Про мудрость ещё один момент. у неё бонус к контролю и бонус к антиконтролю. Каеlac-овский гайд на хила читал внимательно и клиром отбегал достаточно, в принципе, согласен с ним во мнении что антиконтроля от мудрости нет от слова "вообще". не видно 10% от солн. эльфа, не видно 16% со стата у клира (на драках, отходит от контроля как и все, если чистота не прокнула). если бы корректнее работала мудрость, то конечно был бы смысл прохвосту, в текущем виде - ерунда.
В последнем патче походу дела рассчёт бонуса поменяли. Так что может сейчас получше начнёт работать. Только сейчас вот посмотрел на свой камушек эльфийской битвы. И окозалось что теперь он лишь на 40% даёт сопротивляемость замедлению и обездвиживанию. А раньше 150% было написано. Хе-хе, похоже кто-то наконец научился правильно считать проценты. А то 150% сопротивляемости это по идее уже полный иммунитет, должен быть. Хотя ничего подобного не замечал в ПвП. Время от времени всё таки танкам удавалось отталкивать и сбивать с ног. Хм. Сейчас с 40% всего наверно будут делать это почаще:( Печалька если так.
Разрешите представиться - самый нубный нуб всего сервера. Дико извиняюсь за то, что нагло отнимаю время, но мне очень сильно нужна ваша помощь, а именно в освоении класса.
Играюсь уже аж 1 неделю и, если честно, чувствую себя облезлым котёнком, которого швырнули в стаю боевых псов, и меня еще не порвали как грелку только из жалости.. или брезгливости. Раньше не играла милишником ни разу, в основном лучники и лучники (WoW, AA). При выборе класса решила, что стрелять мне порядочно поднадоело. А по-скольку громадные рыцари с непропорционально исполинскими мечами меня как-то не вдохновляют, мой выбор пал на плута. Камнем преткновения стал выбор пути идеала (МШ/ШН) и ветки развития (палач/прохвост/вредитель).
Клянусь своей новенькой игровой Zalman ZM-M401R, что перечитала огромное количество тем здесь, на других форумах и даже ВК. Один человек утверждает, что самый лучший выбор - это палач, и приводит убедительные доказательства, другой пишет "нее, бред, палач курит, потому что... Круче прохвост..." и тут же приводит свои весомые аргументы. Третий хвалит вредителя. Кто-то кого-то называет нубом и обещает порвать на дуэли. И попробуй тут разобраться кто прав, а кто виноват. И все эти модули, в которых что-то вводят, а в следующем это самое отменяют. Благодаря им 2/3 гайдов считаются устаревшими.
А ещё, все как один, твердят, что билд нужно строит под себя и ветку развития следует выбирать в зависимости от индивидуального стиля игры. А что делать, если нет этого самого стиля? Ну не назвать же стилем игры бессмысленное бегание вокруг цели и судорожное тыкание всех кнопок подряд. Вот лупишь ты жирненького воина, а ему хоть бы хны, стоит и ничего не делает (ржот наверное), а потом ловит момент и ваншотом отправляет к костру. Вобщем, половина "максимума убитых врагов" у всей вражеской команды - эт я))
Вот, что я подытожила со всех гайдов по веткам:
1) Вредитель - бесспорно крутой плут, который способен изрядно потрепать нервишки другим игрокам. Но судя по описанию, играть им сложно, особенно для криворуких. Нужно одним глазом следить за восстановлением умений, другим за шкалой незаметности, третьим за тем, что происходит на мониторе. Нужно вовремя прожимать нужные скиллы в чётко определенном порядке, +/- 1 секунда, всё сбивается, если не сумеешь правильно и вовремя среагировать, отправишься к костру. Нужна внимательность, выдержка, умение импровизировать, коих у меня, к превеликой скорби, не имеется в наличии. Совсем. К тому же многими очками приходится жертвовать ради интеллекта, обделяя силу и ловкость. Так, что дамаг вредителя, мне так кажется, не отличается особой величиной. Но я могу ошибаться.
2) Прохвост - судя по описанию, главная фишка - это контроль, а конкретнее - оглушение. Заманчиво конечно, ведь никакой дамаг тебя не спасёт, когда ты законтролен. Тем не менее, была такая мысль. что на 60-70 уровнях у всех поголовно прокачан антиконтроль. И длительность оглушения сильно уменьшается. За это время почти ничего не успеваешь сделать.
