Какая выживаемость? От ваншотов печать не спасет, от других атак дд вампириком до фул хр хиляются, кроме лишних лагов печать ничего не дает.
Какая выживаемость?
Щит + баф от лечения на защиту. (верхнюю ветку если брать в расчет)
От ваншотов печать не спасет, от других атак дд вампириком до фул хр хиляются
Вы половину "ДД"шников сейчас видели вообще? Они про вампирку забывают совершенно. Думают "буду поднимать дпс, а хилл-захилит".
кроме лишних лагов печать ничего не дает.
А вы её достаточно использовали?
На тиамат - от нее лагов нет. по крайней мере, у половины инста. Если у второй половины, компьютеры пылью покрыты уже от старости, пора бы о системе подумать. А не о "лагах NWO".
В данжах - пати (4 ддшника) хилится за счет печати. Ну и добавляет какой ни какой, но вампирик.
В итоге - Можем смело брать умения на баф группе, и вперед. Ускоряем проход данжа минут на 5-15.
От ваншота вобще никакой хилящий скил не спасёт (разве что временные хиты, и то не известно)))) выше уже написали - щит и сияние на случай ваншота) ну или танк пусть спасает, а то зачем он ещё? Кроме Лоста и Туэрна больше данже нет с ваншотами))) Не считая Тиамат ибо "только камень дракона". А за ДД с вампириком, так им вобще хил не нужен ни от печати, ни какой. Иди дебафай, дамаж, радуйся как кузнечик))))
За лаги, в начале прайм тайма ходила на Туэрна, лаги были жудкие, после отказа от печати лаги не уменьшились, но персонажи хоть "разморозились" и могли как-то биться, а то вобще с места не сдвинутся и мрут.
Спасибо, за табличку, интересно но не понтяно:
1.) нахожу Crit вижу две синие полоски:
первую (мягкий кап) - 2500 (15.6%) Дальше уже не имеет особо смысла - что бы поднять НА 5% надо увеличить в ДВА раза шанс критического удара, вообщем забить..
вторая же полоска (жесткий кап) - при 10 000 шансе критического удара, всего получить можно 28.5% Набрать не реально, вообще забить...
2.) ну ладно, смотрю у себя: вижу цифры шанса критического удара - 2099 (14%), думаю можно поднять на 400, что бы увеличить на 1%, ну или забить, на дпс не должно существенно повлиять, НО...
см. в Атаке и лечении
3.) смотрю, куда сказали, и что же я вижу:
Шанс критического удара 30% (8+22(другие характеристики))... Но черт возьми Холмс!..Как?!
Выше же по таблице, по моим характеристикам у меня 14% вылазит, объясните как это... ?!
4.) смотрю строкой ниже: критический урон (бонус к урону при критическом ударе) 80.2%, я так понимаю знаменитый камень сказки 10 лвл (который стоит 5кк АБ) прибавляет 50% этот самый критический унон, то есть если я его вставлю у меня будет 130.2%, или у этой характеристики тоже есть кап?
И реально-ли этот камень нужен? то есть каждый третий удар (когда срабатывает крит), у меня демаг будет увеличен на 13%
Спасибо, за табличку, интересно но не понтяно:
1.) нахожу Crit вижу две синие полоски:
первую (мягкий кап) - 2500 (15.6%) Дальше уже не имеет особо смысла - что бы поднять НА 5% надо увеличить в ДВА раза шанс критического удара, вообщем забить..
вторая же полоска (жесткий кап) - при 10 000 шансе критического удара, всего получить можно 28.5% Набрать не реально, вообще забить...
2.) ну ладно, смотрю у себя: вижу цифры шанса критического удара - 2099 (14%), думаю можно поднять на 400, что бы увеличить на 1%, ну или забить, на дпс не должно существенно повлиять, НО...
3.) смотрю, куда сказали, и что же я вижу:
Шанс критического удара 30% (8+22(другие характеристики))... Но черт возьми Холмс!..Как?!
Выше же по таблице, по моим характеристикам у меня 14% вылазит, объясните как это... ?!
