Приветствую.
В последнее время мы уделяли больше внимания экономике астральных бриллиантов в Neverwinter. Конечно, мы всегда следили за этим аспектом, но не рассматривали его столь пристально. Сейчас же мы понимаем, что такой анализ необходимо регулярно проводить как часть процесса разработки. Нам хочется тщательней следить за экономикой, и мы знаем, что можем приложить для этого больше усилий.
Как оказалось, управление экономикой – сложный и многогранный процесс. А работа с двумя экономическими системами еще сложнее, но мы не собираемся опускать руки. Есть несколько ключевых моментов, которые нужно реализовать в ближайшее время. Мы осознаем, что игроки нуждаются в способах заработка достаточного количества астральных бриллиантов, и что в основе ценообразования прежде всего должен лежать здравый смысл. Этим мы и хотим заняться. Сейчас же, как мы считаем, заработок алмазов бывает неоправданно тяжелым, а некоторые цены слишком завышены, поэтому мы введем некоторые изменения. Мы продолжим наблюдать за ситуацией и вносить новые изменения при необходимости.
Экономика астральных бриллиантов в ПК-версии игры значительно отличается от Xbox-версии, так что мы рассматривали их по отдельности. Neverwinter для компьютеров существует уже долгое время, и в экономике накопились большие суммы бриллиантов. Некоторая их доля была добыта нечестным путем, и нам нужно оставаться бдительными, чтобы отслеживать такие моменты. Мы достигли определенных успехов, и, хоть до идеальных условий еще далеко, мы считаем, что сейчас в системе циркулирует достаточно подлинных бриллиантов. На Xbox же проблема иного рода — в местной экономике просто не хватает астральных бриллиантов. Нам не хочется делать две разных игры. Процесс разработки значительно усложняется, если игровая ситуация в разных версиях начинает разительно отличаться. Так как мы хотим следовать по пути простых и эффективных изменений, в ПК и Xbox One версиях сохранится схожая обстановка, но мы займемся анализом оптимальных методов, которые позволят влить в экономику Xbox One чуть больше бриллиантов и немного сократить разрыв.
Перед тем как перейти к перечислению изменений, позвольте познакомить вас с некоторыми исходными данными.
Один из факторов, показывающий, насколько больше бриллиантов циркулирует в экономике ПК-версии – разница в курсе обмена ZEN/АБ (ZA):
- Xbox One: 140 АБ за 1 ZEN
- ПК: 400 АБ за 1 ZEN
Представьте, каково игроку, желающему обменять ZEN на бриллианты, чтобы купить, скажем, питомца на Базаре чудес. На Xbox One этот игрок должен будет потратить почти в три раза больше ZEN! А если он решит сравнить эту сумму с ценой питомца на Рынке ZEN, то задастся закономерным вопросом: «А зачем вообще нужен Базар чудес?» Такая же тенденция прослеживается и для всей экономики астральных бриллиантов в целом: если цены слишком высоки, а источники бриллиантов недостаточны, то под вопрос ставится целесообразность участия во всей экономической системе, и курс обмена перестает иметь значение.
Как мы говорили в других статьях, ZA — очень важный фактор, который позволяет игрокам с большим количеством свободного времени (но не денег) обмениваться соответствующей валютой с теми игроками, у которых есть деньги (но нет времени). Neverwinter — бесплатная игра, и вы не обязаны тратить на нее реальные деньги, если вы сами этого не хотите. Вам должна быть открыта возможность заработка достаточного количества бриллиантов, чтобы приобрести желаемый предмет во внутриигровом магазине бриллиантов и на Рынке ZEN посредством обмена. Мы хотим, чтобы коэффициент ZA исправно работал, и, конечно же, чтобы темпы заработка и цены в бриллиантах были разумными как на ПК так и в Xbox One версии.
Давайте рассмотрим первопричину такого разительного отличия между экономическими системами: боты в лидерстве (сначала на портале, а затем и в игре).
- В пиковый период на лидерство приходилось более 80% дневного притока алмазов. Это колоссальная сумма, генерируемая ботоводами и злоупотребляющими механикой игроками!
Мы понимаем, что изменения лидерства отрицательно затронули некоторых честных игроков, но они оказались действенными:
- В июле ПК-игроки зарабатывали 171.000 бриллиантов на учетную запись. Но если вычесть злоупотребление лидерством, эта цифра составит лишь 34.000!
- В октябре после исправлений и внедрения новых источников бриллиантов средний показатель составил 60.000 на учетную запись. Таким образом большинство игроков стали намного больше зарабатывать.
- На Xbox One (где нет проблемы с ботами), средний показатель заработка бриллиантов вырос с 32.000 до 39.000 в период с июля по октябрь.