3) Палач - чистый, как простыня в рекламе стирального порошка, урон; невидимость, контроль - всё ради него. Впечатляет, но выживаемость, как говорилось в темах ниже, не очень.
Итог: каждое направление имеет свои безусловные плюсы и очевидные минусы. Но если хорошо (очень хорошо, даже еще лучше) освоить своего персонажа, выработать вышеупомянутый "стиль игры" то можно запросто умножить в разы достоинства своего класса и свести до минимума недостатки.
Так вот, прошу объективного совета опытных игроков в выборе ветки развития. Какой выбор будет предпочтительней для криворукого недалёкого нубо-новичка ни-разу-не-милишника? Повторюсь, облазила множество форумов, опросов, тем по этому вопросу. Уместной будет поговорка про всякого кулика и своё болото. Каждый человек считает правильным то, к чему он привык.
И еще интересно, реально ли не быть мясом в PvP, если не вкладывать реальные денежные средства? Потому что в АА, например, в теории так и есть, а на практике почти ничего не добьешься, если не сунешь пачку сотен рублей в загребущие лапы жадных злобных меил.ру.
А да, не хочется строчить еще одно сообщение, поясните,пожалуйста, что обозначают термины "тучка" (мб стальное облако?), "дурка" (кажись, это варов касается), "апресуха" (это у магов), "вихрь" (это вихрь дуэлянта или вихрь клинков?).
Вот такая история. Очень жду чьей-либо помощи. Уровень растёт, а с ним и страх напихать очков навыков "не туда". Обещаю безграничную благодарность.
P.S. Простите, что так много текста.
P.S.S. Всем госпожи Удачи!
Бегал вредителем, показалось мало, что хлесткий удар выбивает 82-85 к. урона. Переучился (по советам товарищей) на палача.. Теперь урон тем же хлестким - 75-82. Апнул камень в оружии (сказочной мощи) - урон не вырос ни на грамм. Открыл доп.умения в оружии под основной удар - урон не вырос. Для повышения живучести вставил камни покоя - не отхиливает при получении урона. Говорят, виноваты обновления и улучшения. Не знаю, еще неделю побегаю палачом - потом пойду переучиваться заново.
После этой фразы, можно написать, как это модно в интернетиках, "дальше не читал"
Новичку, который только начинает, лучший совет - это всё проверить самому, на своей шкурке.
Берёте первую ветку и бегаете в ней неделю-две.
Потом, берёте вторую ветку, и снова недельку-две в ней.
Затем третью.
После, пробуете комбинации, так как не обязательно все очки вливать в одну ветку - часть фитов берёте из других.
Параллельно пробуете разные дары, камни, умения. Можно и артами побаловаться фиольными.
Ищете себя и свой стиль. Когда достигаете дзен в понимании работы всех фитов и нахождения себя среди них, шлифуете наиболее подошедший для вас билд поправками, как своими, так и теми, что можно подглядеть у хороших плутов, которых вы встретите.
После этой фразы, можно написать, как это модно в интернетиках, "дальше не читал"
Новичку, который только начинает, лучший совет - это всё проверить самому, на своей шкурке.
Берёте первую ветку и бегаете в ней неделю-две.
Потом, берёте вторую ветку, и снова недельку-две в ней.
Затем третью.
После, пробуете комбинации, так как не обязательно все очки вливать в одну ветку - часть фитов берёте из других.
Параллельно пробуете разные дары, камни, умения. Можно и артами побаловаться фиольными.
Ищете себя и свой стиль. Когда достигаете дзен в понимании работы всех фитов и нахождения себя среди них, шлифуете наиболее подошедший для вас билд поправками, как своими, так и теми, что можно подглядеть у хороших плутов, которых вы встретите.
Усё.
Да и не забудьте чемодан де... астральных бриллиантов.
Ну и в ГИ можно найти много ответов, у тогоже Убивашки.
Бегал вредителем, показалось мало, что хлесткий удар выбивает 82-85 к. урона. Переучился (по советам товарищей) на палача.. Теперь урон тем же хлестким - 75-82
Вмазываешь хлестким по цели со 100% хп? Ты доведи ее до 30-40% хп, а потом впиливай.
И еще интересно, реально ли не быть мясом в PvP, если не вкладывать реальные денежные средства? Потому что в АА, например, в теории так и есть, а на практике почти ничего не добьешься, если не сунешь пачку сотен рублей в загребущие лапы жадных злобных меил.ру.
