test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Арт-блог разработчиков: Территория Брин-Шандер

clearmind#6834 clearmind Публикаций: 2,611 Комьюнити-менеджер
отредактировано июля 2016 Раздел: Новости Neverwinter PC
6310530bea6b3fc53efe91c6d04ce5491468850258.jpg

Всем привет! Это Джефф Миллер, художник окружения в Neverwinter, и сегодня мы поговорим об одной из новых зон в дополнении Neverwinter: Storm King’s Thunder – о городе Брин-Шандер

Работать над этой локацией было тяжело, но вместе с тем и интересно! На карте есть две большие области: внутренняя часть города и окрестности южных врат в зоне тундры. Перед тем как приступить к работе, я постарался собрать как можно больше справочных материалов и иллюстраций. Брин-Шандер – это культовый город в Долине Ледяного Ветра, поэтому нужно было все сделать правильно. На самом деле иллюстраций у нас набралось совсем немного, причем большая их часть была взята из официального плейбука и непосредственно от Wizards of the Coast.

0fe9bba0e0173861bb739dfd7b5c54a31468850348.jpg
(Официальное изображение WotC : Рынок Брин-Шандер)

Когда все нужные материалы были собраны, а сюжет Storm King’s Thunder разложен по полочкам, настало время переходить к созданию самой территории. Нам было известно, что большая часть зоны должна была быть покрыта магическим льдом, намороженным Кольцом Зимы, так что немного времени я посвятил разработке нового материального шейдера, который бы мог реалистично передать особенности льда, но в то же время соответствовать художественному стилю Neverwinter. Это оказалось очень тяжелым заданием! Я хотел достичь ощущения глубины, сохраняя при этом ясность цветов. Ниже представлен пробный скриншот, чтобы можно было получить представление о возможностях шейдера.

f48a15c59683ca146ad5a88d905f70aa1468849953.jpg

На следующем этапе вместе с концепт-отделом нужно было выработать единую гармонию форм для всего магического льда. Вот несколько ранних эскизов.

46a062fe78ffc7946c3b707c091cfabf1468849966.jpg
(Ранние эскизы формы магического льда)

Определившись с формой, я перешел к созданию геометрии в игре. В начале процесса нужно было понять, сколько разных уникальных форм мне было нужно, и затем создать их в Zbrush. Zbrush - это программа для создания 3d-моделей, которая позволяет пользователю работать с геометрией совсем как с куском глины в реальном мире.

0fc2df09835167ce4195a21c1d185bb91468849978.jpg
(Модель волшебного льда в высоком разрешении)

Что касается самой карты, то, как я упоминал ранее, она разделяется на два сегмента. Первый сегмент образует сам город, а второй - это зона тундры непосредственно за южными вратами. Вместе с дизайнером контента мы решили, что большая часть геймплея будет проходить в  зоне тундры, так что воссоздание всего города не являлось первостепенной задачей. Ниже представлена ранняя версия карты, когда мы все еще подбирали размер территории и игровую площадь. Разноцветные диски на карте - это примерные идеи по отдельным видам геймплея.

40fbf9e04b702be7d8d70af4165592e31468849991.jpg
(Планировка Брин-Шандер на ранних стадиях процесса)

Как город, так и тундра представляли свой набор сложностей. Согласно знаниям о мире, зона тундры пустынна и пуста - сплошной снег с несколькими перепадами высот. Кроме того, город построен наверху большого холма, так что вся карта образует пологий склон, который венчает город. Сложней всего было понять, как сделать такой открытый простор интересным. Исследуя возможности перепадов высоты и природных элементов вроде валунов и вкраплений травы под снегом, мне удалось добиться атмосферы тундры. Дополнительно разбавить ландшафт нам помогли сюжетные элементы. В Брин-Шандер что-то произошло, и по всем окрестностям рассыпались огромные глыбы льда. 

56d1b3d6c95da727d27f2ad4fea43b4c1468850002.jpg

(Пейзаж тундры к югу от города)

Город Брин-Шандер также был не без проблем: первая связана со строительством любого города, с компоновкой/планировкой при рассмотрении геймплейной площади. Вторая заключалась во внедрении сюжетных элементов в городскую среду. GIF-анимация ниже отображает несколько этапов, через которые я прошел во время работы над городом. 

ce8516dca31ec0ced9e55a03e41039031468850079.jpg

(Скриншот с одной из улиц Брин-Шандер)

Работать над дополнением Storm Kings Thunder было очень интересно! Создание Брин-Шандер с нуля оказалось одновременно сложной и интересной задачей. Мне очень понравилось разбираться в географических тонкостях этой зоны, и я рад, что вы сможете ее посетить и увидеть вблизи новые локации,  выточенные нами из морозных земель Долины Ледяного Ветра!

