С дополнением Neverwinter: Ярость стихий предельный уровень развития персонажей увеличился до 70. Параллельно с повышением максимального уровня в новом модуле произошли изменения в Склепах Крэгмайр, Волчьем логове и Храме Паука. Мы хотим поделиться с вами советами, чтобы вы смогли побороть все ужасы, поджидающие вас в одном из новых подземелий.
Склепы Крэгмайр
Все противники Склепов Крэгмайр получили дополнительное здоровье и урон. Все противники, до последнего паучка, стали более опасными. Как и все остальные зомби, те, которые обитают в Склепах Крэгмайр ходят группами, и вам необходимо будет применять умения по управлению толпой противников во время прохождения этих темных и промозглых залов.
Опасайтесь боевых умертвий и командиров боевых умертвий, которые благодаря своим поглощающим жизнь умениям смогут остаться в живых, а вам — помогут скоропостижно распрощаться с жизнью. Будьте осторожны, сражаясь с одним из видов гигантских паукообразных, живущих в подземелье, так как их юные представители легко смогут отомстить за смерть своих родителей.
Битва с боссом в Склепах Крэгмайр довольно сложна: нужно избегать нападений босса, при этом уклоняясь от атак полчищ гноллов, зомби и пиратов. Сперва вы повстречаетесь с Красным волшебником — Каллосом Тамом. Он не имеет большого количества прислужников, а от его атак можно легко уклониться, просто вовремя переместившись в сторону. Комната, в которой он обитает, достаточно велика, чтобы увести босса как можно дальше от его помощников. Старайтесь отвлекать прислужников, пока танки и наносящие мощные атаки игроки занимаются Каллосом.
После победы над Красным волшебником, вы встретитесь с Соперничающей группой искателей приключений. Группа состоит из 5 необычных игроков, и мы советуем вам концентрироваться на одиночных целях, сражая их одну за другой. Алуэла Шилдхарт и Мериголд Тармикос должны стать первыми в вашем списке, так как они наносят мощные атаки и обладают навыками контроля.
Третий босс в Склепах Крэгмайр —Трейвен Блэкдаггер. Этот массивный, восставший из мертвых пират станет для вас самым сложным испытанием. Его смертоносные атаки, множество прислужников и комната небольшого размера не позволят вашим целителям остаться без работы. Задача танка — отвлекать Трейвена, пока другие игроки в группе сражаются с его прислужниками. Одному игроку из вашей команды, способного наносить мощные атаки, предоставьте бой с Трейвеном, и еще одному позвольте помочь расправиться с охраной босса.
Следуйте нашему совету — и победа будет вашей!
Комментарии
Арминочка милая подсуетись пожалуйста насчет пвп,многих людей в игру заманили пвп контентом,а развивать пвп контент не хотят...
Мдя...
Дали 25-й, мобы дохнут от любого чиха, насобирал кучу камней 1 и 2 уровней... В общем, разбогател сказочно
Если синхронно быстро моба не убить - то он убивает с 2-3 ударов.То есть ощущаешь себя рыцарем в картонных доспехах.
Попал в стан моба - и получил минус -80% хп))).Для казуального Невера это хардкор что и сказать.После Вали руки были мокрые))
И это были опытные игроки - бывшие 20 КС +))
Дайте возможность класс сменить!
А кто на этот раз в топе? В прошлом модуле рулили роги, до этого мага, перед ними берсы, помнится в начале луки были не плохи, а щас-то кто?
+
Я конечно извиняюсь, но вы там в офисе у себя УМОМ ТРОНУЛИСЬ. Выжить на эпиках не реально, танку дд-усилили что он иной раз больше мага дамажит, но по обороне теперь танк дохнет также как и маг.
ТЕ кто давно играет и уже собрал себе сет храмовника - не может выжить на эпиках, кое как что-то получается только благодаря драконьему оружию... у кого было 20кс - стало 2000 уп - и эти персонажи могут себе позволить сходить в эпик.
А что делать остальным персонажам, у кого сета храмовника нет? - Собирают синьку что падает - но этого вообще недостаточно чтобы хотябы выдержать 1-2 удара от моба.
ДИСБАЛАНС ПОЛНЫЙ - играть теперь можно только теми у кого лину за прошлый модуль скопилось на 3-4 арта купить, самоцветов и костей для арта и полляма как минимум астральных.
