Дичайшие просадки ФПС, особенно в Протекторате. ФПС 20 и ниже. Железо нормальное, программное обеспечение всё новое. Игры идут и тяжелее, чем Невер, а Невер на минималках проседает по ФПС.Как поступить? Есть ли еще у кого такая проблема? Слышал, что многие с этим стали сталкиваться.
0
Комментарии
Я жду ответа специалистов, а не детей. Пожалуйста, учи уроки.
GeForce GTX 690, 4 гига ОЗУ, процессор 4 ядра 3200+
В этой игре видеокарта вообще ненужна - она картинку выводит только.Все считает процессор и он определяет фпс.
амд феном 2 4 ядра 3400герц
Слабые ядра, которые для этой игры не подходят.И он у тебя еще и на половину загружен.
Когда в других играх на все 100%.
На этом процессоре тебе не поиграть нормально - ибо движок этой игры заточен под мощные сильные ядра.
Будет у тебя всегда в Протекторате 20 фпс.
На каком то i3 8100(или i5 6400) в Невере везде будет 60 фпс.
Это старое железо уже - процессор не поддерживает SSE 4.1/4.2
Ассасинс Ориджинс или Фар край 5 ты даже не запустишь.
На текущем компе тебе никак не поднять фпс.Вот тебе вердикт.
Всё, спасибо огромное.
Что-что, простите? Когда это у нас ЦП, научились рендерить? Для справки: процессор занимается пре-рендерингом, отвечает за просчет физики частиц/тел, теней (не шейдерных). Короче строит каркас, простой, серый и унылый, а так же считает данные "запрос-ответ", при работе клиента с сервером. прежде, чем выдвигать такие утверждения, советую изучить мат. часть, пройти практику, запустив игру на затычке вроде "Geforce X10/XX20/30/40, и не вводить людей в заблуждение. Обычная среднестатистическая HDx870/GTXx60 тут нужна.
Движок игры, как и большинство допотопных движков, не поддерживает многопоточный рендеринг, ака "2 ядра мне за глаза". Все они времен "анрил энжн 3" (ака 2007 год). Касательно АМД - никогда не были их ЦП сильны в однопотоке. Грубо говоря 2.5ГГц "ИнтелКорВДВадупла", всегда будет шустрее аналогичного "Атлон х2" как минимум на 40%, а то и больше в однопотоке. Учитывая данный фактор, производительность на ядро, догоняется разгоном (частотой) первой пары ядер (чтоб не закипел), до примерно 4-4.2ГГц, чего вполне хватает для "40-50фпс" на минималках, а там уже зависит от видюхи. Короче ядра стоят, фпс не растет.
По поводу инструкций - ни в одной игре они не используются. А применяются они для внутренних операций по интерпретации кода на Си/+, ака "быстрее компилируется код", это тоже буст, но сама игра не использует и не зависит от поддерживаемых инструкций напрямую, а вот приблуды подключаемые к игре на низком уровне, вроде защиты, они как раз и используют эти инструкции для подключения к процессу на лету.
Не флейма ради, просто, не люблю дезинфу вслух.
Сам чалюсь в Невере на ноуте и7, печ1060 6ГБ, 16ГБ ддр4, вин 10, ссд - 40-50фпс в Протекторате на максималках, в других местах поболе, в принципе хватает, но хотелось бы стабильно 50-60, вместо 40-100. Знаю что ЦП не тянет (андервольт, чтоб не грелся, хотя и так за 80 не переваливает), по этому работает без буста до 3.8, на стоке 2.8.
По факту именно этот процессор служит ботлнеком в Невере.Хоть 2080 Ti поставь с трассировкой лучей.
По факту отсутcтвие инструкций SSE 4.1/ 4.2 не дадут запустить на этом процессоре игру Ассанис Крид Ориджинс.
Которые ему оказываются нужны и не для компиляций)).Денуво и ВМ протект их не использует.
У вас 50 фпс на ай 7 - Так на Феноме 2 будет 20 фпс.
В чем диза - человеку написали простым языком.А вы тут решили с умничать - в результате ничего полезного не посоветовали.Еще и забыли что Атлон 64 рвал Пентиумы Д в клочья с их кукурузными 3 ГгЦ на момент выхода.Превосходя имея ниже частоту.И лишь потом Интел подтянулся К2Д.
По факту Денуво в Атсасине как раз и требует SSE 4.1, а не сама игра. Еще раз - мат. часть. Любой процессор можно разогнать при достаточном охлаждении, в т.ч. на воздухе, если не упрется в питание материнки (для фена 7 фаз в достатке). А осведомленные школьники, пусть и дальше смотрят техн-кухню, которая ничем не отличается от тупого консультанта из *Видио или *НСа
Простым языком было бы - "Проц не тянет, либо гнать - либо выкинуть". А деза про инструкции которые "Древний проц не поддерживает" (в древней то игре, лол) и в "видеокарта вообще не нужна". Как так-то? Мы все лохи дураки, видеокартами слот от пыли затыкаем что ли, раз игры типа Невера, ее не требуют? DirectX API тоже проц форсит?
У которого только SSE 4a и нет 4.1.
Это уже вопросы к Криптикам.Почему так происходит.
Человек хотел совет - как ему получить больше фпс - ответ никак.Разгон ничего не докинет максимум 1 фпс.
По этому в его случае видеокарта просто выводит изображение.На ФХ на Феномах - тут ловить нечего.На Райзене и на Интелах все работает без проблем.
Видеокарта тут играет роль в настройках графики которые вы ставите на максимум, а выглядет не лучше чем на 80%, так что и бюджетная потянет.
По факту AC Unity и Origins на одной версии движка - это AnvilNext2.0. Unity работал под Denuvo 4.7, Origins под 4.8 + VMProtect. Unity я сам запускал на Phenom 2 x6 1075T, у которого нет SEE4.1. Когда движок не переписывается\обновляется, никаких новых требований к нему не появляется. Если добавят, то и версия движка изменится, исключением являются подключаемые плюшки Nvidia GameWorks. В данном случае менялась только защита, крякеры ее не удаляли, а обошли.
Ну а Never - never changes. Движок CGE ничто не вылечит, никакие патчи, пока его не перепишут. Идеально для этой игры i3@4GHz+, вот и будет от 60фпс и выше. В принципе как и корейские гриндилки на UE 3 - там тоже 2 ядра за глаза.
Движку 1000 лет, который только модифицируют.
Так что новый Одисей так же вероятно будет требовать - SSE 4.1/4.2 и явно не из-за защиты, а потому что движок модифицируют выжимая всю мощь.
Еще вспомнилось...
Старая игра Quantum break - никаких защит(крутых).И она не запускалась на всяких КД2/КД4 у которых есть SSE 4.1 но нет SSE 4.2.
Потому что требуется инструкция popcnt.Которая находится в SSE 4.2 у Интела.
Но которая есть как не странно в наборе инструкций SSE 4A у АМД(То есть на Феномах игра запускается)