- На ПК курс обмена ZEN/АБ оставался на пиковом значении 500. Это означает, что много транзакций простаивали неделями или даже месяцами. Но к октябрю биржа снова стала исправно работать, и игроки ей охотно пользовались.
Почему на Xbox One не было этих проблем? Мы покончили с основной массой проблем с ботами и злоупотреблениями механикой до запуска игры на этой платформе. На Xbox One также нет доступа к Порталу, так что использование ботов для получения бриллиантов никогда не приводило к таким масштабным последствиям для экономики как в версии для ПК.
Мы понимаем, что для того, чтобы обеспечить полноценную поддержку игроков, сделать игру интересной и оправдывающей затраты времени, а также предотвратить использование ботов и эксплойтов, нам нужно награждать пользователей за участие в игровом процессе и взаимодействие с сообществом, а не поощрять автоматизацию процесса заработка. Мы вносим ряд изменений в экономику астральных бриллиантов и будем следить за результатами этих изменений на всех платформах.
Ниже приведен список изменений, которые будут введены в игру уже очень скоро. Они призваны улучшить темпы заработка и снизить цены на обеих платформах. Ниже приведен список изменений, которые будут введены в версии для ПК 18 ноября с запуском дополнения «Андердарк», а на Xbox One — в ближайшем будущем. Они призваны улучшить темпы заработка и снизить цены на обеих платформах:
- +50% астральных бриллиантов за игровые виды деятельности: подземелья, схватки, PvP и еженедельные задачи, упомянутые в предыдущей статье.
- К этому относятся обычные прохождения, ежедневные награды и максимально доступное за день количество (то, о чем говорит Рикс).
- Ограничение на переработку алмазов увеличено с 24.000 до 36.000 в день.
- Снижение цен на спутников: мы знаем, что они могут быть довольно дорогими, но также считаем, что игроки должны иметь возможность заводить сразу нескольких спутников. Мы также хотим, чтобы вы могли улучшать определенных спутников, которые вам особенно по душе, за разумную цену, а не менять их на случайных эпических питомцев. Для некоторых спутников высокая цена оправдана, но она не должна быть намного выше стоимости покупки нового спутника (более высокого качества). В связи с этим мы вводим следующие изменения:
- снижены цены на спутников с Базара чудес. Редкие спутники стоили 650.000 – 800.000 бриллиантов; теперь же все они стоят 400.000.
- существенно снижена стоимость улучшения спутника более низкого качества:
- с белого до зеленого: была 300.000, стала 50.000
- с зеленого до синего: была 500.000, стала 250.000
- с синего до фиолетового : была 750.000, стала 500.000
- с фиолетового до оранжевого остается неизменной (1.000.000).
- Исправлен эксплойт: существовал нечестный метод получения большого количества бриллиантов с использованием планарных идолов и астральных резонаторов (предметов из некоторых старых сундуков). Попытки исправить этот аспект не увенчались успехом, поэтому мы полностью изменили принцип работы — предметы дают такое же количество бриллиантов всем, кто честно их использует, но злоупотреблять механикой больше не получится.
Надеемся, что эти изменения позволят большему количеству игроков заработать нужную сумму бриллиантов и потратить их с умом. Мы продолжим наблюдать за экономикой (как на ПК, так и на Xbox One), отслеживая эксплойты, темпы заработка у честных игроков и статьи их расходов. Мы планируем пересмотреть и другие цены: если предмет невостребован, нужно ли снизить цену или просто убрать его, ведь он все равно никому не нужен (снаряжение 60 уровня за бриллианты, к примеру, сейчас практически не используется в игре). Но, быть может, это специализированный предмет, который лучше не трогать — он просто должен быть в игре, независимо от популярности. После всего этого мы хотим провести анализ цен в кампаниях и крепостях, чтобы обеспечить их соответствие текущим реалиям.
С внесением этих изменений и нашими дальнейшими планами по анализу астральных бриллиантов и их места в игре мы бы хотели еще раз подчеркнуть, что команда разработчиков постоянно следит за отзывами игроков. Не переставайте высказывать свои мнения на форуме, в Твиттере, на Reddit-портале, в социальных сетях и т.д. Сама концепция астральных бриллиантов подразумевает, что всегда будут существовать дешевые и дорогие вещи, но мы хотим, чтобы ценообразование было логически понятным, чтобы у вас всегда была цель, которую реально было бы достичь, а сам процесс был бы интересным.
Благодарим за вашу неослабевающую поддержку, пока мы работаем над улучшением источников, цен и общим состоянием экономики астральных бриллиантов в Neverwinter.
