Приветствую вас, жители Невервинтера! Я Дуглас Миллер, младший сотрудник отдела гейм-дизайна, и сегодня я расскажу вам о добыче и наградах, а также о процессе их разработки. Концепция наград лежит в основе проекта Neverwinter, и над их разработкой трудится целая команда. Давайте детально рассмотрим процесс планирования, создания и реализации наград для нового дополнения.
Награды – штуки ценные, это ясно уже потому, что кто-то постоянно складывает их в красивые сундуки.
У нас всегда есть далеко идущие затеи по наградам, но перед тем как начать работу над обновлением, мы всегда выделяем время на проведение совещаний и формулировку четкого плана действий. Ответственные за разработку наград встречаются с контент-дизайнерами и художниками для обсуждения того, как именно награды будут фигурировать в контенте дополнения. Если заранее определиться с задачей, рабочий процесс будет надлежащим образом согласован.
Затяжные совещания в конференц-зале могли заканчиваться полностью исписанными стенами.
С момента начала работы над дополнением мы постоянно анализируем то, как награды вписываются в текущий разрабатываемый контент. Затем мы обсуждаем необходимость изменения либо самого контента, либо наград таким образом, чтобы выполнить цели дополнения и наши долговременные цели по наградам.
На этом этапе к процессу также подключается художественный отдел, с которым мы обсуждаем, какие новые материалы нужно создать и сколько времени есть у художников для оформления наград. Первым делом худ.отделу поручается работа над снаряжением; процесс создания и многократного итерирования доспехов для каждого класса необходимо начинать за несколько месяцев.
Наброски доспехов защитника крепости были сделаны еще в прошлом году.
Любой, кто знаком с массовыми многопользовательскими играми, также имеет представление о разделении добычи на ту, что выпадает с монстров, и те награды, что можно приобрести за игровую валюту. Много внимания уделяется выработке источников новых наград: падают ли они в подземелье или покупаются у торговца? Перед тем как принять такое решение мы сравниваем награды с общими целями.
Мир Neverwinter полон добычи, и очень важно на стадии планирования выяснить то, как новые награды впишутся в существующую схему. Иногда новая добыча означает еще один шаг на пути к еще большему могуществу для тех игроков, кто уже достиг предела возможностей, а иногда – это альтернативный способ догнать своих друзей для многих игроков.
В работе над наградами очень важно правильно сообщить игрокам, как именно эти награды зарабатываются. Система коллекций родилась из желания дать всем игрокам четкое представление о том, где можно получить новые предметы и снаряжение. Коротко и ненавязчиво рассказать о наградах – это сложная, но оправдывающая себя задача, которая затрагивает не только систему коллекций, но и задания, диалоги NPC и описания предметов.
После составления плана можно переходить непосредственно к созданию наград. В движке Cryptic при работе над наградами наиболее часто используются три редактора: редактор предметов, редактор наград и редактор умений. Редактор предметов позволяет задать характеристики предмета, начиная от способа привязки до иконок, описания и ограничения по максимальному количеству предметов в ячейке. В редакторе наград настраивается частота количество получаемых наград, а редактор умений используется для создания уникальных эффектов предметов, типа специальных бонусов или артефактных умений.
Все, что когда-либо попадало в ваш инвентарь, было создано в редакторе предметов.
Как только все проходит первоначальную настройку и находится в рабочем состоянии, ответственный за награды дизайнер добавляет созданные предметы на закрытый тестовый сервер. Награды, возможно, сложнее всего тестировать, но после создания мы демонстрируем их перед всей командой. Пока все пробуют новые награды на вкус, мы начинаем процесс их итерирования и доработки на основании полученных отзывов.
Придумывая игровое описание для предметов типа средневековых чизкейков, легко можно потерять голову и впоследствии неконтролируемо поглотить кучу чизкейков, только уже настоящих.
В это время художественный отдел заканчивает работу над своими заданиями, полученными в начале работы над дополнением. Дизайнеры и художники тесно сотрудничают на этом этапе, чтобы можно было в любой момент внести оперативные изменения или корректировки, например, выбор окончательной расцветки комплекта доспехов на основании выбранного материала. Дизайнеры и художники также совместно проводят проверку готовности к запуску и следят, чтобы все заполнители были заменены на готовые материалы.
В редакторе одежды можно настроить баланс белого и яркость.
От начала и до конца, создание наград для Neverwinter требует наибольших усилий от команды во всех видах и формах, начиная от понимания, что это за предмет и заканчивая тем, как он выглядит и откуда берется, чтобы убедиться, что каждый искатель приключений получит удовольствие от охоты за сокровищами. Все это важно для нас, не только как для разработчиков, но и как для игроков.
Дуглас Миллер
Младший сотрудник отдела гейм-дизайна
Комментарии
скорее всего это просто НПС
Что пвп ,что пве - ОДОРОБЛО в М6(
Затяжные совещания в конференц-зале могли заканчиваться полностью исписанными стенами.
Могли...Но, как мы видим, в зале никого нет. А по качеству игры видно, что в данный кабинет никто и не заходил)
Еще. А в просмотровой комнате можно было бы уже настроить освещение.
- сервер в Амстердаме
Эрик Картман Alliance/S.P.Q.R.
Покупаешь ***** Опаляющий - покупаешь "Проверенный" - изменяешь вид Опаляющего при помощи "Проверенного" - Профит.
Меня интересует вопрос, а зряплату разработчикам тоже платят - одному яйцами пингвина, второму - болтами от унитаза, третьему - пережёванными фантиками от сникерса и полусгнившей шишкой? Валют ведь должно быть много!!!
Спасибо, мил человек, проверю.
Большое спасибо.
Эрик Картман Alliance/S.P.Q.R.
Конечно это сообщение никто не примет в серьез, т. к. кг максимум прочитают только Модераторы ну. форума, но накипело...
Модераторы всё читают. А если у вас есть предложения - то есть отдельный раздел
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
или у нас все по талонам....
..событие не должно было начаться, но началось..
в тот же раздел) обратная связь и предложения.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
профи через 3месяца магазин забит и очередь из художников
..событие не должно было начаться, но началось..