Появился вопрос...дано, пал 70 лвл 2,2оуп фул фиолетовый шмот для пвп, малый камень отрицания, 105к хп, 40% сопротивляемости урону + пассивка на увеличение сопротивляемости урону...мру везде как муха, ну пве эпик данжи понятно, умираю с пары пинков мобов, но пвп...меня убивают все кроме берсов и хилов, от чк потоки какой-то фиолетовой фигни, которые убивают за секунды игноря всё, плуты убивающие вихрем дуэлянта на раз, ну и маги...просто абзац, собственно вопрос, что я делаю не так? Отовсюду слышу крики о неубиваемых палах, но по факту сам никого убить не могу и дохну как муха.
Появился вопрос...дано, пал 70 лвл 2,2оуп фул фиолетовый шмот для пвп, малый камень отрицания, 105к хп, 40% сопротивляемости урону + пассивка на увеличение сопротивляемости урону...мру везде как муха, ну пве эпик данжи понятно, умираю с пары пинков мобов, но пвп...меня убивают все кроме берсов и хилов, от чк потоки какой-то фиолетовой фигни, которые убивают за секунды игноря всё, плуты убивающие вихрем дуэлянта на раз, ну и маги...просто абзац, собственно вопрос, что я делаю не так? Отовсюду слышу крики о неубиваемых палах, но по факту сам никого убить не могу и дохну как муха.
А можно сначала сообщить какие умения используешь, как навыки раскинул, артефакты, твои статы? А то сложновато ответить, что ты делаешь не так. То, что никого убить не можешь, это для пала нормально, у тебя не та роль на пвп, повысить дамаг можно, но тогда существенно потеряешь в защите. Что бы убить пала нужна слаженная группа (бывало хватало даже двух человек, правда хорошо прокачанных и с прямыми руками), или толпа (и то, бывало, что в гг и стадо из 10 человек убить не могли).
В пвп обычно использую круг могущества при залетании на точку, гнев храмовника и неудержимый мститель чтобы раскидывать врагов, пассивки аура защиты, аура отваги, обе на 3 лвл взяты, арты вара, пала, мага и воды на панели использования, все синие, статы вын 26, мудр 25, обаяние 16, пал в клятве защиты, 7к могучки, 38% шанс крита, проника 20%, про остальное написано постом выше. Просто типичная ситуация, я на точке, круг могущества под ногами, щит поднят, приходит маг...толчок на другой конец карты, автоатака лучом, повторный толчок, автоатака, щит падает, контроль и смерть. Плут...бомбу мне под ноги или оглушение и вихрь дуэлянта, который срезает меня секунды за 4. Чк...пинание меня пока не спадёт щит, контроль, поток какой-то фиолетовой хрени от него ко мне, столбик из много много красных циферок у меня над головой и смерть за пару секунд. И всё это находясь в круге могущества, если выйти за круг, там совсем беда. Можно накрабить Т2 пвп сет, но это ещё несколько % сопротивляемости даст, поднять сопротивляемость урону до 50-55%, и шп до 130к, но это даст ещё 1-2 секунды жизни в текущих реалиях.
В пвп обычно использую круг могущества при залетании на точку, гнев храмовника и неудержимый мститель чтобы раскидывать врагов, пассивки аура защиты, аура отваги, обе на 3 лвл взяты, арты вара, пала, мага и воды на панели использования, все синие, статы вын 26, мудр 25, обаяние 16, пал в клятве защиты, 7к могучки, 38% шанс крита, проника 20%, про остальное написано постом выше. Просто типичная ситуация, я на точке, круг могущества под ногами, щит поднят, приходит маг...толчок на другой конец карты, автоатака лучом, повторный толчок, автоатака, щит падает, контроль и смерть. Плут...бомбу мне под ноги или оглушение и вихрь дуэлянта, который срезает меня секунды за 4. Чк...пинание меня пока не спадёт щит, контроль, поток какой-то фиолетовой хрени от него ко мне, столбик из много много красных циферок у меня над головой и смерть за пару секунд. И всё это находясь в круге могущества, если выйти за круг, там совсем беда. Можно накрабить Т2 пвп сет, но это ещё несколько % сопротивляемости даст, поднять сопротивляемость урону до 50-55%, и шп до 130к, но это даст ещё 1-2 секунды жизни в текущих реалиях.
Не знаю помогу чем, или нет..
У меня два персонажа: паладин "свет" и чернокнижник "соблазн".
"Фиолетовая фигня" - это умение "сделка чернокнижника". Оно повышает вампиризм у чк и возвращает урон атакующему. Под этим умением я влет убиваю стражей с их отражением. Аура "отваги" или "мести" - это та же механика, что и у стража. Ты только себя ей убьешь под сделкой, но не чк. Так убиваются консервы, которых порой три-четыре согрупника слить не могут. Так что лучше на пвп ее использовать только против чк с "пылесосом", которые не используют сделку. Но тут х.з. у кого что там на панели. Так что делвй выводы.
Далее.. паладины в защите живут за счет временных хп и ежедневного умения на уменьшение урона. Вместо круга поставь очищающее касание. Помогает снять контроль и подлечиться. Так же х.п. временные добавит уже от лечения, а не от урона.
И как бы ты не хотел, но с рыжими "мутантами" на арене все равно не выжить. Пока сам таким не станешь.
В пвп обычно использую круг могущества при залетании на точку, гнев храмовника и неудержимый мститель чтобы раскидывать врагов, пассивки аура защиты, аура отваги, обе на 3 лвл взяты, арты вара, пала, мага и воды на панели использования, все синие, статы вын 26, мудр 25, обаяние 16, пал в клятве защиты, 7к могучки, 38% шанс крита, проника 20%, про остальное написано постом выше. Просто типичная ситуация, я на точке, круг могущества под ногами, щит поднят, приходит маг...толчок на другой конец карты, автоатака лучом, повторный толчок, автоатака, щит падает, контроль и смерть. Плут...бомбу мне под ноги или оглушение и вихрь дуэлянта, который срезает меня секунды за 4. Чк...пинание меня пока не спадёт щит, контроль, поток какой-то фиолетовой хрени от него ко мне, столбик из много много красных циферок у меня над головой и смерть за пару секунд. И всё это находясь в круге могущества, если выйти за круг, там совсем беда. Можно накрабить Т2 пвп сет, но это ещё несколько % сопротивляемости даст, поднять сопротивляемость урону до 50-55%, и шп до 130к, но это даст ещё 1-2 секунды жизни в текущих реалиях.
Расскажу, про своего пала в пвп.
Для пала главное быстрый откат умений и набор од, поэтому у меня 1 ветка и арт хила. Пассивки - аура отваги (на увлечение урона) и мудрости (откат). Ежедневки - божественный защитник (всегда и самая главная для меня), божественное правосудие или возложение рук (в зависимости от пати). Умения - гнев храмовник (наше все), очистительное касание (выход из контроля, лечение соратников, временное здоровье, небольшой откат, короче няшка), связующая клятва (на 4 уровне 8 сек бессмертия, хотя по ощущениям поменьше + снижение урона по пати). Из свободных прикрывающий удар (старайся набить щит, хотя в пвп это не так просто) и удар излучением (снижение сопротивляемости у противника, плюс быстрое сокращение дистанции и очень часто у меня добивающий удар). Почему не круг могущества? Долгий откат, привязка к одному месту, а следовательно ты ограничен в действиях, действует только на тебя, да и выбить из него не сложно. Неудержимый мститель - зачем? Когда уверенно побеждаете, можно поставить, полетать по арене, чтобы чисто поразвлечься, а так, большой пользы в пвп я не увидел.
Бич пала - это контроль противника, поэтому в тело камень эльфийской битвы (хотя тут уже от предпочтений и стиля игры больше зависит, кроме того от малого камня скорее всего толку мало будет)
Бич пала - это контроль противника, поэтому в тело камень эльфийской битвы (хотя тут уже от предпочтений и стиля игры больше зависит, кроме того от малого камня скорее всего толку мало будет)
Всем привет, подскажите по такому вопросу:
играю в служении, свет-короче фул хилл
какой пвп сет лучше брать? в основном разница: в сете для медика идет ставка на крит (а это все таки на случай надеяться), а гладиатора-могучку
что из этих двух параметров лучше бурстить для хила?
