Приветствую. У меня возник вопрос - есть у нас умение "Кара" , как она действует, стакается ли?
Вроде бы 3 раза можно накинуть, это получится 30% или нет? Стакаются ли Кары двух и более Палов вместе?
Спасибо.
Приветствую. У меня возник вопрос - есть у нас умение "Кара" , как она действует, стакается ли?
Вроде бы 3 раза можно накинуть, это получится 30% или нет? Стакаются ли Кары двух и более Палов вместе?
Спасибо.
могу сказать только,что кара- стакается. По кд ее спамишь,всегда х3 бафа держится
1)Доброго дня.Будьте добры,кто в курсе.Что это за такой бонус от поклявшегося,в идеальном умении?
2)Работает ли фит(или как там они зовутся), на увеличение аур с 30 до 40 фт? Зарание благодарен=)
Добрый день, не судите строго за вопросы играю не так давно (собственно говоря пал мой первый персонаж)
Подскажите пож.та соотношение могучки и проника для пала, а также других стат, спрашивал в ГИ не кто вразумительно не ответил.
Сам Паладин-защитник, прокачен по верхней ветке.
70 лвл, на данный момент весь шмот на могущество, камни также на могучку и оборону.
правильно ли это?
Подскажите пож.та соотношение могучки и проника для пала, а также других стат, спрашивал в ГИ не кто вразумительно не ответил.
Сам Паладин-защитник, прокачен по верхней ветке.
70 лвл, на данный момент весь шмот на могущество, камни также на могучку и оборону.
правильно ли это?
Защита, Восстановление сил, могучка, крит. Вот твои основные параметры, Проник разогнать очень тяжело (у Пала нету статов, которые бы ему давали бонус к проникающему), да и смысл есть только если ты заядлый соло игрок. От Пала требуется типа хилить и типа танчить, ДДшыть - это не его.
всем доброговремени суток, хотелось бы узнать работает ли веха "Мстительный судия" ибо визуального увеличения дамага не наблюдается, эффект(баф) тоже никакой не накладывается.
Всем доброго время суток! Качаю пала "Клятва защиты" в верхней ветке "Правосудие". Качаю на дамаг. Очки героя в навыках уже распределил с учетом на урон, вопрос: Какие навыки есть смысл взять в верхней ветке, и возможно "первые по списку " в нижних ветках.
Справочно: раса-человек. 39 уровень, 19 выносливость, 21 мудрость, 13 обаяние. В навыках взял:
Щит света 5/5,
Непреклонность 5/5,
Владение оружием 3/3
Крепкое телосложение 3/3
Яростные удары 3/3
Божественная подстройка 1/3
Сила воли 3/3
(вроде нормально выходит, но может и накосяпорил
Буду рад практическим советам!
P.S. Лишь бы чисто в берса не превратиться, защиты тоже чутка хочется
Играю палохилом в верхней ветке и горя не знаю, с 0 по 70 лвл не было выпито ни одной банки на хп. Правда с 65 по 70 мобы стали ковыряться гораздо дольше, наверное это конечно из за того что даров нету и шмот сине-зелёный. Очень порадовало что класс этот многофункциональный и разносторонний, очень часто приходилось менять скилы. К примеру играя магом у меня всего 2 раскладки - для пака мобов и для одиночных целей (такие как валя или лост). Играя берсой вообще одна раскладка на все случаи, правда я не сторонница пвп - скорее всего для пвп пришлось бы менять не только скилы.
Игра за палада - это совсем другая игра. Для фарма и кв одни скилы, для одиночных другие (для гигантов в спиральной например), для игры в пати третьи, для эпик встреч четвёртые, даже при проходе соло данжей иногда приходилось по нескольку раз менять скилы(причём не только активные, но и ауры), и на боссе не тупо топать вперёд и изредка шифтуя выпускать все скилы, а реально думать кого ложить первым - особо опасных подручных босса либо сконцентрироваться на толпе или бить только босса водя хоровод. Хотя я подозреваю что это всё из за нехватки ДПС и шмоток с дарами, если бы они были я бы наверное не парилась так сильно с проходом соло данжей и как в м4-5 бежала бы до финала и разряжала бы все скилы с ежедневками в толпу под конец. Порадовал ещё последний фит у пала в верхней ветке, который сокращает откат у всех восстанавливающихся умений - аналог "Сплетения заклинаний" (новый третий нижний фит в ветке тау у мага), правда у сплетения механика другая, но результат у обоих одинаков - арты откатываются )))
Вот хочу спросить - часто в Протекторате при сборе группы в эпик данжи зовут палотанка, почему палотанк более востребован чем палохил? Если это из за ауры на +20% к урону при снижении собственного хп (не помню как аура называется), то хп может вообще не падать под щитами и доп хитами, хотя может я ошибаюсь.
