Что отвердело, то не победит.
© к/ф Сталкер
Непонятные слова тут:
АоЕ - область действия (игрока, умений, урона и пр.)
пассивка - классовая особенность, пассивное умение
баф/бафф - временный положительных эффект
дебаф/дебафф - временный отрицательный эффект
БП - боевое преимущество
вамп/вампирик - вампиризм (в единицах или %, зависит от контекста)
веник - расчистить землю
волк - аспект волка-одиночки (пассивка)
дд - роль игрока с акцентом на нанесение урона
димишинг - снижение полезности при увеличении чего-либо
ДоТ - урон в течении времени
ДПС - урон в единицу времени
дуб - дубовая кожа (боевое умение)
душа - камень кузни души (усиление доспехов)
ежа - ежедневное умение
змея - аспект змеи (пассивка)
кабан - шкура вепря/натиск вепря (боевое умение)
кап - предел прокачки
кд - время задержки между активациями
колючка/кактус - колючее поле (боевое умение)
крит - шанс критического удара (в единицах или в %, зависит от контекста)
лвл - уровень (персонажа, навыка и т.п.)
лиса - лисье коварство/лисий сдвиг (боевое умение)
мародер - побег мародера/натиск мародера (боевое умение)
метка - наложенная на цель "осторожная атака" (свободное умение)
мили - режим/атака ближнего боя
милишник - обычно так же называют мили", но чтобы не путаться, в гайде будет использоваться это слово.
рэндж - режим/атака дальнего боя
могучка - могущество
мор - камень морового огня (усиление оружия)
ОД - очки действия
Олень - командный выстрел/сердце оленя (боевое умение)
парагон - путь идеала (хранитель бури или землепроходец)
пет - питомец
потрошитель - метка потрошителя (ежедневное умение)
проник - проникающий урон, неучитываемая сопротивляемость (смысл меняется от контекста)
прокаст- последовательность нескольких действий, скиллов
пухи - оружие
разделенка - разделенный выстрел (свободное умение)
рана - кровоточащая рана (боевое умение)
резист/сопр - сопротивление чему-либо
ротация - набор умений
саппорт - поведение игрока в пати с акцентом на поддержку
сказка - камень сказочной мощи (усиление оружия)
скилл - умение
соло - единичная цель, играть в одиночку (от контекста)
стая - аспект стаи (пассивка)
сумка - наложенная на цель "групповая охота" (свободное умение)
тик - единичный урон, цикл ДоТа
траппер - ловец, нижняя ветка навыков
треш - скопление слабых мобов
фит - навык
шифт/шифтоваться - уклонение/уклоняться
ульта - финальный фит ветки
Немного об этом гайде:
В гайде собрана информация с небольшими объяснениями, чтобы помочь вам понять общие положения и освоиться в классе. Гайд рассчитан на новичков, некоторые вещи будут сильно отличаться по приоритетам или другим аспектам, чем если бы мы говорили о прокаченных опытных игроках. Когда вы наберетесь опыта и накопите некоторые игровые богатства, то вам наверняка придется изменить билд, и не раз, подстроить его под себя.
Охотник-следопыт в игре Невервинтер Онлайн - это не лучник.
С введением в игру сменных билдов ситуация несколько изменилась. В гайде пойдет речь о двух подклассах, используемых практически одновременно одним игроком, представленные билды заточены именно под новичков. Доминирующий билд - ловец.
Подкласс ловец - многофункциональная единица поддержки, сочетающая равноценное использование обоих стоек, а так же роль ДД. Какие же плюсы вас ждут:
- Вы сможете обездвиживать и оглушать врага.
- Вы сможете быть весьма мобильны.
- Вы сможете поддерживать почти постоянный баф и дебаф, которые могут сыграть ключевую роль.
- Многие ваши атаки АоЕ с сопровождением ДоТов. То есть, чем дольше будут жить мобы, тем ваш урон эффективнее.
- Отличный урон по толстым противникам и особенно боссам.
- Огромный тактический потенциал.
- Вы будете прекрасно себя чувствовать в любом месте.
Подкласс милишник (бой) - ДД для треша, хорошая естественная выживаемость. Плюсы:
- Вы наносите огромный урон скоплениям врагов - чем их больше, тем эффективнее вы используете подкласс.
