У меня 2 персонажа 70 лвл. Бегаю один, без гильдии. Маг (2,6 ОУП) и Лук (2,6 ОУП). Маг бегает с усилителем, Лук с хилером - полевым медиком. Есть у Лука и алхимик. И медик и алхимик 35 лвл с одинаковым обвесом.
Провёл эксперимент с алхимиком и полевым медиком в одинаковых условиях. Медик хилит заметно лучше. Уровень здоровья держится стабильно на середине. Алхимик еле успевает, последние процентов 5-10 держит. Про то, что алхимик что-то там ещё дамажит сейчас не говорим.
Это предыстория. История ниже
В Драконьих Загонах валят моего Мага, бедолагу. Не хватает ему немного. Хоть усилитель ему и даёт 2500 могучки и 1500 обороны.
Убираю усилитель и ради интереса даю ему из запасов неликвида Менестреля 25 лвл, более-менее обвешиваю и, о чудо! прохожу. На последних 10% здоровья, но сразу.
В связи с чем два вопроса:
1. Какой хилер хилит лучше? Полевой медик хорош, но многие бегают с Учеником-целителем, с Лилиендой и т.д.
2. Что вешать хилеру-спутнику?? Чисто на оборону? Могучка ему вроде как не нужна? Или максимально хитов ему навешать, чтоб был покрепче?
Комментарии
могучка и крит нужны - лечение это такой же урон и от увеличения силы удара увеличивается и отхил. (есть, конечно своя специфика, но в целом так). Бонус принимаемого лечения на твоем персонаже тоже влияет. хиты и оборону накидывать лучше самому персонажу, а для спутника есть колокольчик ллиры - оживляет спутника когда он упал.
на спутника (не айона) лучше камни соединения, хотя бы малые (и в ячейки атаки обязательно).
из коней нужен бонус дружбы/товарищества и парочка на отхил - для начала пойдет, чтоб не падать.
Чем хорош людоящер? Описание у него пожиже, чем у полевого медика. Что показывает опыт?
Арфисты
если не ошибаюсь, раз в 18 (или 14?) сек отхиливает до 200к хп ), соеденялки вешает быстро, товарища вешает быстро, радиус у зеленого 30 фут , у синего 50... могу ошибатся с таймером и футами на чутка, т.к. не бегаю с ним пол года(зажрался)
Правда, теперь всё вернулось на круги своя.
Спешу расстроить тех, кто решил сэкономить и не брать Полевого Медика. Правда, медики сейчас дорогие, от 85к. Я ещё брал за 40к.
Зелёный людоящер (а других на рынке нет) ни в какое сравнение с фиолетовым полевым медиком не идёт.
Нашёл отдалённое спокойное местечко в Шарандаре, где нет участливых игроков, спешащих на помощь, и дал себя поубивать группе Красных Шапочек. Фиолетовый Медик спокойно держит перса практически в добром здравии сколько угодно долго, только в пиках изредка здоровье падает до половины. Зелёный Людоящер сдувается очень быстро, практически секунд 20-30 и всё. Обвес примерно одинаковый.
То же самое будет и с синим. А за апдэйт до синего придётся выложить 250к. До фиолетового ещё 500к. Интересно было бы, конечно сравнить с фиолетовым, но выкладывать в общей сложности 750к на эксперимент не хочется.
И вообще, побегал с ним по разным данжам. Наблюдения следующие. То, что он, в отличие от Медика, сразу восстанавливает некоторое количество (не все, не надо надеяться; процентов 25; у синего результат будет лучше, наверное; ну и т.д.) хитов - это плюс. Луку опасны именно резкие падения здоровья, а при медленных он и сам вампиркой подхиляется. С другой стороны Медик (а он, фиолетовый, восстанавливает за раз процентов 50, может чуть больше) хилит как зелье продолжительного действия - тебя коцают, а здоровье продолжает восстанавливаться некоторое время, даже если было восстановлено за "сеанс лечения" до 100%. Но предпочёл бы скорее сразу... наверное... скорее всего...
Второе размышление моё о том, что разработчики, находясь в постоянной погоне за балансом, обычно поступают следующим образом - если один персонаж может только хилить, а второй может и хилить и дамажить, то чтобы скомпенсировать преимущество, хилить будет он чуть хуже. Впрочем, я могу ошибаться. Ведь нет на рынке фиолетовых Шаманов-людоящеров, может фишка как раз во вложении 750к.
Конечно, было бы очень интересно почитать или посмотреть(!) сравнение фиолетовых Людоящера и Медика в деле.
Затем,что он не в гильдии.
Я маг и я не в гильдии. Я не понимаю, зачем мне спутник лекарь:)
Гильдия:дары(оборона,хп),еда,руны,шмот,помощь согильдийцев.
врубаешь лису, ливень под ногу... вот и весь шарандар
я понимаю луку еще танкующего пета.