Не понял насчёт божественного деяние,первый фит в первом столбике.Дает од при использование Божественного призыва.У меня прокачан на 1, только толка 0. Может только в бою?
И по поводу арта,по моему танко-палу(коим являюсь) профитнее арт танка а не пала,какие мысли?
Играю палохилом в верхней ветке и горя не знаю, с 0 по 70 лвл не было выпито ни одной банки на хп. Правда с 65 по 70 мобы стали ковыряться гораздо дольше, наверное это конечно из за того что даров нету и шмот сине-зелёный. Очень порадовало что класс этот многофункциональный и разносторонний, очень часто приходилось менять скилы. К примеру играя магом у меня всего 2 раскладки - для пака мобов и для одиночных целей (такие как валя или лост). Играя берсой вообще одна раскладка на все случаи, правда я не сторонница пвп - скорее всего для пвп пришлось бы менять не только скилы.
Игра за палада - это совсем другая игра. Для фарма и кв одни скилы, для одиночных другие (для гигантов в спиральной например), для игры в пати третьи, для эпик встреч четвёртые, даже при проходе соло данжей иногда приходилось по нескольку раз менять скилы(причём не только активные, но и ауры), и на боссе не тупо топать вперёд и изредка шифтуя выпускать все скилы, а реально думать кого ложить первым - особо опасных подручных босса либо сконцентрироваться на толпе или бить только босса водя хоровод. Хотя я подозреваю что это всё из за нехватки ДПС и шмоток с дарами, если бы они были я бы наверное не парилась так сильно с проходом соло данжей и как в м4-5 бежала бы до финала и разряжала бы все скилы с ежедневками в толпу под конец. Порадовал ещё последний фит у пала в верхней ветке, который сокращает откат у всех восстанавливающихся умений - аналог "Сплетения заклинаний" (новый третий нижний фит в ветке тау у мага), правда у сплетения механика другая, но результат у обоих одинаков - арты откатываются )))
Вот хочу спросить - часто в Протекторате при сборе группы в эпик данжи зовут палотанка, почему палотанк более востребован чем палохил? Если это из за ауры на +20% к урону при снижении собственного хп (не помню как аура называется), то хп может вообще не падать под щитами и доп хитами, хотя может я ошибаюсь.
Не слушай ни кого.Холипал в разы лучше хилит,чем клирик.Зачем искать в пати хила,да еще и танка пала для лука,если ты 2в1.И захилишь всю пати,и дашь ту "ауру",которую так все хотят=)
Если тебя не берут как хил,то ищи хорошу ги.Нормальные ребята тебя с руками оторвут,только,чтобы ты пошла с ними в инст=)
Вопрос палохилам, появилось мнение, что 1 ветка больше пвп (там есть мобильность), а 3 - пве. Я прав?
Однако, в 1 ветке (правосудие) довольно много "мудреных" талантов (как у луков ловцов, теоретически они полезные, а на практике много не нужных телодвижений). Есть вехи на контактный бой, не значит ли это, что выйдет пал-камикадзе на 70 против магов и берсов? Зато Свет тупо хилит, дамага там не наблюдается...
Кто успокоит мои волнения...Какая ветка вам предпочтительней?
Вопрос палохилам, появилось мнение, что 1 ветка больше пвп (там есть мобильность), а 3 - пве. Я прав?
Однако, в 1 ветке (правосудие) довольно много "мудреных" талантов (как у луков ловцов, теоретически они полезные, а на практике много не нужных телодвижений). Есть вехи на контактный бой, не значит ли это, что выйдет пал-камикадзе на 70 против магов и берсов? Зато Свет тупо хилит, дамага там не наблюдается...