и еще вопрос (раньше хилом не играл): повышение крит урона не повышает критическое леччение? типа со сказкой ходить в пухе? или какой камень взять?
Немного поиграл в кубики, пришел к такому выводу:
Драки отпадают как донатные.
Дворфы вполне торт за счет сопротивляемости к урону, но у пала с живучестью так, что просто не актуально лишнее.
Полуорки - +5% урона в крите хорошо, но сильно уж зависит от рандома
Тифлинг - +5% урона целям с НР меньше 50% очень даже очень. С базовым дамажем у пала как-то очень уж кисло все.
Согласен тифлинги интересно, люди возможно ( но недобрать 2очка в мудрость за 6% к скорости восстановления умений не очень интересно). А у дварфов +2 очка статов не по теме и бонус к защите, то есть для хилящего пала пойдет.
если упарываться как ДД, то, по идее, сет неплох (благо крит у пала до уровня +-50% легко разгоняется).
Лично мне нравится больше Великий латандер, только без убогого арта.
если упарываться как ДД, то, по идее, сет неплох (благо крит у пала до уровня +-50% легко разгоняется).
Лично мне нравится больше Великий латандер, только без убогого арта.
У меня упор в защиту, но мне хотелось бы хоть как-то увеличить урон. Вчера проходил квесты в ледяном перевале и понял на сколько никчёмный мой пал, в квесте надо было спасать торговцев от двух медведей, так вот, когда я убил одного медведя и начинал бить второго, первый снова респавнился и не давал мне "спасти" торговца. Потом я уже старался добить их одновременно, что бы такого не случилось, но опять же убивать двух медведей 10 минут - высшая ступень никчёмности, раньше хоть ежедневкой можно было быстро зафигачить мобов, а теперь надо пол дня тратить, что бы пройти квесты кампании.
У меня упор в защиту, но мне хотелось бы хоть как-то увеличить урон. Вчера проходил квесты в ледяном перевале и понял на сколько никчёмный мой пал, в квесте надо было спасать торговцев от двух медведей, так вот, когда я убил одного медведя и начинал бить второго, первый снова респавнился и не давал мне "спасти" торговца. Потом я уже старался добить их одновременно, что бы такого не случилось, но опять же убивать двух медведей 10 минут - высшая ступень никчёмности, раньше хоть ежедневкой можно было быстро зафигачить мобов, а теперь надо пол дня тратить, что бы пройти квесты кампании.
В ДЛВ не бегал еще по квестам, но в источнике мобы нормально дохнут
у меня 12к могучки, 45% крита и 20% проника + мор 8й и никаких лостов не нужно, хотя как сет, опять же говорю, имеет место быть (только не тестировался за ненадобностью лично мне), тем более, что вам не хватает урона.
Собственно, это единственный сет, который позволит увеличить урон, особенно, если в пушку сунуть какой-нибудь ДоТ камень.
Пробежался по квестам в ДЛВ. Проблемы возникали только с большими медведями ( ну как проблемы, на мой взгляд слишком долго они умирают, где-то 1 минуту ). Но лично для себя решил их просто не трогать, благо остальные мобы отлетают только в путь. А спасение торговцев, там много точек без медведей. Так что можно спокойно жить и без лоста.
У меня появились подозрения, что Прикрывающий Удар в клятве защиты на 4 лвл поглощает меньше урона, чем на 3.
Может кто потестить?
А то я пока с тестами мага совсем без аб остался.
А какая кнопка по дефолту?
Еще вопрос - где смотреть количество стаков божественного замысла (для юза табуляции), найти немогу
Нету кнопок по дефолту, с прокачкой уровня вам будут открываться скилы и вы будуте перетаскивать их на панель с вкладки "умения", таб открывается после 10 уровня (слева 3 шарика).
Нету кнопок по дефолту, с прокачкой уровня вам будут открываться скилы и вы будуте перетаскивать их на панель с вкладки "умения", таб открывается после 10 уровня (слева 3 шарика).