Игра конечно p2w, то есть в равных условиях скорее всего победит тот у кого 10-12 камень в пушке и брюшке:) начнете это понимать поднимаясь к вершинам чарта, когда не сможете стоять против вражеского роги, чем будите подводить своих тиммейтов, причем ступень от обычного игрока до "папки" довольно резкая.
Для пвп сегодня самое популярное это вредитель мастер лазутчик, привыкнуть с нуля к нему много легче чем перевыучиться играя долго в другой ветке.
Играюсь уже аж 1 неделю и, если честно, чувствую себя облезлым котёнком, которого швырнули в стаю боевых псов, и меня еще не порвали как грелку только из жалости.. или брезгливости.
Ищете себя и свой стиль. Когда достигаете дзен в понимании работы всех фитов и нахождения себя среди них, шлифуете наиболее подошедший для вас билд поправками, как своими, так и теми, что можно подглядеть у хороших плутов, которых вы встретите.
Оооо... Это же сколько надо играть, чтобы дзен приобрести?:) Зачем такие сложности? Проще для начало определиться каким видится игра за плута. Все во то три ветки навыков. Из этих веток складывается определённый стиль игры.
Если охота безопасности и спокойствия, то тогда во Вредителя вкладываться. Хотя по мне так такой стиль скучен и уныл. Хорош для ПвПешников которым не безразличны достижения, статистика и места в ПвП.
Палач для быстрой, мощной, неожиданной атаки и последующего быстрого бегства, чтоб не убили если цель ещё жива:rolleyes: Ну на ПвП говорят в последнее время не тянет. Можно сказать мальчик для битья в существующих сейчас условиях. Зато по боссам в подземельях самый высокий урон у Палача. Ну и как дд в ПвЕ вроде, как вполне нормален.
Ну а Прохвост для веселухи. Для быстрой и активной игры. Потому что приходиться быстро и активно бегать, кувыркаться, бить без передышек и практически без инвиза. Тут уж как спартанец "Или со щитом или на щите". Хотя конечно иногда предоставляется возможность "сделать ноги", но лучше на это особо не рассчитывать. Тут уж перед боем надо думать, или сваливать из опасного места, или биться пока кто-нибудь коньки не двинет. Возможно из-за этого Прохвостов мало и качают. Сложно почувствовать себя Папкой или Мамкой:rolleyes: на арене. Но если не париться о таких вещах и в ПвП думать в первую очередь о победе команды, а не о своей статистике. То Прохвост будет самым весёлым и активный из плутов. Потому как в режиме "Берсерка" очень даже весело играть на ПвП. И живучесть вполне себе нормальная. Бывает весь замес без инвиза про бегаешь и фрагов набьёшь и удовольствие получишь.:p Ну и в ПвЕ отлично себя чувствует. Разве что по мобам с иммунитетом к оглушению урон не очень. Но таких в игре довольно таки мало. Да и большинство из них в Подземельях сидит, куда группами ходят. И таких проблемных мобов группа все равно завалит. В соло ПвЕ ну чуть подольше, чем Палач какой-нибудь, с боссом повозиться придётся. Зато мобов рядом с боссом легче убивать. А боссы в одиночку слишком тупые и не поворотливые, чтобы доставлять серьёзные проблемы.
Ну да ладно. Вот три стиля игры. Остаётся только определиться какой больше по душе. После чего уже начинать экспериментировать с навыками. Времени на это уйдёт на много меньше и брюлликов или Зен то же. Кстати говоря если качать Вредителя, то путь идеала только Мастер-шпион выбирать. Если Прохвоста то только Шепчущего ножа. На счёт Палача не знаю что лучше.
Тем не менее, была такая мысль. что на 60-70 уровнях у всех поголовно прокачан антиконтроль. И длительность оглушения сильно уменьшается. За это время почти ничего не успеваешь сделать.
Всё пучком. Нормально все глушатся, время оглушения режется только на ПвП, быстро кучкой дохнут. Главное в первую очередь выносить всю мелочь в группе. Если мелочи нет, то увернуться от крупняка не составляет проблем а там и "Дымовой бомбы" глядишь востановилась и можно спокойно оставшийся крупняк добить. На боссах точно также от мелких к более жирным мобам. Босса в последнюю очередь.
Ну не назвать же стилем игры бессмысленное бегание вокруг цели и судорожное тыкание всех кнопок подряд.
