МШ (Ведитель) - Ловкость, Обаяние и Сила, (навыки) - на ОД, Инвиз и урон + пол ветки палача, (умения) - Удар тени, Неуловимость и Дым. бомба (своб.) - Вихрь и Облако, (ежедневки) - Казнь и Баня подойдут.
Как убивать: Инвиз, бомба (только не вплотную, а то спалит и отскочит), инвиз, вихрь, удар тени, инвиз, вихрь, неуловимость, вихрь. (+ножами закидывать из инвиза)
Делал ШН (палач) просто беда, ватный как гавно, один день по бегал и обратно в МШ.
а Вредитель это всегда и обязательно МШ?
а если делать Вредителя через ШН? имеет право на жизнь? или беда в пвп?
вроде только казнь теряем и неуловимость. зато появляется гораздо более веселая альтернатива стальному облаку в виде устрашающего удара.
Играл (Вредителем) ШН это просто беда, ватный жесть просто. (неуловимость основа)
Так что лучший вариант это МШ (вредитель) чем дольше и чаще инвиз восполняется тем чаще и больше будешь жить и соответственно убивать.
ШН актуален если у тебя оуп 3200-3400 тогда можно выживать чаще из за обвеса, а так лчше МШ ( вредитель )
ы) Так не надо играть ШН как МШ.
ШН для 1 ветки очень хорош, думаю даже при умелой игре он превосходит МШ.
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
МШ (Ведитель) - Ловкость, Обаяние и Сила, (навыки) - на ОД, Инвиз и урон + пол ветки палача, (умения) - Удар тени, Неуловимость и Дым. бомба (своб.) - Вихрь и Облако, (ежедневки) - Казнь и Баня подойдут.
Как убивать: Инвиз, бомба (только не вплотную, а то спалит и отскочит), инвиз, вихрь, удар тени, инвиз, вихрь, неуловимость, вихрь. (+ножами закидывать из инвиза)
Делал ШН (палач) просто беда, ватный как гавно, один день по бегал и обратно в МШ.
а Вредитель это всегда и обязательно МШ?
а если делать Вредителя через ШН? имеет право на жизнь? или беда в пвп?
вроде только казнь теряем и неуловимость. зато появляется гораздо более веселая альтернатива стальному облаку в виде устрашающего удара.
Играл (Вредителем) ШН это просто беда, ватный жесть просто. (неуловимость основа)
Так что лучший вариант это МШ (вредитель) чем дольше и чаще инвиз восполняется тем чаще и больше будешь жить и соответственно убивать.
ШН актуален если у тебя оуп 3200-3400 тогда можно выживать чаще из за обвеса, а так лчше МШ ( вредитель )
ы) Так не надо играть ШН как МШ.
ШН для 1 ветки очень хорош, думаю даже при умелой игре он превосходит МШ.
Так им так и не поиграешь, другая игра вообще, но тут обвес решает больше чем руки.
Моё мнение.
правильно, не тащит ШН. ватный, неудобный, и вообще фу. не играйте им, меньше другие классы будут знать как с ним бороться
з.ы. в "вопрос-ответ" чуть не пошагово расписывал как в самом начале м6 поднимал абсолютно голого плута ШН-вредителя. Самое странное что у меня он жил при этом. далась вам эта неуловимость, ей-богу, чисто мое мнение - она чтобы спастись, если попал в... неприятное положение, если мы пытаемся поднять стиль игры, то наверное учимся попадать в них как можно реже, а стало быть, и неуловимость не так и нужна.
//а в первой ветке "выгодная позиция" в пассивки, и совсем не трудно иметь вечное БП. МШ так слабо
правильно, не тащит ШН. ватный, неудобный, и вообще фу. не играйте им, меньше другие классы будут знать как с ним бороться
з.ы. в "вопрос-ответ" чуть не пошагово расписывал как в самом начале м6 поднимал абсолютно голого плута ШН-вредителя. Самое странное что у меня он жил при этом. далась вам эта неуловимость, ей-богу, чисто мое мнение - она чтобы спастись, если попал в... неприятное положение, если мы пытаемся поднять стиль игры, то наверное учимся попадать в них как можно реже, а стало быть, и неуловимость не так и нужна.