Господа, аура истины не работает у всех или только я такой счастливый?) скоко не тестил, ни милишные мобы, ни лучники на нее никак не реагируют)
у меня вроде правильно снижает входящий урон, даже пассивка в пухе на нее работает (раздает станы на 1 сек с шансом)
путь служения, свет
если вы читаете лог боя, то в нем прописывается вроде только снижение урона персонажем, а моб уже заведомо нанес удар на 10-12% слабее за счет ауры, так что в логе этого снижения нет
ХП у пала не поломаны, поломано отображение. Хотя поломкой это тоже не назовешь, оно просто кривое. На скрине пал имеет 100% собственных хитов и ~10% оставшихся временных от изначального кол-ва полученных временных хитов. Т.е. отображается все как бы и правильно, по сути, просто неудобно.
Как то сумбурно написал, но, надеюсь, понятно)
Офк, чинить не будут, инфа 100%.
Тогда объясните мне почему у меня паладины при спадении этих самых временых хитов - не набирают 100% собственных хитов, которые ты сказал у них есть, а падают от недостатка хитов? Сумбурно, конечно, но я всё равно не очень понимаю. С берсами проще - их видно и слышно, когда они набирают хиты, да и их количество не такое огромное.
ХП у пала не поломаны, поломано отображение. Хотя поломкой это тоже не назовешь, оно просто кривое.
ну так а это кривое отображение не надо чинить? Как мне понимать, когда он умрет?
Комментарии
Алекс - Oathbound Paladin
А можно сначала сообщить какие умения используешь, как навыки раскинул, артефакты, твои статы? А то сложновато ответить, что ты делаешь не так. То, что никого убить не можешь, это для пала нормально, у тебя не та роль на пвп, повысить дамаг можно, но тогда существенно потеряешь в защите. Что бы убить пала нужна слаженная группа (бывало хватало даже двух человек, правда хорошо прокачанных и с прямыми руками), или толпа (и то, бывало, что в гг и стадо из 10 человек убить не могли).
Не знаю помогу чем, или нет..
У меня два персонажа: паладин "свет" и чернокнижник "соблазн".
"Фиолетовая фигня" - это умение "сделка чернокнижника". Оно повышает вампиризм у чк и возвращает урон атакующему. Под этим умением я влет убиваю стражей с их отражением. Аура "отваги" или "мести" - это та же механика, что и у стража. Ты только себя ей убьешь под сделкой, но не чк. Так убиваются консервы, которых порой три-четыре согрупника слить не могут. Так что лучше на пвп ее использовать только против чк с "пылесосом", которые не используют сделку. Но тут х.з. у кого что там на панели. Так что делвй выводы.
Далее.. паладины в защите живут за счет временных хп и ежедневного умения на уменьшение урона. Вместо круга поставь очищающее касание. Помогает снять контроль и подлечиться. Так же х.п. временные добавит уже от лечения, а не от урона.
И как бы ты не хотел, но с рыжими "мутантами" на арене все равно не выжить. Пока сам таким не станешь.
Расскажу, про своего пала в пвп.
Для пала главное быстрый откат умений и набор од, поэтому у меня 1 ветка и арт хила. Пассивки - аура отваги (на увлечение урона) и мудрости (откат). Ежедневки - божественный защитник (всегда и самая главная для меня), божественное правосудие или возложение рук (в зависимости от пати). Умения - гнев храмовник (наше все), очистительное касание (выход из контроля, лечение соратников, временное здоровье, небольшой откат, короче няшка), связующая клятва (на 4 уровне 8 сек бессмертия, хотя по ощущениям поменьше + снижение урона по пати). Из свободных прикрывающий удар (старайся набить щит, хотя в пвп это не так просто) и удар излучением (снижение сопротивляемости у противника, плюс быстрое сокращение дистанции и очень часто у меня добивающий удар). Почему не круг могущества? Долгий откат, привязка к одному месту, а следовательно ты ограничен в действиях, действует только на тебя, да и выбить из него не сложно. Неудержимый мститель - зачем? Когда уверенно побеждаете, можно поставить, полетать по арене, чтобы чисто поразвлечься, а так, большой пользы в пвп я не увидел.
