Приветствую вас, искатели приключений! Это снова я, Патрик Поаж, художник окружения в Neverwinter. Сегодня я расскажу вам о новом подземелье на Острове Клыколом и немного о том, как наши специалисты объединяют усилия для создания нового контента.
Первым делом я бы хотел провести небольшую экскурсию по новому подземелью и показать все особенности окружения, которые встретятся вам на пути к бою с Друфи, Предвестником зимы.
(Восхождение)
Игроки начинают подземелье с восхождения по горной тропе, охраняемой морозными великанами, пока Кэтти-Бри, Вульфгар и Харшнаг устраивают диверсию в гавани на другой стороне острова. На вершине горы путь героям преградит могущественный страж, которого нужно одолеть, чтобы спуститься в пещеры, ведущие к черному входу в Крепость Харшвинд.
(Леденящие туннели)
В извилистых и холодных пещерах игрокам придется пробиваться через ледяные преграды и отражать нападения орд ледяных троллей, почуявших легкую добычу.
(Замерзший залив)
Выбравшись из пещер, игроки должны будут пересечь замерзший залив, но будьте начеку - великаны приманили сюда опасного монстра для защиты своего фланга.
(Крепость Харшвинд)
После победы над Драконовой черепахой нужно будет отыскать Кольцо Зимы в Крепости Харшвинд и вместе с союзниками найти оттуда выход. На пути у вас будет стоять не кто иной, как Друфи, Предвестник зимы.
(Гавань Харшвинд)
Здесь игрокам выпадет еще один шанс победить Друфи. К счастью, морозные великаны не греют свою пищу, ведь месть – это блюдо, которое подают…ну, нет. Я так не могу, это уже перебор. Удачи вам в битве

Теперь, когда вы получили представление о вероятных противниках в подземелье, я бы хотел поговорить о месте художника по окружению вроде меня среди всех специалистов, трудящихся над созданием игровых подземелий вроде Острова Клыколома. В частности, я поэтапно проведу вас через процесс создания плавучей льдины, на которой вам предстоит сразиться с Драконовой черепахой, и расскажу, сколько человек для этого понадобилось.
(Заготовка для черепашьей льдины)
Приступив к разработке сражения, мы поначалу просто поставили на карту большой цилиндр, чтобы прикинуть размеры льдины. Системный дизайнер Даг Миллер (ник на форуме Asterdahl) и дизайнер контента Крис Додс помогали мне определиться с подходящей формой и площадью объекта, чтобы умения Драконовой черепахи работали должным образом.
(Итерации и тесты)
Я быстренько набросал черновую форму и мы провели несколько игровых тестов с прокси-моделями Черепахи. Спустя несколько итераций, мы окончательно определились с размером и формой. Выбранные параметры затем передали Мэтту Фагану, художнику по персонажам, который смоделировал и раскрасил чудище. Ему пришлось следить за тем, чтобы Драконовая черепаха смотрелась на льдине достаточно внушительно, чтобы бой казался эпическим.
(Готовый объект)
Даже когда все уже вроде бы было готово, я не перестал заниматься этим объектом. Аниматор Джеймс Лутц закончил работу над анимациями босса, и от меня потребовалось отрегулировать перепады высот, чтобы льдина была идеально плоской, и ноги черепахи не влезали в текстуру слишком сильно, когда босс готовится обдать игроков волной пара.
Не каждый камень или дерево требует внимания стольких специалистов из нашей команды, но добросовестный художник по окружению в своей работе всегда помнит об аспектах геймплея.
(Даже морозным великанам нужно где-то отдыхать)
Надеюсь, как и мне, вам не терпится попасть на Клыколом. Я только-только поднял уровень снаряжения своего плута до приемлемого для этого подземелья. Всем удачи! Она явно не помешает!
Патрик Поаж
Художник по окружению
Комментарии
а плута не берут в данжи
Вообще т берут, но редко и не всех. А вообще не понимаю эти слова, у всех же ги есть.
О да, они все-таки это сделали.. именно так..
но хотелось бы и старых данжей...
нужно. больше. нытья.
авось заметят.
ныыть