test content
What is the Arc Client?
Install Arc
Настройки

Блог разработчиков: Морозные гиганты и другие враги

clearmind#6834 clearmind Публикаций: 2,611 Комьюнити-менеджер
a439f8f6feecfc9e45931d42c6dbf9b41470661230.jpg

Приветствуем вас, искатели приключений!

Это Традд «Dreadnaught» Томпсон, и я впервые обращаюсь к игровому сообществу посредством блога разработчиков. Сегодня мы обсудим Морозных великанов и некоторых других враждебных существ, которые могут встретиться вам в новых приключенческих зонах Долины Ледяного Ветра.

Морозные великаны сражаются за место наверху иерархической пирамиды всего народа великанов под командованием свирепого ярла Сторвальда. Для исполнения этих амбициозных планов они собираются воспользоваться древней силой - магией рун.

Как вы сможете заметить, эти морозные великаны более искусны в ведении боя, нежели их приземленная родня из остальных регионов Долины. Вам будут противостоять Заклинатели рун, создающие ледяные ловушки и рунические круги исцеления, Воины, швыряющиеся валунами и вооруженные массивными топорами, Скальды, воодушевляющие соратников боевым маршем, Повелители зверей с яростными белыми медведями, закованными в костяную броню – победа над такими врагами будет нелегкой задачей. Тем не менее, их дикой мощи можно противопоставить различные военные хитрости, внезапные маневры или даже использовать против них их собственную магию.

Разумеется, Морозные великаны – не единственные противники, с которыми вы столкнетесь, пробираясь по опасной тундре. Новые территории населяет много знакомых существ, включая арктических зверей вроде зимних волков, белых медведей и скальных барсов, а также варварские племена с новыми бойцами в своих рядах – тотемистами, усиливающими соратников и контролирующими противников при помощи магических тотемов.  Пугала оживают под действием заклинаний чернокнижника, взглядом способного повергнуть в пучину безумия даже самых стойких странников. И это лишь самые очевидные из тех опасностей, что ждут вас в морозных пустошах, но вот остальные вам придется познавать на личном опыте.

Создавать Морозных великанов было трудно, но очень интересно. Процесс разработки начался еще с рассмотрения нескольких типов великанов, с которыми могли бы получиться увлекательные бои. Спустя несколько итераций их умений я вооружился всеми своими идеями и приступил к созданию прототипа. Труднее всего было придумать типы юнитов и их умения, которые бы не проседали по части художественного оформления и одновременно были бы интересны с геймплейной стороны. К примеру,  отделам дизайна и анимации пришлось сообща трудиться над синхронизацией анимации битья в барабан с умениями Скальда, и для успешной реализации этого нам даже пришлось установить некоторые ограничения (например, нельзя двигаться во время игры). Дизайн – это непрерывный итерационный процесс, ведь подобные аспекты постоянно возвращаются на доработку, и всегда нужно быть готовым соответствующим образом их адаптировать, если возникнут проблемы.

Что ж, на этом у меня все, хотя напоследок я оставлю еще несколько скриншотов наиболее грозных противников, чтобы вы понимали, куда вообще ввязываетесь. Удачи, она вам пригодится! 
cea39588b14131bd48bc2485b2460dc41470659238.jpg


3a76e37bd2d9f2c9f23811654295945e1470659304.jpg


ce308d19f585da85e5ec7d90d59303f61470659268.jpg

Традд «Dreadnaught» Томпсон

Системный дизайнер

Комментарии

  • Настройки
    ferblferbl Публикаций: 453 Хранитель знаний
    А в барабан постучать дадут?
    01ba4e28df55.png
  • Настройки
    drrrakodrrrako Публикаций: 890 Мастер пера
    Не, про типы камней было интереснее :D
  • Настройки
    sagsupersagsuper Публикаций: 13 Новичок
    Скажите пжл, а в игре нет только штормовых гигантов? Все остальные вроде как есть? Или каких-то ещё нет?
    Ну, огненные, облачные и морозные понятно где. А вот каменные и холмовые(вроде так их разделяют) где? Холмовые вроде как в крепости присутствуют, если ничего не путаю.
  • Настройки
    arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2016
    clearmind#6834 написал: »
    Как вы сможете заметить, эти морозные великаны более искусны в ведении боя, нежели их приземленная родня из остальных регионов Долины. Вам будут противостоять Заклинатели рун, создающие ледяные ловушки и рунические круги исцеления, Воины, швыряющиеся валунами и вооруженные массивными топорами, Скальды, воодушевляющие соратников боевым маршем, Повелители зверей с яростными белыми медведями, закованными в костяную броню – победа над такими врагами будет нелегкой задачей.