- Ваш урон в основном разовый, его разгон практически моментальный.
- У вас отличная выживаемость, что позволит прекрасно себя чувствовать в толпе, бегая в слабых и неумелых пати.
Какой из этого можно сделать вывод? Вы можете гармонично играть как роль основного дд, не проседая на боссах и треше, так и помогать пати контролем и бафами, если это вам больше нравится или если в пати есть более перспективный игрок на роль дд.
Выбор расы, характеристики.
Лесной эльф - лучший выбор. Расовый бонус дает прибавку к шансу критического удара, дополнительные характеристики: ловкость и мудрость.
При генерации персонажа раскидывать кубики стоит по такой схеме:
Ловкость определяет бонус к общему урону - это основное ее назначение. Мудрость - шанс критического удара.
Прокачка
Если вы решили, что игра начинается сразу, то вы ошиблись. До 70лвл вас лишь знакомят с игрой. Все механики, билды и прочее обретают черты лишь при достижении этой планки. Сейчас легко дойти до 70лвл, поэтому останавливаться на этом не имеет смысла. Но не спешите, насладитесь сюжетом и открытиями - это здорово.
Умения
Вначале стоит развивать всего 1 билд. Имейте ввиду, что на 70лвл вам не подарят бесплатного сброса - так что не ошибитесь. Но вы сможете его приобрести относительно даром 1 раз в кампании Милостивого ордена Третьего Глаза (у Провидицы в Протекторате). На 70лвл можно будет прокачивать умения на +4, но очков на все будет не хватать. В кампании Шарандара есть возможность приобретать дополнительные очки, так же очки с некоторым шансом выдаются при достижении следующего лвл-апа после 70лвл (уровень не изменится, просто вам дадут случайную награду). Некоторые умения можно считать проходными, опишу лишь обязательные, а ниже будут примеры часто используемых скиллов на панели.
Свободные:
Повторный выстрел / Резкий удар
Служит авто-атакой. В ловце помогает поддерживать стаки змеи, у милишника это атака по единичным целям.
Разделенный выстрел / Разделенный удар
Прекрасное умение для прокачки до капа. В определенных случаях удар - хорошее умение у милишника для треша, но малый радиус не дает разгуляться.
Групповая охота / Осторожная атака (землепроходец)
Одно из полезнейших умений охотника, в частности ловца. Обязательно доводить до +4.
В рэндж вешает сумку на противника, которая снижает его урон на 18%. После смерти на земле оказывается сумка, которая восстанавливает немного хп всем сопартийцам.
В мили помечает - любой ударивший цель метки нанесет дополнительный урон, который засчитывается охотнику. У метки есть кд в 1.5сек, но этот кд не общий, а для каждого союзника отдельный, включая петов. Представьте ситуацию: дракона бьют 30 игроков и 20 петов - каждый активирует метку раз в 1.5сек.
При ударе по помеченному мобу любым союзником - вам достается немного ОД, ведь вы наносите урон.
Но не обольщайтесь, в обычных пати на 5 человек урон далеко не заоблачный.
Помогает поддерживать стаки змеи в рендж спектре.
Порывистый выстрел / Расчистить землю (хранитель бури)
Используется милишником, как основная автоатака в треше. Превосходный радиус, простота в применении.
Боевые:
Мешающий выстрел / Мешающий удар
Скилл для ловца. Навешивает корни - в этом его основное предназначение. Очень полезный скилл для слабых игроков. На +4 качать сразу не обязательно.
Дождь из стрел / Дождь мечей
Каждый уважающий себя хант должен прокачать это умение (: Пусть на данный момент он поломан (чтобы работал на полный радиус - моб должен задеть центр, иначе урон не пойдет), но дождь незаменим у ловца на стоячих боссах, об этом позже.
Колючее поле / Удар колючек
Важный скилл. Одна из его основных ролей - дебаф. Каждую секунду в зоне поля наносится удар по соло-цели, каждый удар снижает сопротивление моба на 2%, максимально 10 стаков =20%. Милишник использует этот скилл не только в рэндж, но и в мили, тогда его роль не столько в уроне, сколько в активации ульты, ведь откат у удара быстрый. На +4 сразу не обязательно.