Это описание Прохвоста;););) Сначала бессмысленно и судорожно, потом со смыслом и невозмутимо. :rolleyes:
И еще интересно, реально ли не быть мясом в PvP, если не вкладывать реальные денежные средства?
Не знаю, особо донатством не увлекаюсь. Мясом себя не чувствую. Впрочем в какие-то топы не стремлюсь. Играю для удовольствия.
После этой фразы, можно написать, как это модно в интернетиках, "дальше не читал"
Новичку, который только начинает, лучший совет - это всё проверить самому, на своей шкурке.
Берёте первую ветку и бегаете в ней неделю-две.
Потом, берёте вторую ветку, и снова недельку-две в ней.
Затем третью.
После, пробуете комбинации, так как не обязательно все очки вливать в одну ветку - часть фитов берёте из других.
Параллельно пробуете разные дары, камни, умения. Можно и артами побаловаться фиольными.
Ищете себя и свой стиль. Когда достигаете дзен в понимании работы всех фитов и нахождения себя среди них, шлифуете наиболее подошедший для вас билд поправками, как своими, так и теми, что можно подглядеть у хороших плутов, которых вы встретите.
Усё.
Усё понятно. Лучшего ответа и не придумаешь:) Честно-честно, никакой иронии. Значит, запасаюсь горой бриллиантов и вперёд плутить! Большое спасибо, что не оставили без внимания, а поняли, простили и объяснили. Просто обычно меня с такими вопросами посылают играть в ферму.
P.S. Прошу прощения, ошиблась в подсчётах. В общей сумме играю около месяца, т.к. это второй заход. Но, скорее всего, это сути дела не меняет никак.
так всё верно, только бы в обратном порядке, 3, 2, 1 ветка. в палаче привыкнешь просто у урону, будет какой-то опыт для понимания прохвоста. из первой ветки очень неуютно переучиваться в другую, больно к финалке привыкаешь.
ну и пока качал плута на евро с нуля, взяв финалку на 65м, обплевался, её надо обязательно до 60 брать, в любой ветке.
winterabbit, про вредителя не сказал бы) можно естественно с лишней шкалой отсиживаться в инвизе, можно тратить её на усиление боевого (насколько я понял, так и было задумано, а не для перма-инвиза), и вот тогда уже появляется динамика.
В любом случае освоение плута это никак не вопрос одного билда и перса. не один жетон уйдет, кубики могут не понравиться, проблески стиля начнутся когда появятся вопросы к гайду и билду, почему, а не лучше ли иначе, и т.д.
winterabbit, ну ничего себе как Вы всё описали! Оказывается, я прохвост который не подозревает, что он прохвост)) Может быть, кто-то еще советов подкинет, но я уже решила наперёд, что стоит попробовать хоть немножко все ветки. И начну, пожалуй, с вашего избранника. Спасибо.
В любом случае освоение плута это никак не вопрос одного билда и перса. не один жетон уйдет, кубики могут не понравиться, проблески стиля начнутся когда появятся вопросы к гайду и билду, почему, а не лучше ли иначе, и т.д.
У меня не было таких мучений. Пока качался до тридцатого, там думал примерялся что лучше, навыки читал смотрел, это было ещё в м1. И решил таки качать Прохвоста. С тех пор в этой ветке и сижу. Разве что с Мастера-шпиона в Шепчущего ножа в м5 переделался. И надо было бы это сделать раньше, но всё как-то с "Неуловимостью" не хотелось расставаться. А стоило по пробывать Шепчущего ножа Прохвоста. Как сразу стало понятно, что "Неуловимость" не настолько уж и хороший скилл:rolleyes:, чтобы за него так сильно держаться, потому что у Ножа этих хороших скиллов намного больше.
И начну, пожалуй, с вашего избранника. Спасибо.
Ну попробуйте:rolleyes: В спутники любого хилла, чтобы на зелья сильно не тратиться. И невидимость в ПвЕ лучше использовать для нанесения урона и усиления скиллов. А не для того чтобы незаметно к цели подобраться. В ПвП конечно лучше в инвизе к жертве подбираться. И "Сумеречный адепт" 10% к шкале невидимости от кувырка. Тоже сильно пригодиться в бою.
ну, думаю не я один вечно ищу как бы было лучше, как удобнее...
да и есть такой бзик как поиск "непопулярных вариантов", ШН в м4, на вредителя нацелился в м5)) Всё равно же фиты невозможно все попробовать сразу чтобы понять какая связка сработает лучше.
народ вон не один раз "я билд запорол", " я кубики неправильно раскинул"... да личное дело, на самом деле) мне бы кто выдал ветку прохвоста вида м4, без возможности смены - сразу б взял.
Я бы мог подкинуть советов, но они пойдут в разрез с советами winterabbit. Я бы советовал качаться сначала во вредителя пермоинвизера, в невидимости в соло режиме спокойно без взрыва пукана и поиска пати делать все дейлики в тирании/шарандаре/кольце ужаса, а потом когда прокачаешься до 2к+ оуп перекинутся в палача для фарма Т2 данжей. Я именно так и развивал своего плута.
У непрокаченого прохвоста будут проблемы с мини-данжами в источнике драконов например, придется с пати бегать туда, у вредителя такой проблемы нет, в соло все проходит.
Оооо... Это же сколько надо играть, чтобы дзен приобрести?:) Зачем такие сложности? Проще для начало определиться каким видится игра за плута. Все во то три ветки навыков. Из этих веток складывается определённый стиль игры.
Вот я почитал ваше представление о ветках, и знаете, у меня оно другое. А почему? Потому что, сколько людей, столько и мнений. Поэтому, я всё же считаю, что надо проверить всё самому, но почитать советы других тоже полезно.
Я бы мог подкинуть советов, но они пойдут в разрез с советами winterabbit. Я бы советовал качаться сначала во вредителя пермоинвизера, в невидимости в соло режиме спокойно без взрыва пукана и поиска пати делать все дейлики в тирании/шарандаре/кольце ужаса, а потом когда прокачаешься до 2к+ оуп перекинутся в палача для фарма Т2 данжей. Я именно так и развивал своего плута.
У непрокаченого прохвоста будут проблемы с мини-данжами в источнике драконов например, придется с пати бегать туда, у вредителя такой проблемы нет, в соло все проходит.
Вопрос, работает ли предпоследний навык в палаче, который не учитывает 25 % обороны из невидимости, по моим ощущениям вроде как не работает вообще, может ли кто то,у кого есть возможность проверить на тестовом и залить репорт? У самого такой возможности нет :-(
Вопрос, работает ли предпоследний навык в палаче, который не учитывает 25 % обороны из невидимости, по моим ощущениям вроде как не работает вообще, может ли кто то,у кого есть возможность проверить на тестовом и залить репорт? У самого такой возможности нет :-(
И во льду работает, и на мобах в пвп локе (во льду). Два окна лениво заводить, не думаю что если пишется в статы и работает на мобах, на игроках как то отличается, просто... учитывая то как он считается, то при наличии 60% дефа пронику
25% даст 10% пробивания дефа.
Но.. если к примеру у цели 12% дефа и нету никаких бафов, а у вас 30+% селф проника, то этот навык даст ровно ничего.
всем привет! понимаю что нубики надоедают постоянно вопросами глупыми, но то что для Вас элементарно - для новичка высшая математика!)) Билды не прошу, все равно не дадите) просто подскажите плиз если не трудно, какие спутники оптимальны для плута (в т.ч. из реал шопа)!)) Заранее благодарен!
P.S. для ПВП
В ПвП спутники не работают. Если учитывать фри-ПвП-зону ДЛВ, то в зависимости от личных предпочтений: контроль/антиконтроль, буст урона/дефа, баффы/дебаффы.
подскажите пжл кто знает(делал) :хочу перекидать кубики ,которые при создания чара,если использовать жетон смены рассы смогу выбрать туже рассу что и была и кинуть по новой кубики?или еще както есть способ перераспределения кубиков?
или еще както есть способ перераспределения кубиков?
Других способов нет, только жетоном смены расы. Расу менять не обязательно, можно оставить ту же самую как и все остальные характеристики, только кубики перекидать. На всякий случай небольшая инструкция: расу менять нужно кнопкой в главном меню, но если ты купишь и используешь жетон, находясь в игре, а потом выйдешь в меню, то эта кнопка может по началу не быть доступной, нужно разлогинится, выйти из игры, зайти снова и тогда она станет активной.
Комментарии
В последнем патче походу дела рассчёт бонуса поменяли. Так что может сейчас получше начнёт работать. Только сейчас вот посмотрел на свой камушек эльфийской битвы. И окозалось что теперь он лишь на 40% даёт сопротивляемость замедлению и обездвиживанию. А раньше 150% было написано. Хе-хе, похоже кто-то наконец научился правильно считать проценты. А то 150% сопротивляемости это по идее уже полный иммунитет, должен быть. Хотя ничего подобного не замечал в ПвП. Время от времени всё таки танкам удавалось отталкивать и сбивать с ног. Хм. Сейчас с 40% всего наверно будут делать это почаще:( Печалька если так.
