test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Арт-блог разработчиков: Остров Клыколом

clearmind#6834 clearmind Публикаций: 2,611 Комьюнити-менеджер
26f7eca4e337f1651f69a5db5c15acd41470838814.jpg

Приветствую вас, искатели приключений! Это снова я, Патрик Поаж, художник окружения в  Neverwinter. Сегодня я расскажу вам о новом подземелье на Острове Клыколом и немного о том, как наши специалисты объединяют усилия для создания нового контента.

Первым делом я бы хотел провести небольшую экскурсию по новому подземелью и показать все особенности окружения, которые встретятся вам на пути к бою с Друфи, Предвестником зимы.

8163d42c032992dbe14cad924f297ce91470818559.jpg

(Восхождение)

Игроки начинают подземелье с восхождения по горной тропе, охраняемой морозными великанами, пока Кэтти-Бри, Вульфгар и Харшнаг устраивают диверсию в гавани на другой стороне острова. На вершине горы путь героям преградит могущественный страж, которого нужно одолеть, чтобы спуститься в пещеры, ведущие к черному входу в Крепость Харшвинд.

f12507dbf26c5392f459c41921341b651470818572.jpg

(Леденящие туннели)

В извилистых и холодных пещерах игрокам придется пробиваться через ледяные преграды и отражать нападения орд ледяных троллей, почуявших легкую добычу. 

72dae46091ce5ff6ca8f3c2fe448499d1470818583.jpg

(Замерзший залив)

Выбравшись из пещер, игроки должны будут пересечь замерзший залив, но будьте начеку - великаны приманили сюда опасного монстра для защиты своего фланга.

4480f83f03918f29e632a494bceab5531470818597.jpg

(Крепость Харшвинд)

После победы над Драконовой черепахой нужно будет отыскать Кольцо Зимы в Крепости Харшвинд и вместе с союзниками найти оттуда выход. На пути у вас будет стоять не кто иной, как Друфи, Предвестник зимы.

af07af2f0bcd6c0dc4bebc752858def21470818608.jpg

(Гавань Харшвинд)

Здесь игрокам выпадет еще один шанс победить Друфи. К счастью, морозные великаны не греют свою пищу, ведь месть – это блюдо, которое подают…ну, нет. Я так не могу, это уже перебор. Удачи вам в битве ;)

Теперь, когда вы получили представление о вероятных противниках в подземелье, я бы хотел поговорить о месте художника по окружению вроде меня среди всех специалистов, трудящихся над созданием игровых подземелий вроде Острова Клыколома. В частности, я поэтапно проведу вас через процесс создания плавучей льдины, на которой вам предстоит сразиться с Драконовой черепахой, и расскажу, сколько человек для этого понадобилось.

d42dad8cabf2dc616dca79d29001e0a01470818621.jpg

(Заготовка для черепашьей льдины)

Приступив к разработке сражения, мы поначалу просто поставили на карту большой цилиндр, чтобы прикинуть размеры льдины. Системный дизайнер Даг Миллер (ник на форуме Asterdahl) и дизайнер контента Крис Додс помогали мне определиться с подходящей формой и площадью объекта, чтобы умения Драконовой черепахи работали должным образом. 

8b2b202f0dfdb0f7d9cfc1c5cf3457d51470818635.jpg

(Итерации и тесты)

Я быстренько набросал черновую форму и мы провели несколько игровых тестов с прокси-моделями Черепахи. Спустя несколько итераций, мы окончательно определились с размером и формой. Выбранные параметры затем передали Мэтту Фагану, художнику по персонажам, который смоделировал и раскрасил чудище. Ему пришлось следить за тем, чтобы Драконовая черепаха смотрелась на льдине достаточно внушительно, чтобы бой казался эпическим. 

1cda741391405481ed06dca6755205431470818648.jpg

(Готовый объект)

Даже когда все уже вроде бы было готово, я не перестал заниматься этим объектом. Аниматор Джеймс Лутц закончил работу над анимациями босса, и от меня потребовалось отрегулировать перепады высот, чтобы льдина была идеально плоской, и ноги черепахи не влезали в текстуру слишком сильно, когда босс готовится обдать игроков волной пара.

