самый опасный противник для плута это Танк! В ситуации когда ты берёшь точку и приходит её дефить танк, единственный способ выжить - это свалить с точки. Не потянет Рога при равном эквипе 1 на 1 танка. В пылу массового боя можно извернуться и всадить танку в спину крит на 15к, но шанс это сделать при битве 1 на 1 стремится к нулю.
Телепорт->кинжал->инвиз и повторить, на низкоуровней арене (29) выходило. На арене до 39 уже играя лучником наблюдал как один кинжальщик устраивал адЬ, через инвиз и ежедневку на его реген.
да так то все самые опасные если рук нет))) В случае с точкой конечно танк)) Его рога не потянет, как и сам танк не потянет рогу, так и будете стоять, пока или твоя или его тима не прибежит, так что лучше помочь другую отбить, пока у них танка нет))
Самый опасный противник для плута-это другой плут.Ваншотнет,выведет из инвиза,ещё что-нибудь замутит...он ведь знает какие у тебя скилы и что ты будешь делать дальше...ну,это редко,но я встречал парочку по рукастее меня(в сравнении).
Самый опасный противник для плута-это другой плут.Ваншотнет,выведет из инвиза,ещё что-нибудь замутит...он ведь знает какие у тебя скилы и что ты будешь делать дальше...ну,это редко,но я встречал парочку по рукастее меня(в сравнении).
первое что нужно помнить при драке рога на рогу, ты должен попасть в инвиз позже него и выйти тоже позже)) кто первый появится тот и словит главную подачу и пустит свои скиллы в уклон)
самый опасный противник для плута это Танк! В ситуации когда ты берёшь точку и приходит её дефить танк, единственный способ выжить - это свалить с точки. Не потянет Рога при равном эквипе 1 на 1 танка. В пылу массового боя можно извернуться и всадить танку в спину крит на 15к, но шанс это сделать при битве 1 на 1 стремится к нулю.
К нулю стремится твой скил, если ты так рассуждаешь.
Такн 1х1 кайтится без особых проблем. Под неуловимостью юзаем вихрь и сшибаем ему блок(надо проюзать 2 раза), уходим в инвиз, выпуливаем в него все ножи, опять юзаеем невловимость, добиваем блок и всаживаем нож. При примерно равном шмоте нет не чего сложного. А если противник одет лучше, то по сути, ты огребешь от любого класса.
К нулю стремится твой скил, если ты так рассуждаешь.
Такн 1х1 кайтится без особых проблем. Под неуловимостью юзаем вихрь и сшибаем ему блок(надо проюзать 2 раза), уходим в инвиз, выпуливаем в него все ножи, опять юзаеем невловимость, добиваем блок и всаживаем нож. При примерно равном шмоте нет не чего сложного. А если противник одет лучше, то по сути, ты огребешь от любого класса.
не буду спорить с тобой, сделай видео и докажи мне как ты 1 на 1 выруливаешь танков в равном эквипе...Завалить танка в теории можно, но боюсь, что ты рассуждаешь как ребёнок которому несколько раз повезло нарваться на криворучку со щитом. Задача Роги и все его скилы заточены именно под то, что бы вынести противника как можно быстрее с минимум обратного дамага. Те танцы с бубном что ты предлагаешь в дуэли против танков...хм ещё раз прошу, покажи мне как это работает на видео. Для остальных - Танк сравним с Варом, а Вар для нас рог, очень лёгкая цель в пвп 1 на 1, но на того же Вара уходит слишком много времени, ибо нормальный Вар заточен под спам ярости в бою и тебе надо ловить его на прекращении этого эффекта, а это как я говорю - Время! У нас в игре на данный момент реализованы 2 карты под пвп, одна большая с большой площадью на захвате - идеал для нас! Есть вторая карта - на много меньше, с малой площадью на захвате, где в большинстве случаев за то время, что ты будешь прыгать и бегать вокруг танка или вара, ему на помощь придут игроки из его команды. Вот и получается - что цель не оправдывает средства, Вара ты положишь в среднем за 2 юза инвиза, а с танками - это вообще 50 на 50 ибо ты можешь прыгать и скакать вокруг него, заходить в спину и с боков под инвизом, юзать все свои умения, но - небольшой поворот щита и весь твой дамаг съеден...Мои рассуждения заточены под то, что с некоторыми целями не стоит связываться. В пылу боя всадить танку на 15к всегда пожалуйста (и то иногда бывает что именно в этот момент он решит повернуться со щитом), но на захвате, когда он знает, что ты тут - бесполезно!
