Горн/Пик/Фантазм проходится в "одно рыло" на 60 ур любым классом. И проблема не в уроне, который выдает персонаж, а который входит в персонажа. Тот же чернокнижник заходит в Горн, на встречу выходит три прислужника, все три одновременно бросают по кинжалу и чернокнижник труп. Брони то нет, ХП хоть и есть, но эти прислужники с одного броска выносят по 30к ХП, а втроем все 120к ХП.
на самом деле, ввели офигенную штуку, типа: на 60-69 можете прийти в лед, можете прийти в кольцо, шарандар, источник ... и ДАЖЕ на Небесную Спираль можете. НО у вас будит штраф к урону, а у мобов будит бонус к урону.
причем, чем ближе к 70, начиная, с 67, этот штраф заметно уменьшается...
к примеру на 64ом урон по мобам 71ого лвл практически 0. ну там 10-100 от силы...
а они по вам бьют с четверным дмг.
я это заметил, когда пала качал. думал перепрыгнуть пару лок.
Но самый прикольный БАГ, это то что с 60 дают КВ на Призраков, берешь пати, ибо там мобы 71ого. причем я был 64 уже.
идешь себе. еле-еле убиваешь мобов. доходишь до двери в склеп, заходишь и бьешь мобов по 10 хп за удар! )
пришлось пойти обратно.
Тебе нужно профу льда до 5-го лвла докачать. Любитель ты льда или нет, в м6 лед прикольней: просто твоя шмотка получить небольшие прибавки к статам и ее не надо подкачивать: лед для пве раньше был гемморным
Простите, нубочка, а не поясните пожалуйста, чем же он прикольнее? по моим наблюдениями:
1. Бафов от сета на новом льду нету. (как и везде вообщем-то)
2. Сделать его опять 25 копай, перерабатывай, крафти, трать еще и бесценные стихии.
3. Неусртрашимость дает меньше чем новые пвп сеты, а точнее такую же как и старые дает. (не актуально)
к примеру: пвп сет дает 600+ а лед 240+
решил качнуть пала..... квесты начальные конечно же не помню наизусть, что, куда бежать, непонятно, тропинки на лоу локациях нет. думал только у меня одного, поспрошал народ, оказывается у всех ( про клавишу Z мне объяснять не нужно).обещали усложнить данжи, сделать их более интересными, а что получили? Раньше фул пати в синьке даже плащи с трудом проходили, а щас все данжи, кроме малабога пробегаются как раньше пират, малабог отдельная тема, мало в игре народу, у кого именно этот инст не лагает
Понятно, то есть придется грейдить кузню Беррика или как там его... Кстати, а на Кессела по прежнему надо иметь не менее 20% сопротивляемости черному льду? Или теперь это обычного разряда инст?
Но самый прикольный БАГ, это то что с 60 дают КВ на Призраков, берешь пати, ибо там мобы 71ого. причем я был 64 уже.
идешь себе. еле-еле убиваешь мобов. доходишь до двери в склеп, заходишь и бьешь мобов по 10 хп за удар! )
пришлось пойти обратно.
Вот тоже удивляюсь (мягко говоря), зачем мне, только апнувшему 60-й паладину, на "Общее дело" выдают мини-данж (хотя в нынешних реалиях не такой уже и "мини") с мобами для 70-го??? Что мне там делать? Хотя бы для новых персонажей позакрывали все эти Кольца с Шарандарами. Ну фиг с ними, кольцами, но общее дело до 70-го (или ближе к нему) мне выходит не сделать. Что за маразм?
Это называется открытый мир. Игрок может идти куда хочет, а если после получения люлей, почувствует, что ему рано сюда, то идет качаться в другие места.
Это называется открытый мир. Игрок может идти куда хочет, а если после получения люлей, почувствует, что ему рано сюда, то идет качаться в другие места.
Вот только не нужно выдавать маразм за открытый мир. Здесь нет открытого мира. Вопрос в том, зачем мне на 60-м уровне выдают задания, которые я не смогу выполнить, не докачавшись до 70-го? Почему не дать их сразу по приходу в протекторат, на 4-м левеле? Мне предлагают задание "Общее дело", которое состоит из нескольких заданий, часть из них я выполнить могу, а одно из них - нет. Это и есть маразм. Открытый мир... Скайрим - это открытый мир, Готика - это открытый мир. А здесь такового НЕТ.