4.) смотрю строкой ниже: критический урон (бонус к урону при критическом ударе) 80.2%, я так понимаю знаменитый камень сказки 10 лвл (который стоит 5кк АБ) прибавляет 50% этот самый критический унон, то есть если я его вставлю у меня будет 130.2%, или у этой характеристики тоже есть кап?
И реально-ли этот камень нужен? то есть каждый третий удар (когда срабатывает крит), у меня демаг будет увеличен на 13%
2099 (14%) - это крит чисто со шмота/петов/даров/камней
30% (8+22(другие характеристики) - это учитывая вообще все плюшки на персе, начиная с основных характеристик перса.
Сказка на характеристике крит урона не отображается, но работает. И если крит урона будет 130.2%, то и увеличится урон при крите на 130.2%, а не на жалкие 13%. Срабатывание крит урона зависит от его шанса и удачи перса на криты. Хилу гибриду сказка самое норм - и бить больно и хилить хорошо. Мор еще как вариант можно, но его стакать надо.
[SIGPIC][/SIGPIC]
В игре ты богатый, но в реале ты мадао. — Саката Гинтоки
От ваншота вобще никакой хилящий скил не спасёт (разве что временные хиты, и то не известно)))) выше уже написали - щит и сияние на случай ваншота) ну или танк пусть спасает, а то зачем он ещё? Кроме Лоста и Туэрна больше данже нет с ваншотами))) Не считая Тиамат ибо "только камень дракона". А за ДД с вампириком, так им вобще хил не нужен ни от печати, ни какой. Иди дебафай, дамаж, радуйся как кузнечик))))
За лаги, в начале прайм тайма ходила на Туэрна, лаги были жудкие, после отказа от печати лаги не уменьшились, но персонажи хоть "разморозились" и могли как-то биться, а то вобще с места не сдвинутся и мрут.
ЗЫ: ничего не утверждаю)
в прайм тайм жуткие фыризы без хила в пати, при условии, что комп вполне приличный, не первой свежести, но актуальность ещё год-два свою не потеряет,так что хватит уже на печать всё сваливать
Зачем это его стакать надо? :rolleyes: Ради ничтожного горения?.. У клира нет такого уж быстрого спама ударами (любыми), чтобы был прок от урона % оружия с морового. Дебаф в пве вешается сразу и не стакается, в пвп стакается, но там не до него. И мор - это ДоТ, а от ДоТов срабатывает определенный фит (не помню сейчас какой уж)
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Провёл небольшой тест. Для ряда умений замерил, сколько времени требуется для того, чтобы 3 (!) раза ударить в божественном (!) режиме. Время перехода в божественный режим не учитывал. Цифры примерные. Может, кому пригодится.
Карающий свет - 1,5
Солнечная вспышка - 1,9
Палящий свет - 3,0
Цепи слепящего света - 2,3
Пугающий свет - 2,7
Пламя горнила - 1,9
Сломленный дух - 2,1 (я сам удивился)
Гибридный клирик. Это такой, который берёт дд-ветку, выставляет скилы на отхил и наджибает карающим светом. РП гильдия Культ Пальца, обращайтесь.
И если крит урона будет 130.2%, то и увеличится урон при крите на 130.2%, а не на жалкие 13%.
Считаем: условно демаг скила 1000 (можно взять хоть 100 хоть 10 000, не суть важно), три удара нанесут 3000 (если шанс крита 0%), у меня же 30%, а демаг от крита 80% значит каждый третий удар нанесет 1800 урона.
Итого, с моими характеристиками я получаю, демаг за 3 удара 1000+1000+1800 (сработал крит)=3800
Если я вставлю сказку 10 лвл, мой демаг от крита станет 130% - и урон с крита станет 2300.
