Привет, а что выбирать из пассивных скиллов? + какие лучше камни в шмот вставлять?
я, конешно, лишь 25 лвл и это мой "запоротый перс", но предполагаю что качать надо все на крит и урон, точно так же как и шмот подбираешь. единственное, в первом ряду пассивок возможно имеет смысл взять на АП в состоянии решимости, ибо +6 % к урону от показателя силы я не знаю как считается.
а камни как правило во всех ммо вставляются для того чтобы достигнуть капа в чем то, либо прикрыть слабые стороны подобранного шмота. я планирую что они у меня будут либо в рековери (т.к. не вижу его на шмоте, пока что) либо в криты.
у меня кстати вопрос появился про выбор пути, кто нибудь брал авангард? как работает http://neverwinter.gamepedia.com/Threatening_Rush ? неужто с помощью этого навыка можно держаться впритык к врагу постоянно???
Атака - мощь, полезность - криты, оборона - ХП или Деф(там уж что тебе больше нравится)
В полезность криты нельзя вставлять, в атаку только если, а так в полезность я бы скорость вставил, в пвп пригодится и в каче тоже, быстрее добираться будешь
я, конешно, лишь 25 лвл и это мой "запоротый перс", но предполагаю что качать надо все на крит и урон, точно так же как и шмот подбираешь. единственное, в первом ряду пассивок возможно имеет смысл взять на АП в состоянии решимости, ибо +6 % к урону от показателя силы я не знаю как считается.
а камни как правило во всех ммо вставляются для того чтобы достигнуть капа в чем то, либо прикрыть слабые стороны подобранного шмота. я планирую что они у меня будут либо в рековери (т.к. не вижу его на шмоте, пока что) либо в криты.
у меня кстати вопрос появился про выбор пути, кто нибудь брал авангард? как работает http://neverwinter.gamepedia.com/Threatening_Rush ? неужто с помощью этого навыка можно держаться впритык к врагу постоянно???
АП в состоянии решимости, это как? о_о если имеется в виду, про пассивку в умениях, которая первая, то я бы её как проходную взял, а потом бы заменил на пассивку на криты, а если про фиты, то там есть такая, но мощь добавляется от силы, и другая ещё, от обороны
ребят, я выучила новое умение рев, там предлагается поставить на панель умений, а места у меня нет...надо менять те умения, которые у меня сейчас на новые умения?
ребят, я выучила новое умение рев, там предлагается поставить на панель умений, а места у меня нет...надо менять те умения, которые у меня сейчас на новые умения?
Да, это особенность игры - количество активных кнопок ограничено и приходится выбирать, какие умения использовать. Вынести на панель все подряд и кататься лицом по клавиатре не получится
Мда. Поиграл я бесстрашным воином и понял, что ничего в нем не понимаю. Делал его с расчетом в основном на ПВЕ, как относительно "мобоустойчивого" дд, однако получилось что-то совсем никудышное, особенно в плане пвп. Как ни крути, а туда приходится ходить, чтобы заработать славу на фиолетовые сеты. Там чуствую себе полным ничтожеством - лучники расстреливают не давая даже близко к себе подойти - скорость бега банально ниже, чем их моментальные отскоки, а бодрость восстанавливается очень не быстро. Та же история и с магами. Роги из инвиза режут в 3-4 удара совершенно не напрягаясь, в ответ даже попасть по ним толком не успеваешь, то уклонение, то иммунитет, то в инвиз сбежит. А если до кого и доберешься, то без ежедневок наносишь какой-то жалкий урон процентов на 5-10 от чужого хп. А на ежедневки од хрен накопишь в бою. Да, и всё это уже в 60-ом фиолетовом шмоте с пушкой с той же арены. Качество снаряжения >10000, крит ~30%, Могущество >4000, а толку никакого. Чувствую, что-то я делаю не так, но что именно, никак не могу понять. Какие скилы вообще в пвп рекомендуется держать на панели?
Теперь про пве. Тут все более-менее нормально: перс со спутником клириком живучий и всякие дейлы соло делаются легко и быстро даже без расхода любых банок. Однако в пати он почти всегда проигрывает в дамаге и магам и рогам и лучникам. Причем, даже одетым намного хуже. Что довольно странно, учитывая как я его точил и какие скилы качал. Ну ладно, когда много треша можно было бы списать на то, что дальники начинают бой раньше, а потом раскидывают мобов, а контактник должен бегать за каждым и аоешит лишь когда их толпа собирается в кучу. Однако, та же картина и на одиночных толстых боссах. Что тут можно придумать, кроме как клацать по откату все cвои скилы? Такое впечатление, что скилы выбраны не те, или у воинов они просто менее дамажны сами по себе...