Роб Овермейер,
Исполнительный продюсер
Комментарии
А теперь серьёзно. Не очень нравятся их изменения. Что-то опять не то мудрят. Сейчас аб накинут нам, снизят цены. Вон, рынок тармалунских переделали. Через месяц им придётся опять вайп делать. И так половина сервера бегает в бирюзе, а скоро и с камушками 12 уровня бегать будут. Встречал рыжешмотных, которые ни разу не бывали ни на лосте, ни на берегах...(
"Просто, когда качаешь ДД, выбираешь либо дамаг либо жир, а некоторым саппортамклассам дано всё и сразу" (с)
#Инвиз-плутамитолько!!!!!!!!
Str - Берс 2,1к | Lchr - 1,9к | Def - Страж 62+ | Wiz - Маг 60 | Lichr - Плут 56+ | Lcher - Пал нуп | Cler - Клерик нуп
всея роса камней... да осенит просторы невервинтера....
бирюзовая-бирюза в массы...
курс молодого бойцефермераскалы, проводить со всеми, вновь зарегистрировавшими аккаунт
..событие не должно было начаться, но началось..
По теме - и хорошо, если будет вайп. Я вообще за ввод новой валюты с нуля. И скалу убрать.
Солнце, если убирать, то всё вообще.
Пещеру, например
Str - Берс 2,1к | Lchr - 1,9к | Def - Страж 62+ | Wiz - Маг 60 | Lichr - Плут 56+ | Lcher - Пал нуп | Cler - Клерик нуп
И всякие ВАСЬКИ которые кроме - фарма тупоголовых ЛОСТА/Берега не знают на чем заработать, будут всегда ходить нищими и ныть о донате и несправедливости.
И что тут такого? У меня вкачено все голд/бирюза на лосте не был ни разу, кое как осилил склепы/паука пока крабил пве гилд-сет, зато в соло хожу каждый день и не одним персом. Это не показатель, вот отцы лосто/вали которые собирают пати в Фанту/Пик/Горн уже диагноз.
А действительно зачем спутники на базаре чудес ???? оставьте там только вкладку расходники !
Все остальное на рынок талмарунских слитков !
Судя по всему у тебя нет ни денег ни времени. Ты лишний на этом празднике жизни. ))
Э. а зачем тогда замарачивались с пве сетом? о.о пвп еще понятно. Но пывые.. о.о
Квест рабочий, но все еще в доработке.
да как всегда небось, по паре неделю в выключенном состоянии.
И именно поэтому у них такой курс биржи?
Не, борьба с эксплойтами - это всё понятно. Но ведь нельзя так однобоко смотреть на проблему и винить только ботоводов в огромной циркуляции бриллиантов в экономике.
Мне кажется нам в очередной раз втирают какую-то дичь, прикрывшись пафосными словами о заботе об игроках.
че за бред? берешь лошадку на рынке зен на весь акккаунт чуть более чем за 1 лям и радуешься.
я о том, чтоб вернули аб за прохождение мастерской, черт возьми!
Сниму венец плохого лута, приворочу рандом, наведу лаги на соперника, верну дамаг в пати. По всем вопросам в ЛС.
Коробочники ещё и обделены порталом - это значит нет у них ни бижы мстителей ни воров? То и другое и сейчас неплохо продаётся
Анафет Полумудрая
мечты останутся мечтами..
лорда протектората тоже не вернули тоже
А всё дело - в наплевательском отношении к игрокам. Кругом баги и багоюз, переводчики не в состоянии правильно перевести число "12" (помните осаду невервинтера?), в чате круглосуточно гадит троллятина, школоло и разводилы. Оно неудивительно для free2play, но ведь всё это несложно поправить, и зарплату никому платить не придётся - достаточно назначить премии игрокам за найденные баги, косяки, и модерирование. Но разрабов, похоже, и так всё устраивает - зачем создавать комфортные условия для адекватных игроков, если доната со школьников им хватает? (Нормальный же человек донатить здесь не станет, т. к. во-первых - боты выгоднее, а во-вторых - неизвестно, какие кардинальные изменения в балансе придумает в очередном модуле больная девелоперская голова, и насколько обесценятся ваши вложения.) В общем, ждём следующие главы сериала, типа "ах, оказывается, у нас кривое ПВП, в котором баланс не ночевал!" Такими темпами лет через десять, может, доберутся до вопросов типа "ой, да у нас, оказывается, дурацкая почта без адресной книги, и куча глупых недоработок в интерфейсе".
ВВРИО Архивариуса, автор Куробоя !
www.foggyhh.ru - енто Ежидзе. Мы пока ушли, но я пока тут. Трепещите.
Слава Штольцу!
Но в остальном крутяк. Стоит перестать играть в виду различных особенностей ирл, так сразу начинают сыпать вкусняхи. У меня такое впечатление, что они полностью сменили разработчиков.
Изменения хорошие.
Мастерская - уг.
Всё остальное тоже круто.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал