Приветствуем вас, искатели приключений!
Это Традд «Dreadnaught» Томпсон, и я впервые обращаюсь к игровому сообществу посредством блога разработчиков. Сегодня мы обсудим Морозных великанов и некоторых других враждебных существ, которые могут встретиться вам в новых приключенческих зонах Долины Ледяного Ветра.
Морозные великаны сражаются за место наверху иерархической пирамиды всего народа великанов под командованием свирепого ярла Сторвальда. Для исполнения этих амбициозных планов они собираются воспользоваться древней силой - магией рун.
Как вы сможете заметить, эти морозные великаны более искусны в ведении боя, нежели их приземленная родня из остальных регионов Долины. Вам будут противостоять Заклинатели рун, создающие ледяные ловушки и рунические круги исцеления, Воины, швыряющиеся валунами и вооруженные массивными топорами, Скальды, воодушевляющие соратников боевым маршем, Повелители зверей с яростными белыми медведями, закованными в костяную броню – победа над такими врагами будет нелегкой задачей. Тем не менее, их дикой мощи можно противопоставить различные военные хитрости, внезапные маневры или даже использовать против них их собственную магию.
Разумеется, Морозные великаны – не единственные противники, с которыми вы столкнетесь, пробираясь по опасной тундре. Новые территории населяет много знакомых существ, включая арктических зверей вроде зимних волков, белых медведей и скальных барсов, а также варварские племена с новыми бойцами в своих рядах – тотемистами, усиливающими соратников и контролирующими противников при помощи магических тотемов. Пугала оживают под действием заклинаний чернокнижника, взглядом способного повергнуть в пучину безумия даже самых стойких странников. И это лишь самые очевидные из тех опасностей, что ждут вас в морозных пустошах, но вот остальные вам придется познавать на личном опыте.
Создавать Морозных великанов было трудно, но очень интересно. Процесс разработки начался еще с рассмотрения нескольких типов великанов, с которыми могли бы получиться увлекательные бои. Спустя несколько итераций их умений я вооружился всеми своими идеями и приступил к созданию прототипа. Труднее всего было придумать типы юнитов и их умения, которые бы не проседали по части художественного оформления и одновременно были бы интересны с геймплейной стороны. К примеру, отделам дизайна и анимации пришлось сообща трудиться над синхронизацией анимации битья в барабан с умениями Скальда, и для успешной реализации этого нам даже пришлось установить некоторые ограничения (например, нельзя двигаться во время игры). Дизайн – это непрерывный итерационный процесс, ведь подобные аспекты постоянно возвращаются на доработку, и всегда нужно быть готовым соответствующим образом их адаптировать, если возникнут проблемы.
Что ж, на этом у меня все, хотя напоследок я оставлю еще несколько скриншотов наиболее грозных противников, чтобы вы понимали, куда вообще ввязываетесь. Удачи, она вам пригодится!
Традд «Dreadnaught» Томпсон
Системный дизайнер
Комментарии
"Цитадель" - дискорд паладинов ру сервера
Ну, огненные, облачные и морозные понятно где. А вот каменные и холмовые(вроде так их разделяют) где? Холмовые вроде как в крепости присутствуют, если ничего не путаю.
Раз они такие талантливые, чего ж давным-давно не захватили мир? оО
Арфисты
Арфисты
В пвп-версии:
- Ура, я убил(а) тебя!
- Тааак..
- И еще раз..
- Да сколько можно!
- Пфф..
Чем выше ранг камня тем быстрее он восстанавливает способность к воскрешению. Когда много лагов то это актуально, и в пвп версии можно отколоть нечто подобное...
ггг. На мне так тройное убийство кто-то получил )))
ГИ Серенити
Арфисты
ой, я умер!
а, нет.
ой, ой, ой!
а, что? я живу?
Я умееер пати!
не, расслабьтесь со мной все в....
вот ,черт.
ну теперь уж точно.
ну держись лост!
ааа!!
та сколько ж можно же!
ааа