И если не секрет можно скрин твоих даров?
на него так же и обычная броня влияет, и парирование
Разрешите представиться - самый нубный нуб всего сервера. Дико извиняюсь за то, что нагло отнимаю время, но мне очень сильно нужна ваша помощь, а именно в освоении класса.
Играюсь уже аж 1 неделю и, если честно, чувствую себя облезлым котёнком, которого швырнули в стаю боевых псов, и меня еще не порвали как грелку только из жалости.. или брезгливости. Раньше не играла милишником ни разу, в основном лучники и лучники (WoW, AA). При выборе класса решила, что стрелять мне порядочно поднадоело. А по-скольку громадные рыцари с непропорционально исполинскими мечами меня как-то не вдохновляют, мой выбор пал на плута. Камнем преткновения стал выбор пути идеала (МШ/ШН) и ветки развития (палач/прохвост/вредитель).
Клянусь своей новенькой игровой Zalman ZM-M401R, что перечитала огромное количество тем здесь, на других форумах и даже ВК. Один человек утверждает, что самый лучший выбор - это палач, и приводит убедительные доказательства, другой пишет "нее, бред, палач курит, потому что... Круче прохвост..." и тут же приводит свои весомые аргументы. Третий хвалит вредителя. Кто-то кого-то называет нубом и обещает порвать на дуэли. И попробуй тут разобраться кто прав, а кто виноват. И все эти модули, в которых что-то вводят, а в следующем это самое отменяют. Благодаря им 2/3 гайдов считаются устаревшими.
А ещё, все как один, твердят, что билд нужно строит под себя и ветку развития следует выбирать в зависимости от индивидуального стиля игры. А что делать, если нет этого самого стиля? Ну не назвать же стилем игры бессмысленное бегание вокруг цели и судорожное тыкание всех кнопок подряд. Вот лупишь ты жирненького воина, а ему хоть бы хны, стоит и ничего не делает (ржот наверное), а потом ловит момент и ваншотом отправляет к костру. Вобщем, половина "максимума убитых врагов" у всей вражеской команды - эт я))
Вот, что я подытожила со всех гайдов по веткам:
1) Вредитель - бесспорно крутой плут, который способен изрядно потрепать нервишки другим игрокам. Но судя по описанию, играть им сложно, особенно для криворуких. Нужно одним глазом следить за восстановлением умений, другим за шкалой незаметности, третьим за тем, что происходит на мониторе. Нужно вовремя прожимать нужные скиллы в чётко определенном порядке, +/- 1 секунда, всё сбивается, если не сумеешь правильно и вовремя среагировать, отправишься к костру. Нужна внимательность, выдержка, умение импровизировать, коих у меня, к превеликой скорби, не имеется в наличии. Совсем. К тому же многими очками приходится жертвовать ради интеллекта, обделяя силу и ловкость. Так, что дамаг вредителя, мне так кажется, не отличается особой величиной. Но я могу ошибаться.
2) Прохвост - судя по описанию, главная фишка - это контроль, а конкретнее - оглушение. Заманчиво конечно, ведь никакой дамаг тебя не спасёт, когда ты законтролен. Тем не менее, была такая мысль. что на 60-70 уровнях у всех поголовно прокачан антиконтроль. И длительность оглушения сильно уменьшается. За это время почти ничего не успеваешь сделать.
3) Палач - чистый, как простыня в рекламе стирального порошка, урон; невидимость, контроль - всё ради него. Впечатляет, но выживаемость, как говорилось в темах ниже, не очень.
Итог: каждое направление имеет свои безусловные плюсы и очевидные минусы. Но если хорошо (очень хорошо, даже еще лучше) освоить своего персонажа, выработать вышеупомянутый "стиль игры" то можно запросто умножить в разы достоинства своего класса и свести до минимума недостатки.
Так вот, прошу объективного совета опытных игроков в выборе ветки развития. Какой выбор будет предпочтительней для криворукого недалёкого нубо-новичка ни-разу-не-милишника? Повторюсь, облазила множество форумов, опросов, тем по этому вопросу. Уместной будет поговорка про всякого кулика и своё болото. Каждый человек считает правильным то, к чему он привык.