на 2.6 это щас вроде 10к, пора с пеленок вылезать, в смысле хилящего пета, лук и маг не тот перс которого надо хилить петом, или пет танк (если ты мелкий) или ты убил всех на подходе, или тебя сожрут вместе с петом
из всех персов ящера я брал палу, чтоб он пати хилил в фул, медик рядом не лежал, а дд брать хила.. хз конечно, но долго не проживешь, затопчут жы)
А среди спутников есть нормальные танки? Такие что бы переагривали мобов которые меня бьют. Взял луку танка бесплатного который, так он забавный, если я кайтить мобов начинаю, он все бросает и бегает рядышком игноря мобов, а они есно игнорят его. Если же я начинаю стрелять, он атакует не тех кто бьет меня, а тех в кого я стреляю. Зачем спрашивается, если они и так умрут сейчас, а вот других бы держать неплохо было бы. Но нет..
А шаман этот вообще жуть, он танкует кстати лучше халявного защитника, но любит заагрить кого нить одного из пака и потом давай бегать от него по всей округе, собирая пачки мобов и таща их ко мне..
У меня ОУП этот 6600 по новым расчетам, и без хилера некоторые компании очень тяжело. В игре 99% мобов с телепортами и +100500 к скорости, вообще непонятно в чем смысл рейнджа у лукаря, один выстрел и вся пачка уже возле тебя. Только и остается что все под ноги спамить. Хилер очень полезен в итоге, но нормальных их тут не завезли видимо, экономия на бутылках пока от пака к паку бегаешь только.
рендж луки стали актуальны, только в последних модулях из-за увеличения хп боссов/паков мобов
и пассивный реген агра, именно у луков дальников больше, чем у других классов
смените билд на более "приземленный"
https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/202580/gayd-pve-dlya-ohotnika-novichka-m9/p1
https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/194972/bildy/p1?sso=eyJ1bmlxdWVpZCI6IjEwMzY5NTE5OSIsIm5hbWUiOiJrYXJhYmFnYXpnb2wiLCJlbWFpbCI6InIuZ29ibGluLnJAYmsucnUiLCJwaG90b3VybCI6Imh0dHA6XC9cL2ltYWdlcy1jZG4ucGVyZmVjdHdvcmxkLmNvbVwvYXJjXC8wN1wvMWJcLzA3MWI3NDBjMTg5ODA5NzIwZWVkOGZlOTdjM2IxNGI2MTQyMTkzMjE4MC5qcGciLCJyb2xlcyI6Ik1lbWJlciIsImNsaWVudF9pZCI6IjE0NDM5Njg5ODEifQ==+6e62b56361ccaeeb77114e0346121d89fd404239+1494153836+hmacsha1
..событие не должно было начаться, но началось..
В 5м только докачался до 60 и грянул 6.
Т.е. ни опыта, ни эквипа и переаппаные мобы
Ни петов, ни соединяшек нет.
А тут и соеды копеешные и спутники ничего не стоят. И все равно сложно.
Что сложного, если после 1 полученного удара еще в живых остаешься?
Вульгарный шмель
Если бы мой Маг мог "убить на подходе" конкретно в Драконьих Загонах босса вместе с драконами - эта тема не возникла бы никогда
(Я не весь "Драконий Источник" имею ввиду - на всякий случай уточняю, "Драконьи Загоны" - задание в "Драконьем Источнике")
Доктор - это моё решение для Мага-одиночки для прохождения Драконьих Загонов при ОУП 2600 (или примерно 9000 по новому исчислению). Если кто-то проходит Магом Загоны легко и без проблем (один, примерно на этом-же ОУП, со спутником-танком) - напишите, будем много думать.
Вульгарный шмель
А где то можно глянуть актуальную инфу по нынешним реалиям? А то вот начинаешь играть, а при продвижении по компании дают абсолютно неадекватный шмот в награду, предлагают сливать кучу ресурсов на непойми что, вроде 4лвл камня драконовского или сундука с синей шмоткой.. И вот еще вы написали что ключи не нужны.. Такое впечатление что половина предыдущих компаний вообще не актуальна, хотя дары то как то открывать нужно.
ключи от половины кампаний не нужны так как во втором сундуке падает тот же хлам, что и в обычном. Можешь скрафтить - пожалуйста, не хочешь тратить время, ресы на крафт - не крафть. Дары кампаний - нужны.
а) Тебя, либо убивают с 1-го удара
б) Тебя не убивают с 1-го удара, и ты отхиливаешся различными способами, в т.ч. астральной печатью клирика.
P. S
Кампании твинами закрываю с оруженосцем из набора паладина. Вполне годно.
Если все работает как прежде, то спутник может пригодится в Чалте. Ну в совокупности с различной экипировкой,артефактами и умениями.
Арфисты