Привет ребят. Возник у меня глобал вопрос по вредителю в цело и нуждаюсь в ваших советах.
Не могли бы вы быть столь любезны и поведать мне тайны пермаинвиза:
1. Какой путь идеала для вредителя лучше
2. Что советуете ставить в боевые и свободные
3. Общая тактика для вредителя
4. Как не попасть на баги (!) имею введу, что не интересуюсь целенаправленным багоюзом и не хочу.
5. Что стоит максить и т. д.
Для людей, которые хотят отписать комент вроде следующих, в скобочках сразу отвечаю:
1. Никто свой билд тебе не откроет (мне не билд нужен, а рекомендации по поводу отдельных фитов аля хорош/плохой/баг/не баг)
2. Как что максить ? Стандарт же для плутов (знал бы, не спрашивал)
Особенно хотелось бы узнать мнения ТОПов. Если таковы будут читать тему, не проходите мимо ребят, посвятите меня в детали.
Так то сейчас тип призрачная возможность по мнению многих и есть багоюз, без которой плут недамажный кусок на пвп.
Но это совсем другая история.
1.МЛ
2.Дым, неулов, удар тени. Дуэлянт\сумеречный и "кидать ножечки!11!1"
3.Ну тип.. кинул кинул кинул убил. Я хз как расписать под каждый случай...
4.Тести на лурке - не прогадаешь.
5. Лов, оба
--
1. Тут у всех топов примерно одинаковый билд с различием в 1-2 навыка, арта и забагованых камней.
2. Конкретнее
1) пусть скажут другие, играю за ШН, объективно оценивать МШ не в состоянии. неуловимость и казнь конечно выгоднее чем аналоги у ШН, но скорость и звук сумеречного, по которому вас найдет кто угодно... брр...
2) свободные - росчерк+сумеречный/росчерк+облако(МШ), росчерк+ошеломляющий/облако+ошеломляющий (ШН)
//я не использую лост и яд, с точки зрения тактики боя рассматриваю.
боевые - кукла-бомба-удар тени/проворный-вихрь клинков-удар тени/импульсный-кукла-удар тени
(проворный снимет инвиз, остальные нет. проворный - гораздо реже, но встречаются дальники на колоннах и 2м этаже). вихрь и бомбу - 1*1, противник-плут ушел в инвиз. можно считать 501-502-503 - шифт (72% что сработает не в пустую), можно на 502 кинуть на себя АоЕ. очень большая вероятность что его инвиз собьете, 50/50 что атаку не продолжит. на первое время вполне вариант стратегии.
3) а - пермаинвиз - кукла, удар тени, нападение из засады, тренируемся на кошках пока не будем выдерживать 100% активный инвиз. потом учимся совмещать с атакой. всё ещё в инвизе? значит освоили.
б - играем как обычный плут, но. финалка будет добавлять лишнюю шкалу с боевого умения. т.е. лишний раз ударить свободным/боевым/отбежать/добежать/переждать дурку/хп пала/сталь танка/щит клира... можно пытаться укладывать пребывание вне инвиза во время пока цель оглушена.
необязательно совсем имея первую ветку играть от онли-инвиза, экспериментируйте.
4) сама по себе ветка не багованная. это имхо. всякие непотребства начинаются при сете лоста, камне шипа и так далее. (то что ПВ не в размере урона написанного на пухе - у других классов в аналогичных случаях вот нифига не то что на пухе нарисовано.)
5) интеллект+восстановление сил/силу и ловкость + восстановление сил. первый вариант - проще играть от перма-инвиза, второй - по другим вариациям.
билд что-то вида - МШ, прям трушный пермач.
Либо что-то вида ШН, в случае человека - адепт силы (грубым счетом 6-7% к урону. в отличие от урона по выходу из инвиза и "обучения прохвоста" работает всегда).
у палача инвизнику "вскрытие артерий" обязательно. конечно, если у вас уже не стоит 10-12я сказка)
что я бы точно не брал из ветки.
фит на урон свободными с пустым инвизом (это очень нечасто, а урон несерьезный).