Кто успокоит мои волнения...Какая ветка вам предпочтительней?
мне предпочтительнее ветка "Свет".Да,урона мало,но отхил идет на всю пати просто ОВЕР9000=)
Да и на арене чувствуешь себя комфортно=)
Не понял насчёт божественного деяние,первый фит в первом столбике.Дает од при использование Божественного призыва.У меня прокачан на 1, только толка 0. Может только в бою?
Вопрос палохилам, появилось мнение, что 1 ветка больше пвп (там есть мобильность), а 3 - пве. Я прав?
Однако, в 1 ветке (правосудие) довольно много "мудреных" талантов (как у луков ловцов, теоретически они полезные, а на практике много не нужных телодвижений). Есть вехи на контактный бой, не значит ли это, что выйдет пал-камикадзе на 70 против магов и берсов? Зато Свет тупо хилит, дамага там не наблюдается...
Кто успокоит мои волнения...Какая ветка вам предпочтительней?
Как только починят последнее умение в фите для клятвы защиты, много кто сменит путь идеала служения на защиту. Появятся полноценные дд-паладины. Причем не камикадзе.
С чего такое мнение, что "свет" - это пве? Чистых светлячков мало. Они хороши и в пвп и в пве... но опять же если рядом есть соратники. В пве очень долго бить в этом фите мобов. В пвп если все скиллы на отхил, и один точно на отхил группы, то сдачи дать не можешь вообще. В тебя просто вливают зверский урон, а ты его ликвидируешь отхилом. Но если тебя законтролят - в 50% случаев ты труп. Поэтому я делаю усиление резиста контролю и восстановление щита в первую очередь. Мертвый хил бесполезен. Можешь конечно прокачать умение на полное излечение группы раз в три минуты если тебя убьют, но за эти три минуты тебя убьют раз десять... пробовал все три ветки в клятве служения. Самая бесполезная - оплот... ни отхила, ни выживаемости. Зато она в клятве защиты очень и очень хороша. Первый фит универсален. Средне резист, средне отхил, и больше для соло игры. Оплот в защитнике для соло тоже хорош. А вот свет это все же групповой игрок. Вообще за все время м6 в свете видел на арене только одного паладина кроме меня.. в основном ходят служение-правосудие, или (большинство) защита-оплот/правосудие.
Могу добавить, что к хило-паладинам на арене не привыкли еще. В том числе потому что их мало..
Как-то на точке сошлись 5 на 5. В противоборствующей группе был адепт..спустя несколько минут (если не десятков) мы им сделали летальный исход на респ.. но это просто повезло, что игроки думающие в рандом попали. Не давали меня контролить, а я в свою очередь откидывал толпу от тех, на кого прыгали. Но в основном всем на тебя пофиг... часто даже только к середине боя на арене понимают, что ты можешь хорошо здоровье подправить.
Против одного врага на точке стоять комфортно. Против двух - можно. Против трех - сложно. Если толпой - ты труп... а вот в защите потянул бы и толпу.
У паладина только 1 боевой скилл на отхил цели, 1 боевой на отхил группы, отхил табом... свободное умение для отхила имеет место быть 1 на 1 с врагом... или когда ты с кем-то на точке. Иначе приходится раскрываться, и если враг с контролем или дамагом, то шансов выжить не много.
Против магов вполне комфортно себя чувствую. Но пока не поставил камень эльфийской битвы в доспех, очень напрягали маги с лучем холода, который сквозь шифт проходит.
Из всех классов на арене очень сильно напрягают лучники-трапперы. Очень сложно против них... а также маги с пермоконтролем, которые могут подловить когда шифт спадет. Так же 1 на 1 сложно против танка-завоевателя и дд-хила. Плуты особых проблем не доставляют, только если не очень раскаченые.. вообще плутов мало стало, чем было в м5. Вары тоже не напрягают, как и чк. Про паладинов даже упоминать не буду. Это просто длительная суета на точке 1 на 1... помню раньше даже просто стояли так, не трогая друг друга от бесполезности действий, пока кто-нибудь не прибежит дамажить.