ну хз)) Тактика обычно проста) сбиваешь щит облаком, удар, удар тени, нож, приманка, и за спину)) Инвиз) Меня теперь больше заботят луки, у них аое на 10 сек, которое палит твой инвиз( стоит в круге и не рыпается, чуть что сразу в сторону и обратно, как чуть заметит кидает лиану и по ней же лупит((
Есть инфа, что скоро лиану луков поправят, у них с забагованной то лианой против роги шансов мало было, а после ремонта, так вообще страдальцами станут...один вар чего им будет стоить, подбежит - рукояткой в лоб и крит сверху на 15к, вот и нету лука...Как же я жду этого момента когда забаганную лиану порежут, ибо для плутов только она и доставляет больше всего неприятностей, потому как нет способа из неё выбраться.
P.S. кто не вкурсе - лиана на данный момент не резистится ни одним антиконтрольным скилом, даже РБ у которых полный иммун к контролю, встают в лиану луков. Вот такие вот пироги.:cool:
Здрасте!) Ребят, все здесь пишут, что вар очень легкий соперник для плута... а как его грохнуть? У меня плут 56лвл, дпс, кс 6,8к, против вара ничего толкого сделать не могу((( Научите, расскажите, покажите... пожалуйста)
Сайт испытывает технические трудности. Нормальная игра игра не влияет.
Здрасте!) Ребят, все здесь пишут, что вар очень легкий соперник для плута... а как его грохнуть? У меня плут 56лвл, дпс, кс 6,8к, против вара ничего толкого сделать не могу((( Научите, расскажите, покажите... пожалуйста)
Малый левел у тебя, ооочень малый и по кс дорасти до 12, например))
А вообще опасный тот, кто в контроль поймал, поэтому да, луки фиговые.)
Танков дольше всего ковырять, ну и пермостелсов ловить, поэтому они самые неприятные. Луки и маги опасны, когда являются третьей стороной, стоящей в сторонке, и ждущих момент тебя законтролить)
Задача Роги и все его скилы заточены именно под то, что бы вынести противника как можно быстрее с минимум обратного дамага.
Дальше не читал. Иди поубивай магов/луков/плутов упоротых в хп/уклон и в проверенном сете. Того же лука убивать дольше чем танка. А если с такими танками иметь дело по которым 15к хлестким проходит то таких можно просто росчерком забивать как манекен.
Самый опасный противник для плута-это другой плут.Ваншотнет,выведет из инвиза,ещё что-нибудь замутит...он ведь знает какие у тебя скилы и что ты будешь делать дальше...ну,это редко,но я встречал парочку по рукастее меня(в сравнении).
Cамый трезвый комментарий на мой взгляд. Остальные авторы - прекращайте принимать вещества :rolleyes:
Лук может доставить проблем и только, но 1 на 1 реальную угрозу представляет только другой плут при равном ГСе... колючка у лука это хорошо, но путь клинка еще лучше выводит из инвиза... (особенно с бэйлторном) Остальные классы могут убить плута 1 на 1 только если плут наделал много ошибок (включает боевки не вовремя или попадает под контроль)
Вы о чем? Танк самый легкий персонаж для роги, все его откидывалки контрятся 3 ударом вихря и неуловимостью + еще инвиз. Причем к персонажам не обязательно вообще делать 2 удара первые вихря, достаточно их сделать в инвизе неподалеку и прыгнуть на цель 3 частью вихря, привязанной к персонажу.
Самый опасный враг как ни крути это как раз таки вар и лук, с ним мороки вообще будет много. Есть конечно ватные берсы, но я их в расчет не беру.
Главное с варом первым начать замес - ножик с инвиза, неуловимость, вихрь, навешать ему 4 стака ( в это время этот рульный берс от страха обычно всерает все свои опрокидывалки под уклон и парирование), дальше идет удар тени кувырок, ножи, клинок если откатился, если нет то вихрь и тд, до полного приготовления так сказать, но загвоздка в том, что вар тебя иногда ловит без имуна и тогда уже все решает шанс парирования.
Лук очень больно бьет своей баганой лисой в ближнем + у него блинков много.
