капы зависят от того, какую роль вы для себя выберете. ДД-хилу важнее крит и проник (ПВП-раскачка), хилу-хилу - восстановление сил и крит. Так же важно поборник ты или оракул. Оракулу сложнее без пассивки на КЗ, поэтому приходится максить ХП и оборону. Поборник может пожертвовать обороной в разумных пределах и не лепить из себя берса. а так - дело вкуса. видел хилов на 25 к КС у которых могучки 3000 и крита 1200
А кто-нибудь мне смысл кз может объяснить?
И почему оно так внезапно стало важнее, чем +11% сопротивления урону у оракула (доспех даёт всего лишь +6% и 4% парирования)?
Если кз, внезапно, не режется никаким способом, то и 11% тоже не должны никак резаться...
А хп однофигственно приходится максить обоим. Хлёсткий критует на 42к у роги с 16к кс (с учётом пробития, проходит около половины без разницы в классе)...
http://laggygamerz.com/forum/index.php?/topic/752-kaelacs-module-5-devoted-cleric-guide/#4
часть 3.4
+8 AC is 4%DR which is very significant and worth over 1k defense easily.
2КЗ = 1% сопротивления урону (сверх стандартных 10). по гайду, 4% перевешивают 1к обороны. при том что режется любой урон, когда оборону можно проигнорить.
11% это с фитом праведника, так-то 6%. когда пассивка на кз мне помнится давала 12КЗ => 6%. притом что в первой ветке берется 5% за ХоТ, и второй фит на могучку.
6%(пассивка)+5% (1й фит)+ 6% с благословения битвы (уж на себя-то атвилл не промахнется)=17%.
что, если верить гайду, адекватно 4к обороны, без капа.
//доспех 3 уровня = +12КЗ и +6% парирования (+4 и +2 за ранг, из описания на евро).
так что при прочих равных без доп. фитов и предвидение и доспех дадут +6% сопротивления урону, а доспех ещё и 6% парирования. (берется в расчет польза для кастера)
капы зависят от того, какую роль вы для себя выберете. ДД-хилу важнее крит и проник (ПВП-раскачка), хилу-хилу - восстановление сил и крит. Так же важно поборник ты или оракул. Оракулу сложнее без пассивки на КЗ, поэтому приходится максить ХП и оборону. Поборник может пожертвовать обороной в разумных пределах и не лепить из себя берса. а так - дело вкуса. видел хилов на 25 к КС у которых могучки 3000 и крита 1200
Капы - это значения характеристик, по достижению которых димишинг становится особенно сильным. И эти цифры вряд ли зависят от моей роли в группе)
Конкретно меня интересуют капы восстановления сил, крита, брони, уклонения и восстановления здоровья.
Ну вот и я о том же.
Разница, по сути, ничтожна.
Особенно с учётом того, что оракул фит может на всю пати кидать. Если посчитать 1 ветку, то она даёт +5% к резисту ещё (17 против 16).
А теперь внимание, фишка: если вы берёте 2 ветку, то там нету у вас хотов, следовательно брать фит весьма странно на +5%=)
А 16 против 11 - разница почти никакая. +4% Пари перевешивает оракула.
Но оракул легко набирает божественность в бою, может вешать печать + дот. А битва кастуется очень долго.
После порезки ликования, разница между ними только с артефактами будет заметна.
Хотя у оракула есть поступок, который теперь смотрится не так уж и плохо, в виду отсутствия альтернативы с 2 секундным неуязом.
А, если, починят ещё резист контролю, то всё станет значительно интереснее с 2 ветками=)
ничтожна или нет, а ради половины её берутся весьма активно полурослики. не просто так явно)
ну а если не брать праведника? первая ветка или третья + эти два фита первой - вполне себе живы у поборника.
вообще говоря. 11% с предвидения с фитом 2й ветки + фит первой на 5% = 16% на выходе на всю пати, так? //если брали первую ветку как основу. (*)
в сравнении с поборником пусть в первой - 5(фит)+6(благословение)=11%. 5% резиста для пати разница. с учетом того что поборник часто берет фит на атвилл, 5% резиста меняются на +15% могучки хила. по времени бонус с атвилла и предвидение висит одинаково, радиус... спорный, на самом деле, на рандомах получалось вешать на пати (кроме отдельных дальников, которые шкерятся черти где, кто знал что клир не кусается и не боится стоять рядом - получал профит). ну и лечение разом на всю пати тоже повесить не так просто.
//11% у поборника на пати - если 1 и 3 ветка. во второй да, разница будет ощутимее. но собственно говоря, что мешает поборнику-праведнику закидывать своих ликованием?
10% сопр. в обычном, 20 в божественном (цифра взята из гайда, рядом знак вопроса), +5% за шар в усиленном.
и извините меня, мы вроде про оборону и кз, божественность тут причем? печать + дот в пвп 50-59 на евро сменил на дот + копье. с пассивкой на +% урон по цели очень так недурно идет. и кастуется копье быстрее и набирается в итоге получше. пробовал слить божественность и кинуть дот на 2+ цели сразу (на пяти манекенах и ботах вроде остановился) - вот то ли монитор не протер, то ли 2 дота это предел скорости набора.
битва кастуется долго, да, но набор ОД, набор божественности, фит 1й ветки, 6% резист и весьма сравнимый урон... вполне себе вариант.
Я не тестил, но не уверен, что фит вешается от бб. Хотя, тут всё сломано у клира, так что мобыть...
Ну, бб с 3 сезона не меняли. Радиус у него весьма мелкий. Так что у тебя есть 2 варианта: либо бегать за своими дд и вешать пытаться бб (а в пве ходят без стража и танчит вся пати в итоге). Если стоять прям в толпе своих в пвп, то вас нормальные патьки быстро фокусят и сливают. Если стоять далеко и одному - та же картина. Но подходить к своим дд прям уже палево в наглую (почти всегда фокус мгновенно переключается на клира)...
Я юзаю слово в пвп. Позволяет очень легко вешать на всех все бафы (не нравится мне 2 ветка. Её не переношу, так и особо не понимаю как народ не догодался о том, что дар срабатывает только тогда, когда клир пережил ваншот со своих 50% хп. Если ваншотнуло, то вы умираете совсем-соврем).
А на счёт божественности почему я заикнулся - клир умирает только из-за того, что не может её набить под контролем. Причём умирает 100%, ибо хилиться нечем особо.
А копьё её регенит меньше + у клейма мгновенный каст. С бб вообще всё печально, могут не дать кастануть вообще (копьё медленнее почти на секунду 3 стака набирает. У бб время каста 1,6-1,8 секунды, если не путаю. 3 раза кинуть намного дольше, чем 4 клейма. И Немного дольше, чем 5 копий).
фит на могучку? на меня все вешалось, знакомых вот не было чтобы посмотрели, так что на пати - утверждать не могу, мне вот думается что работает и 6% и 15% от могучки. а радиус на самом деле - смотря от чего. Каеlac правильно говорит что точка отсчета радиуса где-то между целью ударенной и кастером. в любом случае где-то в районе сияния в божественном) хотя мне казалось что там не столько круг в действии, сколько под овал...
тем не менее, мне вот всегда удобнее стоять под боссом, а не с краю, роги-танки-вары-луки в мили захватываются стабильно бб, это уже немало в общем дпс. в пвп отдельная песня, да, но суть-то в том что эффект на сопротивление (как и эффект фита, надо полагать) вешается ещё до конца анимации и вылета удара, т.е. начать анимацию, кинуть другой атвилл, 6 секунд есть до обновления.
в пвп за счет этого фита и ликования поборник скорее эффективен в паре, не обязательно со всей пати одну точку обсиживать.
а насчет хилиться - в категории 50-59 выдвинул сияние + бастион + горнило (фул дд ветка). строго говоря, для активной обороны отхилиться хватает, уходить в глухую - 1 и 2 ветки, но глухая оборона без урона... ну уж по-честному, у меня мозгов не хватает на такую тактику, потому и не суюсь)
относительно печати копье) и там не сильно меньше, а скорость повыше. да и урон. у клейма каст тоже свое время занимает, и если не два подряд, то и не прям быстро набирается. у бб да, 1,6, попасть ещё надо, но по факту нам с него нужен сам момент старта анимации, дальше можно иначе действовать
//да и совсем честно, клеймо раскрывается в 3 ветке, а там правила и стиль немного иные.
