Искатели приключений, сегодня гейм-дизайнер Дуглас «Asterdahl» Миллер расскажет вам об артефактном оружии.
В «Андердарке» появится целый ряд новых артефактных предметов вооружения. Кроме того, многие игроки вскоре получат доступ к новому артефактному оружию крепости из текущего дополнения. С введением новых артефактов возникла новая проблема переноса вложенных очков совершенства в новое оружие. Мы следили за отзывами, и сегодня я расскажу вам о крупном изменении, которое мы внесем в этот процесс.
Некоторые игроки уже в курсе того, что улучшенное артефактное оружие можно переработать в новое, чтобы сохранить большую часть прогресса. Вам также может быть известно, что лучше всего это делать во время события двойного совершенства. На самом деле разница столь значительна, что большая часть игроков занимаются переработкой ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в это время, а мы не хотим, чтобы пользователи считали, что только посредством события они смогут набрать полную силу артефактного оружия.
Начиная с «Андердарка» любое артефактное оружие, улучшенное до 15 уровня и выше, всегда будет перерабатываться в другой предмет артефактного снаряжения с удвоенным коэффициентом, независимо от наличия активного события. Это значит, что событие двойного совершенства больше не будет влиять на переработку артефактного снаряжения. Вам больше не придется ждать, в любое время можно будет перенести вложенные очки!
В «Лунной маске» появится новый персонаж «Знаток артефактов». Она ответит на любые вопросы о новом правиле обработки, но просуммировать его можно следующим образом: артефактное оружие 15 уровня и выше, включая все существующие артефактные предметы, получит новый тэг «Всегда перерабатывается с двойным коэффициентом». При наличии этого тэга соответствующий предмет даст вдвое больше очков совершенства в процессе обработки, но событие двойного совершенства для него работать не будет.
Дополнительную информацию о новом артефактном оружии и других наградах, которые появятся в новом дополнении, можно будет узнать в этой рубрике. Благодарю за внимание, и не стесняйтесь задавать на форуме интересующие вас вопросы об изменениях на форуме.
Дуглас Миллер,
Гейм-дизайнер
Комментарии
надоела уже вся эта возня с ОС.
- сервер в Амстердаме
а мне тоскливо от того, что убрали те сеты и оружие, которое можно было из данжей раньше вынести, и свели все к однообразному "защита" - "атака"... лучше бы их делали боле разнообразным
Нововведение мне нравится.
Да думаю лучше новое, чем это крепостное с его сетовым бонусом.
Тогда почему дары такие мизерные?) И я что то не помню тему про новую экипировку.
http://mmo-play.com/mmo-blog/neverwinter-underdark-interview
в смысле? бонусы на креп. артах? или...
Да, к сожалению выработался стереотип уже.
Или они озадачились сбегающими из проекта игроками и решили облегчить этот кач, ибо драконьи камни они нехило резанули в М6.
Так что вы в одну кучу то не мешайте. И при чём тут вообще это ваше "наблюдение". Здесь тема точно не об этом.
Вот всё таки я доволен работой новой команды. Мы увидели ряд интересных изменений. Мне даже интересно увидеть новый модуль, да проблемы остаются, но НВО всё же растёт в развитии.
Так что поблагодарим же И ру сегмент и евро сегмент за проделанную работу.
П.С. Ругаться я и дальше буду, уж такие мы игроки
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Угробили весь старый шмот, введя этот арт.шмот, а игрокам за это плати?
Расслабьтесь, я 2 врана схватил просто так, что правилами не запрещено.
По теме - обнова шедевральна.
дары такие же как в шарандаре/кольце/льде
последний бонус на демонов актуален ибо м9 будет продолжением андердарка, с еще большим количеством демонов
обещают 2 новых сета. Один донатный, сет заката, оуп 135. Один сет темных эльфов оуп 135, усиленный льдом 140, в нем будут бонусы для убивания демонов. Что будет надо ибо эпопея с демонами продолжится в следующем модуле.
ну шмот то круче получается, рыжий драконий равен по дамагу фиольному огненному
рыжий огненный равен по дамагу фиольному крепостному
если вливать один в один тогда будет слишком жирно
Нет, народ. Подвох налицо. Здесь достаточно всего лишь провести пару минут с калькулятором. Или скопировать табличку из англоязычной вики в эксель и добавить пару столбиков для события "х2ОС".
Итак, царица наук, в бой:
1) я качаю, к примеру, артпоясок другим артпояском зелёненьким 1го ранга во время события и имею 6 к ОС (1,5 к номинальных с увеличением х2 за событие и х2 за пояс в пояс) с каждого - т.е. халява с зашкаливающим коэффициентом профита, назовём его так. Возможные криты я пока не рассматриваю.
2)я качаю артпоясок другим артпояском 2го ранга, в который я влил 280 ОС (в событие, т.е. в 2 раза меньше) и получаю 7440 ОС. Т.о. коэффициент профита - 26,57 (я почти в 27 раз больше получил, чем потратил, что уже заметно хуже, чем в первом примере).
3) 4) 5) и так далее - коэффициент понижается в геометрической прогрессии, не будем рассматривать детально каждый, только важные.
13)чтобы апнуть поясок до 13го ранга я трачу 14350 ОС в событие, а получаю 29000 ОС. К=2,02. Всё - дальше только хуже.
15)чтобы апнуть поясок до 15го ранга я трачу 21 к ОС в событие и зелёные знаки, и возможно зелёный кат сгорит (90% это всё-таки не 100, надо перестраховаться) , а получаю 34800 ОС. К=1,657. Т.е. всё, приплыли. Вот, пожалуйста вам ребята, событие "х2" в которое вы получите в реальности "х1,657"
.....далее незначительное уменьшение вплоть до последнего ранга.
60)мой рыжий пояс в который я залил 2322600 ОС в событие (не считая прочие реги, ибо по сравнению с таким количеством ОС это незначительно) я заливаю в новый 1го ранга и имею 3717728 ОС . К=1.6.
Короче, если не выскочил крит - собирай ОСки дальше.
Теперь что мы прочитали сегодня: "Начиная с «Андердарка» любое артефактное оружие, улучшенное до 15 уровня и выше, всегда будет перерабатываться в другой предмет артефактного снаряжения с удвоенным коэффициентом, независимо от наличия активного события."
Ок, события нет:
15)чтобы апнуть поясок до 15го ранга я трачу 42 к ОС, вливаю его в новый 1го ранга и имею 34800 ОС (события нет, но вышеуказанные новости работают). К=0,83. Т.е. я просрал 17 % своих полимеров.
Ещё одна цитата: "Некоторые игроки уже в курсе того, что улучшенное артефактное оружие можно переработать в новое, чтобы сохранить большую часть прогресса."
Часть прогресса. Часть, Карл!
Вывод: Вливать ОС вне х2 ОС крайне не выгодно.
Даже если залить в х2, то вы сохраните всего лишь 84.6% наших ОС.
Апать старые артефакты не имеет смысла ни при каких условиях.
Глобальный вывод: нововведение бесполезно. Полезно оно только тем у кого уже есть залитые артефакты, которые можно уничтожить взамен новым.
Грубо говоря, это софт вайп.
Думаю так понятно должно быть( новый модуль будет после х2 и чтоб не ждать опять до следующего раза, свои залитые можно будет сразу переработать в новые)
Гвенвивар
Или вообще отменили, не зря ж тему опубликовали перед событием, вот тогда будут верхние расчеты)