Не каждый камень или дерево требует внимания стольких специалистов из нашей команды, но добросовестный художник по окружению в своей работе всегда помнит об аспектах геймплея. 

070a490664fb4f708076d2e92b2372bc1470818816.jpg

(Даже морозным великанам нужно где-то отдыхать)

Надеюсь, как и мне, вам не терпится попасть на Клыколом. Я только-только поднял уровень снаряжения своего плута до приемлемого для этого подземелья. Всем удачи! Она явно не помешает!

Патрик Поаж

Художник по окружению

Комментарии

  • benisuzume#6841 benisuzume Публикаций: 222 Хранитель знаний
    clearmind#6834 написал: »

    Приветствую вас, искатели приключений! Это снова я, Патрик Поаж, художник окружения в  Neverwinter. Я только-только поднял уровень снаряжения своего плута до приемлемого для этого подземелья.

    Художник по окружению

    а плута не берут в данжи


    d012b0f54207.jpg
    ortuina написал: »
    Форум Невервинтера - это не место для дискуссий, а прибежище униженных и оскорбленных.
    madoldsun написал: »
    однажды я был как вы, но потом мне чк попало в колено
  • vm71vm71 Публикаций: 619 Мастер пера
    Ну да, за все 4 модуля единственный новый данж. Лучше бы занялись возвращением старых данжей в эпик формате, а не в три рыла для низких левелов, да и не обрезать их. А так просто перечеркнули работу, достаточно хорошую работу прошлой команды и лепят теперь не пойми чего, типа "асы" пришли. Надеюсь данж достаточно норм будет.
  • vm71vm71 Публикаций: 619 Мастер пера
    dis27tanz написал: »
    clearmind#6834 написал: »

    Приветствую вас, искатели приключений! Это снова я, Патрик Поаж, художник окружения в  Neverwinter. Я только-только поднял уровень снаряжения своего плута до приемлемого для этого подземелья.

    Художник по окружению

    а плута не берут в данжи


    Вообще т берут, но редко и не всех. А вообще не понимаю эти слова, у всех же ги есть.
  • uladh#1392 uladh Публикаций: 117 Хранитель знаний
    как-то не ассоциируются у меня черепахи в качестве обитателей ледяных вод..
  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    clearmind#6834 написал: »
    1cda741391405481ed06dca6755205431470818648.jpg

    О да, они все-таки это сделали.. именно так..

    slNRMFG.jpg
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • m4368m4368 Публикаций: 61 Искатель приключений
    Ну что ж,на ныли в казуальную игру сложностей,теперь этот данж смогут проходить более-менее нормально персонажи 3.7+ уп.Данж для избранных)
  • fionnkafionnka Публикаций: 610 Мастер пера
    m4368 написал: »
    Ну что ж,на ныли в казуальную игру сложностей,теперь этот данж смогут проходить более-менее нормально персонажи 3.7+ уп.Данж для избранных)
    Скорее всего-только для галочки.Смотрел видео прохождения с теста-островок этот скопирован с Моровых.

    aacfdd1cba3bd9754fa7bb7ba6b613b1.gif
  • vaxlabvaxlab Публикаций: 768 Мастер пера
    Полигонов вроде щедро отсыпали. Торжественно зазырим, чего там в итоге выйдет.
  • polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    полноценный данж в несколько разноплановых локация? Как логово дракона?

    но хотелось бы и старых данжей...

    lpwxd570hkc2.jpg


  • hoveristhoverist Публикаций: 683 Мастер пера
    polaris1986 написал: »
    но хотелось бы и старых данжей...

    нужно. больше. нытья.
    авось заметят.
    гэвэфэ гэфэ дэцэ
  • polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    GMc8yL9Zjm0.jpg

    ныыть

    lpwxd570hkc2.jpg


Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.