Побегав на Доминирование, я пришел к выводу, что самые опасные противники для Паладина - это те, которые сбивают с ног (то есть Гварды и Берсы) в связке с Магом (не криворуким и хорошо одетым), это 90% вероятность улететь на костер. Менее опасна связка 1 маг и 1-2 роги (хорошо одетых), там если не тупить и если чутка повезет, то водить их можно долго по точке. Остальные связки которые мне попадались, были шелковые и послушно танцевали со мной на точке, не просаживая мне ХП меньше 50%.
Дальше больше, заметил что многие Палы забивают на такой параметр, как "восстановление сил", что ИМХО глупость ибо чем быстрее у тебя КД скиллов, тем ты живучие. Так же почему-то многими игнорируется скилл Cleansing Touch, который в пути Защиты, хилит и снимает контроль (любой) с цели (юзать можно даже будучи самому в контроле).
Комментарии
Вроде бы 3 раза можно накинуть, это получится 30% или нет? Стакаются ли Кары двух и более Палов вместе?
Спасибо.
могу сказать только,что кара- стакается. По кд ее спамишь,всегда х3 бафа держится
умений или сил?
..событие не должно было начаться, но началось..
ускоряет восстановление сил (умений)... кд ниже.
1)Доброго дня.Будьте добры,кто в курсе.Что это за такой бонус от поклявшегося,в идеальном умении?
2)Работает ли фит(или как там они зовутся), на увеличение аур с 30 до 40 фт? Зарание благодарен=)
Подскажите пож.та соотношение могучки и проника для пала, а также других стат, спрашивал в ГИ не кто вразумительно не ответил.
Сам Паладин-защитник, прокачен по верхней ветке.
70 лвл, на данный момент весь шмот на могущество, камни также на могучку и оборону.
правильно ли это?
Защита, Восстановление сил, могучка, крит. Вот твои основные параметры, Проник разогнать очень тяжело (у Пала нету статов, которые бы ему давали бонус к проникающему), да и смысл есть только если ты заядлый соло игрок. От Пала требуется типа хилить и типа танчить, ДДшыть - это не его.
Люблю ломать стереотипы, а еще здания... и людей!
Справочно: раса-человек. 39 уровень, 19 выносливость, 21 мудрость, 13 обаяние.
В навыках взял:
Щит света 5/5,
Непреклонность 5/5,
Владение оружием 3/3
Крепкое телосложение 3/3
Яростные удары 3/3
Божественная подстройка 1/3
Сила воли 3/3
(вроде нормально выходит, но может и накосяпорил
Буду рад практическим советам!
P.S. Лишь бы чисто в берса не превратиться, защиты тоже чутка хочется
Игра за палада - это совсем другая игра. Для фарма и кв одни скилы, для одиночных другие (для гигантов в спиральной например), для игры в пати третьи, для эпик встреч четвёртые, даже при проходе соло данжей иногда приходилось по нескольку раз менять скилы(причём не только активные, но и ауры), и на боссе не тупо топать вперёд и изредка шифтуя выпускать все скилы, а реально думать кого ложить первым - особо опасных подручных босса либо сконцентрироваться на толпе или бить только босса водя хоровод. Хотя я подозреваю что это всё из за нехватки ДПС и шмоток с дарами, если бы они были я бы наверное не парилась так сильно с проходом соло данжей и как в м4-5 бежала бы до финала и разряжала бы все скилы с ежедневками в толпу под конец. Порадовал ещё последний фит у пала в верхней ветке, который сокращает откат у всех восстанавливающихся умений - аналог "Сплетения заклинаний" (новый третий нижний фит в ветке тау у мага), правда у сплетения механика другая, но результат у обоих одинаков - арты откатываются )))
Вот хочу спросить - часто в Протекторате при сборе группы в эпик данжи зовут палотанка, почему палотанк более востребован чем палохил? Если это из за ауры на +20% к урону при снижении собственного хп (не помню как аура называется), то хп может вообще не падать под щитами и доп хитами, хотя может я ошибаюсь.
Анафет Полумудрая
И по поводу арта,по моему танко-палу(коим являюсь) профитнее арт танка а не пала,какие мысли?