Скилы использую такие: Точный удар, Росчерк клинка, Удар восстановления, Крещендо. В качестве АОЕ - Удар вихря, Нога за ногу и Сбивающий удар. В ПВП вместо "Ноги за ногу" пробовал "Приди и возьми" но как-то совсем не понравилось, как он работает.
Вобщем, был бы рад каким-то советам, поскольку пока бесстрашный воин что-то совсем не радует.
eunew, хз 39 лвл, 190 пвп убийств, бываю в топе... самый афигенный класс в пве и пвп, адреналин так и прет, когда залетаешь в толпу... единственный класс, играя за который, любишь огребать люлей и чем больше люлей тем больше будет расплата, когда накопится решимость хотяб в половину... + невероятная живучесть т.к. на спринте можно убежать почти в любой ситуации
не любишь гонятся надо было идти по 1 ветке идеала, там есть бесконечный прыжок
единственное кто знает быстрая реакция вообще робит? прокачал ее до конца, а эффекта не замечаю
eunew единственное кто знает быстрая реакция вообще робит? прокачал ее до конца, а эффекта не замечаю
Робит но описалово корявое отсюда ожидания другие и не замечаешь ее работы. В описалове улучшения 2 уровня +7,5% хп и 3 уровня +7,5%хп. Базово умение лечит на 10% т.е после вкачки по максимому ожидалось лечение на 25% а хренушки...это 7,5% хп не прибавка к здоровью а сработает эта хрень не на 15% остатков здоровья а на 22,5% а после третьего апгрейда сработает когда останется 30% здоровья и полечит так же на 10%. Вообщем спорная вещь....возлагал на нее большие планы....в пвп вообще незаметна
Мда. Поиграл я бесстрашным воином и понял, что ничего в нем не понимаю.
Касательно ПВП все рубится бодро. Я юзаю путь авангарда. Следовательно "фронтовая волна" наш лучший друг. В пвп абилки "фронтовая волна", "толчок" и "неудержимая боевая атака". Тактика как правило проста на спринте или на коне подбегаем к луку или другому противнику и пуляем волной. Ее достоинство это довольно дальнее действие + прокачано дополнительное лежание на полу. Противник падает, подходим и пока он лежит долбаем "неудержимой боевой атакой" она слегка медленная но бьет просто зверски. К этому моменту противник уже закончил анимацию подъема на ноги и ловит тут же "толчок" и снова отправляется баиньки на пол. Пока он второй раз поднимается успеваю провернуть 3 удара базовой атаки.
Многим этой комбы хватает чтобы отправиться на респ не приходя в сознание (не поднимаясь с полу) у меня 0 хп потеряных жизней.
Синов невидимок с фонаря обнаруживаю и ....особенно люблю в них волной или толчком пулять когда они зависают для удара "а-ля матрица" такой облом для них
Спасибо, но у меня к сожалению выбрана другая ветка - мастер меча, и половины названых скилов просто нет
А так-то тактику пытаюсь применить ту же, однако последствия совершенно другие. Даже если кого и роняю (а часто и этого не происходит, поскольку они видя мой наскок что-то юзают и избегают контроля), то после первого-второго удара клиент улетает куда-нить метров за 20 и оттуда уже начинает контролить и расстреливать меня. Второй раз я до него или вовсе уже не добегаю, или добегаю где-то с 1/4 своего хп, с соответствующими последствиями.
swat80 аналогично... начал качать подавление... ушел в тотальное дд, мучает один вопрос, брать крит минус броня или перк на добавку к подавлению?
eunew мастер меча на мой взгляд, что для танка, что для ГВФ самый бесполезный путь в текущих реалиях игры, т.к. все скачут и прыгают, на спринте сложно кого догнать и все видосы про веселый нагиб Войнов Авангардов не показывают обычные бои, 40 процент времени, в которых ты проводишь в руте, удушении и лиане, а когда под решительностью ты добегаешь-таки до врага, он портуется, а спринта уже не хватает догнать и тут на помощь приходит свободное умение Threatening Rush (забыл название скила) тут то у магов и луков начинается попаболь... в этой темке скидывал скрины своих боев http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=11062&p=360032&posted=1#post360032
АП в состоянии решимости, это как? о_о если имеется в виду, про пассивку в умениях, которая первая, то я бы её как проходную взял, а потом бы заменил на пассивку на криты, а если про фиты, то там есть такая, но мощь добавляется от силы, и другая ещё, от обороны
- - - Добавлено - - -
а в пвп как авангард и в каче, просто похоже что её никто не берёт))
я выбрал авангард и не чуть не жалею в пве это не дд класс но вполне уверенно себя чувствую на боссах в эпиках если даже нет танка в пвп могу сказать класс показывает себя не как класс атаки а больше поддержки сбивание с ног сбор врагов в кучу тоесть в пати это перс защиты слабых ддшников и нуждается всегда в потдержке дамагера но если в папти есть дд хил и авангард такую пати практически не возможно истребить
Комментарии
Привет, а что выбирать из пассивных скиллов? + какие лучше камни в шмот вставлять?
