Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
В старых флудилках и обсуждениях по классам (по всем классам) были обсуждения по старым механикам в т.ч. Дабы не создавать кашу старого и нового (при последующем поиске участниками) - вынес все в новые топики.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
В старых флудилках и обсуждениях по классам (по всем классам) были обсуждения по старым механикам в т.ч. Дабы не создавать кашу старого и нового (при последующем поиске участниками) - вынес все в новые топики.
Но ведь.. луки все равно не дамажат И тут про следопыта какого-то.. а я вообще хахант. Почему мы собираемся у костра Дзирта?..
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Почему же?.. Есть скилл с магнитудой 1500 + фит на 50% к рдд - можно раз в неделю неплохо стрельнуть
Может обсудим ротации и спорные фиты? У кого какие наработки?
Post edited by arheliya on
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
> @arheliya написал: > Почему же?.. Есть скилл с магнитудой 1500 + фит на 50% к рдд - можно раз в неделю неплохо стрельнуть
Возможно это просчёт локализаторов. После одного из эпичных фиксов магнитуды всех ежедневок стали меньше 1к и перебрались в раздел боевых с конским кд.
> @arheliya написал:
> Почему же?.. Есть скилл с магнитудой 1500 + фит на 50% к рдд - можно раз в неделю неплохо стрельнуть
Возможно это просчёт локализаторов. После одного из эпичных фиксов магнитуды всех ежедневок стали меньше 1к и перебрались в раздел боевых с конским кд.
У потрошителя магнитуда 1400
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Не бейте больно, если чё не догоняю... моей персе после обновы сбросили статы (Сила, Выносливость и т.д.) которые каждый 10-й уровень. На что теперь бросать очки прироста, чтоб получить бонус к урону и шансу крита? Из описания статов ничего не понятно Хочу сделать "стеклянную пушку" с чисто стрелковым...
Ну давайте я пробну сделать что-то в виде гайда. Приму первые тапки на себя.
Я расскажу только про файндера, так как у хб до сих пор через пень колоду работает вихрь, и делать что-то адекватное на нем пока сложно.
Итак, файндер, он же паф файндер, он же pathfinder, он же Землепроходец. В м16 идеалы луков четко разделили на 2 ветки РДД(range damage dealer) и мили. Однако, первое, что вы должны понимать, что геймплей рдд несколько изменилось со времен м3. Ранее его задавала пассивка сокола, увеличивающая ваш урон в зависимости от расстояния до цели. Сейчас аспект сокола прибавляет 5% дмг, если вы находитесь в пределах 25 футов от противника. Что б вы понимали, что значит 25 футов - это два заслона из стрел, поставленных в ряд. Да, не мили расстояние, однако фишка убита. Теперь от лирики к делу.
Начнем с фитов:
Какой бы очевидный не был бы выбор в первой паре фитов, однако есть повод задуматься, что брать. Да, 5% дмг после смены стоек, это мало. Да, у нас же тут есть 50% урона к рдд умениям. Но не стоит забывать, что рдд, как такового уже нет. ВОЗМОЖНО, возможно, стоит задуматься о вариации траппера для файндера. Пассивка на 50% это просто перелив дмг с мили на рэндж, но при этом у нас нет больше вообще никаких фитов или бонусов на рэндж умения. Однако я пока такими идеями не занималась, поэтому по старинке, взяла нижний фит.