Не слушай ни кого.Холипал в разы лучше хилит,чем клирик.Зачем искать в пати хила,да еще и танка пала для лука,если ты 2в1.И захилишь всю пати,и дашь ту "ауру",которую так все хотят=)
Если тебя не берут как хил,то ищи хорошу ги.Нормальные ребята тебя с руками оторвут,только,чтобы ты пошла с ними в инст=)
Однако, в 1 ветке (правосудие) довольно много "мудреных" талантов (как у луков ловцов, теоретически они полезные, а на практике много не нужных телодвижений). Есть вехи на контактный бой, не значит ли это, что выйдет пал-камикадзе на 70 против магов и берсов? Зато Свет тупо хилит, дамага там не наблюдается...
Кто успокоит мои волнения...Какая ветка вам предпочтительней?
70лвл, есть все на ауке или подземка
..событие не должно было начаться, но началось..
мне предпочтительнее ветка "Свет".Да,урона мало,но отхил идет на всю пати просто ОВЕР9000=)
Да и на арене чувствуешь себя комфортно=)
Как только починят последнее умение в фите для клятвы защиты, много кто сменит путь идеала служения на защиту. Появятся полноценные дд-паладины. Причем не камикадзе.
С чего такое мнение, что "свет" - это пве? Чистых светлячков мало. Они хороши и в пвп и в пве... но опять же если рядом есть соратники. В пве очень долго бить в этом фите мобов. В пвп если все скиллы на отхил, и один точно на отхил группы, то сдачи дать не можешь вообще. В тебя просто вливают зверский урон, а ты его ликвидируешь отхилом. Но если тебя законтролят - в 50% случаев ты труп. Поэтому я делаю усиление резиста контролю и восстановление щита в первую очередь. Мертвый хил бесполезен. Можешь конечно прокачать умение на полное излечение группы раз в три минуты если тебя убьют, но за эти три минуты тебя убьют раз десять... пробовал все три ветки в клятве служения. Самая бесполезная - оплот... ни отхила, ни выживаемости. Зато она в клятве защиты очень и очень хороша. Первый фит универсален. Средне резист, средне отхил, и больше для соло игры. Оплот в защитнике для соло тоже хорош. А вот свет это все же групповой игрок. Вообще за все время м6 в свете видел на арене только одного паладина кроме меня.. в основном ходят служение-правосудие, или (большинство) защита-оплот/правосудие.
Могу добавить, что к хило-паладинам на арене не привыкли еще. В том числе потому что их мало..
Как-то на точке сошлись 5 на 5. В противоборствующей группе был адепт..спустя несколько минут (если не десятков) мы им сделали летальный исход на респ.. но это просто повезло, что игроки думающие в рандом попали. Не давали меня контролить, а я в свою очередь откидывал толпу от тех, на кого прыгали. Но в основном всем на тебя пофиг... часто даже только к середине боя на арене понимают, что ты можешь хорошо здоровье подправить.
Против одного врага на точке стоять комфортно. Против двух - можно. Против трех - сложно. Если толпой - ты труп... а вот в защите потянул бы и толпу.
У паладина только 1 боевой скилл на отхил цели, 1 боевой на отхил группы, отхил табом... свободное умение для отхила имеет место быть 1 на 1 с врагом... или когда ты с кем-то на точке. Иначе приходится раскрываться, и если враг с контролем или дамагом, то шансов выжить не много.
Против магов вполне комфортно себя чувствую. Но пока не поставил камень эльфийской битвы в доспех, очень напрягали маги с лучем холода, который сквозь шифт проходит.
Из всех классов на арене очень сильно напрягают лучники-трапперы. Очень сложно против них... а также маги с пермоконтролем, которые могут подловить когда шифт спадет. Так же 1 на 1 сложно против танка-завоевателя и дд-хила. Плуты особых проблем не доставляют, только если не очень раскаченые.. вообще плутов мало стало, чем было в м5. Вары тоже не напрягают, как и чк. Про паладинов даже упоминать не буду. Это просто длительная суета на точке 1 на 1... помню раньше даже просто стояли так, не трогая друг друга от бесполезности действий, пока кто-нибудь не прибежит дамажить.
Дальше больше, заметил что многие Палы забивают на такой параметр, как "восстановление сил", что ИМХО глупость ибо чем быстрее у тебя КД скиллов, тем ты живучие. Так же почему-то многими игнорируется скилл Cleansing Touch, который в пути Защиты, хилит и снимает контроль (любой) с цели (юзать можно даже будучи самому в контроле).