Опутывающая стрела / Стальной ветер
Скилл ловца. Рэндж навешивает корни, хоть и с малым АоЕ. Минус выстрела в том, что он съест стак змеи, поэтому корни повесятся слабее. Но скилл важный, позже будет о его правильном применении.
В мили генерирует бодрость, до 50% за удар, хороший АоЕ-радиус.
Шкура вепря / Натиск вепря
Обычно не используется, но если будут свободные очки - лучше кинуть туда. Дает 5 стаков. Пока есть стаки - ханту начисляется 10% сопротивляемости урону, сопартийцам по 5%
Раскол неба / Отбросить осторожность (хранитель бури)
Скилл милишника. Используется как в рэндж (по ситуации), так и в мили. Отбросить осторожность - важный скилл, с фитом из ветки боя дает 20% баф к урону.
Связующая стрела / Дубовая кожа
Используется редко, немного забагован. Не всегда навешивает корни, делится с мобом вашими бафами (хорошо, что они не умеет их использовать, но это не точно). Связывает будто резинкой двух мобов на одной линии. Но польза заключается в мили - дубовая кожа. Дуб дает постоянный небольшой подхил (себе раз в 4-5 больше, чем сопартицам), охотнику 10% сопротивляемости урона, сопартийцам 5%.
Командный выстрел / Сердце оленя
Второй дебаф-скилл. Режет урон моба и его броню на 15%, используется редко и на боссах. В мили дает дополнительные хп, что может сыграть важную роль в местах с постоянным нанесением урона игрокам.
Лисье коварство / Лисий сдвиг
Полезность данного скилла сложно переоценить. В рэндж всем сопартийцам и ханту дает полное поглощение первой атаки. В мили повышает скорость ханта в зависимости от количества пораженных целей, срезает скорость мобов, дает полный иммунитет на время анимации. Хоть скилл и классный, но используется по ситуации.
Выстрел скорохода / Кровоточащая рана
Сама рана не работает по описанию, наносит неплохой соло-урон. Польза в выстреле - это приличный баф, но скилл сложен в применении. Должен быть развит.
Заслон из стрел / Рост растений
Основное применение - урон. Но и стягивание в кучу не стоит недооценивать. +4. Часто используется в обоих билдах.
Ежедневные:
Сотрясающий выстрел
Хороший скилл, стоит прокачать, но вряд ли вы найдете ему применение в текущих реалиях.
Лесной призрак
Используется постоянно и в обоих билдах, качать обязательно.
Подрывной выстрел
В основном скилл для ловца, есть одно но: это умение контроля, одно из двух (другое - кабан), которое может активировать маунт-бонус "маневр бойца", дающий баф 5% к урону в БП.
Метка потрошителя
Важный тактический скилл. Мобильность, генерация бодрости всем, кто ударил помеченного моба.
Не советую использовать в больших местах скопления игроков (на драконах в Источнике, например), игра не выдерживает.
Пассивные:
Аспект волка-одиночки
Пассивка нужна для выживаемости, когда уже совсем все плохо. Полезна слабо-одетому и неопытному игроку в соло-игре.
Аспект стаи
Качать обязательно не столько из-за самого скилла, ведь БП может дать страж или кто-то еще, а из-за бонуса офхэнда на % к урону с этой пассивкой.
Аспект змеи
Постоянное умение на панели ловца, обязательно +4 при первой же возможности.
Месть искателя
ДД-пассивка, заменяет аспект стаи на боссах при удачной пати, используется в умелых руках и только ради повышения своего урона. Можете забыть про нее до лучших времен.
Сокрушающие корни
Мощный контроль для ловца.
Буря клинков (хранитель бури)
Скилл милишника. Просто неплохой доп урон в треш.
Навыки
Ловец:
Тут уже стоит объяснить механику подклассов.
Вы наносите
сильные цепкие корни, срабатывает фит и преобразует их. Преобразование корней наносит своеобразный удар, дальше идут тики ДоТа корней. При смене стойки после нанесения корней (любых) у вас срабатывает ульта.
При критическом ударе есть шанс нанесения слабых корней. Нанесение корней откатывает ваши умения (но подозреваю, что тут скрытый кд или что-то еще). Пассивка "сокрушающие корни" оглушает с любого нанесения корней. Т.е. чем выше ваш шанс критического удара - тем лучше для всех.