стальная ухмылка (проще всего зайти за спину в инвизе, зачем там шанс крита?.. вне инвиза - ещё зайди за спину. "рожденный" - да, тоже не так просто, но бонус посерьезнее, обновляется и висит подольше (8? сек)
окровавленные лезвия. грубо - +1000 к каждой атаке на 6 секунд. мало, недолго. вкачав нижние фиты вредителя, можно взять +25% к силе крита и скорости с ветки палача при тех же условиях активации. намного интереснее.
назад в тень... пока нет финалки - очень неплохо. но лучше если есть на панели что-то многозарядное - напоминание/импульсный/погоня за местью/вихрь (быстрее наберете). с финалкой и в перме...(кукла-удар тени-хлесткий/импульсный/бомба... а чем активировать? да и набирать ВНЕ инвиза пермачу...)
На правах рекламы что ли ?) Сказку ставить! Или ужас уж на крайняк. Никакого яда! Что люди скажут, (хотя все плуты уже насмотрелись в чате, что о них думают из за инвиза. Что уж про лостояд говорить)
просто другие классы типа не в курсе сколько у них выдается "урон оружием". у меня клирик 45го с огня богов (100% урон оружием) выбивал по 1500+ урона. где там на 45м символ с 1500 урона?..))
а почитать отдельных граждан, такое придумают... сначала что багает лост. потом что яд. потом что всё эт нормально, это ПВ баг в чистом виде. а, и первая ветка теперь для тупых, багоюзеров, раков и т.п. (как будто когда-то кому-то в какой-то ветке плут нравился, ога)
(особенно нравится что... ладно, поняли что баг. но что из трех компонентов и в какой связке багает - обычно гадается на кофейной гуще. на астральную печать сколько гнали, прежде чем на евро ответили что не в ней дело. зато кулаком в грудь - точно мол знаем что только так.)
членораздельнее... начните с простого - или подходя на расстояние удара закидываете облаком, при приближении шифт за спину - повторить. (тогда может ШН понравиться)
либо под инвизом (или без) сразу в клинч и там уже разбирать врага (тогда МШ).
если уровень <30 научитесь проводить по соло проворный + оглушающий, бейте из инвиза росчерком, смотрите сколько ударов так усиляется.
наберите любые связки умений, идите в мастерскую - чем сложнее тем лучше. спустя час если уж не связки выучиваются, то хотя бы умения на панель нужные встают.
ну напишут вам тут местные знатоки ротацию - и что? может иначе удобнее будет. вообще, лучше создать одного перса МШ, второго ШН. и пробовать и ветки и всё на свете. то что написал из умений и свободных - выбирал то что инвиз не снимет сразу.
//ну так... первая ветка, призрачную качаю... пока тут логическую цепочку не построили, говорю сразу что без лоста и яда это использую) вам же без багов надо билд было, потому и говорю.
Очень просто. В инвиз, дымовуху, потом лицом по клаве, потом 4-5 шифтов в сторону (100% неуязвимость), каждый шифт восстанавливает инвиз. Повторить. Итого ты не уязвим ни на секунду и всегда наносишь урон.
1) мл: без неуловимости-смерть если хант зацепит корнями, ошеломляющая казнь очень хороша, можно отшифтовать в случае чего и пробовать снова;
2) в скилах абсолютно согласен с автором 1 поста, хотя сумеречный перестал юзать;
3) я рассматриваю 2 варианта тактики: можно просто жить на точке в инвизе, кидая скилы под конец инвиза и не юзая свободные, а можно использовать все по полной чтобы слить цель, а потом вывалиться из инвиза, пример-тучка, два удара дуэлянта-восстановился инвиз-жмем таб-вихрь бьет неслабо (усилен критами с инвиза на несколько ударов)-неуловимость-еще серия дуэлянта/кидание ножиков-удар тени-таб-ножики с пв чтобы добить
вот как то так;
4) согласен с постами выше;
5) жить в инвизе я итак могу на комбинации тучка-удар тени-тучка с шифтами (если не сильно лагает, а то тучка не восстанавливает инвиз), поэтому ушел в урон и качал только сила+обаяние, из статов-могучка и проник главное, из защиты-ну хп как получится, ибо маги такой урон вливают, что и в неуловимке рано или поздно хп кончится;
восстановление сил на любителя, мне хватает и моих 10%, главное кувыркаться побольше и вкачать соответствующие навыки на это;
так как при таком наборе скилов урон наносится либо тучкой, либо свободными, взял навык на урон со свободных если не выбран целью (за 3 доп навыка человека), и урон при незаполненнои инвизе с вредителя; для шн, кидающих ножи и устрашающий, по моему вообще мастхев
Урон с пустым извизом как по мне не очень. А если подитожить, то думаю буду брать [сумеречный разрез]/[вихрь дуэлянта]+[стальное облако] [Уклонение и приманка]+[Удар Тени]+[Неуловимость]/[Дымовая бомба] [Скрытая атака]+[Умелый лазутчик] [Ошеломляющая Казнь]+[Кровавая баня]
А по поводу тактики, думаю, что первая для плута задача (ПвП/ГГ) это хватать/держать точки.