О второй и третье паре фитов надо говорить вместе. Начнем с третьей: мы имеем кейстоун рдд ветки и кейстоун ветки траппера. В жутко понерфленной форме. Хищник, на 5% дмг, который к тому же, вешается еще и после применения умения в цель, смотрится, прямо скажем, не очень. Да, на боссах он будет висеть до смерти одного из вас , но только для боссов. В данной паре, на фоне общей недостачи ОД, я рекомендую брать нижний фит. Пусть 10% ОД с 20-ти секундным кд, это мало, однако, лучше, чем ничего. Что касается второй пары, тут во многом зависит от того, что вы взяли в третьей. Взяли хищника - фит на корни отпадает, а вот если взяли мастера ловца, тут тоже можно подумать. Ключевой вопрос тут в том, нужны ли нам корни. В м16 они явились нам в очень занерфленном состоянии, мало того, что бьют мало, так еще и в 2 тика всего. С сокрушающими корнями - 4. Однако, раз мы берем мастера ловца, то берем и хотя бы 1 умение с корнями, опутывающую стрелу, например. Далее вопрос стоит, будет ли равноценно менять 6-24% крит северити на усиление корней. И да, и нет. С одной стороны, 24% это достаточно существенный прирост дмг. Даже в реалиях 50% капа крита. Однако, это только на 10 секунд, и только после полного опустошения Од (Выстрел снайпера, сотрясающий выстрел, метка потрошителя). То есть весь ваш прокаст будет зависеть именно от ОД, пульнули, влили боевые, сидим, жарим сухарики, пока ОД восстановятся. С другой стороны, можно взять фит на корни, что бы хоть как-то их актуализировать и не зависеть так от траты ОД. К тому же, от вашего выбора во 2 паре, будет зависеть выбор в пятой, но об этом позже.
В четвертой паре фит на командный выстрел и откат на 5% после цепких корней. Ну, что бы хоть как-то актуализировать этот бонус, вам придется все три умения с корнями брать, и то, толку мало. А командный выстрел хорош и по дебаффу, и по урону. Временные хиты тоже будут приятным бонусом.
В пятой паре все те же 5% либо от ошеломляющего, либо от метки потрошителя, с той лишь разницей, что в первом случае, для себя любимого, а во втором случае для всей команды. Собственно на данном этапе и определится ваш конечный билд.
1-ый вариант: нижний, нижний, верхний(можно и нижний, но профита меньше), верхний, нижний. То есть раскаст у вас будет выглядеть как-то так: свободное умение(для хищника), метка потрошителя, боевые, дальше ждем ОД. Плюс: это будет сильный бурст, однако применим только для соло целей, так же, в зависимости от выбора в третье паре, будете жертвовать либо набором ОД, либо 5% дмгом.
2-ой вариант: нижний, верхний, нижний, верхний, верхний. Здесь будет меньше бурста, в сравнении с первым вариантом, однако это более стабильный в плане нанесения урона билд. Во первых, корни будут чуток кусать, во-вторых, всю ОД вы будете скидывать по кд в ошеломляющий, который благо, без кд (однако беспрерывно спамить им у вас не выйдет, увы), обеспечивая те же 5% дмг с ежи. К минусам можно отнести зависимость от сокрушающих корней, которые в данном случае придется носить постоянно. Если так не хочется, во второй паре можете вместо верхнего фита поставить нижний, уповая что боевые после ошеломляющего будут критовать.
Ротации:
Стандартная ротация под второй вариант, для корней опутывающая стрела, командный выстрел наше все, и скороход, так как у него самая высокая база урона на данный момент. Из пассивок, сокол и корни. В ежах ошеломляющий и снайпер(если совсем вдруг надоест пулять первым). Опутывающую можно заменить на мешающий, однако нужно учитывать, что с выстрелов мешающего триггернется мастер ловец, но не шипастые корни из второй пары, так как на дальней стойке у мешающего слабые цепкие корни, а вот на мили стойке, сильные. Но ввиду слабого дмг мешающего, как такового, и того, что мастер ловец откатывается даже чуток больше, чем опутывающая, я беру именно опутывающую. Такой вариант подойдет на соло контент. И да, я понимаю, что именно по трешу тут будут бить только корни, однако все остальное: ястреб, дождь и рапид, не юзабельны от слова совсем. Ястреб окупит урон от вышеуказанного только если заденет больше 4 целей. С дождем вообще все печально, как и по базе урона, так и вообще. Рапид наносит урона меньше, чем полный тик дождя.