А те кто только начали свой путь в невервинтере - им теперь не светит НИЧЕГО, ни астральных пофармить, ни экипоровкой обзавестись нормальной... Остается только бросать эту игру и уходить в другую, менее ДЕБИЛЬНУЮ - извиняюсь за выражение, но только это слово отображает истинную картину нового модуля...
Уровень 1 (Т1)
Подземелья первого уровня — Убежище Кессела, Берега Туэрна, Башня Валиндры, Замок Малабога и Логово Лостмаута. Для них требуется общий уровень предметов не ниже 1600. Победив боссов и открыв сундук в конце подземелья ежедневным ключом от сундука подземелья, игроки получат печати элементаля.
Уровень 2 (Т2)
Подземелья второго уровня — это Склепы Крэгмайр (эпические), Волчье Логово (эпическое) и Храм Паука (эпический). Для них требуется общий уровень предметов не ниже 2000, и они задуманы как весьма сложные для прохождения. Победив боссов и открыв сундук в конце подземелья ежедневным ключом от сундука подземелья, игроки получат печати защитника.
Т.е. игроки сейчас неправильно играют, сразу ломанулись в топ-данжи в старом шмоте. Нужно сначала на Валю побегать, пособирать печати элементов, купить за эти печати шмот в протекторате, камешки апнуть, артефакты прокачать, арт-пухи получить за квесты/уровень, тоже вкачать. И потом уже идти в T2 данжи.
Так пробовали?
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Не знаю ни одного пве игрока в Невере - которому бы не хватило опыта и знаний своего класса будучи 20 ксником+, в данже Валиндры.
не знал не одного 20-ти ксного пве игрока
Не о топе речь, сейчас думаю те же самые лица.
Эта проблема стояла раньше, сейчас она прям выпирает. Группа из магов, танка и хила в силах пройти эпик. Не по принципу, что читерные они, а просто умения у них толковые. У остальных умения бесполезны.
НУ во первых ЛОКАЛИЗАТОРЫ просто молодцы ,грац вам ,от всей души .Обещали открыть сервак с обновой в пять утра и что удивительно выполнили свое обещание, я честно говоря в шоке ожидал чего то худшего типа падения на сутки или еще чего подобного.
НУ а теперь пару слов по обнове,такого убожества давненько не встречалось(
из всей обновы хорошей оценки достойна только последняя локация с тремя разными картами, красиво, интересно и самое главное ново.Ну а об остальном говорить просто слезы и только , конечно зачем мучаться создавать новые карты ведь проще впихнуть в старые пару пещер и вуаля готово.Или взять локу бывшую 20+лвл и перепилить ее на 60-67 лвл.
Вот тут многие писали о непроходимости данжей, все проходится тут дело в составе пати в которой должны быть все классы так как после обновы пассивки и дефы персов в группе накладываются друг на друга и наконец то делают то что и должны тоесть усиливают персонажа . У меня был маг 23к кс теперь 2,5ус (бред какой то) прошли вчера лоста ,но в конце после убийства боса всех просто выкинуло с данжа сразу после смерти большой ящерицы , даже до сундука не успели добежать, с первого и второго боссов ни печатей ни фига,хотя нет вру было ожерелье синь со скорпиона, но досталось оно первому подбежавшему к награде( остальные ловят лосося) Ну не будем о грустном.Решили потом сгонять на ГГ а его и нет на карте осталось жалкое подобие доминирования с урезанным количеством игроков и растянутое на целый час(ну это видимо сделали для того чтоб не лагало)
Просмотрел так же пвп сеты(прикидывая может в него пока одеться ,славы то хватает) но тут оказалось что нужны печати триумфа а где их брать не понятно, ведь кв которые были у рикса и лорда и в которых в награду давалась ета штука куда то исчезли, опять затык вышел.
Можно писать еще много и и многом.В целом обнова тянет на оценочку 0с минусом, вот скажите зачем запиливать сырой и недоработанный модуль видимо решили снизить нагрузку на сервер путем сокращения количества игроков,не проще было доделать все чтоб до потребителя дошел нормальный продукт а не полуфабрикат.
Ну и самое главное когда ждать очередную обнову с доделками косяков, хотя лучше сделать откат и вернуть все как было.ну это мое личное мнение.
Сюдя по тому, как всякие Фенычи в своих видео - делают "гайды" для ПВЕ игроков - это и не удивительно.