"Сначала самолёты, а девушки потом" (с).
Если Неулов, то смысл брать ласт фит и не ставить боевой, чтобы откатывать инвиз
Если дым, то смысл брать мш и не брать неуловимость
Вот это я и хотел прочитать. Сумеречный и казню ну уж очень профитны в моем понимании. Тогда буду брать бомбу и последний фит. Кстати инту качать не собираюсь а ПвП из Палача в Дуэлянта менять буду не скоро я так думаю. 80к славы собрать чутку сложно в этом модуле.
Самый профитный скилл в мш это неулов. С учетом нынешнего пвп сопрот. сумечерный бьет мало... были времена по лучше. А без старого пвп или кучи вост сил и бирюзы хила да и липкого держать инвиз не получится... придется выходить, отхватывать по щам, а без неулов к примеру против мага/танка на точке... 1 раз поймали и ггвп
pvp - http://prntscr.com/7fb54m
максить power(10k+) armpen (4k+) recovery (4k+) regen (2k+) lifesteal ~20%
у рог не осталось ничего забагованого, только последний фит в нижней ветке работает через ж*
перекидывал сегодня своего плута в палача... Сильно палач уступает в уроне вредителю, ГТ работает как то странно, срывается об инвиз у плутов. В общем альтернатив вредителю походу пока нет:(
перекидывал сегодня своего плута в палача... Сильно палач уступает в уроне вредителю, ГТ работает как то странно, срывается об инвиз у плутов. В общем альтернатив вредителю походу пока нет:(
Это я и пробовал себе доказать. Вот только сможет ли вредитель так уверенно наносить дамаг в ПвЕ так же, как и в ПвП (я печенька, еще качаю перса).
перекидывал сегодня своего плута в палача... Сильно палач уступает в уроне вредителю, ГТ работает как то странно, срывается об инвиз у плутов. В общем альтернатив вредителю походу пока нет:(
В общем перекачивался я во Вредителя. Ребят я в экстазе. Ветка отличная и даже у такого профильного Палача как я, очень быстро получилось привыкнуть к ней. Отдельное спасибо вам за хорошие советы и тактики а именно ug2bk, volzhenin1 и loloxypw. В общем поиграл я и в ПвП с 411 страницы (да я пытался ходить на ПвП в ветке палача) я попал на 173 буквально за 5-6 боёв. Ветка очень динамичная, но жить в ней можно и пермаинвиз держать реально как минимум без потерь, если просто стоишь на точке. При желании насолить противникам держать его тоже является возможным. Если кому будет интересно могу поделится советами и лично моим мнением.
хочу спросить о пасивке "липкий покров".... тестил на Луркере - или не работает, или ефект незаметен в источнике/// как она работает и есть ли реальное востановление инвиза 15%, если да- то при каких обстоятельствах оно работает??? хотелось бы сделать вредителя с фишкой палача)))
Апну темку про вредителя. Совсем забыли на форуме про него все про палача да про палача). Какие реалии вредителя в м7, есть ли смысл качать интелект? и какая раса лучще, полуослик или эльф с +2 инт?
1) забыли потому что вредитель сейчас попса Х))) реалии те же самые, навыки не добавлялись, мобов только ослабили, не усилили.
2) есть, если знаете, зачем вам это.
3) лучше для соло-пве/для пвп/для пве с пати? все нормальные, кто как хочет, так и д... играет.
МШ (Ведитель) - Ловкость, Обаяние и Сила, (навыки) - на ОД, Инвиз и урон + пол ветки палача, (умения) - Удар тени, Неуловимость и Дым. бомба (своб.) - Вихрь и Облако, (ежедневки) - Казнь и Баня подойдут.
