После стрима от 07.03 и разговоров с друзьями, кто только начал играть - самому стало интересно, помнит ли кто-то что такое мастерская, и пользуется ли.
Ваше отношение к мастерской 53 проголосовало
Не играю, начал если бы вернули аб за проход и упростили получение скакуна, спутников и плащей.
Не играю, начал бы, если с 60/70 уровня награду сделали бы как в схватке/подземелье.
Не играю, начал бы делать квесты, при рабочем инструментарии и х2-х10 пожертвовании от текущего.
Играю, хотел бы больше квестов и награды.
0
Комментарии
А ещё варианта:"верните старые квесты".
Сам, иногда с удовольствием бывает бегаю по каким-нибудь (редко, но бывает, когда надоедает основной контент и время есть).
Однако, большинство игроков ищут не фан, а именно награды. Полагаю, если переработать систему наград как за создание, так и за прохождение, таким образом, чтобы сама награда зависела от сложности и была актуальной для большинства игроков - это могло бы реанимировать Мастерскую, т.к. действительно - это один из элементов, который когда-то выгодно выделял НВО на фоне других ММО.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Их больше, чем кажется, просто основная масса потенциальных желающих отваливается на подступах, когда видят, что там все поломано. Они даже не распробовали, чтобы их что-то смотивировало написать на форуме. В основном пишут особо любопытные - почему одна из функций игры не работает.. Про саму мастерскую и квесты рассказывается в обучении на далеком уровне ~10, у Башни Плащей, потом все, тех же арфистов и досок объявлений в топ-локах кампаний практически нет.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Не, ну как заработок норм.
Но вряд ли на этом можно поднять больше чем на фарме данжей
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Ты играл в Симс?.. Там была профа писателя. Один раз пишешь книгу, публикуешь, а потом каждый месяц тебе приходили деньги.. Вот и тут так же
Причем квест может попасть в топ.. Считай это таким творческим пвп, где ты соревнуешься с другими игроками на арене мастерской, только там действительно решают руки, а не шмот, а победителя объявляют зрители
Тут тоже можно запустить некоторые вещи и потом просто получать возврат оттуда)
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Ты нипанимаишь ©
Если переделать и довести до какого-то крутого состояния то да, может что получится но это уже будет не то что сейчас...и будет совсем другой разговор.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Просто выставить актуальность наград, как было во 2 модуле. После ее только резали и убивали. Но именно актуальность, а не положить какую-то крутую шмотку, которая нужна всем в обязательном порядке..
Раньше ходила, потому что...
- хватало времени;
- были задания от Рикса и лорда;
- было часовое событие с бонусом к опыту;
- были быстрые локации исключитально для фарма.
Сейчас я не знаю, что нужно сделать, чтобы вернуть интерес к Мастерской.
Слишком много нового появилось с тех пор.
Лично я не могу...
Точно также было бы и тут, если бы на редактор создатели не положили бы болт.... и судя по всему снимать его они не собираются.. так что.. всё печально.
....I'll be back.....
Есть одно МАЛЕНЬКОЕ отличие - серии Тамриэля не онлайн.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Есть еще большее отличие.. Беседка, начиная с Морры, сделали курс на модинг, а не на саму игру, поэтому уже давно клепают лишь платформы для модов и снабжают их конструктором. Но сам конструктор - это лишь база, модмейкеры используют множество других прог для воплощения своих желаний, переписывают xml, перерисовывают текстуры и т.д.. Все потому, что игра специально максимально комфортно сделана именно для этого. Мастерская даже близко не дает тех возможностей.
Вот такой вот сценарий, с диалогами, ключевыми фигурами, и своей маленькой историей в каждой локации был написан мной за неделю. Но придя в мастерскую что бы воплощать всё этов жизнь, понял что мне это не удасться...А вы бы поиграли в такие слухи?
Взрываю мозг. Динамита много. Пиротехник - 70 лвл.
Новички спрашивают про мастерскую,потому что как правильно заметил shadower75 этот контент уникален и всегда этим выделял Невер на фоне других ммо,но скажи новичкам,что в награду за участие в этом контенте они не получат ничего и они больше не спросят об этом.Наоборот надо было забивать мастерскую чем то уникальным и всем нужным,например бижей для петов или чем то в этом роде.
Такие идеи в клоно-ммо играх надо наоборот развивать,это имеет огромный смысл,а в Невере вроде как всё правильно начали,но потом почему то решили забить.
Вспомнил про мастерскую, 25 квестов конечно очень огорчили (как и "полежать на кровати"/"покурить"/прочее - "это не квест, просто прикол"), но в итоге нашли, после сюжеток просто отдых.
Были бы на месте квесты Коршуна, Тука, "надоело быть героем", "морозко" и так далее - вполне могли бы апаться только там. Но увы.
Нет. За что всегда любил отдельных авторов - даже с учетом того что все мобы только твоего уровня, не выше, могли сделать квест, где в боевке приходилось быть более внимательным чем обычно, порой даже и попотеть.
Тот же "лабиринт" Коршуна - поноситесь по ловушкам от стаи мобов, причем ловушки срабатывают раз за разом, даже с випкой откусывали очень недурно.