Откат умений при ударах в разных стойках позволяет пользоваться боевыми так, будто у вас нет отката вовсе.
Милишник:
Часть фитов отвечает за усиление вашего урона от кол-ва ударов, что и следует из описания. То есть, чтобы полноценно пользоваться веткой нам нужно набрать стаки "счастливых клинков" и "боевого безумия" - они отлично набираются в толпе. Ульта задает вам определенный стиль игры с использованием боевых. Для максимальной эффективности вам нужно распланировать так, чтобы поддерживать окна между боевыми в 2сек, но об этом позже.
*"Гамбит застрельщика" - если ваш шанс крита по какой-то причине будет долгое время ниже 50% - лучше не вкачивать этот фит.
Альтернативы, безусловно, есть, но будет лучше, если ваши первые билды будут выглядеть именно так.
Дары
В некоторых кампаниях взяты дары на проникающий и неучитываемую сопротивляемость, на крит вместо могущества - в будущем вам скорее всего придется от них отказаться, поменять, но на начальном этапе они полезнее. Для обоих билдов дары идентичны и призваны первостепенно повысить ваш урон.
Андердарк
Кольцо Ужаса
Шарандар
Тирания Драконов
Долина Ледяного Ветра
Машина Лабиринта
Ярость Стихий
Гром Короля Бурь
Незримое Господство
Джунгли Чалта
Экипировка
В игре очень мало вещей, про которые можно сказать "только это и ничего другого".
Ключ к успеху лежит не в уровне вещи (ОУП), а в грамотном соотношении параметров. Большую часть экипировки вам придется достать самостоятельно, обменять данжевые печати у нпс на рынке Протектората, добыть на охоте, купить на аукционе, купить за жетоны гильдии и пр.
Общий принцип подбора экипировки:
На что стоит обратить внимание в первую очередь (в порядке убывания):
- Проникающий урон
- Критический удар
- Могущество
- Вампиризм
Из сложных:
- Бонус к БП
- Бонус к параметрам спутника
Проникающий урон дает очки в неучитываемую сопротивляемость. Бонус идет еще и от силы. Это очень важный параметр, который всегда можно посмотреть в статистике персонажа. Для начала стоит набрать 45% - этого хватит для похода в т1-т2 данжи. Для Клыка и Моровых вам понадобится уже 60%, а для Гроба все 85%.
У вещей всего по 2-3 параметра к атаке -
вначале подгоняется проникающий и максится крит до 100% (на самом деле до ~90%, остаток добивается зельями и пр.), а после очередь для могущества.
Пока вы не выйдите в кап крита и проника, для вас не будет играть особой роли, где собрано могущество, но на поздних этапах это важно хотя бы из-за маунт бонуса, который разгоняет могущество от базы. Но если подвернется возможность - собирайте могущество на персонаже, а проник и крит на пете.
Вампиризм очень полезен, все слоты обороны лучше забивать им. Нужно набрать хотя бы 10% шанс вампиризма. Для комфорта хватит 15% (у милишной ветки в этом плане получше).
Гораздо позже для вас это перестанет играть такую роль, вы наверняка будете использовать маунт-бонус, дающий немного могущества от оборонных статов, бегать с паладином, а саппорты будут хорошо держать пати. Там вступят в силу другие принципы, заставляя работать вашу оборону на атаку.
Сложные параметры имеют выраженный димишинг, из-за чего повышение больше 1000 не принесет особой пользы. БП легко набирается дарами и знаками в маунта, а бонус к параметрам спутника с бонуса офхэнда и теми же знаками в маунта.
Артефактная экипировкаОружие
Сет Чалта - Тиковые Алькавы и Булатный Килидж. Отличный дешевый вариант, доступный с аукциона. Прокачивать стоит до фиол. качества, так как откроются все возможные слоты для камней.
Сет мастеркрафта - Длинный Лук Из Яркого Серебра и Топорики Из Титановой Стали. Можно считать топовым оружием, покупается с аукциона, цена сильно скачет от ситуации на рынке, на данный момент каждый итем стоит 640к. В этих пухах уже стоит развить бонусы: для клинков аспект стаи и бонус к параметрам спутника, а для лука бонус к осторожной атаке.
Сеты Речного не рассматриваются из-за дороговизны прокачки и не таких полезных бонусов. Сет Моря на данный момент прокачать сложно даже хорошо одетым игрокам, и это очень дорого.