Как убивать: Инвиз, бомба (только не вплотную, а то спалит и отскочит), инвиз, вихрь, удар тени, инвиз, вихрь, неуловимость, вихрь. (+ножами закидывать из инвиза)
Делал ШН (палач) просто беда, ватный как гавно, один день по бегал и обратно в МШ.
МШ (Ведитель) - Ловкость, Обаяние и Сила, (навыки) - на ОД, Инвиз и урон + пол ветки палача, (умения) - Удар тени, Неуловимость и Дым. бомба (своб.) - Вихрь и Облако, (ежедневки) - Казнь и Баня подойдут.
Как убивать: Инвиз, бомба (только не вплотную, а то спалит и отскочит), инвиз, вихрь, удар тени, инвиз, вихрь, неуловимость, вихрь. (+ножами закидывать из инвиза)
Делал ШН (палач) просто беда, ватный как гавно, один день по бегал и обратно в МШ.
а Вредитель это всегда и обязательно МШ?
а если делать Вредителя через ШН? имеет право на жизнь? или беда в пвп?
вроде только казнь теряем и неуловимость. зато появляется гораздо более веселая альтернатива стальному облаку в виде устрашающего удара.
а Вредитель это всегда и обязательно МШ?
а если делать Вредителя через ШН? имеет право на жизнь? или беда в пвп?
вроде только казнь теряем и неуловимость. зато появляется гораздо более веселая альтернатива стальному облаку в виде устрашающего удара.
Есть такой плут - s1nger (Сингер), его можешь найти в темке по пвп-видео плутов, и посмотреть, что можно делать в м6 шн вредителем. Конечно для этого многое необходимо, и, попытавшись копировать вы можете вызвать смех у других плутов, но как пример нагибающего шн вредителя - пожалуйста.
МШ (Ведитель) - Ловкость, Обаяние и Сила, (навыки) - на ОД, Инвиз и урон + пол ветки палача, (умения) - Удар тени, Неуловимость и Дым. бомба (своб.) - Вихрь и Облако, (ежедневки) - Казнь и Баня подойдут.
Как убивать: Инвиз, бомба (только не вплотную, а то спалит и отскочит), инвиз, вихрь, удар тени, инвиз, вихрь, неуловимость, вихрь. (+ножами закидывать из инвиза)
Делал ШН (палач) просто беда, ватный как гавно, один день по бегал и обратно в МШ.
а Вредитель это всегда и обязательно МШ?
а если делать Вредителя через ШН? имеет право на жизнь? или беда в пвп?
вроде только казнь теряем и неуловимость. зато появляется гораздо более веселая альтернатива стальному облаку в виде устрашающего удара.
Играл (Вредителем) ШН это просто беда, ватный жесть просто. (неуловимость основа)
Так что лучший вариант это МШ (вредитель) чем дольше и чаще инвиз восполняется тем чаще и больше будешь жить и соответственно убивать.
ШН актуален если у тебя оуп 3200-3400 тогда можно выживать чаще из за обвеса, а так лчше МШ ( вредитель )
Комментарии
Но это совсем другая история.
1.МЛ
2.Дым, неулов, удар тени. Дуэлянт\сумеречный и "кидать ножечки!11!1"
3.Ну тип.. кинул кинул кинул убил. Я хз как расписать под каждый случай...
4.Тести на лурке - не прогадаешь.
5. Лов, оба
--
1. Тут у всех топов примерно одинаковый билд с различием в 1-2 навыка, арта и забагованых камней.
2. Конкретнее
2) свободные - росчерк+сумеречный/росчерк+облако(МШ), росчерк+ошеломляющий/облако+ошеломляющий (ШН)
//я не использую лост и яд, с точки зрения тактики боя рассматриваю.
боевые - кукла-бомба-удар тени/проворный-вихрь клинков-удар тени/импульсный-кукла-удар тени
(проворный снимет инвиз, остальные нет. проворный - гораздо реже, но встречаются дальники на колоннах и 2м этаже). вихрь и бомбу - 1*1, противник-плут ушел в инвиз. можно считать 501-502-503 - шифт (72% что сработает не в пустую), можно на 502 кинуть на себя АоЕ. очень большая вероятность что его инвиз собьете, 50/50 что атаку не продолжит. на первое время вполне вариант стратегии.
