М15. Изменения по ЧК
Вольный перевод.
Хай. Пару лет тому назад мы слышали, что у ЧК есть какие-то проблемы и решили оперативно принять меры.
1) Анимация.
А) Анимация проклятия чк настолько важна, что теперь ее нельзя сбить другими умениями.
Б) Анимация убийственного пламени тоже важна. А еще мы снизил время активации. Не скажем насколько, так что поверьте на слово.
В) Кража. Понт дороже денег, а анимация - урона. Ее вы тоже не сможете сбить.
Г) Мы снизил время активации огненной стрелы.
Д) Укус - бьет быстрее, но анимация - это святое.
Ж) Выжигание. Оно по прежнему медленное и теперь вы будете наслаждаться этим по полной. В принудительном порядке.
З) Огненный шторм. Прожимается быстрее, но вот анимация. Ну, вы поняли?
И) Тени приведений. Слава неотменяемой анимации. Еще убрана подсказка о возможности второго юза.
К) Сделка чернокнижника. После пары десятков нерфов и фиксов мы решили увеличить ее бесполезность. Да, да. Вы не ошиблись. Несбиваемой анимацией.
Л) Хватка хадара. Тут у нас анимация и еще мы снизили скорость активации, чтобы жизнь медом не казалась.
М) Клинки разбитых армий. Не будем оригинальными. Каст нельзя прервать другими умениями.
Н) Пламя Флегетоса, проклятые души и тираническое проклятие кастуются дольше, чем живут мобы. Мы знаем. Наслаждайтесь. Кастом.
О) Врата Ада. Снижено время активации. Случайно.
2) Кукла души.
А) Вместо 5 ударов срок службы куклы души изменен на 20 секунд в режиме боя. После чего ей это надоедает и она сваливает в закат с фразой ,,Разбирайтесь тут сами".
Б) При призыве второй куклы души до окончания срока эксплуатации первой - ниче не призовется, но контракт будет переписан и срок службы станет опять равным 20 секундам. Ей даже сделают кап. ремонт - восстановив хп по полной.
Г) Кукла души наследует шанс крита ЧК и даже может его использовать. Крит урон правда всего 50% и над ней будут насмехаться даже мобы у которых, поголовно, он больше и мощнее.
3) Боевые.
А) Убийственное пламя. Базовый урон увеличен на 20%, но множитель урона при хп цели от 100% до 25% снижен с 2.4 до 2, дабы пощадить самооценку дд хилов.
Б) Огненная стрела. Дамажит на 20% больше, но больше не наносит повышенный урон по дополнительным целям.
В) Хватка хадара. Мы увеличили урон на 20% и ее продолжительность на 1 лв с 1.5 сек до 2 сек.
А теперь внимательно следим за руками.
Каждый лв умения давал +1 сек к длительности хватки (4.5 сек на 4 лв) и поглощение проклятие увеличивало эти 4.5 секунд на 50%. Итого: 6.75. Теперь будет 0.5 сек за лв и +1.5 за поглощение проклятия. Итого: 5.5 секунд.
Теперь кукла души и разные проклятие наносят на 25% больше урона по цели под хваткой. Было 15%
Г) Духи жертвоприношений. Убрана задержка в 2 секунд между призывом и первой атакой. Убран баг, позволявший духам дамажить больше, чем хотелось бы разработчикам.
Д) Дети хадара. Убран баг, повышающий урон чк выше плинтуса.
Ж) Укус. Теперь можно укусить 2 раза. За себя и за того криптика.
З) Кража. Исправлена ошибка мешавшая использовать умения после активации. Исправлена ошибка позволявшая использовать умения во время активации. Мы увеличили урон кражи на 20% и снизили число ее ударов с 12 до 10. А еще пошаманили с плавностью активации и отмены.
4)Пассивки.
Спешите видеть. 4 лв всепожирающего ранее давал +50% к урону малого проклятия и 100% шанс наложения малого проклятия при крите.
Теперь 1 лв всепожирающего дает 100% к шансу наложения малого при крите и 20% к урону малого проклятия. +10% к урону малого проклятия за лв.
На 4 лв мы получим...
Внимание...
+50% к урону малого проклятия и 100% шанс наложения малого проклятия при крите (с).
5) Ветка Проклятия
А) Защитные духи поглощают 5% получаемого вами урона и передают его кукле за лв. На 5 лв - 25%. Так же кукла души получает 10% от вашего максимума хитов за лв. На 5 лв - 50%.
Б) Насмешливый дух больше не увеличивает число хп куклы. Вместо этого увеличивается ее сопротивляемость урону на 5% за каждый лв. 25% на 5 лв.