И еще интересно, реально ли не быть мясом в PvP, если не вкладывать реальные денежные средства? Потому что в АА, например, в теории так и есть, а на практике почти ничего не добьешься, если не сунешь пачку сотен рублей в загребущие лапы жадных злобных меил.ру.
А да, не хочется строчить еще одно сообщение, поясните,пожалуйста, что обозначают термины "тучка" (мб стальное облако?), "дурка" (кажись, это варов касается), "апресуха" (это у магов), "вихрь" (это вихрь дуэлянта или вихрь клинков?).
Вот такая история. Очень жду чьей-либо помощи. Уровень растёт, а с ним и страх напихать очков навыков "не туда". Обещаю безграничную благодарность.
P.S. Простите, что так много текста.
P.S.S. Всем госпожи Удачи!
Новичку, который только начинает, лучший совет - это всё проверить самому, на своей шкурке.
Берёте первую ветку и бегаете в ней неделю-две.
Потом, берёте вторую ветку, и снова недельку-две в ней.
Затем третью.
После, пробуете комбинации, так как не обязательно все очки вливать в одну ветку - часть фитов берёте из других.
Параллельно пробуете разные дары, камни, умения. Можно и артами побаловаться фиольными.
Ищете себя и свой стиль. Когда достигаете дзен в понимании работы всех фитов и нахождения себя среди них, шлифуете наиболее подошедший для вас билд поправками, как своими, так и теми, что можно подглядеть у хороших плутов, которых вы встретите.
Усё.
Да и не забудьте чемодан де... астральных бриллиантов.
Ну и в ГИ можно найти много ответов, у тогоже Убивашки.
Для пвп сегодня самое популярное это вредитель мастер лазутчик, привыкнуть с нуля к нему много легче чем перевыучиться играя долго в другой ветке.
Оооо... Это же сколько надо играть, чтобы дзен приобрести?:) Зачем такие сложности? Проще для начало определиться каким видится игра за плута. Все во то три ветки навыков. Из этих веток складывается определённый стиль игры.
Если охота безопасности и спокойствия, то тогда во Вредителя вкладываться. Хотя по мне так такой стиль скучен и уныл. Хорош для ПвПешников которым не безразличны достижения, статистика и места в ПвП.
Палач для быстрой, мощной, неожиданной атаки и последующего быстрого бегства, чтоб не убили если цель ещё жива:rolleyes: Ну на ПвП говорят в последнее время не тянет. Можно сказать мальчик для битья в существующих сейчас условиях. Зато по боссам в подземельях самый высокий урон у Палача. Ну и как дд в ПвЕ вроде, как вполне нормален.
Ну а Прохвост для веселухи. Для быстрой и активной игры. Потому что приходиться быстро и активно бегать, кувыркаться, бить без передышек и практически без инвиза. Тут уж как спартанец "Или со щитом или на щите". Хотя конечно иногда предоставляется возможность "сделать ноги", но лучше на это особо не рассчитывать. Тут уж перед боем надо думать, или сваливать из опасного места, или биться пока кто-нибудь коньки не двинет. Возможно из-за этого Прохвостов мало и качают. Сложно почувствовать себя Папкой или Мамкой:rolleyes: на арене. Но если не париться о таких вещах и в ПвП думать в первую очередь о победе команды, а не о своей статистике. То Прохвост будет самым весёлым и активный из плутов. Потому как в режиме "Берсерка" очень даже весело играть на ПвП. И живучесть вполне себе нормальная. Бывает весь замес без инвиза про бегаешь и фрагов набьёшь и удовольствие получишь.:p Ну и в ПвЕ отлично себя чувствует. Разве что по мобам с иммунитетом к оглушению урон не очень. Но таких в игре довольно таки мало. Да и большинство из них в Подземельях сидит, куда группами ходят. И таких проблемных мобов группа все равно завалит. В соло ПвЕ ну чуть подольше, чем Палач какой-нибудь, с боссом повозиться придётся. Зато мобов рядом с боссом легче убивать. А боссы в одиночку слишком тупые и не поворотливые, чтобы доставлять серьёзные проблемы.
Ну да ладно. Вот три стиля игры. Остаётся только определиться какой больше по душе. После чего уже начинать экспериментировать с навыками. Времени на это уйдёт на много меньше и брюлликов или Зен то же. Кстати говоря если качать Вредителя, то путь идеала только Мастер-шпион выбирать. Если Прохвоста то только Шепчущего ножа. На счёт Палача не знаю что лучше.