Я с таймером посчитал, на 0,75 4 клейма быстрее 5 копий.
А, ты про фит на могучкУ, я думал про фит на +5% при хоте=)
С фитом идёт и +6% резиста и +15% мощи. Но радиус меня не устраивает. Если ты в рандоме, то надо ловить ддшек. Значит я не набираю божественность/не хилю. А если у меня мало божественности, то я по кд не смогу кидать горнило. Вот по этому и не парился никогда на счёт + 15%. Того оно не особо стоит.
Я на вале что в 1, что в 3 ветке хилил: слово + горнило + сияние (в поборнике хилил).
В 3 ветке были просадки по хп. В 1 ветке всегда на 100%.
то что клеймо быстрее я и не спорил) в плане скорости набора сочетание клейма + копья меня устраивало больше клейма + печати. да и дамага...
а поборником бб+клеймо... вот всем хорошо бб, и критовало на свежевзятом 60м очень недурно для атвилла. но скорость каста... менял на пламя.
имел ввиду связку фитов 1й ветки на +5% защиты и +15% могучки. ловить да, геммор, по этой причине очень быстро с панели снял ликование, три данжа пытаясь кинуть в рандоме на дд. когда с бб либо стою рядом с боссом, и там ближников бафнешь всё равно, либо поодаль, где дальники (если конечно не как однажды в волчьем логове, лук сидит на взгорке у входа, я фиг каким лечением его зацепить могу XDD). в принципе то когда рандомы понимают что лечу бастионом по кругу, то становятся ко мне ближе, отчего проще и с бб и с хилом. по большому-то счету, мало кто с рандомов вообще скажет чем же его клирик бафает (хотя б пару бафов, не весь список). про могучку вот слышали, как увидят значок - так начинают поближе стоять - и оказывается что может чуть ли не на каждом висеть и защита и могучка.
но в общем и целом поборник лучше для глухой обороны, по КЗ вроде был сравним с танком того же лвла, если привыкнуть к скорости бб и не менять, то очень и очень живуч и неплох, что пве, что пвп.
оракул как ни крути пожиже будет, и суетиться надо чаще, но под ДД он лучше подходит с учетом клейма и пассивки на урон.
Проблема обоих в пвп: нет антиконтроля.
В итоге что 1 ветка, что 2 сдыхают от отсутствия божественности и пермостана (маг или рога 1 на 1 даже пермостанят).
Если починят антистан, то оракул заиграет адскими красками в пвп.
С моими 13,5к+ я не чувствую особой разницы в ветках (и в 1 и во 2 тоже, кстати).
Балансит как попало. Против 16к+ обычно с закосами под 20к+ (в 3 сезоне было хоть полно игроков, а тут одни задроты с 20к+ с гильдий. В итоге балансит по желанию левой пятки, а не по кс).
Так + 2 ветка меня напрягает тем, что дар не работает как нормальный рес (это хитрая ловушка, чем норм скил для меня). В итоге даже в пве надо всем фулл хп держать, жертвую баф скилами.
В пвп некоторые тоже поняли эту фишку.
А так-то, даже в 1 ветку умудрялся отхилиться после активации камня. Муторней, но 1 ветка больше моё. Так ещё и поступок позволяет тролить иногда жутко=)
к вопросу о капах и димишинге
таблички димишинга и так всем известны, полуркайте по форуму в разных разделах
вопрос в эффективности капов
мне, к примеру, пофигу, что крит у ДД должен быть не менее 3000-3500. Но если его эффективность равна нулю, то к черту данный показатель. Лучше убрать лишний крит в пользу той же могучки или восстановления сил. Аналогично можно иметь барьерные значения показателей, но добиваться максимальной отдачи от комбинации в сборке сетов. Тот же пророк или доспех верховного храмовника могут творить чудеса при правильном применении. а это -практика и ваш личный стиль игры. поэтому димишнг и кап показателей для меня - не цель. Исхожу именно из того, что на данный момент акутально для моей роли в игре, для моих задач в игре.
