Приветствую!
Хотелось бы узнать в чем тут кроется проблема. Суть в следующем: когда находимся в городе или на какой нибудь толстой локации, в том же драконьем источнике, то при передвижении персонажа (при беге, при езде) винт начинает страшно что то свопить. Он практически не гаснет, при этом на экране конечно же диафильм из кадров. Если стоять на месте, то он успокаивается и если крутить башкой, то все отлично, не единого тормоза. Начинаем движение - опять то же самое. Через какое то время, минут 10 может быть, может больше, это дело как бы постепенно устаканивается и можно более менее нормально играть. Стоит перейти на другую локацию и цикл повторяется.
Только не надо рассказывать про фрагментацию, советовать вставить вагон памяти или твердотельный винт под игру. Проблема софверная. Эта лажа начинается не сразу после запуска игры, а через время. По началу все нормально. Ни тормозов, ни свопа, но немного спустя, начинается вышесказанное.
Это у меня одного такие эффекты или это нормально для Невера?
Приветствую!
Хотелось бы узнать в чем тут кроется проблема. Суть в следующем: когда находимся в городе или на какой нибудь толстой локации, в том же драконьем источнике, то при передвижении персонажа (при беге, при езде) винт начинает страшно что то свопить. Он практически не гаснет, при этом на экране конечно же диафильм из кадров. Если стоять на месте, то он успокаивается и если крутить башкой, то все отлично, не единого тормоза. Начинаем движение - опять то же самое. Через какое то время, минут 10 может быть, может больше, это дело как бы постепенно устаканивается и можно более менее нормально играть. Стоит перейти на другую локацию и цикл повторяется.
Только не надо рассказывать про фрагментацию, советовать вставить вагон памяти или твердотельный винт под игру. Проблема софверная. Эта лажа начинается не сразу после запуска игры, а через время. По началу все нормально. Ни тормозов, ни свопа, но немного спустя, начинается вышесказанное.
Это у меня одного такие эффекты или это нормально для Невера?
да, проблема в софте, который не чистит нормально за собой "мусор" (так называемая текучка памяти)
если у вас 8Гб оперативы или больше, то выключите вообще виртуальную память и будет вам счастье, если памяти, например, 4Гб, то, как уже подсказали выше, ставим флешку USB 3.0 и переносим туда виртуалку.
P.S. и в чем проблема в SSD или вагоном памяти? И одно и другое сейчас копейки стоит (если брать небольшой SSD, к примеру, 60Гб)
Подобные вопросы задавать в Невервинтере бессмысленно) Вам тут же посоветуют, что сделать со своим железом и что докупить. Но вряд ли кто-нибудь ответит почему же всё-таки в этой игре такие большие требования к техническим характеристикам. Ведь здесь не играет ни одного школьника, одни системные администраторы, программисты и др. АйТишники:p
утечка была из-за старого бага флеш плеера с переполнением буфера
его залатали 2005-2006, но проблемы остались и проявляются иногда
это как с проводником w7 до фикса, открыл 10+шт и синий экран
залатали быстро, но траблы с проводником остались
т.к это неотъемлемая часть ядра
Цитата Сообщение от Azimut
..событие не должно было начаться, но началось..
Подобные вопросы задавать в Невервинтере бессмысленно) Вам тут же посоветуют, что сделать со своим железом и что докупить. Но вряд ли кто-нибудь ответит почему же всё-таки в этой игре такие большие требования к техническим характеристикам. Ведь здесь не играет ни одного школьника, одни системные администраторы, программисты и др. АйТишники:p
ну так расскажите, почему у игры такие большие требования.
как по мне, так проблема в современном бизнесе, где время разработки, а не ее качество, зачастую ставится во главе угла, и программы пишутся на фреймворках, готовых универсальных наборах функций, обеспечивающих связку различных библиотек и модулей (движок игры тот же самый фреймворк). Соответственно, об оптимизации нечего и говорить (да ее могут сделать в последующем, но, зачастую, никто не будет заморачиваться, а просто скажут докупить железа). Движок невера, не приспособлен, к большим локациям и большому количеству людей (как, например, допиленный Unreal engine 2.5 на котором в свое время была линейка, где спокойно в одной локе могли находиться 200 человек и ничего не лагало, а в невере я боюсь представить, что будет, если в одно место сбегутся 200 рыл), потому как только переступаем определенный предел на размер локи или количество человек в одном месте, начинаются лаги и тормоза (в локах до 60го ведь лагает достаточно редко). Переделывать никто не будет конкретно под вас, потому хаваем что нам дают...
Комментарии
- - - Добавлено - - -
вставить флешку в usb 3.0 8гб и прописать туда виртуальную память
..событие не должно было начаться, но началось..
Это норма:o
Играл через вайновские костыли - перезапускал клиент через каждые 0.5-1.5 часа
Симптомы те же: слайд шоу и 1-я космическая на жестком .
если у вас 8Гб оперативы или больше, то выключите вообще виртуальную память и будет вам счастье, если памяти, например, 4Гб, то, как уже подсказали выше, ставим флешку USB 3.0 и переносим туда виртуалку.
P.S. и в чем проблема в SSD или вагоном памяти? И одно и другое сейчас копейки стоит (если брать небольшой SSD, к примеру, 60Гб)
его залатали 2005-2006, но проблемы остались и проявляются иногда
это как с проводником w7 до фикса, открыл 10+шт и синий экран
залатали быстро, но траблы с проводником остались
т.к это неотъемлемая часть ядра
..событие не должно было начаться, но началось..
как по мне, так проблема в современном бизнесе, где время разработки, а не ее качество, зачастую ставится во главе угла, и программы пишутся на фреймворках, готовых универсальных наборах функций, обеспечивающих связку различных библиотек и модулей (движок игры тот же самый фреймворк). Соответственно, об оптимизации нечего и говорить (да ее могут сделать в последующем, но, зачастую, никто не будет заморачиваться, а просто скажут докупить железа). Движок невера, не приспособлен, к большим локациям и большому количеству людей (как, например, допиленный Unreal engine 2.5 на котором в свое время была линейка, где спокойно в одной локе могли находиться 200 человек и ничего не лагало, а в невере я боюсь представить, что будет, если в одно место сбегутся 200 рыл), потому как только переступаем определенный предел на размер локи или количество человек в одном месте, начинаются лаги и тормоза (в локах до 60го ведь лагает достаточно редко). Переделывать никто не будет конкретно под вас, потому хаваем что нам дают...