Спасибо разработчикам за обновление! Очень красивое фоновое изображение, но по логике вещей игру следует переименовать в Alwayswinter-))))) (Всегдазима, вместо Никогдазима-))) Порадовало то, что теперь в ячейку можно запихнуть 999 свитков распознавания, давно пора было-) Опечалило то, что сотворили с молитвами. Обидно за новичков, ибо до 60 уровня эта бонусная присадка к АБ как мёртвому припарка. Пока у растущих персов нет распыла и нормального фарма, то я затрудняюсь даже придумать куда они могут запихнуть этот бонус к обработке АБ. А вот тот мизер АБ, что падал им за молитвы иногда был кстати.... Плюс в том, что в Лунной маске больше не нужно выключать звук в игре, когда один из папиков начал отмаливать все свои 50 твинов-))))) Теперь там тишина и покой как на кладбище-)))) Об остальных прелестях модуля узнаем позже...
По стражу:
Мастерский удар
-время активации снижено с 1,2с до 1, а само умение теперь будет быстрее доступно для повторного использования. В результате этих изменений DPS вырос прим. на 20%.
-Переработан тайминг урона от второго удара, чтобы он был лучше синхронизирован с анимацией и эффектами.
-Где-то в два раза увеличен урон от умения, но также и в два раза снижен урон по второстепенным целям. В итоге урон по второстепенным целям остался практически без изменений, а по основной цели вырос вдвое.
Второй удар этого умения теперь корректно модифицируется отрицательным эффектом на урон, им же накладываемым.
Это забыли убрать или таки ЭТО на лайв пойдет?
На евро в описании тоже есть, видать таки пойдет на лайв. Поднимаем тему ДД стражей опять?)
По стражу:
Мастерский удар
-время активации снижено с 1,2с до 1, а само умение теперь будет быстрее доступно для повторного использования. В результате этих изменений DPS вырос прим. на 20%.
-Переработан тайминг урона от второго удара, чтобы он был лучше синхронизирован с анимацией и эффектами.
-Где-то в два раза увеличен урон от умения, но также и в два раза снижен урон по второстепенным целям. В итоге урон по второстепенным целям остался практически без изменений, а по основной цели вырос вдвое.
Второй удар этого умения теперь корректно модифицируется отрицательным эффектом на урон, им же накладываемым.
Это забыли убрать или таки ЭТО на лайв пойдет?
Не стоит верить патч-ноуту, вон у ханта накосячили с описанием, все надо перепроверять..
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Плюс в том, что в Лунной маске больше не нужно выключать звук в игре, когда один из папиков начал отмаливать все свои 50 твинов-))))) Теперь там тишина и покой как на кладбище-))))
Вот прям жызовая жыза!
Изменений классов так много, что я сделал себе аудиокнигу на 13 мегабайт и 54:26 продолжительностью хД
Пользуйтесь: https://yadi.sk/d/9ajedS-5uH8vY
Странно что ЧК ведут себя тихо. У "Пожирателя душ" пофиксили наиболее часто используемую пассивку "Радость жизни". Я помню когда играл ЧК мне эта пасивка неплохо помогала восстанавливать XP во время боя. А теперь она восстанавливает XP только в течении нескольких секунд после выхода из боя, и в количестве зависящей от набранных "искр души".
Цитата:
Радость жизни: в описании теперь отдельно указывается, что эта классовая особенность срабатывает только, когда искры души исцеляют вас после битвы.
Это забыли убрать или таки ЭТО на лайв пойдет? Поднимаем тему ДД стражей опять?)
Конечно, теперь наковальня не нужна, танки всех мастерским ваншотят. Безусловно, это дикий ап. Ныть необходимо, проверять не обязательно.
Урон у мастерского на лайве повышенный, привязки к цели нет, как было на тесте после первого залива, машется он субъективно чуть быстрее.
Наковальня стала даже немножко удобнее из-за повышения порога срабатывания. После нерфа призыва ластбоссы и боссы невера за 10 секунд уже не тают-двойной урон от неё успевает пройти.
Еще и повышение урона от принудиловки на 50% и всего остального понемножку
Про обязательное нытье: а как же без нытья с одной стороны и злорааадненькой такой ухмылочки с другой.
Странно что ЧК ведут себя тихо. У "Пожирателя душ" пофиксили наиболее часто используемую пассивку "Радость жизни".
А чего говорить? Это значит, что ЧК окончательно и бесповоротно выпиливаются из ПВП. Однокнопочные недоигроки, пищащие что-то там про нужность/ненужность могут быть счастливы.
Мне бы ваши проблемы при решении какой класс круче и чья борода рыжее . После этого патча невозможно зайти в игру пишет СЕРВЕР НЕДОСТУПЕН ( после выбора героя ) ,а если и зайдет что крайне редко, то при переходе на другую локацию при загрузке СЕРВЕР НЕДОСТУПЕН
Комментарии
© Омар Хайям
И теперь в этом нет ничего удивительного.
дак давным давно уже, не?
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
© Омар Хайям
Началось....
Мастерский удар
-время активации снижено с 1,2с до 1, а само умение теперь будет быстрее доступно для повторного использования. В результате этих изменений DPS вырос прим. на 20%.
-Переработан тайминг урона от второго удара, чтобы он был лучше синхронизирован с анимацией и эффектами.
-Где-то в два раза увеличен урон от умения, но также и в два раза снижен урон по второстепенным целям. В итоге урон по второстепенным целям остался практически без изменений, а по основной цели вырос вдвое.
Второй удар этого умения теперь корректно модифицируется отрицательным эффектом на урон, им же накладываемым.
Это забыли убрать или таки ЭТО на лайв пойдет?
На евро в описании тоже есть, видать таки пойдет на лайв. Поднимаем тему ДД стражей опять?)
Не стоит верить патч-ноуту, вон у ханта накосячили с описанием, все надо перепроверять..
И палохиловские "Узы доблести" так же конфликтуют с танковской доблестью.
Изменений классов так много, что я сделал себе аудиокнигу на 13 мегабайт и 54:26 продолжительностью хД
Пользуйтесь: https://yadi.sk/d/9ajedS-5uH8vY
Цитата:
Радость жизни: в описании теперь отдельно указывается, что эта классовая особенность срабатывает только, когда искры души исцеляют вас после битвы.
Моё увожение.
А может просто думают над билдами Благо там столько всего, что есть над чем думать.
Урон у мастерского на лайве повышенный, привязки к цели нет, как было на тесте после первого залива, машется он субъективно чуть быстрее.
Наковальня стала даже немножко удобнее из-за повышения порога срабатывания. После нерфа призыва ластбоссы и боссы невера за 10 секунд уже не тают-двойной урон от неё успевает пройти.
Еще и повышение урона от принудиловки на 50% и всего остального понемножку
Про обязательное нытье: а как же без нытья с одной стороны и злорааадненькой такой ухмылочки с другой.
Арфисты
Граф Дмитрий
ДЖАГГЕРНАУТ
SW
Не переживай, за магов тоже скоро возьмутся.