//а в первой ветке "выгодная позиция" в пассивки, и совсем не трудно иметь вечное БП. МШ так слабо
"Позиция" ещё 20% дефа даёт вечного. Шн менее ватный чем МШ в итоге.
Там вот казнь теряется это да и пасивка Невидимый лазутчик. Вот пасивку жалко очень
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
ну насчет ежи ШН и МШ можно спорить, на самом деле.
"Ножи" это вообще единственное у плута, что опрокидывает, у кого-то читал что из всего контроля именно опрокидывание это то время, когда урон парироваться не может, потому так ценно. тем более, казнь это 1 удар, можно увернуться и урона не будет вообще; в то время как у ножей несколько этапов, и если не сильно вру, то от второй фазы увернуться нельзя. да и БП всем союзникам тоже не так плохо.
лазутчик конечно дело, но вредителю сколько надо для счастья шкал инвиза в секунду-то?
пассивки у ШН лично мне интереснее, он вообще поинтереснее по стилю, особенно если присматриваться сколько набегает с баффов и дебафов разных.
//что характерно, играя клириком (в-основном) и мили-хантом (в меньшей степени), меня в пвп больше напрягает именно ШН, особенно вредитель, особенно грамотный. грустно, но основная масса плутов на евро - это палачи МШ с бомбой-клинком-оглушающим на панели, жамкающими скилы слева направо и потерянно кидающими стальное облако если от боевых враг увернулся.
ну насчет ежи ШН и МШ можно спорить, на самом деле.
"Ножи" это вообще единственное у плута, что опрокидывает, у кого-то читал что из всего контроля именно опрокидывание это то время, когда урон парироваться не может, потому так ценно. тем более, казнь это 1 удар, можно увернуться и урона не будет вообще; в то время как у ножей несколько этапов, и если не сильно вру, то от второй фазы увернуться нельзя. да и БП всем союзникам тоже не так плохо.
лазутчик конечно дело, но вредителю сколько надо для счастья шкал инвиза в секунду-то?
пассивки у ШН лично мне интереснее, он вообще поинтереснее по стилю, особенно если присматриваться сколько набегает с баффов и дебафов разных.
//что характерно, играя клириком (в-основном) и мили-хантом (в меньшей степени), меня в пвп больше напрягает именно ШН, особенно вредитель, особенно грамотный. грустно, но основная масса плутов на евро - это палачи МШ с бомбой-клинком-оглушающим на панели, жамкающими скилы слева направо и потерянно кидающими стальное облако если от боевых враг увернулся.
Хз по моему мнению ты не прав чуток.
Ножи *****, ну да во время опрокидывания парировать не возможно урон. Но деф режет урон, казнь же и парир и деф игнорит. Всё игнорит вообщем.
Но что намного важней Ножи имеют очень долгую анимацию от которой легко увырнутся+ 2 типа атаки, само опрокидывания и удар ножами. То есть в паре с первым ударом бесполезная фигня так как это ежа из двух атак и первый удар усилит лишь первую. Ну и как говорил легко увернутся+ во время второй фазы игрок уже поднимается и из за этого что он валялся что нет. Тупо под конец долгой анимации он уже на ногах почти.
Ну и как я говорил Шн с 1 веткой шикарно смотрится С палачём хуже увы, там то и не хватает пасивки на откат инвиза и 20% урона
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
ну, гумно, да не совсем)
с позиции лучшего дпс выиграет естественно казнь, тут и думать нечего. Однако, на мой взгляд, тут стоит понимать что у этих ежедневок разные задачи.
Если казнь подразумевает один хороший удар, который завершает бой (не суть важно, на какой стадии), то ножи являются связкой для дальнейших действий. И в полную силу (опять же, как мне кажется) они играют только с фитом Т2 прохвоста и пассивкой "Razor action"(бритвенный удар).