И хватит уже приводить неуместные доводы в защиту явных ошибок и просчётов разработчиков. Я этого не понимаю. Мне тоже игра нравится, поэтому я и здесь до сих пор. Но закрывать глаза на подобное... Нет уж. Платят Вам за это, что ли?
Вопрос в том, зачем мне на 60-м уровне выдают задания, которые я не смогу выполнить, не докачавшись до 70-го?
Если какие-то задания можешь сделать делай их, а те, которые не можешь сделать их можно отменить и не делать. А некоторые игроки между прочим могут сделать и на 60-ом, если скооперируются в пати. Командная игра? Нее, не слышал...
Если какие-то задания можешь сделать делай их, а те, которые не можешь сделать их можно отменить и не делать. А некоторые игроки между прочим могут сделать и на 60-ом, если скооперируются в пати. Командная игра? Нее, не слышал...
Я же просил, без идиотских доводов. Не, не чилали? Ну так может и на 10-м можно скооперироваться? Почему тогда их не выдать?
В общем - с Вами разговор окончен. Вы приводите любые доводы в оправдание криворукости и идиотизма разработчиков. Засланный казачок видимо.
В большинстве MMORPG для доступа к частям игры необходимо играть в команде. В таких случаях каждый игрок должен выполнять отведенную ему роль, например, защищать других игроков от урона (так называемое «танкование»), «исцелять» полученный урон членами команды или наносить урон врагам.
Разработчики усилили командную составляющую игру. Что непонятного?
Непонятно почему в описании задания не указывается, что в одиночку задание может быть сложно выполнить и необходимо собрать группу. В инстансы ранее такое предупреждение давалось.
Непонятно почему в описании задания не указывается, что в одиночку задание может быть сложно выполнить и необходимо собрать группу. В инстансы ранее такое предупреждение давалось.
Игрок догадается после того как разочек сходит туда. Но вообще идея конечно неплохая, можно было бы и написать, как пишут, к примеру, на стаканчиках с кофе "осторожно, горячий кофе, можно обжечься". ))
ну конечно доплачивают. присылаем ссылку на защитные посты и в течении трех дней на ваш акк переводится связка кровавых рубинов, наборы паладина+ЧК+лука и 666000 АБ. отправитель "неизвестный друг", тема - "помощь невервинтеру". инфа - сотка.
честное слово, раньше вроде как те же "истории о призраках", "закаленный огнем", "митриловая шахта" - давались только с 60го - т.е. с макс. лвла. по-моему логично что сейчас надо их проходить на теперешнем макс. лвле - 70. есть это скалирование, оставили включенными кампании и дары. мне тоже хотелось бы чтоб дары скинули, доступ только с 70 в эти локи. а то надоели в пвп 60-69 всякие бастионы-чертополохи. :rolleyes:
к слову, мне кажется или с обновой которая ***а.8 стало меньше лагать?
Разработчики усилили командную составляющую игру. Что непонятного?
Нет, они лишь вайпнули текущие достижения игроков в плане экипировки, но новой адекватной не дали, для увеличения монетизации проекта.
Потом дадут новый шмот в данжи, народ прокачает через донат новые арт-шмотки и все будет как раньше.
честное слово, раньше вроде как те же "истории о призраках", "закаленный огнем", "митриловая шахта" - давались только с 60го - т.е. с макс. лвла. по-моему логично что сейчас надо их проходить на теперешнем макс. лвле - 70.
То что сейчас, это как раз и НЕ логично. Логично было бы не давать в общем деле квесты типа "истории о призраках", "закаленный огнем", "митриловая шахта" до 70-го уровня, что бы люди могли выполнять нормально этот квест, и продвигаться по кампании Тирания драконов. После 70-го - пожалуйте в "мини-данж". Вот это было бы логично. Вот это я хотел сказать. Но тут же сразу придумали оправдания идиотизму разработчиков, типа "командная игра", "открытый мир"...
Логично было бы не давать в общем деле квесты типа "истории о призраках", "закаленный огнем", "митриловая шахта" до 70-го уровня
Всё, срочно пишем коллективное письмо в Cryptic Studio, чтобы немедлено закрыли эти данжи до 70-го уровня, а то игроки туда заходят на 60-ом и получают серьезные психологические трамвы и унижение ЧСВ. ))
Общее впечатление от этого обновления: деньги закончились, а удержать игркогов игре как-то хочется.