к вопросу о капах и димишинге
таблички димишинга и так всем известны, полуркайте по форуму в разных разделах
Вот именно в том-то и дело, что поиск результатов не дал. Были найдены только софт- и хардкапы годичной (и чуть менее) давности, а с тех пор, как я понял, механика некоторых показателей была переработана.
Вот и хочу уточнить актуальные капы восстановления сил, крита, брони, уклонения и восстановления здоровья.
переработали, только могущество, остальное пока актуально
0-3000 восстановления сил=1сек-отката скилов
обещают еще с проником и критом поработать-инф.нет
вымпирик-восст.здоровья-неустрашимость, нормально иметь 1400-1800 на данный момоент
их переработают в м6 и скорее всего поднимут планку демишинга, окончательной инф. пока нет
у вамп и восст. здор переработали формулу с уклоном на шанс срабатывания-окончательной инф. пока нет
с уворотом полная беда, кроме плутов и луков
поднятие до 50% по факту выливается в 25-30%шанс
есть предварительный патчноут, но этого мало
Цитата Сообщение от Azimut
..событие не должно было начаться, но началось..
Простите,если этот вопрос уже задавался(сил не хватило пролистать все)), нужен-ли хилу-дд (бож. оракул) проникающий урон.
Если да,то где его столько накопить?))
Темные в атаку,могучки не будет,кольца,тоже до капа не дотягивает...
Простите,если этот вопрос уже задавался(сил не хватило пролистать все)), нужен-ли хилу-дд (бож. оракул) проникающий урон.
Если да,то где его столько накопить?))
Темные в атаку,могучки не будет,кольца,тоже до капа не дотягивает...
вполне хватит 1200, и красные руны в синие дырки. С рунами выйдет 1200+1600 , более чем достаточно, если даже не перебор. Точную диаграмму капов не найду, извини.
Удачи
вполне хватит 1200, и красные руны в синие дырки. С рунами выйдет 1200+1600 , более чем достаточно, если даже не перебор. Точную диаграмму капов не найду, извини.
Удачи
это со взятым фитом?
Цитата Сообщение от Azimut
..событие не должно было начаться, но началось..
Фит не нужен и бесполезен для клирика.
Чуть выше есть дебаф на +10% урона.
И вообще, пробитие качается по желанию, ибо есть сэт т1. Он полностью заменяет нам этот стат (т.е. особо заморачиваться не стоит им).
Фит не нужен и бесполезен для клирика.
Чуть выше есть дебаф на +10% урона.
И вообще, пробитие качается по желанию, ибо есть сэт т1. Он полностью заменяет нам этот стат (т.е. особо заморачиваться не стоит им).
и еще вопрос
бонус сета срабатывает от боевых или только от ударов с руки?
Цитата Сообщение от Azimut
..событие не должно было начаться, но началось..
Пророк дебафает цель почти от всех боевых умений, не всех. Пробитие 2500 в этом районе кап для инстов на данный момент. Тот же самый вопрос, почему в основных фитах, шанс поднять пробитие срабывает раз в 5 минут на 5 секунд, брейк ве спирит(единство с духом видимо) вообще походу не бафает клера даже на 10 процентов на урон и т.д и тому подобное_)
У адепта хилит на 3к хп.
У праведника - порядка 1к за тик (в пвп 500+).
В итоге, там не 500% (хотя, я не смотрел когда он тикает, вроде не раз в секунду. Может раз в 2 сек, хотя, не уверен точно).
Комментарии
Хотя маги ватные, так что их тупо мало в пвп.
Подскажите актуальные капы восстановления сил, крита, брони, уклонения и восстановления здоровья.
Спасибо.
Полурослик хоть куда.
ой а ради интереса можно скрин?) я не слышала что б кс клирикам за 23к разгоняли))))
The Wolves
ой.
дак это же Вы !
И почему оно так внезапно стало важнее, чем +11% сопротивления урону у оракула (доспех даёт всего лишь +6% и 4% парирования)?
Если кз, внезапно, не режется никаким способом, то и 11% тоже не должны никак резаться...
А хп однофигственно приходится максить обоим. Хлёсткий критует на 42к у роги с 16к кс (с учётом пробития, проходит около половины без разницы в классе)...
часть 3.4
+8 AC is 4%DR which is very significant and worth over 1k defense easily.
2КЗ = 1% сопротивления урону (сверх стандартных 10). по гайду, 4% перевешивают 1к обороны. при том что режется любой урон, когда оборону можно проигнорить.
11% это с фитом праведника, так-то 6%. когда пассивка на кз мне помнится давала 12КЗ => 6%. притом что в первой ветке берется 5% за ХоТ, и второй фит на могучку.
6%(пассивка)+5% (1й фит)+ 6% с благословения битвы (уж на себя-то атвилл не промахнется)=17%.
что, если верить гайду, адекватно 4к обороны, без капа.
//доспех 3 уровня = +12КЗ и +6% парирования (+4 и +2 за ранг, из описания на евро).
так что при прочих равных без доп. фитов и предвидение и доспех дадут +6% сопротивления урону, а доспех ещё и 6% парирования. (берется в расчет польза для кастера)
Капы - это значения характеристик, по достижению которых димишинг становится особенно сильным. И эти цифры вряд ли зависят от моей роли в группе)
Конкретно меня интересуют капы восстановления сил, крита, брони, уклонения и восстановления здоровья.
Полурослик хоть куда.
Разница, по сути, ничтожна.
Особенно с учётом того, что оракул фит может на всю пати кидать. Если посчитать 1 ветку, то она даёт +5% к резисту ещё (17 против 16).
А теперь внимание, фишка: если вы берёте 2 ветку, то там нету у вас хотов, следовательно брать фит весьма странно на +5%=)
А 16 против 11 - разница почти никакая. +4% Пари перевешивает оракула.
Но оракул легко набирает божественность в бою, может вешать печать + дот. А битва кастуется очень долго.
После порезки ликования, разница между ними только с артефактами будет заметна.
Хотя у оракула есть поступок, который теперь смотрится не так уж и плохо, в виду отсутствия альтернативы с 2 секундным неуязом.
А, если, починят ещё резист контролю, то всё станет значительно интереснее с 2 ветками=)
ну а если не брать праведника? первая ветка или третья + эти два фита первой - вполне себе живы у поборника.
вообще говоря. 11% с предвидения с фитом 2й ветки + фит первой на 5% = 16% на выходе на всю пати, так? //если брали первую ветку как основу. (*)
в сравнении с поборником пусть в первой - 5(фит)+6(благословение)=11%. 5% резиста для пати разница. с учетом того что поборник часто берет фит на атвилл, 5% резиста меняются на +15% могучки хила. по времени бонус с атвилла и предвидение висит одинаково, радиус... спорный, на самом деле, на рандомах получалось вешать на пати (кроме отдельных дальников, которые шкерятся черти где, кто знал что клир не кусается и не боится стоять рядом - получал профит). ну и лечение разом на всю пати тоже повесить не так просто.
//11% у поборника на пати - если 1 и 3 ветка. во второй да, разница будет ощутимее. но собственно говоря, что мешает поборнику-праведнику закидывать своих ликованием?
10% сопр. в обычном, 20 в божественном (цифра взята из гайда, рядом знак вопроса), +5% за шар в усиленном.
и извините меня, мы вроде про оборону и кз, божественность тут причем? печать + дот в пвп 50-59 на евро сменил на дот + копье. с пассивкой на +% урон по цели очень так недурно идет. и кастуется копье быстрее и набирается в итоге получше. пробовал слить божественность и кинуть дот на 2+ цели сразу (на пяти манекенах и ботах вроде остановился) - вот то ли монитор не протер, то ли 2 дота это предел скорости набора.
битва кастуется долго, да, но набор ОД, набор божественности, фит 1й ветки, 6% резист и весьма сравнимый урон... вполне себе вариант.
Ну, бб с 3 сезона не меняли. Радиус у него весьма мелкий. Так что у тебя есть 2 варианта: либо бегать за своими дд и вешать пытаться бб (а в пве ходят без стража и танчит вся пати в итоге). Если стоять прям в толпе своих в пвп, то вас нормальные патьки быстро фокусят и сливают. Если стоять далеко и одному - та же картина. Но подходить к своим дд прям уже палево в наглую (почти всегда фокус мгновенно переключается на клира)...