Бич пала - это контроль противника, поэтому в тело камень эльфийской битвы (хотя тут уже от предпочтений и стиля игры больше зависит, кроме того от малого камня скорее всего толку мало будет)
играю в служении, свет-короче фул хилл
какой пвп сет лучше брать? в основном разница: в сете для медика идет ставка на крит (а это все таки на случай надеяться), а гладиатора-могучку
что из этих двух параметров лучше бурстить для хила?
и еще вопрос (раньше хилом не играл): повышение крит урона не повышает критическое леччение? типа со сказкой ходить в пухе? или какой камень взять?
Согласен тифлинги интересно, люди возможно ( но недобрать 2очка в мудрость за 6% к скорости восстановления умений не очень интересно). А у дварфов +2 очка статов не по теме и бонус к защите, то есть для хилящего пала пойдет.
уже ничем, вроде пофиксили - раньше при срабатывании призмы по-страшному лагало у всего инста.
Алекс - Oathbound Paladin
Лично мне нравится больше Великий латандер, только без убогого арта.
У меня упор в защиту, но мне хотелось бы хоть как-то увеличить урон. Вчера проходил квесты в ледяном перевале и понял на сколько никчёмный мой пал, в квесте надо было спасать торговцев от двух медведей, так вот, когда я убил одного медведя и начинал бить второго, первый снова респавнился и не давал мне "спасти" торговца. Потом я уже старался добить их одновременно, что бы такого не случилось, но опять же убивать двух медведей 10 минут - высшая ступень никчёмности, раньше хоть ежедневкой можно было быстро зафигачить мобов, а теперь надо пол дня тратить, что бы пройти квесты кампании.
у меня 12к могучки, 45% крита и 20% проника + мор 8й и никаких лостов не нужно, хотя как сет, опять же говорю, имеет место быть (только не тестировался за ненадобностью лично мне), тем более, что вам не хватает урона.
Собственно, это единственный сет, который позволит увеличить урон, особенно, если в пушку сунуть какой-нибудь ДоТ камень.
Может кто потестить?
А то я пока с тестами мага совсем без аб остался.
S.P.Q.R.
Рывки все как у танка, свободный на 30 фунтов и боевой на 60 фунтов (открывается на 60 лвле).
у мя такая фигня до 30го была пока путь не выбрал) пошел в защиту, что у служения я хз))
больше раздражает что с задержкой в секунду срабатывает...
А какая кнопка по дефолту?
Еще вопрос - где смотреть количество стаков божественного замысла (для юза табуляции), найти немогу
Нету кнопок по дефолту, с прокачкой уровня вам будут открываться скилы и вы будуте перетаскивать их на панель с вкладки "умения", таб открывается после 10 уровня (слева 3 шарика).
А можно как то уменьшить прозрачность этой шкалы?
у меня вроде правильно снижает входящий урон, даже пассивка в пухе на нее работает (раздает станы на 1 сек с шансом)
путь служения, свет
если вы читаете лог боя, то в нем прописывается вроде только снижение урона персонажем, а моб уже заведомо нанес удар на 10-12% слабее за счет ауры, так что в логе этого снижения нет
[Бой (вы)] Лостмаут применяет умение Сожжение врага, но вы в ответ используете умение Щит веры, поглощающее 144028 (102370) ед. урона.
[Бой (вы)] Лостмаут применяет умение Сожжение врага, и вы получаете Урон огнем размером в 102370 (288057) ед.
просты бывает часто, что бьют мобы в три раза больше чем здоровье позволяет урон держать)
Тогда объясните мне почему у меня паладины при спадении этих самых временых хитов - не набирают 100% собственных хитов, которые ты сказал у них есть, а падают от недостатка хитов? Сумбурно, конечно, но я всё равно не очень понимаю. С берсами проще - их видно и слышно, когда они набирают хиты, да и их количество не такое огромное.
ну так а это кривое отображение не надо чинить? Как мне понимать, когда он умрет?