3) а - пермаинвиз - кукла, удар тени, нападение из засады, тренируемся на кошках пока не будем выдерживать 100% активный инвиз. потом учимся совмещать с атакой. всё ещё в инвизе? значит освоили.
б - играем как обычный плут, но. финалка будет добавлять лишнюю шкалу с боевого умения. т.е. лишний раз ударить свободным/боевым/отбежать/добежать/переждать дурку/хп пала/сталь танка/щит клира... можно пытаться укладывать пребывание вне инвиза во время пока цель оглушена.
необязательно совсем имея первую ветку играть от онли-инвиза, экспериментируйте.
4) сама по себе ветка не багованная. это имхо. всякие непотребства начинаются при сете лоста, камне шипа и так далее. (то что ПВ не в размере урона написанного на пухе - у других классов в аналогичных случаях вот нифига не то что на пухе нарисовано.)
5) интеллект+восстановление сил/силу и ловкость + восстановление сил. первый вариант - проще играть от перма-инвиза, второй - по другим вариациям.
билд что-то вида - МШ, прям трушный пермач.
Либо что-то вида ШН, в случае человека - адепт силы (грубым счетом 6-7% к урону. в отличие от урона по выходу из инвиза и "обучения прохвоста" работает всегда).
у палача инвизнику "вскрытие артерий" обязательно. конечно, если у вас уже не стоит 10-12я сказка)
что я бы точно не брал из ветки.
фит на урон свободными с пустым инвизом (это очень нечасто, а урон несерьезный).
стальная ухмылка (проще всего зайти за спину в инвизе, зачем там шанс крита?.. вне инвиза - ещё зайди за спину. "рожденный" - да, тоже не так просто, но бонус посерьезнее, обновляется и висит подольше (8? сек)
окровавленные лезвия. грубо - +1000 к каждой атаке на 6 секунд. мало, недолго. вкачав нижние фиты вредителя, можно взять +25% к силе крита и скорости с ветки палача при тех же условиях активации. намного интереснее.
назад в тень... пока нет финалки - очень неплохо. но лучше если есть на панели что-то многозарядное - напоминание/импульсный/погоня за местью/вихрь (быстрее наберете). с финалкой и в перме...(кукла-удар тени-хлесткий/импульсный/бомба... а чем активировать? да и набирать ВНЕ инвиза пермачу...)
Не сказал бы, что без ши*кхм* в слоте плут недамажный.
Прошу меня извинить, но увы я немножко запутался из за текста. Можно как то членораздельнее чтоли ? Ато ротации смешались все)
Тип бафами апается все дела.
а почитать отдельных граждан, такое придумают... сначала что багает лост. потом что яд. потом что всё эт нормально, это ПВ баг в чистом виде. а, и первая ветка теперь для тупых, багоюзеров, раков и т.п. (как будто когда-то кому-то в какой-то ветке плут нравился, ога)
(особенно нравится что... ладно, поняли что баг. но что из трех компонентов и в какой связке багает - обычно гадается на кофейной гуще. на астральную печать сколько гнали, прежде чем на евро ответили что не в ней дело. зато кулаком в грудь - точно мол знаем что только так.)
членораздельнее... начните с простого - или подходя на расстояние удара закидываете облаком, при приближении шифт за спину - повторить. (тогда может ШН понравиться)
либо под инвизом (или без) сразу в клинч и там уже разбирать врага (тогда МШ).
если уровень <30 научитесь проводить по соло проворный + оглушающий, бейте из инвиза росчерком, смотрите сколько ударов так усиляется.
наберите любые связки умений, идите в мастерскую - чем сложнее тем лучше. спустя час если уж не связки выучиваются, то хотя бы умения на панель нужные встают.
ну напишут вам тут местные знатоки ротацию - и что? может иначе удобнее будет. вообще, лучше создать одного перса МШ, второго ШН. и пробовать и ветки и всё на свете. то что написал из умений и свободных - выбирал то что инвиз не снимет сразу.
//ну так... первая ветка, призрачную качаю... пока тут логическую цепочку не построили, говорю сразу что без лоста и яда это использую) вам же без багов надо билд было, потому и говорю.