Я юзаю слово в пвп. Позволяет очень легко вешать на всех все бафы (не нравится мне 2 ветка. Её не переношу, так и особо не понимаю как народ не догодался о том, что дар срабатывает только тогда, когда клир пережил ваншот со своих 50% хп. Если ваншотнуло, то вы умираете совсем-соврем).
А на счёт божественности почему я заикнулся - клир умирает только из-за того, что не может её набить под контролем. Причём умирает 100%, ибо хилиться нечем особо.
А копьё её регенит меньше + у клейма мгновенный каст. С бб вообще всё печально, могут не дать кастануть вообще (копьё медленнее почти на секунду 3 стака набирает. У бб время каста 1,6-1,8 секунды, если не путаю. 3 раза кинуть намного дольше, чем 4 клейма. И Немного дольше, чем 5 копий).
тем не менее, мне вот всегда удобнее стоять под боссом, а не с краю, роги-танки-вары-луки в мили захватываются стабильно бб, это уже немало в общем дпс. в пвп отдельная песня, да, но суть-то в том что эффект на сопротивление (как и эффект фита, надо полагать) вешается ещё до конца анимации и вылета удара, т.е. начать анимацию, кинуть другой атвилл, 6 секунд есть до обновления.
в пвп за счет этого фита и ликования поборник скорее эффективен в паре, не обязательно со всей пати одну точку обсиживать.
а насчет хилиться - в категории 50-59 выдвинул сияние + бастион + горнило (фул дд ветка). строго говоря, для активной обороны отхилиться хватает, уходить в глухую - 1 и 2 ветки, но глухая оборона без урона... ну уж по-честному, у меня мозгов не хватает на такую тактику, потому и не суюсь)
относительно печати копье) и там не сильно меньше, а скорость повыше. да и урон. у клейма каст тоже свое время занимает, и если не два подряд, то и не прям быстро набирается. у бб да, 1,6, попасть ещё надо, но по факту нам с него нужен сам момент старта анимации, дальше можно иначе действовать
//да и совсем честно, клеймо раскрывается в 3 ветке, а там правила и стиль немного иные.
А, ты про фит на могучкУ, я думал про фит на +5% при хоте=)
С фитом идёт и +6% резиста и +15% мощи. Но радиус меня не устраивает. Если ты в рандоме, то надо ловить ддшек. Значит я не набираю божественность/не хилю. А если у меня мало божественности, то я по кд не смогу кидать горнило. Вот по этому и не парился никогда на счёт + 15%. Того оно не особо стоит.
Я на вале что в 1, что в 3 ветке хилил: слово + горнило + сияние (в поборнике хилил).
В 3 ветке были просадки по хп. В 1 ветке всегда на 100%.
а поборником бб+клеймо... вот всем хорошо бб, и критовало на свежевзятом 60м очень недурно для атвилла. но скорость каста... менял на пламя.
имел ввиду связку фитов 1й ветки на +5% защиты и +15% могучки. ловить да, геммор, по этой причине очень быстро с панели снял ликование, три данжа пытаясь кинуть в рандоме на дд. когда с бб либо стою рядом с боссом, и там ближников бафнешь всё равно, либо поодаль, где дальники (если конечно не как однажды в волчьем логове, лук сидит на взгорке у входа, я фиг каким лечением его зацепить могу XDD). в принципе то когда рандомы понимают что лечу бастионом по кругу, то становятся ко мне ближе, отчего проще и с бб и с хилом. по большому-то счету, мало кто с рандомов вообще скажет чем же его клирик бафает (хотя б пару бафов, не весь список). про могучку вот слышали, как увидят значок - так начинают поближе стоять - и оказывается что может чуть ли не на каждом висеть и защита и могучка.
но в общем и целом поборник лучше для глухой обороны, по КЗ вроде был сравним с танком того же лвла, если привыкнуть к скорости бб и не менять, то очень и очень живуч и неплох, что пве, что пвп.
оракул как ни крути пожиже будет, и суетиться надо чаще, но под ДД он лучше подходит с учетом клейма и пассивки на урон.