как по мне так все страшны... у кого выше ГС на 2-4к и камни мощи на 50%)))ну и конечно соглашусь с тем что танка ну очень долго ковырять(а то там ктото писал что танк получает по 15к хлестким,так то не танки...то раки)я уробатывал все классы 1 на 1 просто я стелс и все кинуто в живучесть а не в дамаг и ориентирован я на захват и удержание точки(обычно смертей за бой 1-2 но,если это не слив)но тут как я вижу стоит суть боя против танка.я просто заходил в спину и бил разрезом(танк в итоге падает но времени на это уходит уйма и вагон))по норм танку дамаг идет по 2к ближе к половине начинает идти по 3к итак примерно это занимает от 1 до 1.5 минут))))кончно это много но были моменты когда я убивал таких танков и им на помощь некто не приходил)Но ребята суть в том что если вы отвлекаете танка это огромный плюс для вашей тимы,потому как танк важен на миде а не на респе своем)
как по мне так все страшны... у кого выше ГС на 2-4к и камни мощи на 50%)))ну и конечно соглашусь с тем что танка ну очень долго ковырять(а то там ктото писал что танк получает по 15к хлестким,так то не танки...то раки)я уробатывал все классы 1 на 1 просто я стелс и все кинуто в живучесть а не в дамаг и ориентирован я на захват и удержание точки(обычно смертей за бой 1-2 но,если это не слив)но тут как я вижу стоит суть боя против танка.я просто заходил в спину и бил разрезом(танк в итоге падает но времени на это уходит уйма и вагон))по норм танку дамаг идет по 2к ближе к половине начинает идти по 3к итак примерно это занимает от 1 до 1.5 минут))))кончно это много но были моменты когда я убивал таких танков и им на помощь некто не приходил)Но ребята суть в том что если вы отвлекаете танка это огромный плюс для вашей тимы,потому как танк важен на миде а не на респе своем)
Верно, если отвлекать хотя бы двух противников на вражескую точку, то в 95% - это победа...
ддааааа(((тут не поспоришь был бой когда я отвлекал и тролил на их точке троих,В то время как 2 вара просто раскатывали моих четверых.И тогда понимаешь что противосояние бесполезно(((
Вы о чем? Танк самый легкий персонаж для роги, все его откидывалки контрятся 3 ударом вихря и неуловимостью + еще инвиз. Причем к персонажам не обязательно вообще делать 2 удара первые вихря, достаточно их сделать в инвизе неподалеку и прыгнуть на цель 3 частью вихря, привязанной к персонажу.
Самый опасный враг как ни крути это как раз таки вар и лук, с ним мороки вообще будет много. Есть конечно ватные берсы, но я их в расчет не беру.
Главное с варом первым начать замес - ножик с инвиза, неуловимость, вихрь, навешать ему 4 стака ( в это время этот рульный берс от страха обычно всерает все свои опрокидывалки под уклон и парирование), дальше идет удар тени кувырок, ножи, клинок если откатился, если нет то вихрь и тд, до полного приготовления так сказать, но загвоздка в том, что вар тебя иногда ловит без имуна и тогда уже все решает шанс парирования.
Лук очень больно бьет своей баганой лисой в ближнем + у него блинков много.
Полностью согласен если рассуждать с точки зрения атаки или дефа точки против лука с лисой шансов 0, особенно если у него камень дубового щита в теле и сам он расточен на парирование. Даже лук на 2-3к ниже роги сливает рогу без проблем. Если просто задать цель убить его, ну тут шанс повыше но тем не менее также мал, 1 фиг дубовый камень и парирование решает как бы ты своего рогу не вкачивал у него выживаемость и дамаг в итоге будет выше чем у тебя. Насчёт варов также подчеркну ватных сливать не сложно, жирных варов слить очень сложно так как обороны куча а дамага с клинка даже с инвиза мало проходит да и с хлесткого ты берсу 15к+ будучи сам 15к+ больше 10к никогда не снесешь даже без его ярости. На дефе точки норм вар на беге сразу спалит тебя, и инвиза нет, можно конечно поставить липкий покров но тогда с такой скоростью бега вы только упростите его задачу!!! У роги 16к+ при равном втаре вообще как у такового нету противников которых он может легко слить, на данный момент самый печальный класс в игре, а на 3 модуле инвиз ещё ближе будет виден там уже играть за него смысла не будет, я ещё молчу про то что он на пвп локе палится из-за кошки или айона., п.с. огорчу всех кто радовался что лису луков пофиксят, по факту фикса нет, раньше била 3 раза щас 2 но дамаг выше, по сути даже хуже стало, от 3 раза ещё можно было за счёт рывка увернутьс,я можно конечно и от 2 но это куда сложнее.
Полностью согласен если рассуждать с точки зрения атаки или дефа точки против лука с лисой шансов 0, особенно если у него камень дубового щита в теле и сам он расточен на парирование. Даже лук на 2-3к ниже роги сливает рогу без проблем.
