-Вместо наполнения зен-магазина бесполезными вещами, введите уже жетон на переброс кубиков характеристик при создании персонажа. Этого как раз и ждет игровое сообщество давным-давно.
-Введите актуальное описание характеристик для каждого класса при создании персонажа. Настоящее описание характеристик при создании персонажа не отражает их дествительности. Одна и тажа характеристика имеет разные значения для разных классов.
-Ввести новый класс в игру - Монах
Люди, которые могут донести эту информацию до евро сообщества, просьба помочь.
0
Комментарии
Жетон смены расы, как бэ) Расу и внешку менять не обязательно, зато кубы перекинутся)
Ну зайти и глянуть можно, потом удалить. Я в своё время вообще скринила - для пве достаточно знать свой класс, а вот выходя на арену лучше знать все классы хотя бы поверхностно что бы иметь представление с кем столкнёшься.
Вот характеристики всех классов, у кого что и сколько процентов за единицу, может кому будет интересно. Важно учесть что при значении меньше 10 характеристики не уходят в минус, в НВО в этом плане сделали поблажку
Бесстрашный воин:
Воин-страж:
Волшебник-повелитель:
Истовый клирик:
Охотник-следопыт:
Плут-ловкач:
Праведный паладин:
Чернокнижник-мучитель:
Анафет Полумудрая
никто этого до евро не донесет скажут,это ж невер,благодари что этот жетон есть.
А по делу советую тебе самому отписаться на евро форуме в продложениях.
Я заметил одного что если хочешь что-то узнать на русском форуме делать это глупо.
Здесь если тебе одно сказали другого быть не может.
Так-что хочешь действия пиши на евро или в личку комьюнити с евро
Дорогу осилит идущий.
спасибо за подборку. весьма удобно.
И мы поем в убежище от радиоактивных осадков:
"Ура, этот мир гибнет!"
"Ура, этот мир гибнет!"
"Ура, этот мир гибнет!"
И мы поем в убежище от радиоактивных осадков:
"Ура, этот мир гибнет!"
"Ура, этот мир гибнет!"
Рай на развалинах
это так трудно, зайти на форум в соответствующую ветку и узнать всю информацию за 30-40минут
ах да "я же не знал, что такое возможно"
..событие не должно было начаться, но началось..
Я один никогда не понимал - зачем создавать компьютерные (!!!) игры, в которых, для того, чтобы успешно начать играть нужно залазить на форум?
Честно, ну вот вообще не представляю себя в середине 90-х лезущим куда-то с вопросом вроде "как начать играть в Battletoads на Dendy?".
Или покупаю я какой-то девайс, кухонный комбайн, например, но инструкции к нему мне не дают, и чтобы узнать как работает та или иная функция мне нужно лезть в нет?
Это - тотальный идиотизм.
В любой игре должна быть подробная и актуальная инструкция к каждому атрибуту игры, иначе такая игра не товар, а фуфло, а разработчик - барыга-спекулянт.
Одмены, не забудьте, как обычно, почистить мой коммент))
фуфло - это если бы тебе и после создания перснажа не говорилось что к чему отвечает, а гайды пишут люди, которые уже себя прокачали и знают теперь что лучше. Когда появился паладин или ЧК ты тоже хотел бы чтоб тебе сразу сказали как его вкачивать, какую расы подбирать и прочее?
Во-вторых, это косяк разработчика, что он с самого начала не предоставил достоверную информацию, тем самым ввел в заблуждение. И это не легкомыслие игроков, а не доработка разработчиков.
Крайне неудачное сравнение. Ибо на права все же сдать надо и далее:D Но расшифровки при создании чара, что дают базывые характеристики действительно не хватает.
Квест рабочий, но все еще в доработке.
Точно помню, что были книги с кодами и описаниями комбо ударов. И самих описание в играх таки не было.
Квест рабочий, но все еще в доработке.
Соглашусь с тем, что информация на начальном экране о кубиках должна быть такой, какая она в игре.
Сам неоднократно брал жетоны для реролла и вспоминал разработчкиков нелестным словцом, благо уже был опыт и под рукой были скрины или наброски на бумаге.
Что касается примера с автомобилем, то тут весьма и весьма спорное утверждение - я из того времени, что когда обучали вождению автомобиля, как раз таки сначала нужно было выучить его ремонт и устройство и сдать соответствующие экзамены и тесты.
Ну а про форум, неоднозначное мнение - с одной стороны, вы правы - о форуме игроки как правило узнают уже спустя какое-то время и это может быть большим неудобством для них, с другой стороны - тезис "хочешь лучше - читай форум" никто не отменял.