Ну и напихать тьму самых ненавистных (по умениям) мобов всегда могли. В м5 же тоже было "слишком уж легкое" пве - с учетом этого квесты и строили. Настал м6 - апнулись ВСЕ мобы - и в самом начале м6 в мастерской был вполне себе экстрим.
Ну да ладно.
Имхо - аб если и должны быть связаны с мастерской, то только для авторов. и явно не 500 аб максимальное. Если добавить по общей схеме "первые два по 4,5к, остальные лесом" - то так и будут ходить - два самых быстрых и хорош.
Для меня мастерская всегда окупалась количеством опыта, и квест минут на 45-70, в который уже успеваешь погрузиться - хорош и без аб, которых и так сверх суточного лимита.
Потому, варианты с "вернуть с аб" и "вернуть с сундуком как везде" - разные.
Сундук-в-конце - должен быть как и везде. Пусть минимальное время вырастет с 20 в 30, да хоть 40 минут - это должно быть вознаграждено.
Вспомним прошлый стрим, отрывки блогов - нас хотят поощрять за время, проведенное в игре - чем дольше тем больше. Данжи пролетаются меньше чем за 20 минут, схватки тоже.
На отдельные квесты также можно ходить группой, они рассчитывались под такую силу, и там можно провести и час и более на одном - почему это время в игре не поощрено никак?
ежедневный квест по регламенту должен был быть не менее 20 минут (и эти 20 минут надо было игрока чем-то занять, а не просто напихать коридор мобов (морозко как раз и была ровно на 20 минут и просто проъходилась (и мне не нравила), но все равно лучше чем 0-минутные квесты). Были также (регулярно ходила) - квесты челленджинг. Несмотря на отсутсвие сюжета было весьма интересно (да кажется это ыбло уже м6), НО там практически ВСЕ мобы были элитные и их было много - это всё что мог артор. Я помню свой квест с гоблинами - и мелкие мобики были по 0-3 ЕДЕНИЦ урона персу 70 уровня. все съедалось обороной перса, а мобы просто ничего не могли. в итоге - если ты поставишь много-много элиток - они убьют какого-то голого нубаса (есть же ещё персы до 70). если ты их НЕ поставишь - норм персу (от 70) там делать нечего совсем.
Как и правильно было замечено выше как в нее можно сейчас заходить, если она поломана!!
Там есть очень даже интересные задания. Люди готовы еще воплощать свои идеи. Что в этом плохого?
Все играют сугубо по шаблону. Всем нужен только Фарм!!!!! глупо и однообразно. Опять корейщиной попахивает. Сама игра как бы подсказывает: скучновато?!- сделай сам свой квестик.
Но тут есть очень много минусов начиная с недоработки и нежелания ею заниматься, заканчивая банальным лутом.
Вообще надо заводить систему "ачивок" за которые народ будет получать призы. И так чтобы народ не знал, что за ачивка и какой приз, а получал призы постфактум! Это уже на некоторое время внесет разнообразие в игру, включая ачивки из мастерской. А товарищи консерваторы тут неправы.
Игра не должна складываться в 1 направление. В этом и есть прелесть игры, чтобы можно было получать удовольствие и от фарма и от мастерской т.д.
Если вы самый умный человек в комнате, то вы не в той комнате, где должны находиться.
Лишь страх сохраняет нам жизнь.. (с)
Игроки предлагали много идей: дополнительные награды, конкурсы, валюта кампаний, монетизация и т.д.
На мой взгляд, мастерскую нужно полностью закрыть. Отправить на переработку. Вернуть через год-два как новый вид развлечения.
- сервер в Амстердаме
Я очень любил мастерскую, решил играть в невер во многом именно из за неё. И друзей в своё время завлекал именно мастерской.
Конечно иногда скатывался в гринд и фарм шмота, но большую часть игрового времени я проводил именно в мастерской.
Плевать на награду. Качественный контент = интересное времяпрепровождение и есть то для чего играю.
Буду невероятно рад, если просто вернут функционал мастерской в том виде в котором он был.
Сам играл почти только в Мастерскую. С удовольствием вернусь, если починят. Сделал кучу квестов. Прошёл и оценил сотни чужих работ. Для некоторых, на мой взгляд интересных, делал видеопрохождения, которые можно найти на тут на форуме. И всё это не для ачивок, а просто меня тащило и плющило. Настолько, что я даже на евросервере кучу квестов прошёл.
Полагаю, если в качестве награды ввести не шмотки, а валюту кампаний (которая всем нужна), при условии выбора игроком перед началом прохождения - какую желает получить и количестве зависящем от времени и сложности прохождения (при этом, не менее 15 минут) - это как раз и решило бы интерес основной части игроков, позволив и осваивать такой контент, и одновременно, не терять время от развития по нужной им кампании (у каждого - своя) и в то же время обеспечило награды мастерской именно актуальными наградами. А кому уже ничего не надо (на капе) - ту же валюту нужной кампании всегда можно сплавлять у мастеров наград или в крафте кампаний.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.