А сам не пробовал на парирование растачиваться и совать идеальные дубовые щиты?
Играю танком, самый жёсткий для меня соперник - плут( , а для плута в принипе танк не должен составлять труда, если он умеет играть своим классом,ну и если разница кс не слишком большая)))
Полностью согласен если рассуждать с точки зрения атаки или дефа точки против лука с лисой шансов 0, особенно если у него камень дубового щита в теле и сам он расточен на парирование. Даже лук на 2-3к ниже роги сливает рогу без проблем. Если просто задать цель убить его, ну тут шанс повыше но тем не менее также мал, 1 фиг дубовый камень и парирование решает как бы ты своего рогу не вкачивал у него выживаемость и дамаг в итоге будет выше чем у тебя. Насчёт варов также подчеркну ватных сливать не сложно, жирных варов слить очень сложно так как обороны куча а дамага с клинка даже с инвиза мало проходит да и с хлесткого ты берсу 15к+ будучи сам 15к+ больше 10к никогда не снесешь даже без его ярости. На дефе точки норм вар на беге сразу спалит тебя, и инвиза нет, можно конечно поставить липкий покров но тогда с такой скоростью бега вы только упростите его задачу!!! У роги 16к+ при равном втаре вообще как у такового нету противников которых он может легко слить, на данный момент самый печальный класс в игре, а на 3 модуле инвиз ещё ближе будет виден там уже играть за него смысла не будет, я ещё молчу про то что он на пвп локе палится из-за кошки или айона., п.с. огорчу всех кто радовался что лису луков пофиксят, по факту фикса нет, раньше била 3 раза щас 2 но дамаг выше, по сути даже хуже стало, от 3 раза ещё можно было за счёт рывка увернутьс,я можно конечно и от 2 но это куда сложнее.
Лука можно нагнуть, но только когда вы 1 на 1. И от лисы можно легко увернуться. Плут по своей натуре пакостник, появляется неожиданно, быстро убивает, потом также неожиданно уходит. Единственное что удручает в луке это мародер. Многовато что то он откидывает перса) догонять замучаешься.
Лука можно нагнуть, но только когда вы 1 на 1. И от лисы можно легко увернуться. Плут по своей натуре пакостник, появляется неожиданно, быстро убивает, потом также неожиданно уходит. Единственное что удручает в луке это мародер. Многовато что то он откидывает перса) догонять замучаешься.
Комментарии
Одинокий хил Тесс on
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=39152
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=39152
Такн 1х1 кайтится без особых проблем. Под неуловимостью юзаем вихрь и сшибаем ему блок(надо проюзать 2 раза), уходим в инвиз, выпуливаем в него все ножи, опять юзаеем невловимость, добиваем блок и всаживаем нож. При примерно равном шмоте нет не чего сложного. А если противник одет лучше, то по сути, ты огребешь от любого класса.
не буду спорить с тобой, сделай видео и докажи мне как ты 1 на 1 выруливаешь танков в равном эквипе...Завалить танка в теории можно, но боюсь, что ты рассуждаешь как ребёнок которому несколько раз повезло нарваться на криворучку со щитом. Задача Роги и все его скилы заточены именно под то, что бы вынести противника как можно быстрее с минимум обратного дамага. Те танцы с бубном что ты предлагаешь в дуэли против танков...хм ещё раз прошу, покажи мне как это работает на видео. Для остальных - Танк сравним с Варом, а Вар для нас рог, очень лёгкая цель в пвп 1 на 1, но на того же Вара уходит слишком много времени, ибо нормальный Вар заточен под спам ярости в бою и тебе надо ловить его на прекращении этого эффекта, а это как я говорю - Время! У нас в игре на данный момент реализованы 2 карты под пвп, одна большая с большой площадью на захвате - идеал для нас! Есть вторая карта - на много меньше, с малой площадью на захвате, где в большинстве случаев за то время, что ты будешь прыгать и бегать вокруг танка или вара, ему на помощь придут игроки из его команды. Вот и получается - что цель не оправдывает средства, Вара ты положишь в среднем за 2 юза инвиза, а с танками - это вообще 50 на 50 ибо ты можешь прыгать и скакать вокруг него, заходить в спину и с боков под инвизом, юзать все свои умения, но - небольшой поворот щита и весь твой дамаг съеден...Мои рассуждения заточены под то, что с некоторыми целями не стоит связываться. В пылу боя всадить танку на 15к всегда пожалуйста (и то иногда бывает что именно в этот момент он решит повернуться со щитом), но на захвате, когда он знает, что ты тут - бесполезно!
