Просто небольшое послание для тех, кто жалуется что квестов от игроков мало и они слишком простые - идите во вкладку "На обзор" и тестируйте новые квесты. Квестов сделано уже немало, но им нужно пройти данный порог, чтобы они отобразились в общем списке...
Собственно это все, что хотел сказать)
Большинство квестов ни о чем. Во многих квестах отсутствуют сюжеты.
Пример квест Куробой: Что-то это за названия мобов: Бандюки и название финального босса Главгад? Что это за ересь?
Также вопрос зачем было похищать кур и прятать их за дверями опечатаными рунами и открывающимися только 3 ключами? Это полный бред. Давайте делать тогда квесты типа: гопники отобрали у меня мобилу; Сходи туда непонятно зачем и убей по пути тонну мобов и вернись обратно.
Si vis pacem, para bellum
Through the dark of future's past
The magician longs to see
One chance out between two worlds
FIRE, WALK WITH ME!
Большинство квестов ни о чем. Во многих квестах отсутствуют сюжеты.
Давайте делать тогда квесты типа: гопники отобрали у меня мобилу; Сходи туда непонятно зачем и убей по пути тонну мобов и вернись обратно.
Нет, это просто кривые руки и отсутствие фантазии, замаскированные сортирным юмором и большим количеством треш-мобов в данже. Как говорится: "Если у тебя нет фишки в квесте - ставь больше мобогринда".
Да, если подходить к квестостроеию серьезно, то тестирование отнимает большую часть времени.
И если кто-то думает, что можно за пару часов создать что-то стоящее с ветвящимся сюжетом, честно пожму руку этому человеку.
Из собственной практики: На мой весьма линейный квест ушло практически все ЗБТ2 , причем на данный момент квест проходится в среднем за 14 минут, по скромным расчетам время создания - около 15 часов общего времени. То есть в среднем час на минуту игры.
Просто небольшое послание для тех, кто жалуется что квестов от игроков мало и они слишком простые - идите во вкладку "На обзор" и тестируйте новые квесты. Квестов сделано уже немало, но им нужно пройти данный порог, чтобы они отобразились в общем списке...
Собственно это все, что хотел сказать)
Вот когда качество квестов слегка повысится, появятся сюжетные линии (ну хотя бы линейные), когда ваши задания будут чуть чуть сложнее, чем пробивайся через толпы мобов на большой карте, чтоб кликнуть руну и повторить все тоже самое. Тогда можно будет просить тратить время на Мастерскую.
Апаю тему. Сам страдаю, никто не хочет играть( "И будет герой" - обновил, вступление стало вполне себе призентабельным, уже делаю вторую часть которая будет больше, экшена тоже будет больше (Кучу сложных монстров - нет, в последней версиии своей карты я сделал так, что бы убийство мобов не стало чем-то затяжным и рутинным, что просто удлинняет промежутки между сюжетными ходами).
Вот когда качество квестов слегка повысится, появятся сюжетные линии (ну хотя бы линейные), когда ваши задания будут чуть чуть сложнее, чем пробивайся через толпы мобов на большой карте, чтоб кликнуть руну и повторить все тоже самое. Тогда можно будет просить тратить время на Мастерскую.
а как ты об этом узнаешь, о повышении кач-ва? знакомый дядя вася расскажет на досуге?
Вот когда качество квестов слегка повысится, появятся сюжетные линии (ну хотя бы линейные), когда ваши задания будут чуть чуть сложнее, чем пробивайся через толпы мобов на большой карте, чтоб кликнуть руну и повторить все тоже самое. Тогда можно будет просить тратить время на Мастерскую.
Когда солнце встанет на западе и опустится на востоке... Когда высохнут моря и ветер унесёт горы, как листья... Когда чрево мое вновь зачнёт...
(ц) Джордж Мартин. Игра Престолов
Лили проснулась в вечернем платье и манто. В руках у неё было пять игральных карт...
Куробой же... даже не знаю... фантазия на нуле, да простит меня автор )
Автор простит, ибо создавалось "чтобы было и вообще посмотреть, как сделать 15 минут и более". оттуда же и толпы типовых мобов. збт же)
А так - на обт сюжет будет писаться не рандомным тыканием по клавиатуре, разумеется)
п.с. как же я людлю отключение инета - на десятидневные посты так весело отвечать, надеясь, что автор потом заметит ответ)
NW-LDL6HM2VQ ВВРИО Архивариуса, автор Куробоя !
www.foggyhh.ru - енто Ежидзе. Мы пока ушли, но я пока тут. Трепещите.
Слава Штольцу!
Успокойтесь, все качаются, на старте в европе клепались гринд квесты для паверлевеллинга гильдиями и они же попадали в топ, ибо всем хочется скорее прокачаться. На годные модули нужно время, а пока народ прокачается и начнет на интерес фаундри-квесты проходить, мододелы наделают шедевров своих. Словом, лучшее еще впереди.
