Приветствуем вас, искатели приключений!
Вы когда-нибудь задавались вопросом, как паладин попал в мир D&D? Сегодня Крис Майер, системный дизайнер Neverwinter, расскажет о том, какая история кроется за этими священными защитниками.
Паладин... Когда упоминается это слово, в воображении большинства возникает довольно четкий образ: воин, закованный в блестящую броню и наделенный священной силой. Его меч излучает яркий свет. Он — защитник правосудия.
Паладины давно существуют в фэнтези мирах, но корни их уходят в реальное прошлое — ко двору Карла Великого и его вассалу Роланду. Паладины, также известные как Двенадцать пэров — легендарные воины, жившие в средневековой Франции. Многие мотивы мира Dungeons & Dragons, в частности паладины, заимствованы из этих легенд, а также из историй о Короле Артуре и его дворе.
Слово «паладин» вошло в лексикон Dungeons & Dragons в дополнении к Greyhawk, впервые выпущенном в 1975 году. Паладины были подклассом воинов и назывались «воюющий человек». Это воины, посвятившие себя служению добру. В случае невыполнения всех правил и моральных кодексов Служителей добра, возложенных на паладинов, они лишались своего статуса и становились простыми воинами.
Паладин стал стандартным подклассом персонажей в оригинальном руководстве игрока для продвинутой версии Dungeons & Dragons в 1977 году. Тогда они стали более могущественными, но и условия для принятия в ряды паладинов стали строже. С выпуском второго издания паладины снова стали частью группы воинов, но оставили за собой строгие правила подкласса.
Однако уже в третьем издании Dungeons & Dragons они стали основным классом без каких-либо требований к умениям. Паладины все еще имели некоторые ограничения на поведение, но именно с ними они обрели свои особенности, которое до сих пор присутствуют в других играх. Паладины отличались способностью чувствовать зло, иммунитетом к страху и болезням, владением мечом Священного мстителя, а также умением вызывать Боевого коня, обладающего невероятной силой. С тех пор паладины пережили несколько важных изменений, например, привязку к определенному божеству в 4-ом выпуске и введение Клятв в 5-ом выпуске.
Эволюция паладина в мире Dungeons & Dragons сильно повлияла на его внешний вид в популярной культуре. Многие характерные для паладинов способности и заклинания, которые игроки встречают в других играх, берут свое начало в ранних версиях правил Dungeons & Dragons. Изучая историю развития паладинов, осознаешь, как в течение четырех десятилетий их образ преобразовывался в сознании людей.
И теперь, совершая следующий шаг в этой многолетней и богатой истории, мы рады добавить Праведного паладина в ряды отважных воинов, защищающих правду и справедливость в мире Neverwinter!
-
Крис Майер, системный дизайнер Neverwinter
Комментарии
"Паладины, также известные как Двенадцать пэров — легендарные воины, жившие в средневековой Франции. Многие мотивы мира Dungeons & Dragons, в частности паладины, заимствованы из этих легенд, а также из историй о Короле Артуре и его дворе."(с) - о_О... А то, что истории о Короле Артуре - это эпос юго-западной Англии и Уэльса, а не Франции, Майер не в курсе?
"подклассом воинов и назывались «воюющий человек»." (с) - о_О.. У меня прям переворот в сознании и культурная революция в голове... А кто такие "воины"? Не "воюющие человеки"?
"Эволюция паладина в мире Dungeons & Dragons сильно повлияла на его внешний вид в популярной культуре."(с) - Да ладно??? Поэтому вы пишете, что паладин - это воин с мечом, а сами ему рисуете булаву.
По моему нет такого ограничения. А в ДнД редакций 4 и 5 уже даже нет ограничений по мировоззрению.
В ДиД паладины мочат нежить. А против нежити колюще-режущие оружие мало эфеективно. Дробящее намного сподручнее. Вот и рисуют ему булаву.
Хотите разнообразить? Я предложу 3 класса убийц которые отлично впишутся в мир Невервинтер, и так начну.
1) Музыкант( Бард)- название не очень важно но примерно такие классы встречал, это класс который напоминает хила но не лечит, а дает хорошие бафы команде благодаря музыки ну или пению, там сами решите, суть скилов, убили моба на территории помеченной бафом-шанс дропа чуть чуть подрос, или упало больше денег, в идеале АБ. мало но тогда спрос на класс появится зверский, дабы вынести дандж 8300 к примеру и получить плюсом под бафами 1-3к аб(черный лед) не кто не откажется! Кто согласен? Но это сапорт класс.
2) Мастер рукопашного боя- чем вам не разнообразие? единственный класс который будет драться перчатками или кастетами(как бэ тоже не суть важно) но при красивом оформление скилов и внешки, да еще и если будет полезен чуточку больше чем плут(которых почти не берут в данджи) то спрос тоже будет!
И наконец третий класс
3) Ниндзя- Совершенный убийца способный моментально очутиться возле врага( типа плута) но не надо их путать, плут относится к милишникам(ближняя атака), ниндзя чаще всего это дальний бой, но используют сюрикены или кунаи(особенно будет круто если его кунаи будут с разными эфектами типа яда, паралича, обледенения(частично), а если его еще сделать как и Лука(на Tab) переключение ближний и дальний бой, БУДЕТ ПРОСТО СУПЕР!!! (заодно и появится второй класс с двумя наборами скилов)
Не знаю поддержат меня или отматерят с глупыми идеями, мне до лампочки, но я не единственный кто считает что Пал тут не уместен, Если все таки кто то со мной согласен оставляем коменты в ответы)
Да и пал должен выглядеть примерно как на фото[IMG][/img]
к тому же по описанию вы хотите клон ханта в игре, но при этом против клона стража, который усовершенствованный клон берса (ну или наоборот, кому как нравится)...
ГВЕНВИВАР
Логово Лостмаута соло youtu.be/48mvtdf5M-c
Башня Валиндры соло youtu.be/Vzk5ZXUkLAg
Замок Малабога соло youtu.be/1Kbv4O3npq8
хватит нам уже бормотунщиков-колдунов, надо вояк, рукопашников вводить, а то очередная девчачья игра получится)))
Жду друида и барда, странно что их нет, думаю введут, тоже канон-классик ДнД.
друида по-моему сделают неким гибридом лука-приста, по поводу паладина вообще молчу - не требуется сейчас этот класс в игре
В тайне мечтаю совсем о другом классе - о шамане. Не о том сугубо тотемном кале, который как в вовке и прочих подражателях.
В порядке появления, конечно, паладин достоин быть в первых рядах.
хочешь секрет? у стражей шифт тоже исправно лагает, с вводом 4-го модуля
Открою страшную тайну, он лагал всегда)
начинал играть в М3 и незаметил, возможно потому что щит и так сносили за секунду )
играл и играю стражем давно, ни разу не было что шифт тупил.
P.S. Ах да, еще и хилить умеет.:cool:
Гвенвивар