До встречи в игре!

Джефф Миллер
удожник окружения

Комментарии

  • sand140986sand140986 Публикаций: 4,560 Форумный Гуру
    не читал но осуждаю
  • darkgvarddarkgvard Публикаций: 3,665 Форумный Гуру
    Почитал и посмотрел "картинки".

    Что на тесте у меня глаза болели от этой "тундры", что на скринах. Тихий ужас.
    We are Venom (c)


  • maxbrass2maxbrass2 Публикаций: 12 Новичок
    sand140986 написал: »
    не читал но осуждаю

    Угу...))) Это как "Ананасы я не пробовал,но они мне не нравятся"...))) Не пост, а верх тупизма...)))
  • denisnwo#6402 denisnwo Публикаций: 184 Хранитель знаний
    да вроде норм))
    лучше чем если бы были зеленые тропики какие-нибудь...
  • ug2bkug2bk Публикаций: 1,999 Форумный Гуру
    >удожник
    Многое объясняет :)
    lkkki6v7h7ei.gif
  • vm71vm71 Публикаций: 619 Мастер пера
    отредактировано июля 2016
    Угу, вместо того, чтобы продолжать тематику андердарка, начали клепать что то новое в ДЛВ. Не, я лично не против, давно пора добавить локации для путешествий, но зачем тогда делали Мантол-дерит? Хотя была и есть надежда, что в последующих модулях его сделают по аналогии ДЛВ.
  • elromenelromen Публикаций: 406 Хранитель знаний
    я знаю чего тама не хватает... (полу)обнаженных эльфиек(морозоустойчивых))... хотя с древним граф движком невера это будет пошлятина)
  • alveanavre#3844 alveanavre Публикаций: 12 Новичок
    На тестовом зашла на 10 минут и поняла что глаза болят. Слишком много белого и мути, глаза быстро устают. Длв еле прошла. На дворфах еще ничего а вот на перевале кроме бигрина нигде не бываю. Опять локация бьющая по глазам. Жаль. Проползу кампанию как то дарами джинна и забуду. Глаза жалко.
  • benisuzume#6841 benisuzume Публикаций: 222 Хранитель знаний
    ужас... не вижу вообще разницу между первой и этой локацией в компании. и опять выедающая глаза картинка.
    d012b0f54207.jpg
    ortuina написал: »
    Форум Невервинтера - это не место для дискуссий, а прибежище униженных и оскорбленных.
    madoldsun написал: »
    однажды я был как вы, но потом мне чк попало в колено
  • kynhent#5415 kynhent Публикаций: 984 Мастер пера
    https://www.youtube.com/watch?v=fq76hO19XQM
    ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
    D&D - Demons and Dragons

    dCXIRGhRJv8.jpg
  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    А на минималке, наверн, вообще здорово смотреться будет :smiley:
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • chermazeychermazey Публикаций: 24 Новичок
    думаю,всё получится отлично,стараются же вот люди)
  • axellawaxellaw Публикаций: 2 Новичок
    Эскизы великолепные, очень красиво, живо и как-то душевно что ли. Но вот, перенос этих эскизов, не знаю как правильно выразиться, в игру - сам моделлинг получился какой-то скудный что ли, да еще локация в одном тоне. Эх, ну не знаю, опять придется морозить свою задницу, щуриться от ледяного ветра и бликов солнца на снегу и не за что глазу зацепиться - повсюду вокруг тебя белоснежная бездна.
  • fearestifearesti Публикаций: 50 Искатель приключений
    Сравниваем максимальные и минимальные настройки. Вопрос - как в этом молоке вообще играть?
    f58f2cee378a.jpg
    9f783dbef61d.jpg
    Даже не взирая на качество текстур льда, окружение сделано на редкость кошмарно. И да, когда там идёт метель, вообще ни зги не видно.
    c3436b67e601.jpg
  • alveanavre#3844 alveanavre Публикаций: 12 Новичок
    fearesti написал: »
    Сравниваем максимальные и минимальные настройки. Вопрос - как в этом молоке вообще играть?
    f58f2cee378a.jpg
    9f783dbef61d.jpg
    Даже не взирая на качество текстур льда, окружение сделано на редкость кошмарно. И да, когда там идёт метель, вообще ни зги не видно.