Для того, чтобы квест прошел стадию "на обзор", надо его рекламировать. Довольно мало энтузиастов, которые просто так будут тестировать новые поступления. Придумываем привлекательное название, добавляем интригующее описание, просим друзей пройти новый "шедевр" и написать рецензии, делаем тему на форуме с красивым маркетингом. Так задание набирает пять оценок и попадает в "новое". А дальше оно отправляется в свободное плавание.
Описание задачи, кстати говоря, играет очень важную роль. Возьмем квест "Джамп", который уже прочно утвердился в качестве лидера. Почему это произошло? Да потому что в нем написано: это прыгалка! Соответственно, толпы людей, мечтающих уничтожать монстров в АОЕ, просто не берут это задание. Те же, кто действительно хочет попрыгать 30-40 минут, получают то, зачем пришли, и ставят "пятерку". Схожая история с "Ареной смерти" (так, вроде). Описание дает понять, что это просто мочилово. В итоге ролевики туда не заходят. В обоих случаях селекция игроков происходит до принятия ими квеста. Это позволяет получить целевую аудиторию и хороший рейтинг. Остальные квесты, в которых авторы пытаются создать истории, получают противоречивые рецензии, так как одному игроку будет легко, другому - трудно, третьему - мало деталей, четвертому - много беготни, пятому - "слишкАм многА букАв" и так далее.
В общем, создавая задание, представьте себе тех людей, которым это должно понравиться, и постарайтесь сделать такое описание, которое заинтересует именно их и предостережет тех, кто предпочитает другой тип квестов.
Комментарии
Пример квест Куробой: Что-то это за названия мобов: Бандюки и название финального босса Главгад? Что это за ересь?
Также вопрос зачем было похищать кур и прятать их за дверями опечатаными рунами и открывающимися только 3 ключами? Это полный бред. Давайте делать тогда квесты типа: гопники отобрали у меня мобилу; Сходи туда непонятно зачем и убей по пути тонну мобов и вернись обратно.
Through the dark of future's past
The magician longs to see
One chance out between two worlds
FIRE, WALK WITH ME!
[SIGPIC][/SIGPIC]
Нет, это просто кривые руки и отсутствие фантазии, замаскированные сортирным юмором и большим количеством треш-мобов в данже. Как говорится: "Если у тебя нет фишки в квесте - ставь больше мобогринда".
И если кто-то думает, что можно за пару часов создать что-то стоящее с ветвящимся сюжетом, честно пожму руку этому человеку.
Из собственной практики: На мой весьма линейный квест ушло практически все ЗБТ2 , причем на данный момент квест проходится в среднем за 14 минут, по скромным расчетам время создания - около 15 часов общего времени. То есть в среднем час на минуту игры.
Отборный сортирный юмор - это здесь:
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=5702
Куробой же... даже не знаю... фантазия на нуле, да простит меня автор )
а вообще - реклама двигатель прогресса )
а как ты об этом узнаешь, о повышении кач-ва? знакомый дядя вася расскажет на досуге?
Когда солнце встанет на западе и опустится на востоке... Когда высохнут моря и ветер унесёт горы, как листья... Когда чрево мое вновь зачнёт...
(ц) Джордж Мартин. Игра Престолов
Автор простит, ибо создавалось "чтобы было и вообще посмотреть, как сделать 15 минут и более". оттуда же и толпы типовых мобов. збт же)
А так - на обт сюжет будет писаться не рандомным тыканием по клавиатуре, разумеется)
п.с. как же я людлю отключение инета - на десятидневные посты так весело отвечать, надеясь, что автор потом заметит ответ)
ВВРИО Архивариуса, автор Куробоя !
www.foggyhh.ru - енто Ежидзе. Мы пока ушли, но я пока тут. Трепещите.
Слава Штольцу!
Жесткий у вас провайдер, я бы предпочел сжечь его в священном огне.)
Описание задачи, кстати говоря, играет очень важную роль. Возьмем квест "Джамп", который уже прочно утвердился в качестве лидера. Почему это произошло? Да потому что в нем написано: это прыгалка! Соответственно, толпы людей, мечтающих уничтожать монстров в АОЕ, просто не берут это задание. Те же, кто действительно хочет попрыгать 30-40 минут, получают то, зачем пришли, и ставят "пятерку". Схожая история с "Ареной смерти" (так, вроде). Описание дает понять, что это просто мочилово. В итоге ролевики туда не заходят. В обоих случаях селекция игроков происходит до принятия ими квеста. Это позволяет получить целевую аудиторию и хороший рейтинг. Остальные квесты, в которых авторы пытаются создать истории, получают противоречивые рецензии, так как одному игроку будет легко, другому - трудно, третьему - мало деталей, четвертому - много беготни, пятому - "слишкАм многА букАв" и так далее.
В общем, создавая задание, представьте себе тех людей, которым это должно понравиться, и постарайтесь сделать такое описание, которое заинтересует именно их и предостережет тех, кто предпочитает другой тип квестов.
В этом и вся соль, что первый!
А этого мы никогда не узнаем
Да, хотя не скажу что тут есть чем хвастаться.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Ну, спам есть спам, если бы я агитировал, то это было бы как минимум не прилично) Хотя в итоге кв из на обзор вылезла, что радует.
[SIGPIC][/SIGPIC]