В предстоящем дополнении «Андердарк» в игре появится две новых схватки на 5 человек и более массовое сражение с боссом, принцем демонов Демогоргоном. Каждой битве будет посвящено отдельное сообщение в блоге. В этой же первой статье мы рассмотрим схватку «Пророчество безумия».
Пророчество безумия
В залах Гонтлгрима демон Фраз Урб’луу ищет свой пропавший Посох могущества, надеясь с его помощью возвыситься над другими демонами. Фразу Урб’луу стало известно о древнем пророчестве каменных гигантов, которое, как он подозревает, приведет его к посоху.
Хельдар Форжборн, дворф-арфист, узнал о намерениях демона и поместил охранные руны, чтобы не дать демону прочитать предсказания. Игроки должны защитить камень от атак, дав арфистам достаточно времени на расшифровку пророчества и вычисление местоположения посоха.
Существует два варианта каждой схватки, таким образом в бой вносится элемент неопределенности. В них различается система набора очков и условия победу, и каждый вариант схватки обучает определенной механике, полезной в финальной битве с Демогоргоном.
Вторжение
В первом варианте демоны начинают полномасштабный штурм платформы, на которой расположен пророческий камень, с намерением преодолеть руническую защиту и захватить каменные таблички. Повсюду открываются хаотические разломы, из которых хлещут демоны, а игрокам необходимо эти разломы закрывать. По ходу события появляются разломы все большего размера (и из них выходят более крупные демоны).
В конце схватки появляется огромный демон – ужасный Балор. Для Балора также существует несколько вариантов, поэтому нужно внимательно следить за тем, что именно вам противостоит. Лишь победа над Балором приведет к завершению схватки и предотвращению угрозы… до поры до времени.
Команда зарабатывает очки на основании количества закрытых в бою разломов и за победу над Балором, причем за быструю победу дается бонус, а награды зависят от общего счета.
В этом варианте игроки научатся бороться с хаотическими разломами, которые встречаются в бою с Демогоргоном.
Безумие
Второй вариант требует больше внимательности, так как в этом случае демоны накладывают на игрока суммирующийся эффект безумия, который существенно снижает ваши боевые характеристики. Единственным спасением от безумия являются охранные обереги вокруг камня с пророчеством: в их близости все наложенные эффекты безумия будут сняты.
Однако ситуацию дополнительно осложняет то, что дворфийская защита камня пророчества начинает спадать. С течением времени ослабевает ее сила, и обереги один за одним выключаются, вынуждая игроков перебегать между оставшимися, чтобы избавиться от безумия. Игроки должны подпитывать обереги, собирая эссенцию фэзресса с тел павших демонов, чтобы самим не пасть жертвами безумия.
Эта схватка также завершается только при победе над Балором, появляющимся в заключительной фазе боя.
Команда зарабатывает очки за силу оберегов и победу над Балором, причем быстрая победа принесет дополнительные очки.
В этом варианте игроки познакомятся с опасностью безумия и методом борьбы с ней.
Вскоре мы опубликуем информацию о другой схватке «Трон богов дворфов» и о финальном сражении с принцем демонов Демогоргоном.
Саймон Лукас,
Гейм-дизайнер
Комментарии
Правильные берсы дамажат!
он написал про механику, которая ему напоминает пвп .... вы на форуме друг друга не понимаете, в игре тем более, будете в новой схватке орать в чат "а че тут делать"
Какой одумались, где все данжи которые должны быть??? Даже по сюжетке с 1-60 нужно проходить данжи а их НЕТ и похоже не будет, короче очередной задрот-модуль, очередной бесконечный гринд 3-х данжей, очередное Г кушайте не обляпайтесь.
А зачем много данжей. Фармят ради лута всего один данж, тот что пройти проще и быстрее. Так было и так будет. Вы качество игры меряете количеством данжей?
В самом деле нафига много данжей, будет вообще здорово если выпилят все оставят только 1 и в нём будет рандомно падать всё, и кач с 1-70 нафига эта сюжетка нафига так много квестов будет здорово если выпилят их все оставят 1 и опыт будет просто расти вместе с уровнем персонажа.
Да вообще нафига все эти ммо? Есть же ферма там делай одно и тоже 100500 раз, расти, развевайся, радуйся!!!
здесь
- сервер в Амстердаме
Гвенвивар
да у вас сплошные эмоции, мозг давно не работает, в игре очень много контента
и много контента в мастреской
бегайте и радуйтесь, изучайте
не вижу смысла в куче данжей которые никто не проходит, так было в 5м модуле
а смысл ммо вообще в общении, на то оно и ММО.... если одному бегать то можно и в моровинд/обливион/скайрим играть
У вас уважаемый другой сервер? Почему то у меня в списке 3 данжа т2 и 2 т1, а также 2 встречи 70 уровня. Мастерская? в мастерской максимум 10ок заданий которые проходяться ради интереса, создать там действительно интересное задание тот еще геморрой из-за ограничений. Да и фантазия у большинства хромает, так что мастерская не тот контент который затянет больше чем на пару вечеров, бегать по заданиям н-ный раз тоже нет интереса, награды там тоже нет.
Большей части игроков понравятся скорее сбор сетов как он был до 6 модуля, в одном данже выбить 1 шмотку в другом другую и т.д. А не так пройди 50 раз 1 и тот же данж и получишь привязанную шмотку.