Пояс, Плащ
Великая Витая Перевязь Ловкости + Отрядный Плащ Дуэлянта. Плащ покупается на ранке гильдии за 6500 печатей ги. Универсальный вариант.
Сет Оркуса. Многие могут не согласиться, но при грамотном использовании этот сет топ, даже с учетом его кривой работы.
Камни и усиления
Обычные камни, дающие параметры собираются по тому же принципу, что вещи, но есть уникальные, которые можно вставить только в доспех и только в лук.
Камень сказочной мощи - в слот лука, повышает весь ваш критический урон, на 11 и 12 уровнях камня срезает 2% обороны противника при крите. Стоит обзавестись при возможности, неплохо повышает урон. Рассматривается только сказка по причине относительно низкой стоимости и универсальности, так же она дает хороший прирост с самого начала, а не по достижении 12лвл. Позже вам наверняка придется ее отложить/продать/обменять.
Камень кузни души (стойкой души) - для доспеха. Достаточно самого начального камня - поставили и забыли. Воскрешает вас в случае смерти, но имеет кд. Ставить в первую очередь.
Есть еще дорогие самоцветы для усиления доспехов, колец, плаща и пояса. Не советую пока обращать на них внимание, т.к. вещи вы будете часто менять, а усиление одноразовое.
Артефакты
Артефакты подбирают по принципу носителей параметров, но есть и 1 активный - его уже берут за бонус активации. Артефакты нуждаются в долгой прокачке, а некоторые потом нельзя переработать, ситуация со временем в игре меняется, поэтому подойдите к выбору обдуманно.
В связи с низкой стоимостью фиол. артефактов - вам лучше купить сразу их, а не качать с зелени, очки обработки вам и так понадобятся для артефактных вещей, а артефаты кушают много.
Раз артефакты - это те вещи, которые будут с вами до конца жизни, то приведу в пример топовые, и стоят они прилично:
Кристалл Зрения Души - активный. Скорее всего вы не оцените на начальных этапах его пользу, но в эндгейм контенте вокруг него строится многое.
Разбитый Звездный Ключ - могущество, крит, проник, другого такого нет.
Око Великана - ХП, могущество, крит, проник, оборона - практически все может использоваться в атаке.
Печать Повелителя - могущество и крит.
Светильник Прозрения - крит, проник, БП, но нет могущества - это плохо. Хорошо: можно использовать в активном слоте, играя роль бафера, дд поддержки.
Спутники
Всего на 70лвл можно иметь 5 спутников, каждый дает свой уникальный бонус. Но лишь 1 спутника можно призвать. На 16 уровне вам дадут квест для первого пета, хотя купить их можно и раньше. Выбирайте хила, он облегчит прокачку.
Спутники очень сильно влияют на эффективность вашего билда и имеют высокую стоимость, поэтому выбор делайте на века. Активным спутником первое время лучше всего взять кого-то дешевого фиол. качества со слотами атаки под руны. Спутника нужно зарядить камнями и вещами, а вещи опять камнями. Лучшим выбором рунных камней станут камни соединения - дорогие, но они понадобятся вам с любым петом, хоть их основная польза для вас раскроется позже.
Спутники, кроме обычных вещей, могут носить специальные, которые выбиваются в схватке Гамбит Иллюзиониста. Вещи на +4 имеют 2 слота атаки, выбить их при должном усердии возможно. Скорее всего выбор вашего первого активного пета будет связан с выбитой вещью.
Некоторых спутников придется прокачать и апнуть до фиолетового и даже рыжего состояния, т.к. изначально они дают более слабые бонусы. Кроме того, рыжее качество открывает доп. бонус: первый пет даст бонус передачи параметров активного спутника - 16%, 2 - 8%, 3 - 4%, 4 - 2%, 5 - 1%. В идеале нужно всех спутников поднять до рыжего качества, но не сразу, активного прокачать необходимо в первую очередь из-за того, что он повысит свои характеристики, которые передаются игроку.
Итак, ниже список самых полезных петов:
1. Архонт воздуха - активный.
2. Архонт земли
3. Архонт огня
4. Мастер осады
5. Боевой вепрь
Маунты
Сейчас маунтов можно легко достать на аукционе по приемлемым ценам, какие-то вам могут выпасть в данжах.
Для фиол и рыж. качества маунтов доступно умение экипировки, его можно держать активным только 1, у каждого такого маунта свой бонус. К примеру, фиол. Аппарат Гонда дает 2000 могущества. Если вам повезло и выпал маунт на крит - ставьте его, но специально покупать не стоит, стремитесь к могуществу, т.к. это могущество будет разгоняться.
Знаки, вставленные в маунта, так же повышают параметры персонажа. Ищите знаки таланта - они повышают крит и дают бонус БП, остальные менее полезны. Поставьте синие и забудьте. Вспомните о них, когда уже будет нечего качать, хорошие знаки (фиол. могущество + бонус к параметрам спутника) очень дороги, а прирост с них мизерный.
Рекомендуемые:
1. Удача Скитальца - вам ведь нужны будут очки обработки.
2. Хитрость Гладиатора - скорость бега и реген бодрости в сложных ситуациях.
3. Товарищество Защитника и Дружба Защитника - это именно тот бонус, который стакает вашу "белую" могучку.
4. Преданность Пастыря - хороший бонус поддержки, повышающий оборону и скорость у всей пати.
5. Соглашение Убийцы - превращает часть ваших оборонных стат в могущество.
6. Маневр Бойца - бонус к БП от контроля, упоминался выше в скиллах.
7. Терпение судьи - если больше нечего поставить, хоть какой-то урон.
8. Предупреждение Кавалерии - только в том случае, если у вас есть рыжий маунт. Бонус отличный.
Как играть
Разговор пойдет только об игре в пати, соло игра проста и не требует особых усилий.
Стоит уяснить сразу же, что вся игра протекает в мили-зоне. Это обусловлено взаимодействием с пати, бафами и лучшим расположением игрока для нанесения урона. Вначале вам могут попадаться неумелые сопартийцы, будет казаться, что вы сами по себе, но старайтесь держаться на виду, чтобы саппорты могли работать с вами и тоже учиться играть. Если бьете босса - собирайтесь с противоположной стороны от босса.
Не спешите, хорошие клирики вначале боя должны дать свой прокаст. Если этого не происходит - начинайте бой. Пету понадобится некоторое время, чтобы добраться до цели и активировать камни соединения, а потом еще несколько секунд, чтобы настакать товарищество (маунт-бонус). Пет активирует камни 1 раз в 25сек с теми параметрами, которые у него были на момент активации - поэтому так важно дождаться бафа от пати.
Вам в любом билде нужно саморазгоняться и влить весь потенциальный дамаг в правильный момент. С опытом вы сможете ориентироваться. Помните всегда - вы играете в пати, а не отдельно от нее, учитывайте бафы группы (на самом деле это очень емкий и сложный момент, который проясняется с опытом).
Приведу частый пример, который можно встретить - первый игрок летит вперед всех, бьет больше всех, всячески демонстрирует усердие, а следом прибегает второй игрок, который делает небольшую верную последовательность и существенно обходит первого игрока по нанесенному урону.
Не брезгуйте зельями, некоторые из них дешевы, а дают отличные бонусы. Например,
эликсир дикой бури и
улучшенное зелье точности.
ЛовецАспект змеи - вокруг этой пассивки построено практически все, с фитом она дает 37% к урону рэндж и корням. Поэтому вам придется играть, поддерживая стаки змеи в рэндж, это не так сложно, как может показаться.
Треш
Самая простая ротация для роли ДД, давайте ее рассмотрим по порядку.
1. Перед боем вам нужно набить 2 стака змеи просто поколотив воздух свободным умением.
2. Не помешает заранее прожать "расчистить землю" - это активирует фит проворного и ваше следующее боевое в рэндж нанесет на 10% больше урона. Не существенно, так как вы еще не получили бафы и не разогнались, но все же.
3. Выстрел опутывающей, сближение (тут проходит некоторое время, за которое пет должен успеть добраться до пачки, а ульта понять, что корни наложены, не спешите). Теперь вы наложили на некоторых мобов корни, уже пошел какой-то урон, но вы сбили 1 стак змеи.