В) Огонь духа теперь может корректно критовать и правильно масштабируется с разного рода модификаторами. Поэтому мы решили его понерфить. В 3 раза. 25% от урона оружия вместо 75%.
Г) Осквернение души. Кукла не пропадает после 20 секунд использования. Атаки куклы снижают кд умений на 1 секунду. Ваши проклятия дают вам 1 стак осквернения при каждом убийстве проклятой цели и при поглощении проклятия. 1 стак осквернения дает 10% бафф к урону боевых. Максимум - 5 стаков.
Кроме того, осквернение души автоматически призывает новую куклу души раз в 15 секунд, при отсутствии у вас активной.
6)Ветка Ярости
Смертоносное пламя. Ваши огненные умения, наносящие урон по 1 цели теперь наносят 25% от этого урона всем врагам в радиусе 20фт. Не срабатывает от дот эффектов. Работает от убийственного пламени, упрека, адских сфер и выжигания (тут полный лол, так как выжигание официально мертвящий урон и причислить его к your fire-based умениям - это было сильно) .
Комментарии
С навыком:
Они апают так что становится понятно что у них там все тестируют нубы, даже если и топ одеты персы - зато руки у них кривые до безобразия и бегают с такими же сапами
Хотя как вариант они вредители или какой вайп готовят раз все классы переделывают.
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
Б) Анимация убийственного пламени - по барабану
А еще мы снизил время активации. - это хорошо.
Г) Мы снизил время активации огненной стрелы. - наверно хорошо? (хотя скилл может уйти в утиль, посмотрим на обнове.)
Д) Укус - бьет быстрее, но анимация - это святое. (это хорошо)
Л) Хватка хадара. снизили скорость активации - беда печаль
Н) Пламя Флегетоса, проклятые души и тираническое проклятие кастуются дольше - наверное плохо. (но это неточно, может быть и по барабану)
О) Врата Ада. Снижено время активации. - гуд
Кукла души. -надо тестить
Боевые.
А) Убийственное пламя. Базовый урон увеличен на 20%, но множитель урона при хп цели менее 50% снижен с 2.4 до 2 - зер гуд
Б) Огненная стрела. Дамажит на 20% больше, но больше не наносит повышенный урон по дополнительным целям. (......)
В) Хватка хадара. Мы увеличили урон на 20% и ее продолжительность на 1 лв с 1.5 сек до 2 сек.
Хватка ходара до без прокли 9 ударов с проклей 13, на тестовом 7 ударов и 9-10 ударов. (результат странно нестабилен если играться с контролящими дарами) - (шеф все пропало)
Д) Дети хадара. Убран баг, повышающий урон чк выше плинтуса. - печалька (но на тестовом на 1 удар всетаки работает)
Ж) Укус. Теперь можно укусить 2 раза. - зер гуд строго рекомендованно к применению
Ветка Ярости
Смертоносное пламя. Ваши огненные умения, наносящие урон по 1 цели теперь наносят 25% от этого урона всем врагам в радиусе 20фт. Не срабатывает от дот эффектов. - это хорошо.
как итог нас апнули по трэшу который и так дох от 1 взгляда, и просадили по босам......
Хотя зачем сейчас в игре все кроме дд стражей и плутов?
У куклы хороший потенциал в дамаг, но она не дружит со всякими серебрениями, мечами и соплями оркуса. Будет долбиться в цепи и кидаться на всех мобов подряд. Бафф 50% к боевым, который надо еще настакать и который скидывается после 5 стаков в ноль - явно хуже ползучки в 1 цель.
Хороши только откаты и то, что урон разовый. На трэш мб зайдет, но тут не везде можно и удобно билд менять.
По ярости нерф буста с детей и предложение дамажить адскими сферками. С анимацией и базовым уроном они поигрались, но там все в сумме в пределах 5% а то и меньше
В итоге весь баланс чк свелся к тому, что можно с одинаковой эффективностью прозябать в любой из трех веток.
P.S
Фикс багов в исполнении криптиков - умиляет. Дети хадара азаза и мы починим, а вот некритующее малое и обещание смерти - нет. Забыл потестить бп архонтов и куклы, но там скорее всего по прежнему всё плохо.
Крч фикс того что помогает дамажить и полный игнор того, что мешает.
....I'll be back.....
Интересно, что сделали с куклой. Но я на PS4, так что проверить еще долго не смогу В остальном выглядит... противоречиво
Ей дали электроразряд, принесли кровавые жертвы и оживили )))
В заголовке оригинальной новости говорится о том, что в этом модуле они акцентировали внимание именно на кукловоде.
Бегает чуть лучше, чем раньше, вроде как даже немного добавила урона самому чк (или это чк, как обычно, бафер придаток летающей тряпки? )))
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Перевод про чернокнижника. https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter#/discussion/1242642
Заранее прошу простить за некоторые не соответствия в переводе.