Всё пучком. Нормально все глушатся, время оглушения режется только на ПвП, быстро кучкой дохнут. Главное в первую очередь выносить всю мелочь в группе. Если мелочи нет, то увернуться от крупняка не составляет проблем а там и "Дымовой бомбы" глядишь востановилась и можно спокойно оставшийся крупняк добить. На боссах точно также от мелких к более жирным мобам. Босса в последнюю очередь.
Это описание Прохвоста;););) Сначала бессмысленно и судорожно, потом со смыслом и невозмутимо. :rolleyes:
Не знаю, особо донатством не увлекаюсь. Мясом себя не чувствую. Впрочем в какие-то топы не стремлюсь. Играю для удовольствия.
Усё понятно. Лучшего ответа и не придумаешь:) Честно-честно, никакой иронии. Значит, запасаюсь горой бриллиантов и вперёд плутить! Большое спасибо, что не оставили без внимания, а поняли, простили и объяснили. Просто обычно меня с такими вопросами посылают играть в ферму.
P.S. Прошу прощения, ошиблась в подсчётах. В общей сумме играю около месяца, т.к. это второй заход. Но, скорее всего, это сути дела не меняет никак.
так всё верно, только бы в обратном порядке, 3, 2, 1 ветка. в палаче привыкнешь просто у урону, будет какой-то опыт для понимания прохвоста. из первой ветки очень неуютно переучиваться в другую, больно к финалке привыкаешь.
ну и пока качал плута на евро с нуля, взяв финалку на 65м, обплевался, её надо обязательно до 60 брать, в любой ветке.
winterabbit, про вредителя не сказал бы) можно естественно с лишней шкалой отсиживаться в инвизе, можно тратить её на усиление боевого (насколько я понял, так и было задумано, а не для перма-инвиза), и вот тогда уже появляется динамика.
В любом случае освоение плута это никак не вопрос одного билда и перса. не один жетон уйдет, кубики могут не понравиться, проблески стиля начнутся когда появятся вопросы к гайду и билду, почему, а не лучше ли иначе, и т.д.
P.S. Мне нравится Ваше чувство юмора.
У меня не было таких мучений. Пока качался до тридцатого, там думал примерялся что лучше, навыки читал смотрел, это было ещё в м1. И решил таки качать Прохвоста. С тех пор в этой ветке и сижу. Разве что с Мастера-шпиона в Шепчущего ножа в м5 переделался. И надо было бы это сделать раньше, но всё как-то с "Неуловимостью" не хотелось расставаться. А стоило по пробывать Шепчущего ножа Прохвоста. Как сразу стало понятно, что "Неуловимость" не настолько уж и хороший скилл:rolleyes:, чтобы за него так сильно держаться, потому что у Ножа этих хороших скиллов намного больше.
Ну попробуйте:rolleyes: В спутники любого хилла, чтобы на зелья сильно не тратиться. И невидимость в ПвЕ лучше использовать для нанесения урона и усиления скиллов. А не для того чтобы незаметно к цели подобраться. В ПвП конечно лучше в инвизе к жертве подбираться. И "Сумеречный адепт" 10% к шкале невидимости от кувырка. Тоже сильно пригодиться в бою.
да и есть такой бзик как поиск "непопулярных вариантов", ШН в м4, на вредителя нацелился в м5)) Всё равно же фиты невозможно все попробовать сразу чтобы понять какая связка сработает лучше.
народ вон не один раз "я билд запорол", " я кубики неправильно раскинул"... да личное дело, на самом деле) мне бы кто выдал ветку прохвоста вида м4, без возможности смены - сразу б взял.
У непрокаченого прохвоста будут проблемы с мини-данжами в источнике драконов например, придется с пати бегать туда, у вредителя такой проблемы нет, в соло все проходит.
Вот я почитал ваше представление о ветках, и знаете, у меня оно другое. А почему? Потому что, сколько людей, столько и мнений. Поэтому, я всё же считаю, что надо проверить всё самому, но почитать советы других тоже полезно.
Какие ваши доказательства? Вот...
Без инвиза 19.9
С инвизом 44.9
25% даст 10% пробивания дефа.
Но.. если к примеру у цели 12% дефа и нету никаких бафов, а у вас 30+% селф проника, то этот навык даст ровно ничего.
P.S. для ПВП