На данжи все впринципе, тоже самое, только вместо корней можно поставить стаю, но это по желанию. На боссах сокол меняем на месть искателя, а стаю можем оставить, можем и поменять обратно на корни. В чем разница: во-первых, 10%>5%, и месть тут выигрывает + ко всему, у нее нет ограничения по расстоянию + к этому винегрету, что без спута на бп, бп вы должны обеспечивать сами (танк спереди боссам, вы сзади) .Проблема тут может возникнуть только на боссах типо драконочерепахи, атропала, в какой-то степени 2-го босса в гробу, и т.п., тут можно оставить сокола. Далее, насчет стаи/корней. Стая теперь, увы, не обеспечивает сам факт БП, а дает только стат БП, в зависимости, сколько друзьяшек рядом с вами, до капа в 5к БП, да и не только вам, а им тоже. С одной стороны, 5к бп лишние не бывают, а с другой стороны, может урон от корней будет поинтересней. Так что, здесь все зависит от вас.
Для первого варианта билда все тоже самое, только вместо опутывающей стрелы вы берете что-то другое, побег мародера, допустим, который наносит достаточно много урона, а вместо снайпера, метку.
Дары:
Я признаю, я одна из самых ленивых созданий на свете, поэтому и дары раскидывала в угоду и комфорта себе, и не в пользу общего профита. В первых 4 рядах первые 2 фита брать обязательно, дальше в зависимости от вашего выбора: я взяла фиты на скорость передвижения, дмг против демонов и нежити. Остаток вкинула в хп. Мне пока такого хватает, если будет надо, всегда можно перекинуть с фракционного дмга и скорости на жир, или деф статы. Из предпоследнего ряда фит на ОД крит северити. Если станет понятно, что за восстановление сил в том же ряду, можно будет подумать. Из последнего ряда, ничего интересней нет.
По коням!
С увеличением скорости от ловкости, было грех еще не взять хитрость гладиатора (теперь вы понимаете, почему в дарах я взяла скорость тоже)
Маневр бойца. Говорят, что он не работает. Описание тоже кривоватое. Но я то знаю, главное - верить! С корней, по логике, должен быть контроль. Есть ли он с ошеломляющего - загадка, так как раньше, он помимо прерывания атаки еще и давал ошеломление. Сейчас же только прерывание.
Товарищество - наше все.
Вдохновление я взяла только по тому, что хожу не с усилителем, а с боевым спутом. При желании, можете заменить на что-то другое.
Ну и соглашение, просто потому...почему бы и да.
Спуты: здесь расписывать ничего не буду, просто приведу примеры, кого я выбрала для себя: арх воздуха хорошо дамажит в треш, сектант из драконьего источника из-за селфбаффа, ну и соведенок на случай усилителя( к слову, арх дан на рыжем грейде, сектант на синем).
По одежке пока мало что могу сказать, так как надо смотреть на баланс статов, разве что:
Единственное, это бижа:
Виверна хороша бонусом сета, который не только вас баффнет, но и сопартийца, + бонус сам по себе вкусный. Из минусов - ввиду невозможности бесконечного спама ошеломляющим, весь бонус до поры, до времени. И наличие деф статов в самой биже. Второй сет более заточен под дд статы, + бонус помощнее. С другой стороны, надо разбираться, что в понятии криптиков "не смотрят": за спину зайти, или что бы агр не висел. За сим, все, спасибо за внимание.
> @ruslan1404#8974 написал: > Всем классам порезали ежи, у ножа мага была 2500 магнитуды, и он бил под полтора милиона урона.
Все. Все. Понял. Чернокнижники должны гореть в аду со своей магнитудой 800 (большей магнитуды нет у дэйликов)на тираничке и не работающим дебаффом. Был бы дебафф, я бы ещё понял как то это.
Ну давайте я пробну сделать что-то в виде гайда. Приму первые тапки на себя.
Я расскажу только про файндера, так как у хб до сих пор через пень колоду работает вихрь, и делать что-то адекватное на нем пока сложно.
Итак, файндер, он же паф файндер, он же pathfinder, он же Землепроходец. В м16 идеалы луков четко разделили на 2 ветки РДД(range damage dealer) и мили. Однако, первое, что вы должны понимать, что геймплей рдд несколько изменилось со времен м3. Ранее его задавала пассивка сокола, увеличивающая ваш урон в зависимости от расстояния до цели. Сейчас аспект сокола прибавляет 5% дмг, если вы находитесь в пределах 25 футов от противника. Что б вы понимали, что значит 25 футов - это два заслона из стрел, поставленных в ряд. Да, не мили расстояние, однако фишка убита. Теперь от лирики к делу.