Самый гриндовый, бесконтентный и бездарный модуль из всех.
Если вспонмить, скажем, Шарик, то в него явно вложили больше всего денег, хотя может он и муторный по прохождению. Дальше бюджеты начали сжиматься и пошёл всё более наглый реюз старого контента.
Не дошёл я ящё до спиральной возвышенности, но пока из чего-то дейсвтительно внового была только модель Бу и заставка с какими-то лидерами сектантов. Всё остальное - реюз старья. Старые мини-данжи, старая музыка, старые слегка подправленные в редакторе мобы (делается это лёгко и быстро), стырые модели освещения и прочие туманы с эффектами. Всё это лепится в редакторе легко и просто, буквально за считанные часы. Потому что лепится из уже готового.
Главное, вообще не чувствуется, что ты в какую-то новую исторю попал. Что было то и осталось, только уровни капнули, повысили сложность и нагрузили гриндом.
Реквием по Мега-Маррыо - экзистенциальный квест не для слабомыслящих.
То что сейчас, это как раз и НЕ логично. Логично было бы не давать в общем деле квесты типа "истории о призраках", "закаленный огнем", "митриловая шахта" до 70-го уровня, что бы люди могли выполнять нормально этот квест, и продвигаться по кампании Тирания драконов. После 70-го - пожалуйте в "мини-данж". Вот это было бы логично. Вот это я хотел сказать. Но тут же сразу придумали оправдания идиотизму разработчиков, типа "командная игра", "открытый мир"...
кхм... к этому уже множество игроков претензии предъявило. не пойму только одно - причем тут идиотизм? тебя к донатству принуждают, очевидно же. с личностью с ником фробонатор нет смысла общаться, он продался или донатер-ноулайфер. просто игнорируйте его.
Общее впечатление от этого обновления: деньги закончились, а удержать игркогов игре как-то хочется.
Самый гриндовый, бесконтентный и бездарный модуль из всех.
Если вспонмить, скажем, Шарик, то в него явно вложили больше всего денег, хотя может он и муторный по прохождению. Дальше бюджеты начали сжиматься и пошёл всё более наглый реюз старого контента.
Не дошёл я ящё до спиральной возвышенности, но пока из чего-то дейсвтительно внового была только модель Бу и заставка с какими-то лидерами сектантов. Всё остальное - реюз старья. Старые мини-данжи, старая музыка, старые слегка подправленные в редакторе мобы (делается это лёгко и быстро), стырые модели освещения и прочие туманы с эффектами. Всё это лепится в редакторе легко и просто, буквально за считанные часы. Потому что лепится из уже готового.
Главное, вообще не чувствуется, что ты в какую-то новую исторю попал. Что было то и осталось, только уровни капнули, повысили сложность и нагрузили гриндом.
сложность не повысили. ап сложности - когда даже в топовом шмоте не пройти этот данж. а тут - шмот возьмешь равноценный старому - на изичах пройдешь. вот именно поэтому у меня вопрос - не офигели ли местные разрабы? такие вайпы шмота - норма для мморпг, окич. но прикрыть все это декором нормально никак?! сделать новые локи, еще что-нибудь реальгно новое... так не же, тупо апнули старых мобов.
Если вспонмить, скажем, Шарик, то в него явно вложили больше всего денег, хотя может он и муторный по прохождению. Дальше бюджеты начали сжиматься и пошёл всё более наглый реюз старого контента.
Ну, не совсем так. В Айсвинд дейл, они тоже вложились. Новые локи, идея со льдом, и даже свободная пвп зона, что по нынешним меркам, для Криптиков, офигеть какой прорыв. Но это последний модуль, куда были вложены силы и бюджет. Потом пошло такое, за что должно быть стыдно.
Даже я уже в бешенстве, я тупо не могу одеть своего перса потому что я постоянно вылетаю со всей пати с лоста с вали, да вообще откуда угодно. Ну что за фигня, вылеты они в мастерской починили, блин они вообще там ударились что ли играть то нереально же.
Вот валя тупо бежал по поверхности, хрясь и я тут какого блин рожна.
Пожалуйста накапайте им на мозг, что проблема не у синов не в мастерской пофиг даже на то что скилов часть не пашет, но одеться то нереально.