Чернокнижники.
У чернокнижника исторически были некоторые неуклюжие проблемы с геймплеем с вращениями мощности и длительными временами анимации. Большое количество полномочий были перестроены, чтобы быть немного быстрее и цепи в другие полномочия в более гладким способом. Были также взаимодействия, например, с проклятием чернокнижника, где попытка использовать другую силу во время активации приведет к отмене первоначальной силы, прежде чем она будет брошена.
Помимо анимации, мы хотели потратить некоторое время на очистку дерева проклятия и действительно сосредоточиться на кукле души для темы этой сборки. Наряду с этим появилось много улучшений в Soul Puppet и в том, как она взаимодействует с колдуном, что можно увидеть ниже.
Для проклятья мы действительно хотели сосредоточиться на создании жизнеспособной сборки на основе куклы души. Мы также хотели сделать куклы души более надежным на более низких уровнях, и просто в целом. Для этого мы сделали так, чтобы кукла души больше не рассеивалась после 5 атак, а рассеивалась через 20 секунд. Это время также не отсчитывается, пока вы не в бою, и вызов другой марионетки души освежает продолжительность вашего текущего и исцеляет его до конца. Это должно сделать вашу душу марионеткой намного легче поддерживать и намного более управляемой, чтобы поддерживать жизнь.
Мы также видели некоторые ошибки, странное поведение, или запросы игроков в силах, которые мы хотели коснуться и исправлены. Убивая пламя является частой жалобой, что в нем не хватает урона против высоких целей здоровья. В результате теперь он наносит меньше урона, основываясь на текущем здоровье цели, но на базовом уровне ударяет сильнее. Другие силы, такие как выводок Хадара, имели небольшие корректировки в попытке исправить ошибку (но дайте нам знать, если это все еще происходит!).
Изменения Анимации
Проклятие чернокнижника: теперь имеет приоритет в броске, не будет прерван другими силами
Огонь убийства: активируйте немного уменьшенное время
Пламя убийства: в настоящее время имеет приоритет в литье, не будет прерываться другими силами
Кража: теперь имеет приоритет в ролях, не будет прервана другими державами
Огненный болт: немного сокращено время активации
Укус проклятия: время активации немного уменьшено
Проклятие укус: теперь имеет приоритет в литье, не будет прервана другими силами
Душа Скорч: теперь имеет приоритет в ролях, не будет прервана другими силами
Harrowstorm: немного сокращено время активации
Harrowstorm: теперь имеет приоритет в броске, не будет прервана другими державами
Тень Рейфа: теперь имеет приоритет в броске, не будет прервана другими силами
Тень Рейфа: больше не показывает панель приведения при использовании
Сделка колдуна: теперь имеет приоритет в броске, не будет прервана другими державами
Хватка Хадара: немного увеличено время активации
Хватка Хадара: теперь имеет приоритет в броске, не будет прервана другими державами
Клинки побежденных армий: теперь имеет приоритет в броске, не будут прерваны другими державами
Проклятые души: теперь имеет приоритет в ролях, не будет прервана другими силами
Пламя Phlegethos: теперь имеет приоритет в кастинге, не будут прерываться другими державами
Тираническое проклятие: теперь имеет приоритет в том, чтобы быть брошенным, не будет прерван другими державами
Врата Ада: время активации сокращено
Кукольные Изменения Души:
Кукла души: длительность уменьшена до 20 секунд.
На этот раз теперь только отсчет в бою
Кукла души: больше не исчезает после 5 нападений
Кукла души: вызов другой куклы души теперь обновит длительность текущей куклы души и исцелит ее полностью.