В итоге что 1 ветка, что 2 сдыхают от отсутствия божественности и пермостана (маг или рога 1 на 1 даже пермостанят).
Если починят антистан, то оракул заиграет адскими красками в пвп.
С моими 13,5к+ я не чувствую особой разницы в ветках (и в 1 и во 2 тоже, кстати).
Балансит как попало. Против 16к+ обычно с закосами под 20к+ (в 3 сезоне было хоть полно игроков, а тут одни задроты с 20к+ с гильдий. В итоге балансит по желанию левой пятки, а не по кс).
Так + 2 ветка меня напрягает тем, что дар не работает как нормальный рес (это хитрая ловушка, чем норм скил для меня). В итоге даже в пве надо всем фулл хп держать, жертвую баф скилами.
В пвп некоторые тоже поняли эту фишку.
А так-то, даже в 1 ветку умудрялся отхилиться после активации камня. Муторней, но 1 ветка больше моё. Так ещё и поступок позволяет тролить иногда жутко=)
таблички димишинга и так всем известны, полуркайте по форуму в разных разделах
вопрос в эффективности капов
мне, к примеру, пофигу, что крит у ДД должен быть не менее 3000-3500. Но если его эффективность равна нулю, то к черту данный показатель. Лучше убрать лишний крит в пользу той же могучки или восстановления сил. Аналогично можно иметь барьерные значения показателей, но добиваться максимальной отдачи от комбинации в сборке сетов. Тот же пророк или доспех верховного храмовника могут творить чудеса при правильном применении. а это -практика и ваш личный стиль игры. поэтому димишнг и кап показателей для меня - не цель. Исхожу именно из того, что на данный момент акутально для моей роли в игре, для моих задач в игре.
Вот именно в том-то и дело, что поиск результатов не дал. Были найдены только софт- и хардкапы годичной (и чуть менее) давности, а с тех пор, как я понял, механика некоторых показателей была переработана.
Вот и хочу уточнить актуальные капы восстановления сил, крита, брони, уклонения и восстановления здоровья.
Полурослик хоть куда.
0-3000 восстановления сил=1сек-отката скилов
обещают еще с проником и критом поработать-инф.нет
вымпирик-восст.здоровья-неустрашимость, нормально иметь 1400-1800 на данный момоент
их переработают в м6 и скорее всего поднимут планку демишинга, окончательной инф. пока нет
у вамп и восст. здор переработали формулу с уклоном на шанс срабатывания-окончательной инф. пока нет
с уворотом полная беда, кроме плутов и луков
поднятие до 50% по факту выливается в 25-30%шанс
есть предварительный патчноут, но этого мало
..событие не должно было начаться, но началось..
Огромное тебе спасибо
Полурослик хоть куда.
м6тестовый
м6тестовый
камни
..событие не должно было начаться, но началось..
Если да,то где его столько накопить?))
Темные в атаку,могучки не будет,кольца,тоже до капа не дотягивает...
вполне хватит 1200, и красные руны в синие дырки. С рунами выйдет 1200+1600 , более чем достаточно, если даже не перебор. Точную диаграмму капов не найду, извини.
Удачи
The Wolves
..событие не должно было начаться, но началось..
Фит не нужен и бесполезен для клирика.
Чуть выше есть дебаф на +10% урона.
И вообще, пробитие качается по желанию, ибо есть сэт т1. Он полностью заменяет нам этот стат (т.е. особо заморачиваться не стоит им).
помогите разобраться от чего баф под иконкой перса отображения оного нет
манекен-ратное дело
при выходе из него
в самом ратном деле, такого не происходит)))
- - - Добавлено - - -
и еще вопрос
бонус сета срабатывает от боевых или только от ударов с руки?
..событие не должно было начаться, но началось..
На счёт основных фитов - это такой бесполезный перк у нас со времён ввода...
Вот думаю купить сферу и собрать сет или собрать латандера(око есть)
Почему-то очень интересно стало)
Полурослик хоть куда.
У праведника - порядка 1к за тик (в пвп 500+).
В итоге, там не 500% (хотя, я не смотрел когда он тикает, вроде не раз в секунду. Может раз в 2 сек, хотя, не уверен точно).