Всё можно было найти при желании, от Учебника по ассемблеру до каталога чипов и микросхем или сборника любых программ, в том числе игровых (в простонародье игр).
Но то как это реализовано в текущем проекте, мягко скажем ... ээ.. в развитии...
А по поводу кубиков можно так же без форума всё заранее рассчитать. Даже с описанием при создании эти кубики при первой игре в большей части бесполезны. Нужно всё равно зайти и посмотреть все скилы, все ветки, почитать описание, вникнуть в механику и прикинуть что к чему. Благо нам дают такую возможность посмотреть всё сразу, а не открывают скилы и пассивки по крупицам с ростом лвла.
Анафет Полумудрая
Сори за офтоп.
Все написанное никак не отменяет того, что мануал по игре должен реально и подробно рассказывать что, как и почему.
НАЧАТЬ играть и успешно пройти игру можно было и без кодов) Человек, которому я отвечал ведь ставит вопрос именно о том как НАЧАТЬ играть в игру.
Коды, комбо и прочее - это уже приятные плюшки.
А описание управления - было, что для спинномозговой аркады = подробному мануалу с элементами флаффа для ММОРПГ.
А коды к денди и подробные билды, формулы расчёта характеристик и т.п. удел 5-10% чтобы играть ХОРОШО. Просто ты почему то считаешь, чтобы тебе всё разжевали и в рот положили уже готовыми, т.е. быть условно тупым грубо говоря, и при этом опять же играть на уровне человека который сам вник в механику игры, думал над билдом, считал статы в шмоте и на камнях, условно умным короче.
Так не бывает, это оставь тетрису и тому же марио, танчикам на денди и т.п. Для спинномозговых.
ММОРПГ можно ПРОЙТИ? O’rly?
Я не считаю, а уверен, что разработчики обязаны предоставлять абсолютно всю информацию о продукте, и тут нет ничего удивительного.
Видимо, ты просто не понимаешь что я имею ввиду. Давай приведу пример: рулбуки в настолках видел? В том же DnD или Warhammer? Помнишь те талмуды с кучей страниц? Если утрировать, то там четко расписано, как сработает заклинание заморозки, при условии, что рядом пукнула летучая мышь, а ты - в красном свитере. И вооружившись рулбуком, карандашом, калькулятором и листом бумаги можно за полчаса-час создать именно ТО что ты хотел, которое будет работать именно ТАК как ты хотел. Без погрешностей.
Точно так же должно быть и в качественной ММОРПГ, открыл экран создания персонажа - поводил полчасика курсором - почитал подсказки - калькулятор+ручка+бумага и оп-па, на выходе я имею именно то, что хотел получить.
В Neverwinter этого нет. Все постигается только путем проб и ошибок, что заставляет игроков тратить в игре дополнительное время и деньги.
Про "условно умных" и "условно тупых" - я везде где можно играю только варваром и производными от него. Мне соображать по классу не положено)
я думаю это развяжет руки многим игрокам и на продаже жетончиков не отразится, так как подтверждать все равно надо.
Ты в настолки никогда не играл, да? Только честно. И не "разок-другой попробовал", а так чтобы часов семь одну партию расписывать.
Просто настольщик лезущий на форум ЗА ГАЙДОМ это.... это просто невозможно. Ну как синее солнце или там дышать хлором вместо кислорода.
Самая качественная и близкая к идеалу во всем - WoW. Есть еще пара игрушек, но я их называть не буду, т.к. меня админы любят банить "за рекламу сторонних проектов", когда я пишу, что в какой-то ММОРПГ что-то лучше, чем в Невере)))
О, и как обычно на форуме игры В-класса, (где болансировкой и настройкой занимается дизайнер (рофл)), её вовсю сравнивают с ААА-проектом. Ну ок, чо. А я просто играю. Надоест - уйду или отложу в сторону на аддон-другой, молча.
для этого есть тестовый сервер.
В D&D - скорее любитель) Кто никогда не водил Planescape с накуренным мастером - тот D&D не видел). Но это было давно и неправда, еще по студентуре. У нас философы и прочие социолухи-политолухи-психолухи любили в настолки гонять. Типа "игры для ума". И меня подсадили гады)
А вот в Сорокатысячнике я - монстр с большим стажем, и бросать не собираюсь))))
Я а в настолках по мехе рубился когда-то. D&d тоже ниочинь, бо уже не с кем было.
Даже жетон смены расы не поможет вам,изменить характеристики уже созданному персонажу с "нуля" не поможет ничего,только создание нового,а перекидывать кубики да,сколько угодно перекидывайте.Когда создаёте,сразу решите пвп или пве "тащит" ваш перс,если упустили это-то с некоторыми классами могут возникнуть трудности.Вся игра в сплошных подвохах как бэ).