Начнем с фитов:
Какой бы очевидный не был бы выбор в первой паре фитов, однако есть повод задуматься, что брать. Да, 5% дмг после смены стоек, это мало. Да, у нас же тут есть 50% урона к рдд умениям. Но не стоит забывать, что рдд, как такового уже нет. ВОЗМОЖНО, возможно, стоит задуматься о вариации траппера для файндера. Пассивка на 50% это просто перелив дмг с мили на рэндж, но при этом у нас нет больше вообще никаких фитов или бонусов на рэндж умения. Однако я пока такими идеями не занималась, поэтому по старинке, взяла нижний фит.
О второй и третье паре фитов надо говорить вместе. Начнем с третьей: мы имеем кейстоун рдд ветки и кейстоун ветки траппера. В жутко понерфленной форме. Хищник, на 5% дмг, который к тому же, вешается еще и после применения умения в цель, смотрится, прямо скажем, не очень. Да, на боссах он будет висеть до смерти одного из вас , но только для боссов. В данной паре, на фоне общей недостачи ОД, я рекомендую брать нижний фит. Пусть 10% ОД с 20-ти секундным кд, это мало, однако, лучше, чем ничего. Что касается второй пары, тут во многом зависит от того, что вы взяли в третьей. Взяли хищника - фит на корни отпадает, а вот если взяли мастера ловца, тут тоже можно подумать. Ключевой вопрос тут в том, нужны ли нам корни. В м16 они явились нам в очень занерфленном состоянии, мало того, что бьют мало, так еще и в 2 тика всего. С сокрушающими корнями - 4. Однако, раз мы берем мастера ловца, то берем и хотя бы 1 умение с корнями, опутывающую стрелу, например. Далее вопрос стоит, будет ли равноценно менять 6-24% крит северити на усиление корней. И да, и нет. С одной стороны, 24% это достаточно существенный прирост дмг. Даже в реалиях 50% капа крита. Однако, это только на 10 секунд, и только после полного опустошения Од (Выстрел снайпера, сотрясающий выстрел, метка потрошителя). То есть весь ваш прокаст будет зависеть именно от ОД, пульнули, влили боевые, сидим, жарим сухарики, пока ОД восстановятся. С другой стороны, можно взять фит на корни, что бы хоть как-то их актуализировать и не зависеть так от траты ОД. К тому же, от вашего выбора во 2 паре, будет зависеть выбор в пятой, но об этом позже.
В четвертой паре фит на командный выстрел и откат на 5% после цепких корней. Ну, что бы хоть как-то актуализировать этот бонус, вам придется все три умения с корнями брать, и то, толку мало. А командный выстрел хорош и по дебаффу, и по урону. Временные хиты тоже будут приятным бонусом.
В пятой паре все те же 5% либо от ошеломляющего, либо от метки потрошителя, с той лишь разницей, что в первом случае, для себя любимого, а во втором случае для всей команды. Собственно на данном этапе и определится ваш конечный билд.
1-ый вариант: нижний, нижний, верхний(можно и нижний, но профита меньше), верхний, нижний. То есть раскаст у вас будет выглядеть как-то так: свободное умение(для хищника), метка потрошителя, боевые, дальше ждем ОД. Плюс: это будет сильный бурст, однако применим только для соло целей, так же, в зависимости от выбора в третье паре, будете жертвовать либо набором ОД, либо 5% дмгом.
2-ой вариант: нижний, верхний, нижний, верхний, верхний. Здесь будет меньше бурста, в сравнении с первым вариантом, однако это более стабильный в плане нанесения урона билд. Во первых, корни будут чуток кусать, во-вторых, всю ОД вы будете скидывать по кд в ошеломляющий, который благо, без кд (однако беспрерывно спамить им у вас не выйдет, увы), обеспечивая те же 5% дмг с ежи. К минусам можно отнести зависимость от сокрушающих корней, которые в данном случае придется носить постоянно. Если так не хочется, во второй паре можете вместо верхнего фита поставить нижний, уповая что боевые после ошеломляющего будут критовать.
Ротации:
Стандартная ротация под второй вариант, для корней опутывающая стрела, командный выстрел наше все, и скороход, так как у него самая высокая база урона на данный момент. Из пассивок, сокол и корни. В ежах ошеломляющий и снайпер(если совсем вдруг надоест пулять первым). Опутывающую можно заменить на мешающий, однако нужно учитывать, что с выстрелов мешающего триггернется мастер ловец, но не шипастые корни из второй пары, так как на дальней стойке у мешающего слабые цепкие корни, а вот на мили стойке, сильные. Но ввиду слабого дмг мешающего, как такового, и того, что мастер ловец откатывается даже чуток больше, чем опутывающая, я беру именно опутывающую. Такой вариант подойдет на соло контент. И да, я понимаю, что именно по трешу тут будут бить только корни, однако все остальное: ястреб, дождь и рапид, не юзабельны от слова совсем. Ястреб окупит урон от вышеуказанного только если заденет больше 4 целей. С дождем вообще все печально, как и по базе урона, так и вообще. Рапид наносит урона меньше, чем полный тик дождя.
На данжи все впринципе, тоже самое, только вместо корней можно поставить стаю, но это по желанию. На боссах сокол меняем на месть искателя, а стаю можем оставить, можем и поменять обратно на корни. В чем разница: во-первых, 10%>5%, и месть тут выигрывает + ко всему, у нее нет ограничения по расстоянию + к этому винегрету, что без спута на бп, бп вы должны обеспечивать сами (танк спереди боссам, вы сзади) .Проблема тут может возникнуть только на боссах типо драконочерепахи, атропала, в какой-то степени 2-го босса в гробу, и т.п., тут можно оставить сокола. Далее, насчет стаи/корней. Стая теперь, увы, не обеспечивает сам факт БП, а дает только стат БП, в зависимости, сколько друзьяшек рядом с вами, до капа в 5к БП, да и не только вам, а им тоже. С одной стороны, 5к бп лишние не бывают, а с другой стороны, может урон от корней будет поинтересней. Так что, здесь все зависит от вас.
Для первого варианта билда все тоже самое, только вместо опутывающей стрелы вы берете что-то другое, побег мародера, допустим, который наносит достаточно много урона, а вместо снайпера, метку.
Дары:
Я признаю, я одна из самых ленивых созданий на свете, поэтому и дары раскидывала в угоду и комфорта себе, и не в пользу общего профита. В первых 4 рядах первые 2 фита брать обязательно, дальше в зависимости от вашего выбора: я взяла фиты на скорость передвижения, дмг против демонов и нежити. Остаток вкинула в хп. Мне пока такого хватает, если будет надо, всегда можно перекинуть с фракционного дмга и скорости на жир, или деф статы. Из предпоследнего ряда фит на ОД крит северити. Если станет понятно, что за восстановление сил в том же ряду, можно будет подумать. Из последнего ряда, ничего интересней нет.
По коням!
С увеличением скорости от ловкости, было грех еще не взять хитрость гладиатора (теперь вы понимаете, почему в дарах я взяла скорость тоже)
Маневр бойца. Говорят, что он не работает. Описание тоже кривоватое. Но я то знаю, главное - верить! С корней, по логике, должен быть контроль. Есть ли он с ошеломляющего - загадка, так как раньше, он помимо прерывания атаки еще и давал ошеломление. Сейчас же только прерывание.
Товарищество - наше все.
Вдохновление я взяла только по тому, что хожу не с усилителем, а с боевым спутом. При желании, можете заменить на что-то другое.
Ну и соглашение, просто потому...почему бы и да.
Спуты: здесь расписывать ничего не буду, просто приведу примеры, кого я выбрала для себя: арх воздуха хорошо дамажит в треш, сектант из драконьего источника из-за селфбаффа, ну и соведенок на случай усилителя( к слову, арх дан на рыжем грейде, сектант на синем).
По одежке пока мало что могу сказать, так как надо смотреть на баланс статов, разве что:
Единственное, это бижа:
Виверна хороша бонусом сета, который не только вас баффнет, но и сопартийца, + бонус сам по себе вкусный. Из минусов - ввиду невозможности бесконечного спама ошеломляющим, весь бонус до поры, до времени. И наличие деф статов в самой биже. Второй сет более заточен под дд статы, + бонус помощнее. С другой стороны, надо разбираться, что в понятии криптиков "не смотрят": за спину зайти, или что бы агр не висел. За сим, все, спасибо за внимание.
Картинки! Круто! Спс!
#кактусневерживи!
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Товарищество даёт проник сейчас а его и так много. Так что в топку
Не знаю, как насчет проника...у меня лично перекап крита был, а проника наоборот, недостача. И напомню, проник и оборона. Так что имеем место быть, но я не настаиваю.
Комментарии
Погодите.. А мы что, уже не охотники? Оо
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
В старых флудилках и обсуждениях по классам (по всем классам) были обсуждения по старым механикам в т.ч. Дабы не создавать кашу старого и нового (при последующем поиске участниками) - вынес все в новые топики.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Но ведь.. луки все равно не дамажат И тут про следопыта какого-то.. а я вообще хахант. Почему мы собираемся у костра Дзирта?..
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Если вам лень переводить - значит вам не нужен билд
или хант.
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
С учётом багов и некоторых особенностей локализации...
а потом исповедоваться)
Хант все. Теперь играем за следопытов.
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Почему же?.. Есть скилл с магнитудой 1500 + фит на 50% к рдд - можно раз в неделю неплохо стрельнуть
Может обсудим ротации и спорные фиты? У кого какие наработки?
> Почему же?.. Есть скилл с магнитудой 1500 + фит на 50% к рдд - можно раз в неделю неплохо стрельнуть
Возможно это просчёт локализаторов. После одного из эпичных фиксов магнитуды всех ежедневок стали меньше 1к и перебрались в раздел боевых с конским кд.
У потрошителя магнитуда 1400
До патча было 2500 магнитуды.
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Я расскажу только про файндера, так как у хб до сих пор через пень колоду работает вихрь, и делать что-то адекватное на нем пока сложно.
Итак, файндер, он же паф файндер, он же pathfinder, он же Землепроходец. В м16 идеалы луков четко разделили на 2 ветки РДД(range damage dealer) и мили. Однако, первое, что вы должны понимать, что геймплей рдд несколько изменилось со времен м3. Ранее его задавала пассивка сокола, увеличивающая ваш урон в зависимости от расстояния до цели. Сейчас аспект сокола прибавляет 5% дмг, если вы находитесь в пределах 25 футов от противника. Что б вы понимали, что значит 25 футов - это два заслона из стрел, поставленных в ряд. Да, не мили расстояние, однако фишка убита. Теперь от лирики к делу.
Начнем с фитов:
Какой бы очевидный не был бы выбор в первой паре фитов, однако есть повод задуматься, что брать. Да, 5% дмг после смены стоек, это мало. Да, у нас же тут есть 50% урона к рдд умениям. Но не стоит забывать, что рдд, как такового уже нет. ВОЗМОЖНО, возможно, стоит задуматься о вариации траппера для файндера. Пассивка на 50% это просто перелив дмг с мили на рэндж, но при этом у нас нет больше вообще никаких фитов или бонусов на рэндж умения. Однако я пока такими идеями не занималась, поэтому по старинке, взяла нижний фит.