    Раз они такие талантливые, чего ж давным-давно не захватили мир? оО
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • Настройки
    kormantorkormantor Публикаций: 1,558 Форумный Гуру
    Так мы им не даем, и такие как мы...Ранее они с драконами воевали, и те и эти, друг друга извели как видно...
    Канал для сбора группы/рейда по всему Фаэруну - "Поход"
    Арфисты

  • Настройки
    rangwarrangwar Публикаций: 51 Искатель приключений
    отредактировано августа 2016
    Мир чего? Судя по всему, великаны побуждаемы восстановить своё королевство Осторию, а морозные -взойти на вершину пищевой цепи орднунга, что они смогут сделать, когда найдут Кольцо Зимы. Остальные территории, населённые "малыми расами", в том числе и нас с вами, они рассматривают как объекты грабежа, набегов и разных непристойностей. Базируются они где-то гораздо севернее ДЛВ, а сейчас хлынули на юг и первыми на их пути оказались несчастные 10 городов с 400 ополчением, вооружённых лёгкими копьями. Брин-Шандер они уже заморозили, от слова совсем. Вот у Нокса с самозванцем Неверембером образовался геморрой, они и посылают нас туда опять"спасти мир". А тут ещё Кольцо Зимы, если громилы его найдут, наступит Ледниковый период со всеми вытекающими, природный катаклизм, который мир ещё не видел. Великий мор и полёт драконов по сравнении с этим детский лепет.
  • Настройки
    bufurikbufurik Публикаций: 152 Хранитель знаний
    Тут это, моя внутренняя Ванга кричит, что не просто так они начали работу над скальдами. Ведь близко к бардам, как разновидность боевого класса)
    Falk - HR-trapper, 3.6к
  • Настройки
    ifberserkusifberserkus Публикаций: 619 Мастер пера
    arheliya написал: »
    Раз они такие талантливые, чего ж давным-давно не захватили мир? оО
    Они не задонатили...
    Минск: Я и Бу!
  • Настройки
    alveanavre#3844 alveanavre Публикаций: 12 Новичок
    Посмотрим что будет в релизе. Вспомним основную и никогда не прерываемую традицию выпуска каждого модуля. Самое главное это - тихонький допил (как всегда на коленке и скорую руку) новинок в строжайшей тайне от игроков (даже в патчах не напишут что и как) вызывающий новую порцию лагов и багов ))))) Точите камни усиления брони а лучше всего волшебный камень стойкой души)))) По моему это единственный камень который при диких торможениях поможет вам не сдохнуть из за начавшегося слайд шоу. B)
  • Настройки
    polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    мы хотим моровые пещеры и склеп ужаса. а ещё Идрис.

    lpwxd570hkc2.jpg


  • Настройки
    kormantorkormantor Публикаций: 1,558 Форумный Гуру
    Тамтам в руках, отнюдь не означает появление барда как нового класса. А вот тотемы+тамтам намекают на шамана! Явно будет что то, о чем ни сказано ни слова, как предположили выше. Камень души малый сойдет, куда больше его точить, вот если бы у него срабатываний было несколько...
    Канал для сбора группы/рейда по всему Фаэруну - "Поход"
    Арфисты

  • Настройки
    arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2016
    kormantor написал: »
    Камень души ... если бы у него срабатываний было несколько

    В пвп-версии:
    - Ура, я убил(а) тебя!
    - Тааак..
    - И еще раз..
    - Да сколько можно!
    - Пфф..
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • Настройки
    fionnkafionnka Публикаций: 610 Мастер пера
    polaris1986 написал: »
    мы хотим моровые пещеры и склеп ужаса. а ещё Идрис.
    И старый Невер,с Азарзелем.

    aacfdd1cba3bd9754fa7bb7ba6b613b1.gif
  • Настройки
    alveanavre#3844 alveanavre Публикаций: 12 Новичок
    отредактировано августа 2016
    kormantor написал: »
    Тамтам в руках, отнюдь не означает появление барда как нового класса. А вот тотемы+тамтам намекают на шамана! Явно будет что то, о чем ни сказано ни слова, как предположили выше. Камень души малый сойдет, куда больше его точить, вот если бы у него срабатываний было несколько...

    Чем выше ранг камня тем быстрее он восстанавливает способность к воскрешению. Когда много лагов то это актуально, и в пвп версии можно отколоть нечто подобное...
    arheliya написал: »
    В пвп-версии:
    - Ура, я убил(а) тебя!
    - Тааак..
    - И еще раз..
    - Да сколько можно!
    - Пфф..

  • Настройки
    sand140986sand140986 Публикаций: 4,560 Форумный Гуру
    arheliya написал: »
    - Ура, я убил(а) тебя!
    - Тааак..
    - И еще раз..
    - Да сколько можно!
    - Пфф..
    Самое смешное что мне уже доводилось видеть такое на арене))
  • Настройки
    assidisassidis Публикаций: 480 Хранитель знаний
    sand140986 написал: »
    arheliya написал: »
    - Ура, я убил(а) тебя!
    - Тааак..
    - И еще раз..
    - Да сколько можно!
    - Пфф..
    Самое смешное что мне уже доводилось видеть такое на арене))

    ггг. На мне так тройное убийство кто-то получил )))
    CW:MoF - ArcEv
    ГИ Серенити
  • Настройки
    kormantorkormantor Публикаций: 1,558 Форумный Гуру
    Аура паладина+Латандера сет+Камень души=3 воскрешения. Нет?
    Канал для сбора группы/рейда по всему Фаэруну - "Поход"
    Арфисты

  • Настройки
    polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    я и с малым умудряюсь по 6 раз на лосте падать, спасибо дару ги на откат болезни оживления.

    ой, я умер!
    а, нет.

    ой, ой, ой!
    а, что? я живу?

    Я умееер пати!
    не, расслабьтесь со мной все в....

    вот ,черт.
    ну теперь уж точно.

    ну держись лост!

    ааа!!

    та сколько ж можно же!
    ааа

    lpwxd570hkc2.jpg


  • Настройки
    dragonseveradragonsevera Публикаций: 465 Хранитель знаний
    Жесть
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.