Если кто бегал по 10 часов на пирата тот и сейчас так же бегает, но на берега туэрна ( проходятся за 3-4 минуты) вот этот контент вы предлагаете осваивать?
Я как считал что требуется контент высокого уровня сложности, так и считаю, вырезанные данжи требовали хоть какой то тактики, вспомните моровые.
Смысл в куче данжей в том что был выбор куда идти, не было навязанного гринда.
Да и багов до 6 меньше было\меньше их абузили, а сейчас у меня даже почти ничего не пригорает когда моего пала в имуннке ваншотят печеньки.
Общение в ММО? да вы батенька не очень то и с реальностью дружите
Вы наверное не русский, или всю дискуссию почитать поленились.
Тут товарищ слюной брызжет и доказывает что куча данжей это круто потому что иначе игра похожа на веселого фермера. А раньше трава была зеленее а кока-кола вкуснее. На мой взгляд у человека довольно странный ход мыслей.
Я вот не вижу смысла в куче пустых данжей. Пусть уж будет три, но во все можно найти хорошее пати. Чем их будет 16 и все будут ходит в 3 из них, так как остальные данжи долгие а топовые сеты давно куплены.
Вы уважаемый в какую то другу игру играете... до 6ого модуля сеты покупались на рынке, а данжи проходились 1 раз для интереса а потом на них клался огромный болт. И все бежали фармить пирата. Ну это как с вашими интересными 10ю заданиями в мастерской.
1. до м5(?) сеты стоили 500 к за непривязанную шмотку.
2. Данжи небыли пустыми. В них исправно падали синие знаки. Вы, видимо, с нами недавно, уточню - синий знак силы тогда стоил 100к.
Квест рабочий, но все еще в доработке.
купил свинью за зен, купил раскраску с аука, в локе был один раз, праздником доволен
1. в м5 вещи продавались по цене кристалов получаемых с распыла, кроме пары вещей которые стоили несколько дороже
2. уточню синий знак падал не часто и одному человеку в пати, а с какого модуля данжи в одиночку стали проходить?
Плевать на м5 %) До этого Т2 стоили по два миллиона за 4 непривязанные шмотки и именно эту ситуацию имел ввиду ваш опонент Потомучто привязанные варианты крабились вполне стабильно.
Квест рабочий, но все еще в доработке.
П.С. Дорогой мой друг, если вам не интересен контент кроме 1-2-х данжей то это не означает что он не интересен больше никому, нравится вам бегать миллион раз один и тотже данж так бегайте себе наздоровье в чем проблема? Зачем вы навязываете свою точку зрения другим ??? Как говорится на вкус и цвет.....
Так просто не будешь туда ходить, вот и всё. Просят те, кому надо, кому интересно само прохождение и проч.
Или они тебе мешают?)
Это Ледяной Пик не интересен?
Не интересны Пещеры Каррундакс, Моровые Пещеры и Замок Невер?
Также не интересны Логово Безумного Дракона, Престол Идрис, Башня Плащей, Логово Короля Пиратов?
Что за дикий бред? Из 12 полноценных и больших данжей, со своими скрытыми дополнительным комнатами и ловушками, уникальными мобами и тактикой, оставили 3 обрезанных мини-данжа - это что ли интересно?
Тот кто там выше пишет про достаточность теперь 3-х данжей либо лукавит и троллит всех, либо просто не понимает того что он говорит.
Полность солидарен в этом с вами.
Елки-маталки.Как же скучаю по старым(забытым) подземельям.=\
В волчьем логове была секретка с сундуками ловушками ( после открытия появлялись вражины ).
Храм паука тоже не так как сейчас начинался и слева от первого рычага был пролом в стене, а за ним решётка с дверью которую мог открыть берс (танк не помню, но по моему тоже мог), там чуть ли ни миниданж был с абсолютно другими противниками и как минимум 4мя сундуками.
Конечно тогда эти сундуки имели ценность, можно было вытащить различные знаки, вплоть до синего силы, сейчас всем пофиг - их можно намолить, они падают в кольце, можно вытащить из лидерки или в крайнем случае за гроши с аука. И те кто без конца фармит один и тот же данж тем конечно всё равно на все остальные, даже можно больше сказать - таким людям на руку урезание данжей.
Было бы здорово что бы данжи были нелинейными. Плут и лук бы вели по самому короткому пути, взламывая двери и обезвреживая смертоносные ловушки которые без них никак не обойти. Берс и танк шли бы напрямую проламывая хрупкие стены для перехода в соседние комнаты и обрушивая столбы через пропасти что бы перейти. Чк и маг обнаруживали бы секретки и нити магии с помощью которых смогли бы открывать порталы в разные части данжа. Хил и пал при обнаружении святилищ в данжах, молясь, сокращали бы численность мобов - мол из освящённого места часть мобов разбегалась бы в страхе.
Было бы так же интересно устраивать прохождение на скорость, в разных частях данжа (не ближе или дальше, а 5 разных путей) появлялись по одному человеку из группы, кто первым доберётся до финала тот и получит основную награду.
Это конечно мечты
Анафет Полумудрая
купил свинью за зен, купил раскраску с аука, в локе был один раз, праздником доволен