Уважаемые игроки.
С прискорбием вынуждены сообщить о закрытии 11 апреля Мастерской для Neverwinter и Star Trek Online. Решение далось нам нелегко - Мастерская была для многих из нас любимым детищем, и мы с большим удовольствием наблюдали за появлением в ней уникальных историй и замечательного контента за авторством наших дорогих пользователей. Система была востребована как среди разработчиков, так и среди игроков, а в нашей памяти навсегда останутся все добрые и светлые моменты,
накопившиеся за период ее существования.
Комментарии
Хоть я давно не пользовалась мастерской, её закрытие - плохой знак.
Но вот я бы все же выступил за оставление миссий в игре - тех, что были сделаны. В квестах Арфистов. Да, не поддерживать обновление, завоз новых текстур. но старое и работающее - работает. Почему нет?
Не знаю, что они подразумевают под этими словами, но похоже все специалисты по мастерской либо уволились, либо были уволены.
Что будет с ачивками? Просто выпилят или так и будут висеть в журнале, интересно.
Когда-то давно была информация, что у них был один разработчик, что создавал и поддерживал мастерскую. Потом он ушёл в другой проект, а кроме него никто толком не знал куда там тыкоть чтобы всё работало. И вот последние годы потому мастерская была не функционирующей.
2 мнение. У мастерской хороший сервер, его проверяли, там пинг быстрый. Не тормозит, всё всегда чётко. Вероятно он им деньгами обходится, но как монетизировать мастерскую они не понимают. Донатят-то не романтики DnD, далеко не они. И вот смотрят они статистику и такие "Мда, убыточная затея, однако, закрываем. Портал закрыли же и донат не упал? И это сворачиваем, иначе наши боссы с PW с нас не слезут..."
По мне бы лучше оставили её как есть, без улучшений. И так хорошо всё было.
странно, но раньше, модуля до 5-6 создавалось много квество (многие сейчас топовые квесты идут ещё с давних времен. Когда ещё у игроков был стимул играть мастерскую по квестам протектора. и когда обновлением и зачисткой мастерской занимались. У авторов даже была конкуренция, а вот тупые квесты, которые убивают мастерскую фармилки и нольминутки вобще не допускались, оседали где-то внизу списка новейших квестов.
Ну такое, возможно когда-то они вернут мастерку, может не в таком прямо виде как она сейчас, но по-своему, было бы неплохо.
Прекрасно, прост замечтательно. В чём смысл теперь? Это был самый офигенный редактор игр, который я видел, и вот так вот его губят!
Авторы Невервинтора тоже бы не отказались от космического питомца
Могли бы скакуна какого-нибудь задарить, пусть не нового и недорогого, но с уникальной раскраской.
Плащ, это конечно сильно. Ладно хоть не 10 аптечек или 5 хризолитов
Мастерская давно умерла, 90% всего времени она не работала, даж низя было взять готовые квесты.
Её иногда включали внезапно и потом опять в офф на пол года, к примеру на недельку её врубили перед М14
и вот сейчас она пашет... последний раз
и да, здесь можно лайкать.
https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter#/discussion/1246501/are-you-agree-to-receive-this-reward/p1?new=1
А я даже и не подумал об этом.
Хитёр
Мдя. По выпиливанию уникального контента впору "Оскара" давать. Видел бы это Андипал со товарищи...
> Интересно почему именно 11 апреля
Потому что будет профилактика перед новыми сказками.
ГИ Серенити
а у тех, кто создавал - с постоянными перерывами в работе редактора. Сделать квест за 2 недели, пока мастерская включена. ну то такое себе удовольствие.
Такой твит
Press F to Respect!
Теперь только "мистагог" будет мне напоминать о былых временах
Эх, если бы не "Мастерская" - я бы в эту игру не пришел.
- сервер в Амстердаме
Аналогично. Пришла только ради Мастерской. И ведь именно с этой игры началось моё знакомство с вселенной ДнД, а позже - и с другими её комп. воплощениями, будь то Neverwinter Nights 2 или старенький Planescape: Torment.
По сути, главную фишку игры, выделявшую её на фоне тысяч других проектов, просто взяли и вырезали. Люди годами клепали для игры БЕСПЛАТНО контент, причём подчас очень высокого качества. Рисовали вручную в жутко неудобном редакторе карты (когда сами разрабы переделывали оригинальные карты, помещая вход с другой стороны), создавали уникальные внешности монстров, умудрялись создавать нелинейность в абсолютно линейной игре и использовать физику игры для нестандартных решений (Джамп!). И тут весь гигантский объём работы сотен человек, все тысячи часов, ушедших на заполнение карт, где ручками размещалось каждое деревце, был зверски смыт в унитаз с особым цинизмом.
Чёрт возьми. Я пришла сюда ещё во времена второго модуля, когда ещё только были Шарандар и Кольцо Ужаса, а в топе висели "Морозко", "Джамп!", "Крысы в шкафу", "Арена Боли", "Война Крови", "Склеп некромантов" и многие другие, ныне забытые. И толком перестала играть, когда Мастерская начала внезапно сбоить, переставать работать и становиться недоступной. Да, относительно мало кого интересовал редактор, но ведь были люди (в том числе я), кто играл только ради возможности проходить квесты Мастерской или творить. Не всем же по нраву сплошное манчкинство, выражающееся в бесконечном фарме и гринде.
ИМХО, разработчики вполне бы могли, скажем так, канонизировать квесты Мастерской. Ну там назначать за них особые награды, вводить их как обычные локации в игру, превращать их в полноценные кампании или просто сюжетные цепочки. Озвучить, чуть подправить ошибки - вот и новый контент для игры. Почти бесплатный, сделанный энтузиастами. Это же золотая жила! Но нет, разрабы просто похоронили редактор. Впрочем, на моей памяти, модуле где-то в четвёртом-пятом у игры поменялась команда разработки (тогда же началась обильная халтурка в создании новых локаций), и с тех самых пор на Мастерскую забили. Сначала её выпячивали в рекламе как подобает, т.е. как ГЛАВНУЮ особенность игры, её сильнейшую сторону. А потом о ней сами разработчики забыли, даже в рекламе перестали упоминать.
Хотя я уже давно толком не играю в Невер, как раз с тех пор, как на редактор забили, я иногда захожу проведать свою кампанию, поковыряться для души в Мастерской и пройти новые квесты от мастеров Мастерской (прошу прощения за тавтологию). Но то, что учудили сейчас... это ужас. Для таких как я здесь теперь вообще нечего делать. Всё, расходимся, кина не будет...
И всё-таки хотелось бы поблагодарить и тех, кто создал Мастерскую (из самих Криптиков), и тех, кто её наполнял контентом. Имён называть не буду, боюсь кого-нибудь забыть, но... всем огромное спасибо за долгие часы удовольствия, полученного при прохождении Ваших квестов, Творцы.
Ну что ж. Теперь я, пожалуй, пересмотрю Видеопрохождения квестов Мастерской от agnetc'а и "ТОПОСМОТР" от truetrolleybus'а. Вспомню былые времена, так сказать...