я, конешно, лишь 25 лвл и это мой "запоротый перс", но предполагаю что качать надо все на крит и урон, точно так же как и шмот подбираешь. единственное, в первом ряду пассивок возможно имеет смысл взять на АП в состоянии решимости, ибо +6 % к урону от показателя силы я не знаю как считается.
а камни как правило во всех ммо вставляются для того чтобы достигнуть капа в чем то, либо прикрыть слабые стороны подобранного шмота. я планирую что они у меня будут либо в рековери (т.к. не вижу его на шмоте, пока что) либо в криты.
у меня кстати вопрос появился про выбор пути, кто нибудь брал авангард? как работает http://neverwinter.gamepedia.com/Threatening_Rush ? неужто с помощью этого навыка можно держаться впритык к врагу постоянно???
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t875406--%D0%9C%D0%9C%D0%9E+%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B+Neverwinter+%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5+%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B+%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE+Great+Weapon+Fighter+%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B0+%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C+%D0%B8+%D0%BC%D0%B5%D1%87
- - - Добавлено - - -
этот гайд уже устарел с новым обновлением, и мощность уже поправили, так что стоит в неё вкачиваться, а на 60 уже в востановление, имхо
- - - Добавлено - - -
а в пвп как авангард и в каче, просто похоже что её никто не берёт))
Когда на арене бьются два вкаченных берса, победит тот, кто первый убьет весь треш (с)
Теперь про пве. Тут все более-менее нормально: перс со спутником клириком живучий и всякие дейлы соло делаются легко и быстро даже без расхода любых банок. Однако в пати он почти всегда проигрывает в дамаге и магам и рогам и лучникам. Причем, даже одетым намного хуже. Что довольно странно, учитывая как я его точил и какие скилы качал. Ну ладно, когда много треша можно было бы списать на то, что дальники начинают бой раньше, а потом раскидывают мобов, а контактник должен бегать за каждым и аоешит лишь когда их толпа собирается в кучу. Однако, та же картина и на одиночных толстых боссах. Что тут можно придумать, кроме как клацать по откату все cвои скилы? Такое впечатление, что скилы выбраны не те, или у воинов они просто менее дамажны сами по себе...
Скилы использую такие: Точный удар, Росчерк клинка, Удар восстановления, Крещендо. В качестве АОЕ - Удар вихря, Нога за ногу и Сбивающий удар. В ПВП вместо "Ноги за ногу" пробовал "Приди и возьми" но как-то совсем не понравилось, как он работает.
Вобщем, был бы рад каким-то советам, поскольку пока бесстрашный воин что-то совсем не радует.
не любишь гонятся надо было идти по 1 ветке идеала, там есть бесконечный прыжок
единственное кто знает быстрая реакция вообще робит? прокачал ее до конца, а эффекта не замечаю
palaten4iko, если ты про пассивки то работает всё
Когда на арене бьются два вкаченных берса, победит тот, кто первый убьет весь треш (с)
Так я вот не заметил прибавки
Многим этой комбы хватает чтобы отправиться на респ не приходя в сознание (не поднимаясь с полу) у меня 0 хп потеряных жизней.
Синов невидимок с фонаря обнаруживаю и ....особенно люблю в них волной или толчком пулять когда они зависают для удара "а-ля матрица" такой облом для них
А так-то тактику пытаюсь применить ту же, однако последствия совершенно другие. Даже если кого и роняю (а часто и этого не происходит, поскольку они видя мой наскок что-то юзают и избегают контроля), то после первого-второго удара клиент улетает куда-нить метров за 20 и оттуда уже начинает контролить и расстреливать меня. Второй раз я до него или вовсе уже не добегаю, или добегаю где-то с 1/4 своего хп, с соответствующими последствиями.
eunew мастер меча на мой взгляд, что для танка, что для ГВФ самый бесполезный путь в текущих реалиях игры, т.к. все скачут и прыгают, на спринте сложно кого догнать и все видосы про веселый нагиб Войнов Авангардов не показывают обычные бои, 40 процент времени, в которых ты проводишь в руте, удушении и лиане, а когда под решительностью ты добегаешь-таки до врага, он портуется, а спринта уже не хватает догнать и тут на помощь приходит свободное умение Threatening Rush (забыл название скила) тут то у магов и луков начинается попаболь... в этой темке скидывал скрины своих боев http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=11062&p=360032&posted=1#post360032
Когда на арене бьются два вкаченных берса, победит тот, кто первый убьет весь треш (с)