О второй и третье паре фитов надо говорить вместе. Начнем с третьей: мы имеем кейстоун рдд ветки и кейстоун ветки траппера. В жутко понерфленной форме. Хищник, на 5% дмг, который к тому же, вешается еще и после применения умения в цель, смотрится, прямо скажем, не очень. Да, на боссах он будет висеть до смерти одного из вас , но только для боссов. В данной паре, на фоне общей недостачи ОД, я рекомендую брать нижний фит. Пусть 10% ОД с 20-ти секундным кд, это мало, однако, лучше, чем ничего. Что касается второй пары, тут во многом зависит от того, что вы взяли в третьей. Взяли хищника - фит на корни отпадает, а вот если взяли мастера ловца, тут тоже можно подумать. Ключевой вопрос тут в том, нужны ли нам корни. В м16 они явились нам в очень занерфленном состоянии, мало того, что бьют мало, так еще и в 2 тика всего. С сокрушающими корнями - 4. Однако, раз мы берем мастера ловца, то берем и хотя бы 1 умение с корнями, опутывающую стрелу, например. Далее вопрос стоит, будет ли равноценно менять 6-24% крит северити на усиление корней. И да, и нет. С одной стороны, 24% это достаточно существенный прирост дмг. Даже в реалиях 50% капа крита. Однако, это только на 10 секунд, и только после полного опустошения Од (Выстрел снайпера, сотрясающий выстрел, метка потрошителя). То есть весь ваш прокаст будет зависеть именно от ОД, пульнули, влили боевые, сидим, жарим сухарики, пока ОД восстановятся. С другой стороны, можно взять фит на корни, что бы хоть как-то их актуализировать и не зависеть так от траты ОД. К тому же, от вашего выбора во 2 паре, будет зависеть выбор в пятой, но об этом позже.
В четвертой паре фит на командный выстрел и откат на 5% после цепких корней. Ну, что бы хоть как-то актуализировать этот бонус, вам придется все три умения с корнями брать, и то, толку мало. А командный выстрел хорош и по дебаффу, и по урону. Временные хиты тоже будут приятным бонусом.
В пятой паре все те же 5% либо от ошеломляющего, либо от метки потрошителя, с той лишь разницей, что в первом случае, для себя любимого, а во втором случае для всей команды. Собственно на данном этапе и определится ваш конечный билд.
1-ый вариант: нижний, нижний, верхний(можно и нижний, но профита меньше), верхний, нижний. То есть раскаст у вас будет выглядеть как-то так: свободное умение(для хищника), метка потрошителя, боевые, дальше ждем ОД. Плюс: это будет сильный бурст, однако применим только для соло целей, так же, в зависимости от выбора в третье паре, будете жертвовать либо набором ОД, либо 5% дмгом.
2-ой вариант: нижний, верхний, нижний, верхний, верхний. Здесь будет меньше бурста, в сравнении с первым вариантом, однако это более стабильный в плане нанесения урона билд. Во первых, корни будут чуток кусать, во-вторых, всю ОД вы будете скидывать по кд в ошеломляющий, который благо, без кд (однако беспрерывно спамить им у вас не выйдет, увы), обеспечивая те же 5% дмг с ежи. К минусам можно отнести зависимость от сокрушающих корней, которые в данном случае придется носить постоянно. Если так не хочется, во второй паре можете вместо верхнего фита поставить нижний, уповая что боевые после ошеломляющего будут критовать.
Ротации:
Стандартная ротация под второй вариант, для корней опутывающая стрела, командный выстрел наше все, и скороход, так как у него самая высокая база урона на данный момент. Из пассивок, сокол и корни. В ежах ошеломляющий и снайпер(если совсем вдруг надоест пулять первым). Опутывающую можно заменить на мешающий, однако нужно учитывать, что с выстрелов мешающего триггернется мастер ловец, но не шипастые корни из второй пары, так как на дальней стойке у мешающего слабые цепкие корни, а вот на мили стойке, сильные. Но ввиду слабого дмг мешающего, как такового, и того, что мастер ловец откатывается даже чуток больше, чем опутывающая, я беру именно опутывающую. Такой вариант подойдет на соло контент. И да, я понимаю, что именно по трешу тут будут бить только корни, однако все остальное: ястреб, дождь и рапид, не юзабельны от слова совсем. Ястреб окупит урон от вышеуказанного только если заденет больше 4 целей. С дождем вообще все печально, как и по базе урона, так и вообще. Рапид наносит урона меньше, чем полный тик дождя.