4. Переключение стойки, удар мешающим. Переключив стойки вы активируете ульту, получаете бонус к урону и длительности корней, так же срабатывает фит на 3% к урону. Мешающий, являясь мили-скиллом, набивает стак змеи. С мешающего накладываются уже "правильные" корни, перебивая старые, накладываются с 2 стаками змеи.
5. Рост, призрак. По сути к этому моменту вы уже разонгались, поэтому рост выдаст отличный урон, а призрак поможет с откатами.
6. Смена стойки, заслон. Заслон медленный, но у вас ведь есть 2 стака змеи - урон получится отличный, а в это время откатятся другие скиллы.
7. Опутывающаяя в мобов, которые еще не задеты корнями, или если нет таких, то в тех, кто под рукой. Вы потратили стаки змеи.
8. Смена стойки, стальной ветер, мешающий - вы вновь перебили "плохие" корни и опять набили змею.
Тем самым вы замкнули круг, дальше начинать с пункта 5, но без призрака. Теперь уже может добавляться выстрел мешающего, чтобы откатывать мили-скиллы и подрывной выстрел с той же целью. Но следите за стаками змеи, обязательно перебивайте "плохие" корни корнями с мешающего.
Если вас ожидает тяжелый бой с толстым трешем, то ситуация несколько изменится, хотя основные принципы те же. Начните бой с наложения осторожной атаки на какого-нибудь толстяка - это поможет вам поддерживать змею в рэндж спектре.
Если используете маунт-бонус, дающий урон в БП, то включите в прокаст подрывной выстрел до первого мешающего. Зацикливаться на этом не стоит, 5% на фоне других модификаторов потеряются, это не 5% чистые к урону, не обманывайтесь. Чаще большую роль сыграет ваша задержка между кастами - и вы потеряете ДПС.
Заменив аспект змеи на сокрушающие корни - вы превращаетесь в отличного контролящего персонажа, но теряете урон.
Другая ротация, более сложная в использовании и освоении. Роль не столько ДД, сколько ДД поддержки.
Пропустим одинаковые шаги и цели.
3. Выстрел опутывающей издали, скороход, сближение. Сближение из-за скорохода пройдет быстрее, не пролетите мимо. Так же вы потеряете стак змеи, поэтому поменяйте местами рост с мешающим в мили.
6. К сожалению, скорохода не хватит на заслон, этот шаг можно пропустить, если позиционируете себя больше, как поддержка, и вам важно поддерживать баф скорохода для пати. Любо если треш очень слабый и ваш прокаст на этом завершается.
6.1 Вам нужно отдалиться, под призраком и остатками скорохода это сделать просто. На этом круг фактически замыкается.
Если вам в пачке будет попадаться 1 очень толстый моб - порадуйте его кровоточащей раной.
Боссы
Условно боссов можно разделить на 2 типа: стоячие и подвижные. Для одних хороша одна тактика, для других совсем другая.
Стоячий:
1. Вы же уже набили стаки змеи перед боем?.. Наложить осторожную атаку, мешающий выстрел.
2. Выпускайте дождь, меняйте стойку, если осторожка по какой-то причине не вернула ваши стаки в рэндж - догоните повторным ударом. В следующие мгновения вы внесете основной свой дамаг.
3. Мешающий в мили. Если у вас есть Кристалл (артефакт) - время активировать, он все равно не работает на корни и осторожку, зато работает на остальное.
4. Рана, призрак, смена стойки.
5. Скороход в упор, смена стойки. Это хороший соло-урон, поможет с откатами раны. Можно разбавлять подрывным выстрелом и повторным ударом.
6. Рана должна была откатиться - бейте еще раз и меняйте стойку.
7. Дождь к этому моменту уже наверняка заканчивается - обновляйте, меняйте стойку, бейте раной, меняйте стойку, стреляйте скороходом, меняйте стойку (фит на 10% к урону боевыми тут реализован замечательно)
8. Мешающий.
Где-то на этом моменте магия откатов скорее всего закончится, но если нет - спамить раной и скороходом дальше. Поддерживайте дождь, соблюдайте этот тайминг, не тратьте попусту время.
Дождь можно заменить колючем полем - вы чуть потеряете свой урон, но поможете пати дебафом, если это актуально. Кроме того, колючка стоит долго - вы можете сосредоточиться на спаме раны.