Конкретно мне, как вредителю. Ножи кидаются строго из инвиза, в самом его начале (+ призрачная возможность, не помню только, на оба этапа она работает или только на первый). На момент конца анимации, враг почти встал, да, но это почти - это ещё 0,5-1сек. обычно это означает ещё каплю инвиза, достаточную чтобы кинуть боевое (обычно бомба или оглушающий) либо устрашающий. (между прочим, эти 3-4 секунды анимации плут не контролится и не воспринимает урон, что тоже неплохо в ряде случаев)
Раскрыть фитом и пассивку - будет ещё значить что в момент этого "почти" добавится х4 урон оружием (если считать с одной пухи), и ДоТ(честно не проверял цифры, если 50%, то х2 урон оружием сверх). после боевого обычно можно добавить вихрь, заиметь со сработавшего фита Т2 шкалу инвиза. ну и БП на себя и союзников.
(Урон разделенный на фазы, в том числе, позволяет снять 1-2 слоя маг. щита, лису, часть стаков дуба, пророческий поступок клира (интересно, его кто-то вообще использует), и т.п. да и с точки зрения срабатывания вампирки такая серия мне интереснее.)
Естественно, очень неплохо если во время действия опрокидывания будет союзник, вливаюший дамаг, и потом использующий халявное БП, лучше не один
Чисто мое мнение - ножи вполне имеют место быть, но не сами по себе, лучше не в бою 1*1 и раскрытые фитом + пассивка. Естественно, такие хитрожопости нужны далеко не всем, палачу-то явно лучше казнь.
ole#0647, прохвоста Winterabit описывал. на тех же страницах диалог. в выходные допроверю свои извращения и оформлю отдельной темой, может кому ШН приглянется)
ну, гумно, да не совсем)
с позиции лучшего дпс выиграет естественно казнь, тут и думать нечего. Однако, на мой взгляд, тут стоит понимать что у этих ежедневок разные задачи.
Если казнь подразумевает один хороший удар, который завершает бой (не суть важно, на какой стадии), то ножи являются связкой для дальнейших действий. И в полную силу (опять же, как мне кажется) они играют только с фитом Т2 прохвоста и пассивкой "Razor action"(бритвенный удар).
Конкретно мне, как вредителю. Ножи кидаются строго из инвиза, в самом его начале (+ призрачная возможность, не помню только, на оба этапа она работает или только на первый). На момент конца анимации, враг почти встал, да, но это почти - это ещё 0,5-1сек. обычно это означает ещё каплю инвиза, достаточную чтобы кинуть боевое (обычно бомба или оглушающий) либо устрашающий. (между прочим, эти 3-4 секунды анимации плут не контролится и не воспринимает урон, что тоже неплохо в ряде случаев)
Раскрыть фитом и пассивку - будет ещё значить что в момент этого "почти" добавится х4 урон оружием (если считать с одной пухи), и ДоТ(честно не проверял цифры, если 50%, то х2 урон оружием сверх). после боевого обычно можно добавить вихрь, заиметь со сработавшего фита Т2 шкалу инвиза. ну и БП на себя и союзников.
(Урон разделенный на фазы, в том числе, позволяет снять 1-2 слоя маг. щита, лису, часть стаков дуба, пророческий поступок клира (интересно, его кто-то вообще использует), и т.п. да и с точки зрения срабатывания вампирки такая серия мне интереснее.)
Естественно, очень неплохо если во время действия опрокидывания будет союзник, вливаюший дамаг, и потом использующий халявное БП, лучше не один
Чисто мое мнение - ножи вполне имеют место быть, но не сами по себе, лучше не в бою 1*1 и раскрытые фитом + пассивка. Естественно, такие хитрожопости нужны далеко не всем, палачу-то явно лучше казнь.
ole#0647, прохвоста Winterabit описывал. на тех же страницах диалог. в выходные допроверю свои извращения и оформлю отдельной темой, может кому ШН приглянется)
хз, без первого удара Шн не ШН. Там как раз добится тика дота убийственого надо. Так что на пасивку места нет уже.
Да и довести до 2 столбца 2 ветки не хватит навыков. Тогда теряются 15% мощи с 3 ветки.
ШН офигенный тем что это жесткий дебафер. Там же с Дота -20% дамаг + с погони ещё -12% дамага. с фэйрика и ржавника ещё -35% дамага. очень хорошо всё это режит дамаг.