На данжи все впринципе, тоже самое, только вместо корней можно поставить стаю, но это по желанию. На боссах сокол меняем на месть искателя, а стаю можем оставить, можем и поменять обратно на корни. В чем разница: во-первых, 10%>5%, и месть тут выигрывает + ко всему, у нее нет ограничения по расстоянию + к этому винегрету, что без спута на бп, бп вы должны обеспечивать сами (танк спереди боссам, вы сзади) .Проблема тут может возникнуть только на боссах типо драконочерепахи, атропала, в какой-то степени 2-го босса в гробу, и т.п., тут можно оставить сокола. Далее, насчет стаи/корней. Стая теперь, увы, не обеспечивает сам факт БП, а дает только стат БП, в зависимости, сколько друзьяшек рядом с вами, до капа в 5к БП, да и не только вам, а им тоже. С одной стороны, 5к бп лишние не бывают, а с другой стороны, может урон от корней будет поинтересней. Так что, здесь все зависит от вас.
Для первого варианта билда все тоже самое, только вместо опутывающей стрелы вы берете что-то другое, побег мародера, допустим, который наносит достаточно много урона, а вместо снайпера, метку.
Дары:
Я признаю, я одна из самых ленивых созданий на свете, поэтому и дары раскидывала в угоду и комфорта себе, и не в пользу общего профита. В первых 4 рядах первые 2 фита брать обязательно, дальше в зависимости от вашего выбора: я взяла фиты на скорость передвижения, дмг против демонов и нежити. Остаток вкинула в хп. Мне пока такого хватает, если будет надо, всегда можно перекинуть с фракционного дмга и скорости на жир, или деф статы. Из предпоследнего ряда фит на ОД крит северити. Если станет понятно, что за восстановление сил в том же ряду, можно будет подумать. Из последнего ряда, ничего интересней нет.
По коням!
С увеличением скорости от ловкости, было грех еще не взять хитрость гладиатора (теперь вы понимаете, почему в дарах я взяла скорость тоже)
Маневр бойца. Говорят, что он не работает. Описание тоже кривоватое. Но я то знаю, главное - верить! С корней, по логике, должен быть контроль. Есть ли он с ошеломляющего - загадка, так как раньше, он помимо прерывания атаки еще и давал ошеломление. Сейчас же только прерывание.
Товарищество - наше все.
Вдохновление я взяла только по тому, что хожу не с усилителем, а с боевым спутом. При желании, можете заменить на что-то другое.
Ну и соглашение, просто потому...почему бы и да.
Спуты: здесь расписывать ничего не буду, просто приведу примеры, кого я выбрала для себя: арх воздуха хорошо дамажит в треш, сектант из драконьего источника из-за селфбаффа, ну и соведенок на случай усилителя( к слову, арх дан на рыжем грейде, сектант на синем).
По одежке пока мало что могу сказать, так как надо смотреть на баланс статов, разве что:
Единственное, это бижа:
Виверна хороша бонусом сета, который не только вас баффнет, но и сопартийца, + бонус сам по себе вкусный. Из минусов - ввиду невозможности бесконечного спама ошеломляющим, весь бонус до поры, до времени. И наличие деф статов в самой биже. Второй сет более заточен под дд статы, + бонус помощнее. С другой стороны, надо разбираться, что в понятии криптиков "не смотрят": за спину зайти, или что бы агр не висел. За сим, все, спасибо за внимание.
Всем классам порезали ежи, у ножа мага была 2500 магнитуды, и он бил под полтора милиона урона.
теперь 1400 макс урон 300К
> Всем классам порезали ежи, у ножа мага была 2500 магнитуды, и он бил под полтора милиона урона.
Все. Все.
Понял.
Чернокнижники должны гореть в аду со своей магнитудой 800 (большей магнитуды нет у дэйликов)на тираничке и не работающим дебаффом.
Был бы дебафф, я бы ещё понял как то это.
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Не знаю, как насчет проника...у меня лично перекап крита был, а проника наоборот, недостача. И напомню, проник и оборона. Так что имеем место быть, но я не настаиваю.