Кукла души: теперь шанс критического удара равен вашему шансу критического удара
Кукла души: теперь имеет базовый критический рейтинг серьезности 50%
Кукла души: атаки теперь могут нанести критический удар
Силы:
Огонь убийства: Базовый урон увеличен на 20%
Огонь убийства: урон от очков хита уменьшен до 2x урона, когда цель находится на уровне / ниже 25% очков хита (от 2.4 x)
Огненный Болт: больше не наносит урон врагам вокруг цели применения
Огненный Болт: урон увеличен на ~20%
Хватка Хадара: урон увеличен на ~20%
Хватка Хадара: базовая длительность увеличена с 1,5 до 2 секунд)
Хватка Хадара: длительность повышения ранга уменьшена до 0,5 С (с 1 с)
Хватка Хадара (проклятие потребляет): длительность изменена на + 1,5 С (вместо +50%)
Хватка Хадара (проклятие потребляет): урон от проклятия и куклы души увеличен до 25% (С 15%)
Духи Жертвоприношения: удалена задержка 1-2 секунды, которая заставила бы духов отложить свои первоначальные атаки
Духи Жертвоприношения: Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях они наносили больший урон
Выводок Хадар: Исправлена проблема, когда они будут иметь дело с увеличением ущерба в некоторых случаях
Проклятие укуса: эта сила теперь имеет 2 заряда
Ужасная кража: Исправлена ошибка, при которой ужасная кража наносил 0 урона несколько раз
Ужасная кража: Исправлена проблема, когда ужасная кража не позволит использовать полномочия в течение небольшого периода времени после его завершения разыгрывания
Ужасная кража: больше не позволяет вам иногда активировать другие силы во время литья
Ужасная кража: Активация и отмена этой мощности теперь должны быть гораздо более отзывчивыми
Ужасная кража: теперь наносит урон в 10 раз (меньше 12)
Ужасная кражаt: урон увеличен на 20%
Класс Подвиги:
Всепоглощающее проклятие: критические удары теперь наносят меньшее проклятие в 100% случаев (на уровне 1)
Всепоглощающее проклятие: увеличивает урон от проклятия на 20%
Всепоглощающее проклятие: увеличивает урон от проклятия на 10% за ранг
Подвиги:
Проклятие:
Духи защиты (переработаны): теперь наносит 5/10/15/20/25% от урона, который вы берете, чтобы быть перенесенным в вашу куклу души
Оберег духов: теперь увеличивает максимум вашей души кукольного очков на 10/20/30/40/50% от максимального запаса очков
Примечание: имея 5 очков в этом подвиге, Ваша кукла души имеет столько же максимального здоровья, сколько и вы
Насмешливый дух: больше не увеличивает максимальное количество очков вашей души марионетки
Насмешливый дух: сопротивление урона вашей души марионетки увеличивается на 5/10/15/20/25%
Дух огня: этот подвиг теперь может нанести критический урон
Дух огня: этот подвиг теперь должен правильно масштабироваться с бонусами мощности / урона
Дух огня: урон уменьшен до 5/10/15/20/25% (от 15/30/45/60/75%)
Осквернение души (переработано): Ваша кукла души больше не рассеивается через 20 секунд, и ее атаки теперь перезаряжают ваши силы встречи на 1 секунду при каждом ударе. Проклятие вашего чернокнижника теперь развращает цели, заставляя их порождать куклу души, когда ее убивают, и когда проклятие чернокнижника потребляется. Кукла души теперь увеличивает урон от силы столкновения на 10% за стек. Кроме того, если у вас нет активных кукол души, вы автоматически вызываете одну, этот эффект имеет 15 сек.
Ярость:
Убийственное пламя: теперь заставляет вашу огневую цель атаковать и сталкиваться с силами, чтобы нанести 5/10/15/20/25% их урона всем врагам (разделить поровну) в пределах 20 футов от основной цели. Не срабатывает от точечных эффектов.
Включенные силы: убийство пламени, адская сфера, адский упрек, ожог души, жуткий взрыв
Конечно не его, литьё от гугла я везде узнаю. ))
@indifferentsun же видимо пропустил данный топик ввиду англо-заголовка и решил посодействовать в информатизации ЧК. Возможно - не совсем удачно, но ЧК привыкли и не к таким жертвам.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Поэтому и читаю в оригинале, сарказм засчитан!
И Ёлк, Killing Flames: Damage based on hit points reduced to 2x damage when the target is at/below 25% hit points (from 2.4x)
25, не 50
на тесте пламя все равно выдает неплохо
Если совсем подробно, то пламя в 100% хп апнули на 20%, с 100%хп до 25%хп понерфили этот множитель, а с 25% хп до 0 все без изменений, так как понерфленный множитель компенсирует апнутый базовый дамаг.
Я же не дословно переводил, а пытался донести суть
Если второй вариант, то я как-то слабо себе это представляю: кастуешь кражу на ПВП, танк бьёт быком, ты такой летишь, но (!) в полёте продолжаешь лучом размахивать аки мечом световым?
Или Оркус бьёт кулаком в пятак в самом начале каста лужи, но ты такой, типо "подожди, бро, нужно каст завершить". Так это будет выглядеть?
Граф Дмитрий
ДЖАГГЕРНАУТ
SW
Отчитались перед заказчиками(PW), по потраченому на разработку времени.
Похоже, что очередной ответственный за ЧК не вынес и все фидбэки и баг репорты отправляются в долгий ящик, а то, что есть на тесте сейчас = тому, что мы получим в М15.
странный ник у него о.О...Балансировщик понял что Баланса нет и ушол для Баланса что б Сбалансировать Безбалансье.