    Хардкор) Метель же. Бегая в настоящей метели не видно ничего, вот и там не видно. Им бы походить по ледяному пику и сравнить со своим творением. Так вот ледяной пик намного круче будет.
  • igusa#5003 igusa Публикаций: 465 Хранитель знаний
    fearesti написал: »
    Сравниваем максимальные и минимальные настройки. Вопрос - как в этом молоке вообще играть?
    f58f2cee378a.jpg
    9f783dbef61d.jpg
    Даже не взирая на качество текстур льда, окружение сделано на редкость кошмарно. И да, когда там идёт метель, вообще ни зги не видно.

    ну норм чё еще пусть сделают песчание локи с песчаной бурей!и да не сарказм реально метель в ней нечего не видно дальше своей руки !)а порой и носом ткнешься о что то и не увидишь во что)
  • ferblferbl Публикаций: 453 Хранитель знаний
    Сбегал посмотреть. Зря. Унылая лока.
    01ba4e28df55.png
  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    отредактировано июля 2016
    fearesti написал: »
    Сравниваем максимальные и минимальные настройки.
    тут были ИМГ

    Отлично, на минималке лучше видно и удобнее :smiley: Хотя картинки все равно напоминают долину потерявшихся текстур..
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • gnymukgnymuk Публикаций: 227 Хранитель знаний
    alveanavre#3844 написал: »
    На тестовом зашла на 10 минут и поняла что глаза болят. Слишком много белого и мути, глаза быстро устают. Длв еле прошла. На дворфах еще ничего а вот на перевале кроме бигрина нигде не бываю. Опять локация бьющая по глазам. Жаль. Проползу кампанию как то дарами джинна и забуду. Глаза жалко.

    Дарами не получится, там все идет с героик и еже квестов как в машине лабиринта
  • fearestifearesti Публикаций: 50 Искатель приключений
    arheliya написал: »

    Отлично, на минималке лучше видно и удобнее :smiley: Хотя картинки все равно напоминают долину потерявшихся текстур..

    Ага, только вот минимальные настройки - верхний скрин..
    c3436b67e601.jpg
  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    fearesti написал: »
    arheliya написал: »

    Отлично, на минималке лучше видно и удобнее :smiley: Хотя картинки все равно напоминают долину потерявшихся текстур..

    Ага, только вот минимальные настройки - верхний скрин..

    Да нее... wow2.gif
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • elaja#8203 elaja Публикаций: 14 Новичок
    Лучше бы про баланс танка написали, а про лёд тут втирать ни-ни, там в сугробах застряют и мобы, и петы, и тряпки, кв фиг сделаешь, про прорисовку льда они втирают :neutral:
  • fearestifearesti Публикаций: 50 Искатель приключений
    arheliya написал: »

    Да нее... wow2.gif

    Да дааа) Смотри дальность прорисовки - великан с героической встречи имеет нормальные текстуры. А значит это максималки. На минимальных там просто мутный силуэт, по форме напоминающий человека.
    c3436b67e601.jpg
  • egregusegregus Публикаций: 97 Искатель приключений
    отредактировано июля 2016
    - Вот, смотрите, я запилил вам новую, интересную, красивую локу с оригинальными мобами!
    - Но почему здесь написано "У меня убогая фантазия, хрен вам, а не нормальные локации"?
    - Я художник, я так вижу!
  • ivan205philivan205phil Публикаций: 1,917 Форумный Гуру
    Мне определённо нравится этот арт:
    clearmind#6834 написал: »
    0fe9bba0e0173861bb739dfd7b5c54a31468850348.jpg

    У меня вопрос: вот что это за туманная дымка по всей локе? Зачем она? Даже ваш ранний эскиз в ней)
    clearmind#6834 написал: »
    46a062fe78ffc7946c3b707c091cfabf1468849966.jpg

    Мне кажется, если убрать дымку, лока станет выразительнее. Вот на арте тумана нет, поэтому там цвета насыщенней и глазам приятнее.
    И лёд странный, чужеродный. Он своими текстурами пока не вписывается в общую картину. А с туманом этим, выглядит вообще криво:
    7SGTiks.jpg

    Если это не финальная версия, то наверно не стоило это всё показывать в таком сыром виде.
    А если финальная, то... :o

    Делай добро и убегай
    6o96xeH.jpg
  • sfhinkssfhinks Публикаций: 182 Хранитель знаний
    Джефф Миллер
    удожник окружения ...
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.