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
т.е. целая пассивка на один удар в бою?.. вот хз, мне из-за этого она никогда не нравилась. либо по законтроленному под позицией кидается нон-стоп дот, либо с инвиза обновляется под +25% и призрачной.
всё лень замерить дпс свободных в разных видах, в пве, к примеру, понимаю что очень неплохо вешать самый усиленный дот как начало и не обновлять его более слабым до конца действия, но под позицией спамя нон-стоп получается едва ли не дамажнее чем вихрь.
сам бегаю со скрытой +позиция/кинжальная, без этого скорости дико не хватает, возможно просто дурная привычка с солирования героиков в стихийных локах, но меня лично устраивает)
довести да, придется 15% убрать. но с 2,2к оуп это... наверное на 3к+ если довести восстановление и набор од под потолок, и играть от ежей по КД, то возможно даже перекроется разница в уроне... хотя очень хз, надо тактику править под это дело.
т.е. целая пассивка на один удар в бою?.. вот хз, мне из-за этого она никогда не нравилась. либо по законтроленному под позицией кидается нон-стоп дот, либо с инвиза обновляется под +25% и призрачной.
всё лень замерить дпс свободных в разных видах, в пве, к примеру, понимаю что очень неплохо вешать самый усиленный дот как начало и не обновлять его более слабым до конца действия, но под позицией спамя нон-стоп получается едва ли не дамажнее чем вихрь.
сам бегаю со скрытой +позиция/кинжальная, без этого скорости дико не хватает, возможно просто дурная привычка с солирования героиков в стихийных локах, но меня лично устраивает)
довести да, придется 15% убрать. но с 2,2к оуп это... наверное на 3к+ если довести восстановление и набор од под потолок, и играть от ежей по КД, то возможно даже перекроется разница в уроне... хотя очень хз, надо тактику править под это дело.
Не на один удар пасивка то. Кидаешь Дот. Он жрёт по тихой хп, у меня с первым ударом по кукле выходит 180 к урона примерно.
Чтобы откатит 1 удар достаточно зависнуть не получая и не нанося дамаг на 4-6 сек в инвизе. пасивка откатывается.
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Комментарии
ы) Так не надо играть ШН как МШ.
ШН для 1 ветки очень хорош, думаю даже при умелой игре он превосходит МШ.
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Так им так и не поиграешь, другая игра вообще, но тут обвес решает больше чем руки.
Моё мнение.
Почему же тогда им никто не играет, нету умелых игроков?
з.ы. в "вопрос-ответ" чуть не пошагово расписывал как в самом начале м6 поднимал абсолютно голого плута ШН-вредителя. Самое странное что у меня он жил при этом. далась вам эта неуловимость, ей-богу, чисто мое мнение - она чтобы спастись, если попал в... неприятное положение, если мы пытаемся поднять стиль игры, то наверное учимся попадать в них как можно реже, а стало быть, и неуловимость не так и нужна.
//а в первой ветке "выгодная позиция" в пассивки, и совсем не трудно иметь вечное БП. МШ так слабо
Там вот казнь теряется это да и пасивка Невидимый лазутчик. Вот пасивку жалко очень
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
"Ножи" это вообще единственное у плута, что опрокидывает, у кого-то читал что из всего контроля именно опрокидывание это то время, когда урон парироваться не может, потому так ценно. тем более, казнь это 1 удар, можно увернуться и урона не будет вообще; в то время как у ножей несколько этапов, и если не сильно вру, то от второй фазы увернуться нельзя. да и БП всем союзникам тоже не так плохо.
лазутчик конечно дело, но вредителю сколько надо для счастья шкал инвиза в секунду-то?
пассивки у ШН лично мне интереснее, он вообще поинтереснее по стилю, особенно если присматриваться сколько набегает с баффов и дебафов разных.
только про прохвоста и нашел
Хз по моему мнению ты не прав чуток.
Ножи *****, ну да во время опрокидывания парировать не возможно урон. Но деф режет урон, казнь же и парир и деф игнорит. Всё игнорит вообщем.