Вы вообще в курсе, что "массовая многопользовательская" и "групповая многопользовательская" не синонимы? Да, ММО подразумевает взаимодействие между игроками - дуэли, торговлю, обмен, совместные действия, общение. Но не обязывает к ним. Тем ММО и привлекают, что каждый находит в них то, что ему по душе. К стати, там где в ММО требуются совместные действия, нормальные разработчики так и пишут "Задание рассчитано на выполнение группой из 2-3-5-10 игроков".
"Но если туп как дерево - родишься баобабом
И будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь." (с) В. Высоцкий
Я уже 70 левел, пока поднял крит до 5400. Могучка 9, проник около 4 тыс. Раньше до модуля у меня крит был где-то 4700, точно не помню уже, и шанс крита 44 проц. Сейчас 35 всего. И это заметно.
Шмот которые ввели, для хантов, я про пве, почти не дает выбор, он однотипный. Есть комплекты которые повышают крит и проник, но резко режут восстановление сил. Что не айс. Второй тип поднимает восстановление и могучку, но сильно режет проник. Что тоже смерти подобно.:D
Сложно будет довести значение в процентах хотя бы до прежнего уровня. Непродуманно очень. Или наоборот, продуманно очень хорошо, Но только в другом направлении.
Комментарии
на самом деле, ввели офигенную штуку, типа: на 60-69 можете прийти в лед, можете прийти в кольцо, шарандар, источник ... и ДАЖЕ на Небесную Спираль можете. НО у вас будит штраф к урону, а у мобов будит бонус к урону.
причем, чем ближе к 70, начиная, с 67, этот штраф заметно уменьшается...
к примеру на 64ом урон по мобам 71ого лвл практически 0. ну там 10-100 от силы...
а они по вам бьют с четверным дмг.
я это заметил, когда пала качал. думал перепрыгнуть пару лок.
Но самый прикольный БАГ, это то что с 60 дают КВ на Призраков, берешь пати, ибо там мобы 71ого. причем я был 64 уже.
идешь себе. еле-еле убиваешь мобов. доходишь до двери в склеп, заходишь и бьешь мобов по 10 хп за удар! )
пришлось пойти обратно.
Простите, нубочка, а не поясните пожалуйста, чем же он прикольнее? по моим наблюдениями:
1. Бафов от сета на новом льду нету. (как и везде вообщем-то)
2. Сделать его опять 25 копай, перерабатывай, крафти, трать еще и бесценные стихии.
3. Неусртрашимость дает меньше чем новые пвп сеты, а точнее такую же как и старые дает. (не актуально)
к примеру: пвп сет дает 600+ а лед 240+
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Что-то мне подсказывает, что чел в не епические данжи сходил
Те действительно пробегаются насквозь, даже соло.
Вот только не нужно выдавать маразм за открытый мир. Здесь нет открытого мира. Вопрос в том, зачем мне на 60-м уровне выдают задания, которые я не смогу выполнить, не докачавшись до 70-го? Почему не дать их сразу по приходу в протекторат, на 4-м левеле? Мне предлагают задание "Общее дело", которое состоит из нескольких заданий, часть из них я выполнить могу, а одно из них - нет. Это и есть маразм. Открытый мир... Скайрим - это открытый мир, Готика - это открытый мир. А здесь такового НЕТ.
И хватит уже приводить неуместные доводы в защиту явных ошибок и просчётов разработчиков. Я этого не понимаю. Мне тоже игра нравится, поэтому я и здесь до сих пор. Но закрывать глаза на подобное... Нет уж. Платят Вам за это, что ли?
Я же просил, без идиотских доводов. Не, не чилали? Ну так может и на 10-м можно скооперироваться? Почему тогда их не выдать?
В общем - с Вами разговор окончен. Вы приводите любые доводы в оправдание криворукости и идиотизма разработчиков. Засланный казачок видимо.
Заходим по ссылке, читаем
В большинстве MMORPG для доступа к частям игры необходимо играть в команде. В таких случаях каждый игрок должен выполнять отведенную ему роль, например, защищать других игроков от урона (так называемое «танкование»), «исцелять» полученный урон членами команды или наносить урон врагам.
Разработчики усилили командную составляющую игру. Что непонятного?
честное слово, раньше вроде как те же "истории о призраках", "закаленный огнем", "митриловая шахта" - давались только с 60го - т.е. с макс. лвла. по-моему логично что сейчас надо их проходить на теперешнем макс. лвле - 70. есть это скалирование, оставили включенными кампании и дары. мне тоже хотелось бы чтоб дары скинули, доступ только с 70 в эти локи. а то надоели в пвп 60-69 всякие бастионы-чертополохи. :rolleyes:
к слову, мне кажется или с обновой которая ***а.8 стало меньше лагать?
