заглядывал к агенту событий, вроде бонус стат и использования другой у знамени, по стате не помню а по использованию давало по 56 к восстановлениям и на проценты снижает урон врагов
Мну, вота, до жути интересна - чавой-та припасы (в профах) можно делать только старыми инстрУментами, ась?
инструменты с первого мастеркрафта тоже старые и их тоже можно использовать, вот мне только интересно-зашел в крафт припасов до взятия квеста, увидел что у меня есть 165 высококачественных аптечек но ничего на крафт из них запустить не смог запустился только крафт с ресурсов, взял квест и высококачественных аптечек стало 12, насколько помню обычных аптечек у меня штуки 4 но имеется в сумке 12 благословленных, но вот чего у меня было 165 и куда оно делось-загадка
об осаде не зналю вчера вступил в гильдию. купоны осады не падают. а на другом персе в другой гильдии падают и стабильно.
Персонажам , не достигшим определенного уровня (по моему 40ого) купоны не падают.
Ну и как всегда у криптиков: вступил/вышел из гильдии- сделай перезаход в игру чтоб статус "в гильдии" сменился.
об осаде не зналю вчера вступил в гильдию. купоны осады не падают. а на другом персе в другой гильдии падают и стабильно.
Персонажам , не достигшим определенного уровня (по моему 40ого) купоны не падают.
Ну и как всегда у криптиков: вступил/вышел из гильдии- сделай перезаход в игру чтоб статус "в гильдии" сменился.
один перс 61лвл и 70лвл + 70 лвл у которого падают купоны..... в чем проблема игры ? как это работает?
Для того, чтобы купоны падали, персонаж должен достичь определенного уровня и должны быть сделаны вступительные квесты как в самой крепости, так и ивентовые, связанные с крепостью.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Для того, чтобы купоны падали, персонаж должен достичь определенного уровня и должны быть сделаны вступительные квесты как в самой крепости, так и ивентовые, связанные с крепостью.
насчет ивентовых квестов не знал , проверю, спасибо за инфу)
Вот зачем лошадь, которая падает с встречек, сразу привязывается к персу? Одному моему персу, с 2-х встреч выпали 2 лошака. Одного взял, а второго - хоть он и был указан в награде, не дали - сказали "в одно рыло, одна кобыла. И больше ни-ни."
ну позагонялся я вчера насчёт выбивания нового арта......я теперь этими горнами обеспечен на целый год...но в конце концов арт всё же упал.....теперь думаю....то ли шанс выпадения крайне низок....то ли на мою учётку опять наложили дебаф угнетения.....
С очередным патчем, прилетело очередное "недоразумение". В начале эвента, для крафта припасов, нельзя было использовать инструменты кроме "старых". Исключением был молот Гонда. Но сейчас и его убрали - типа "прокачайте оборону до 70-го лвл..."
Вопрос - как прокачать профу "Оборона при осаде" до 70-го лвл?
С очередным патчем, прилетело очередное "недоразумение". В начале эвента, для крафта припасов, нельзя было использовать инструменты кроме "старых". Исключением был молот Гонда. Но сейчас и его убрали - типа "прокачайте оборону до 70-го лвл..."
Вопрос - как прокачать профу "Оборона при осаде" до 70-го лвл?
Полагаю, что это не недоразумение, а запланированное взаимодействие. Данная профессия всегда была только 1 уровня. Никак не прокачивалась (к слову - в Летнем фестивале нас ждет 3 уровня, в Зимнем - не помню точно, но вроде тоже 3...)
Молот гонда - артефактный инструмент, меняющий свои характеристики в зависимости от уровня своего развития. Т.е. он может быть разного качества (зеленый, фиол, рыжий, бирюза...)
В настоящий момент на профессии ивентов прекрасно ложатся инструменты МК (начиная с 1 уровня, причем в случае осады сочетаются мастер и орудие разных проф, важно лишь их наличие). Останется ли так далее и должно ли быть так - не знает никто кроме разработчиков, а они не анонсировали.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Т.е тем, кто не занимается МК, по Вашему мнению, нифига? Или фига с нанотонкой призрачной возможностью на крит в эвентовом крафте? Или эвенты с крафтом вообще только для тех, кто в гильдиях?
Вы, описание того, чем мотивируется невозможность применения молота на моём скрине видели - 70-й лвл профы "Обороны при осаде". Следовательно, либо должна быть возможность прокачать эту профу до 70, либо убрать ограничение на применяемые инструменты. С обычными "старыми" инструментами там концентрацию ни на 1% поднять невозможно.
Т.е тем, кто не занимается МК, по Вашему мнению, нифига? Или фига с нанотонкой призрачной возможностью на крит в эвентовом крафте? Или эвенты с крафтом вообще только для тех, кто в гильдиях?
Вы, описание того, чем мотивируется невозможность применения молота на моём скрине видели - 70-й лвл профы "Обороны при осаде". Следовательно, либо должна быть возможность прокачать эту профу до 70, либо убрать ограничение на применяемые инструменты. С обычными "старыми" инструментами там концентрацию ни на 1% поднять невозможно.
Вообще на баг/недодумку похоже с переделанными требованиями под уровень инструмента..
Вот про старые инструменты замечание не совсем верное. Прокаченные мастера сами по себе дают 100%/100%, инструмент там уже не важен. Но это только для 1 задания. Дырявая там механика на данный момент.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Комментарии
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
ЗЫ: ааа как я понял это падает прямо с героик на локе ивента, забавно (но узнал я это не из новости опять же )
Ну и как всегда у криптиков: вступил/вышел из гильдии- сделай перезаход в игру чтоб статус "в гильдии" сменился.
один перс 61лвл и 70лвл + 70 лвл у которого падают купоны..... в чем проблема игры ? как это работает?
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
насчет ивентовых квестов не знал , проверю, спасибо за инфу)
Новый арт есть в коллекциях.
Это невнимательность
Новая синяя лошаль, синий горн на 4000 вампиризм на 60 сек и арт падают с...самих героек на локе ивента, а не продаются.
Вопрос - как прокачать профу "Оборона при осаде" до 70-го лвл?
Полагаю, что это не недоразумение, а запланированное взаимодействие. Данная профессия всегда была только 1 уровня. Никак не прокачивалась (к слову - в Летнем фестивале нас ждет 3 уровня, в Зимнем - не помню точно, но вроде тоже 3...)
Молот гонда - артефактный инструмент, меняющий свои характеристики в зависимости от уровня своего развития. Т.е. он может быть разного качества (зеленый, фиол, рыжий, бирюза...)
В настоящий момент на профессии ивентов прекрасно ложатся инструменты МК (начиная с 1 уровня, причем в случае осады сочетаются мастер и орудие разных проф, важно лишь их наличие). Останется ли так далее и должно ли быть так - не знает никто кроме разработчиков, а они не анонсировали.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Вы, описание того, чем мотивируется невозможность применения молота на моём скрине видели - 70-й лвл профы "Обороны при осаде". Следовательно, либо должна быть возможность прокачать эту профу до 70, либо убрать ограничение на применяемые инструменты. С обычными "старыми" инструментами там концентрацию ни на 1% поднять невозможно.
Вообще на баг/недодумку похоже с переделанными требованиями под уровень инструмента..
Вот про старые инструменты замечание не совсем верное. Прокаченные мастера сами по себе дают 100%/100%, инструмент там уже не важен. Но это только для 1 задания. Дырявая там механика на данный момент.