Но что намного важней Ножи имеют очень долгую анимацию от которой легко увырнутся+ 2 типа атаки, само опрокидывания и удар ножами. То есть в паре с первым ударом бесполезная фигня так как это ежа из двух атак и первый удар усилит лишь первую. Ну и как говорил легко увернутся+ во время второй фазы игрок уже поднимается и из за этого что он валялся что нет. Тупо под конец долгой анимации он уже на ногах почти.
Ну и как я говорил Шн с 1 веткой шикарно смотрится С палачём хуже увы, там то и не хватает пасивки на откат инвиза и 20% урона
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
с позиции лучшего дпс выиграет естественно казнь, тут и думать нечего. Однако, на мой взгляд, тут стоит понимать что у этих ежедневок разные задачи.
Если казнь подразумевает один хороший удар, который завершает бой (не суть важно, на какой стадии), то ножи являются связкой для дальнейших действий. И в полную силу (опять же, как мне кажется) они играют только с фитом Т2 прохвоста и пассивкой "Razor action"(бритвенный удар).
Конкретно мне, как вредителю. Ножи кидаются строго из инвиза, в самом его начале (+ призрачная возможность, не помню только, на оба этапа она работает или только на первый). На момент конца анимации, враг почти встал, да, но это почти - это ещё 0,5-1сек. обычно это означает ещё каплю инвиза, достаточную чтобы кинуть боевое (обычно бомба или оглушающий) либо устрашающий. (между прочим, эти 3-4 секунды анимации плут не контролится и не воспринимает урон, что тоже неплохо в ряде случаев)
Раскрыть фитом и пассивку - будет ещё значить что в момент этого "почти" добавится х4 урон оружием (если считать с одной пухи), и ДоТ(честно не проверял цифры, если 50%, то х2 урон оружием сверх). после боевого обычно можно добавить вихрь, заиметь со сработавшего фита Т2 шкалу инвиза. ну и БП на себя и союзников.
(Урон разделенный на фазы, в том числе, позволяет снять 1-2 слоя маг. щита, лису, часть стаков дуба, пророческий поступок клира (интересно, его кто-то вообще использует), и т.п. да и с точки зрения срабатывания вампирки такая серия мне интереснее.)
Естественно, очень неплохо если во время действия опрокидывания будет союзник, вливаюший дамаг, и потом использующий халявное БП, лучше не один
Чисто мое мнение - ножи вполне имеют место быть, но не сами по себе, лучше не в бою 1*1 и раскрытые фитом + пассивка. Естественно, такие хитрожопости нужны далеко не всем, палачу-то явно лучше казнь.
ole#0647, прохвоста Winterabit описывал. на тех же страницах диалог. в выходные допроверю свои извращения и оформлю отдельной темой, может кому ШН приглянется)
хз, без первого удара Шн не ШН. Там как раз добится тика дота убийственого надо. Так что на пасивку места нет уже.
Да и довести до 2 столбца 2 ветки не хватит навыков. Тогда теряются 15% мощи с 3 ветки.
ШН офигенный тем что это жесткий дебафер. Там же с Дота -20% дамаг + с погони ещё -12% дамага. с фэйрика и ржавника ещё -35% дамага. очень хорошо всё это режит дамаг.
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
всё лень замерить дпс свободных в разных видах, в пве, к примеру, понимаю что очень неплохо вешать самый усиленный дот как начало и не обновлять его более слабым до конца действия, но под позицией спамя нон-стоп получается едва ли не дамажнее чем вихрь.
сам бегаю со скрытой +позиция/кинжальная, без этого скорости дико не хватает, возможно просто дурная привычка с солирования героиков в стихийных локах, но меня лично устраивает)
довести да, придется 15% убрать. но с 2,2к оуп это... наверное на 3к+ если довести восстановление и набор од под потолок, и играть от ежей по КД, то возможно даже перекроется разница в уроне... хотя очень хз, надо тактику править под это дело.
Не на один удар пасивка то. Кидаешь Дот. Он жрёт по тихой хп, у меня с первым ударом по кукле выходит 180 к урона примерно.
Чтобы откатит 1 удар достаточно зависнуть не получая и не нанося дамаг на 4-6 сек в инвизе. пасивка откатывается.
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)