Потом дадут новый шмот в данжи, народ прокачает через донат новые арт-шмотки и все будет как раньше.
ГВЕНВИВАР
То что сейчас, это как раз и НЕ логично. Логично было бы не давать в общем деле квесты типа "истории о призраках", "закаленный огнем", "митриловая шахта" до 70-го уровня, что бы люди могли выполнять нормально этот квест, и продвигаться по кампании Тирания драконов. После 70-го - пожалуйте в "мини-данж". Вот это было бы логично. Вот это я хотел сказать. Но тут же сразу придумали оправдания идиотизму разработчиков, типа "командная игра", "открытый мир"...
Самый гриндовый, бесконтентный и бездарный модуль из всех.
Если вспонмить, скажем, Шарик, то в него явно вложили больше всего денег, хотя может он и муторный по прохождению. Дальше бюджеты начали сжиматься и пошёл всё более наглый реюз старого контента.
Не дошёл я ящё до спиральной возвышенности, но пока из чего-то дейсвтительно внового была только модель Бу и заставка с какими-то лидерами сектантов. Всё остальное - реюз старья. Старые мини-данжи, старая музыка, старые слегка подправленные в редакторе мобы (делается это лёгко и быстро), стырые модели освещения и прочие туманы с эффектами. Всё это лепится в редакторе легко и просто, буквально за считанные часы. Потому что лепится из уже готового.
Главное, вообще не чувствуется, что ты в какую-то новую исторю попал. Что было то и осталось, только уровни капнули, повысили сложность и нагрузили гриндом.
кхм... к этому уже множество игроков претензии предъявило. не пойму только одно - причем тут идиотизм? тебя к донатству принуждают, очевидно же. с личностью с ником фробонатор нет смысла общаться, он продался или донатер-ноулайфер. просто игнорируйте его.
- - - Добавлено - - -
сложность не повысили. ап сложности - когда даже в топовом шмоте не пройти этот данж. а тут - шмот возьмешь равноценный старому - на изичах пройдешь. вот именно поэтому у меня вопрос - не офигели ли местные разрабы? такие вайпы шмота - норма для мморпг, окич. но прикрыть все это декором нормально никак?! сделать новые локи, еще что-нибудь реальгно новое... так не же, тупо апнули старых мобов.
Ну, не совсем так. В Айсвинд дейл, они тоже вложились. Новые локи, идея со льдом, и даже свободная пвп зона, что по нынешним меркам, для Криптиков, офигеть какой прорыв. Но это последний модуль, куда были вложены силы и бюджет. Потом пошло такое, за что должно быть стыдно.
Вот валя тупо бежал по поверхности, хрясь и я тут какого блин рожна.
Пожалуйста накапайте им на мозг, что проблема не у синов не в мастерской пофиг даже на то что скилов часть не пашет, но одеться то нереально.
пс. в краце. игрок 64его уровня в жизни не может убить 71ого моба. там штраф к урону против моба 99%
Вы вообще в курсе, что "массовая многопользовательская" и "групповая многопользовательская" не синонимы? Да, ММО подразумевает взаимодействие между игроками - дуэли, торговлю, обмен, совместные действия, общение. Но не обязывает к ним. Тем ММО и привлекают, что каждый находит в них то, что ему по душе. К стати, там где в ММО требуются совместные действия, нормальные разработчики так и пишут "Задание рассчитано на выполнение группой из 2-3-5-10 игроков".
И будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь." (с) В. Высоцкий
Там проника нужна тонна, ты столько никогда не наберешь.
не, урон режется всего лишь в 32 раза
Не дай бог разрабы порежут сложность в угоду нытикам. Только только хардкорчик в игру завезли, хоть какой-то челендж появился...
Шмот которые ввели, для хантов, я про пве, почти не дает выбор, он однотипный. Есть комплекты которые повышают крит и проник, но резко режут восстановление сил. Что не айс. Второй тип поднимает восстановление и могучку, но сильно режет проник. Что тоже смерти подобно.:D
Сложно будет довести значение в процентах хотя бы до прежнего уровня. Непродуманно очень. Или наоборот, продуманно очень хорошо, Но только в другом направлении.