Если босс стоит, как вкопанный, и смотрит на танка - вы можете поставить вместо стаи месть искателя. Но такие вещи вы должны знать заранее - что это за босс, сможет ли именно этот танк его удержать. Иначе вы больше потеряете, чем приобретете.
Подвижный:
В подвижного босса сложнее влить урон, тут ничего не остается, как отказываться от некоторых хороших скиллов. Ротация та же, что была для треша, но использование иное. К сожалению, пошагово расписать не выйдет из-за специфики этого вида боссов - они могут просто уйти куда-то и вы пролетите. Как правило, в начале боя у вас есть секунд 15 относительно предсказуемого поведения.
Прокаст не сильно отличается по принципу от стоячих боссов, с той лишь разницей, что вам не нужно поддерживать долгоиграющие скиллы вроде дождя или колючки, взамен вы будете бить их ростом при возможности.
МилишникБудет рассмотрен только вариант для треша, так как для боссов более эффективен землепроходец, а вообще для боссов - ловец, и без хорошей пати милишник не сможет себя раскрыть, а этот гайд для новичков. Если вас профессионально интересует конкретно данная ветка - на форуме есть другой хороший гайд по чистому милишнику.
Треш
Как бы вам не хотелось - не спешите, тут очень важно держать тайминг и припасти самое вкусное на ключевой момент.
1. Кастуем тучку, колючку и сближаемся, по дороге меняем стойку. Тучку можно пропустить, если пак умрет очень быстро (это вам нужно знать заранее), вы просто потратите на нее драгоценные мгновения.
2. Отбросить осторожность - даст вам баф для тучки, колючки и дальнейшего урона, но самое главное - вы активируете ульту.
3. 2-3 удара расчистить землю (вы ведь залетели в центр пака?). Вы не только наносите урон, но и разгоняетесь по фитам, чтобы следующим ходом влить самый стоящий скилл.
4. Рост. К этому моменту ульта уже свое отыграла, вы под бафами, поэтому рост включит ульту и нанесет колоссальный урон.
5. 2-3 удара расчистить землю.
6. Удар колючек. Вы опять активировали ульту для веника.
Если предыдущего прокаста мало для уничтожения пака, то поменяйте местами пункты с ударом колючек и ростом. Опять же, это нужно знать заранее перед паком. Удар колючек имеет относительно быстрый откат, поэтому он и нужен, чтобы вам не попасть впросак на долгоживущих паках. Еще у него неплохой урон и быстрый каст.
Полезные ссылки
Комментарии
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Проходил мимо
Newer offline
....I'll be back.....
Не, это не работает, я пыталась..
trust me
Бедняги
я б с удовольствием.. но вот проблемка - уже пробовал и так и так, и сделал для себя выбор.
ЗЫ, Прост часто встречаются индивидуумы готовые следовать советам уж слишком оголтело... Так вот на персе достаточно собрать 60%+ проника и КШ.. остальное можно и с пета, не спорю.
ЗЫЗЫ. Всегда забываю что гайд для новичка же... типа макси "белую" могучку а с критом и проником как-нить потом? хых.. а вот в таком ракурсе - под новичка, наверно ты права.
....I'll be back.....
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
https://www.youtube.com/c/cyric
Подскажите пожалуйста, если всё-таки заморочится с оружием из Речного квартала, какой из четырех вариантов профитней для ловца?
P.S. Нуб, бегаю с утопленным
аболет
....I'll be back.....
Вы шапку-то тему прочитали? - "для Охотника-НОВИЧКА"
....I'll be back.....
лично я ничего не предлагаю т.к. не являюсь топикстартером.
ЗЫ. И да, новичок купить что-то за зен вполне себе может, а вот чтоб апнуть первопроходца (выбить набор рыжих знаков с ЭШ-а) пухи он уже должен быть далеко не новичком.
....I'll be back.....
Какая ветка значения не имеет. Всадник адекватно работает с раной. Всё остальное несущественно, поэтому если вы юзаете в милистойке рану - всадник норм, не юзаете - он вам не нужен.
....I'll be back.....
Проходил мимо
Newer offline
Проходил мимо
Newer offline
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
М.А.Ф.И.Я
Ну, как обычно, в лучшую....
только не то, что нужно апнут)))
М.А.Ф.И.Я
И сносить тебе пол хп от парирки всей вражеской пати