Профессии.
Переделать систему получения ресурсов, дополнить ее.
1. Определенный вид ресурса должен быть привязан к локации, а не падать где попало и из всего подряд. Примеры:
Шкуры выбиваются из медведей, волков и т.п., причем каждый вид по уровню и ценности к своему мобу.
Руда добывается в локациях киркой как черный лед.
Сбор растений, фруктов и т.д. в ручном режиме затратив реальное время.
2. Ребалансить доступность ресурсов (вытекает из предыдущего)
3. Доступ к определенной профессии должен быть доступен только у спец. станка в спец. здании Протектората ли через призыв ВИП.
4. Рецепты. Падают в данжах, локациях, сундуках и т.д. по мере ценности.
5. Усилить профессии мини-квестами как ежедневными, так и еженедельными и сюжетными.
6. Навык извлечения. Без него невозможно добыть ресурс, даже обычную шкурку с волка. Изучается свитками, книгами.
7. Самые ценные ресурсы на могущественные крафты должны быть доступны при убийстве босса данжа. (изучаем навык извлечения зубов, и сможем вырезать клык в пасти Лоста)
8. Уникальный рецепт мастера. При достижении мастерства и прохождении всех квестов профессии станет доступен уникальный рецепт на выбор из N-ого числа предложенных (которые все равно придется добыть).
Изменить сортировку в инвентаре и в окне профессий, чтобы всегда было удобно и видно - какие и сколько ресурсов есть касательно именно этой профы.
Бонусы профессий для персонажа.
Скажем так, оружейник при уровне профы 10 получает +2 к силе. Алхимик при уровне 20 повышает эффективность выпитых зелий на 25%. И так для каждой можно придумать множество вариантов мелких полезных бонусов.
Бонусы будут доступны в отдельном окне как дары компаний.
Алхимия
1. Прежде всего нужно убрать из дропа зелья или снизить их шанс в десятки раз.
2. Усилить зелья раз в 5.
3. Разнообразить по продолжительности действия и влиянию (сброс при смерти и нет)
4. Ребалансить зелья за молитвы, усилив их. Добавить более слабые аналоги в профе.
5. Перманентные зелья. Грубо говоря, это постоянный баф. Выпив такое зелье (можно даже до 3 ячеек под активный баф) эффект не сбрасывается пока его не заменят другим.
6. Внести больше обдуманности в создание зелий в соответствии с историческими данными реальных алхимиков. (а не как сейчас - 2 витриоли в ступке и получаем зелье.
7. Банки для зелий, промежуточные ресурсы (кроме растворителя, серы и т.п.) - экстракты, эссенции и т.д.
8. Больше эффектов зелий - + к огненному урону, + к сопротивлению контролю и т.д. по всевозможным аспектам механики.
Кулинария
Тут кратко. В игре множество еды, нужна профессия для ее крафта. Котлы в тавернах и все такое.
Дрессировка
Спец. профа для апа спутников и маунтов с целью усиления их характеристик. Например: ношение колец - спутник получает бонус +10% к параметрам с кольца.
В профе будут доступны корма, как временные (суточные) бафы.
Сама дрессировка - опыт спутнику (причем не обязательно призванному).
Было бы здорово научить пета бегать в магазин (а-ля Торчлайт).
Команды и программирование поведения. Сейчас есть атакующие, защитные, повелители и лидеры - нужна возможность задавать эти пакеты поведения. С развитием профы получить возможность напрямую отдавать приказы пету: "иди убей там всех" и т.д.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Комментарии
Если вы самый умный человек в комнате, то вы не в той комнате, где должны находиться.
Лишь страх сохраняет нам жизнь.. (с)
И теперь в этом нет ничего удивительного.
Накипело?)
Если вы самый умный человек в комнате, то вы не в той комнате, где должны находиться.
Лишь страх сохраняет нам жизнь.. (с)