2) в скилах абсолютно согласен с автором 1 поста, хотя сумеречный перестал юзать;
3) я рассматриваю 2 варианта тактики: можно просто жить на точке в инвизе, кидая скилы под конец инвиза и не юзая свободные, а можно использовать все по полной чтобы слить цель, а потом вывалиться из инвиза, пример-тучка, два удара дуэлянта-восстановился инвиз-жмем таб-вихрь бьет неслабо (усилен критами с инвиза на несколько ударов)-неуловимость-еще серия дуэлянта/кидание ножиков-удар тени-таб-ножики с пв чтобы добить
вот как то так;
4) согласен с постами выше;
5) жить в инвизе я итак могу на комбинации тучка-удар тени-тучка с шифтами (если не сильно лагает, а то тучка не восстанавливает инвиз), поэтому ушел в урон и качал только сила+обаяние, из статов-могучка и проник главное, из защиты-ну хп как получится, ибо маги такой урон вливают, что и в неуловимке рано или поздно хп кончится;
восстановление сил на любителя, мне хватает и моих 10%, главное кувыркаться побольше и вкачать соответствующие навыки на это;
так как при таком наборе скилов урон наносится либо тучкой, либо свободными, взял навык на урон со свободных если не выбран целью (за 3 доп навыка человека), и урон при незаполненнои инвизе с вредителя; для шн, кидающих ножи и устрашающий, по моему вообще мастхев
[сумеречный разрез]/[вихрь дуэлянта]+[стальное облако]
[Уклонение и приманка]+[Удар Тени]+[Неуловимость]/[Дымовая бомба]
[Скрытая атака]+[Умелый лазутчик]
[Ошеломляющая Казнь]+[Кровавая баня]
А по поводу тактики, думаю, что первая для плута задача (ПвП/ГГ) это хватать/держать точки.
"Сначала самолёты, а девушки потом" (с).
Если дым, то смысл брать мш и не брать неуловимость
Вот это я и хотел прочитать. Сумеречный и казню ну уж очень профитны в моем понимании. Тогда буду брать бомбу и последний фит. Кстати инту качать не собираюсь а ПвП из Палача в Дуэлянта менять буду не скоро я так думаю. 80к славы собрать чутку сложно в этом модуле.
максить power(10k+) armpen (4k+) recovery (4k+) regen (2k+) lifesteal ~20%
у рог не осталось ничего забагованого, только последний фит в нижней ветке работает через ж*
Выше всё написано. Просто перечитайте.
Это я и пробовал себе доказать. Вот только сможет ли вредитель так уверенно наносить дамаг в ПвЕ так же, как и в ПвП (я печенька, еще качаю перса).
для меня ПвЕ заканчивается на прохождении оставшейся компании, в принципе чувствую себя не плохо(вредителем) но палач конечно для ПвЕ лучше, имхо.
Ох, я бы поспорил;-)
2) есть, если знаете, зачем вам это.
3) лучше для соло-пве/для пвп/для пве с пати? все нормальные, кто как хочет, так и д... играет.
Как убивать: Инвиз, бомба (только не вплотную, а то спалит и отскочит), инвиз, вихрь, удар тени, инвиз, вихрь, неуловимость, вихрь. (+ножами закидывать из инвиза)
Делал ШН (палач) просто беда, ватный как гавно, один день по бегал и обратно в МШ.
а Вредитель это всегда и обязательно МШ?
а если делать Вредителя через ШН? имеет право на жизнь? или беда в пвп?
вроде только казнь теряем и неуловимость. зато появляется гораздо более веселая альтернатива стальному облаку в виде устрашающего удара.
Есть такой плут - s1nger (Сингер), его можешь найти в темке по пвп-видео плутов, и посмотреть, что можно делать в м6 шн вредителем. Конечно для этого многое необходимо, и, попытавшись копировать вы можете вызвать смех у других плутов, но как пример нагибающего шн вредителя - пожалуйста.
Играл (Вредителем) ШН это просто беда, ватный жесть просто. (неуловимость основа)
Так что лучший вариант это МШ (вредитель) чем дольше и чаще инвиз восполняется тем чаще и больше будешь жить и соответственно убивать.
ШН актуален если у тебя оуп 3200-3400 тогда можно выживать чаще из за обвеса, а так лчше МШ ( вредитель )