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=39152
Есть инфа, что скоро лиану луков поправят, у них с забагованной то лианой против роги шансов мало было, а после ремонта, так вообще страдальцами станут...один вар чего им будет стоить, подбежит - рукояткой в лоб и крит сверху на 15к, вот и нету лука...Как же я жду этого момента когда забаганную лиану порежут, ибо для плутов только она и доставляет больше всего неприятностей, потому как нет способа из неё выбраться.
P.S. кто не вкурсе - лиана на данный момент не резистится ни одним антиконтрольным скилом, даже РБ у которых полный иммун к контролю, встают в лиану луков. Вот такие вот пироги.:cool:
Малый левел у тебя, ооочень малый и по кс дорасти до 12, например))
А вообще опасный тот, кто в контроль поймал, поэтому да, луки фиговые.)
И танки иногда бронявые попадаются.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Ну так и у варов кс практически такой же, кстати неуловимость и правда помогает, но три секунды всего(((
Дальше не читал. Иди поубивай магов/луков/плутов упоротых в хп/уклон и в проверенном сете. Того же лука убивать дольше чем танка. А если с такими танками иметь дело по которым 15к хлестким проходит то таких можно просто росчерком забивать как манекен.
Cамый трезвый комментарий на мой взгляд. Остальные авторы - прекращайте принимать вещества :rolleyes:
Лук может доставить проблем и только, но 1 на 1 реальную угрозу представляет только другой плут при равном ГСе... колючка у лука это хорошо, но путь клинка еще лучше выводит из инвиза... (особенно с бэйлторном) Остальные классы могут убить плута 1 на 1 только если плут наделал много ошибок (включает боевки не вовремя или попадает под контроль)
Самый опасный враг как ни крути это как раз таки вар и лук, с ним мороки вообще будет много. Есть конечно ватные берсы, но я их в расчет не беру.
Главное с варом первым начать замес - ножик с инвиза, неуловимость, вихрь, навешать ему 4 стака ( в это время этот рульный берс от страха обычно всерает все свои опрокидывалки под уклон и парирование), дальше идет удар тени кувырок, ножи, клинок если откатился, если нет то вихрь и тд, до полного приготовления так сказать, но загвоздка в том, что вар тебя иногда ловит без имуна и тогда уже все решает шанс парирования.
Лук очень больно бьет своей баганой лисой в ближнем + у него блинков много.
Имбавар карает твоих 4-х
Полностью согласен если рассуждать с точки зрения атаки или дефа точки против лука с лисой шансов 0, особенно если у него камень дубового щита в теле и сам он расточен на парирование. Даже лук на 2-3к ниже роги сливает рогу без проблем. Если просто задать цель убить его, ну тут шанс повыше но тем не менее также мал, 1 фиг дубовый камень и парирование решает как бы ты своего рогу не вкачивал у него выживаемость и дамаг в итоге будет выше чем у тебя. Насчёт варов также подчеркну ватных сливать не сложно, жирных варов слить очень сложно так как обороны куча а дамага с клинка даже с инвиза мало проходит да и с хлесткого ты берсу 15к+ будучи сам 15к+ больше 10к никогда не снесешь даже без его ярости. На дефе точки норм вар на беге сразу спалит тебя, и инвиза нет, можно конечно поставить липкий покров но тогда с такой скоростью бега вы только упростите его задачу!!! У роги 16к+ при равном втаре вообще как у такового нету противников которых он может легко слить, на данный момент самый печальный класс в игре, а на 3 модуле инвиз ещё ближе будет виден там уже играть за него смысла не будет, я ещё молчу про то что он на пвп локе палится из-за кошки или айона., п.с. огорчу всех кто радовался что лису луков пофиксят, по факту фикса нет, раньше била 3 раза щас 2 но дамаг выше, по сути даже хуже стало, от 3 раза ещё можно было за счёт рывка увернутьс,я можно конечно и от 2 но это куда сложнее.
А сам не пробовал на парирование растачиваться и совать идеальные дубовые щиты?
Лука можно нагнуть, но только когда вы 1 на 1. И от лисы можно легко увернуться. Плут по своей натуре пакостник, появляется неожиданно, быстро убивает, потом также неожиданно уходит. Единственное что удручает в луке это мародер. Многовато что то он откидывает перса) догонять замучаешься.
Ну попробуй увернись от лисы под оглушением)))
Неуловимость не? не слышал? Печально.