Итого, со сказкой 10 лвл, демаг за 3 удара 1000+1000+2300 (сработал крит)=4300
Простейшая дробь, чтобы определить, на сколько % увеличится мой общий демаг от сказки 10 лвл:
3800=100%
4300=х%
х=4300/3800*100=113%
113%-100%=13%
Вывод: что бы увеличить ВЕСЬ мой демаг всего на 13% надо купить сказку 10 лвл за 5кк АБ
ЗЫ не трудно посчитать, что:
сказка 9 лвл прибавит - 10% стоит 2.5кк АБ
сказка 8 лвл прибавит - 6,5% стоит 900к АБ
сказка 7 лвл прибавит - 3,2% стоит 300к АБ
И собствсенно вопрос, кроме сказки какой нить камень выдает БОЛЬШЕЮ прибавку к общему демагу?
Провёл небольшой тест. Для ряда умений замерил, сколько времени требуется для того, чтобы 3 (!) раза ударить в божественном (!) режиме. Время перехода в божественный режим не учитывал. Цифры примерные. Может, кому пригодится.
Карающий свет - 1,5
Солнечная вспышка - 1,9
Палящий свет - 3,0
Цепи слепящего света - 2,3
Пугающий свет - 2,7
Пламя горнила - 1,9
Сломленный дух - 2,1 (я сам удивился)
Карающий свет - это скил не праведного поборника? у себя я его не нашол.
А как проводился замер - программа эмулятор юзала скилы, а другая замеряла время? Или ты нажимал сам, а замерял по часам на руке?
Согласись при втором способе (человеческая скорость реакции колеблется от 0.1 до 0.2 секунды), погрешность может составить до 0.4 (раннее начало включение и позднее выключение, или наоборот).
Лично я бью Пламенем горнила в туже Тиамант или в 5 драконов на улице, т.к. на мой субъетивный взгляд, помимом того что это самый быстрый вариант, НО и самый демажный (тот же нюк Пугающего света ИМХО в сумме дает чуть меньше).
Объясните плиз нубу: у каждого скила теперь есть в описании: Усиление на скилы тратятся единицы усиления (на Пламя горнила - каждая единица дает 10%, а вот на Палящий свет - каждая единица дает 33% к демагу).
Где посмотреть эти единицы, что бы понять где они у меня, и как посмотреть это усиление, что бы понять откуда оно накапливается... Помогите, плиз, нубу
Карающий свет это кгда ты жмёшь таб а потом лкм.
Да, я замерял секундомером - написал же, что цифры неточные.
В своё оправдание могу сказать, что, во-первых, я могу одновременно нажать две кнопки, а во-вторых, реакция натренированна многочисленными экспериментами, да и изначально была хорошей. Так что моя оценка погрешности - 0.1 - 0.15
Приглядитесь к карающему. Его потребление божественности тупо забыли увеличить.
Усиление накапливается методом использования любого скилла в божественности, самый простой способ посмотреть - посчитать количество синих шариков, крутящихся вокруг тебя. Также, если шариков набралось три, выскакивает надпись полное усиление.
Я использую горнило тупо потому что мне нравится то, что происходит, ежели нажать его 4 раза подряд... визуально и аудиально нравится)
Гибридный клирик. Это такой, который берёт дд-ветку, выставляет скилы на отхил и наджибает карающим светом. РП гильдия Культ Пальца, обращайтесь.
Объясните плиз нубу: у каждого скила теперь есть в описании: Усиление на скилы тратятся единицы усиления (на Пламя горнила - каждая единица дает 10%, а вот на Палящий свет - каждая единица дает 33% к демагу).
Где посмотреть эти единицы, что бы понять где они у меня, и как посмотреть это усиление, что бы понять откуда оно накапливается... Помогите, плиз, нубу
Единицу усиления получаешь при использовании боевых в божественном режиме. 3 "плюса" - 3 единицы усиления максимально. Посмотреть можно в бафах (жёлто-оранжевый шарик) или просто посмотрите на фигурку своего персонажа. Если вокруг летает 1-2-3 голубые сферки, значит у вас 1, 2 или 3 единицы усиления. При использовании боевых без божественности все единицы усиления тратятся. Если имея 3 единицы усиления вы продолжаете использовать умения в божественном режиме, время "жизни" усиления увеличивается, но больше трёх единиц усиления собрать нельзя (3 - это максимум)
И собствсенно вопрос, кроме сказки какой нить камень выдает БОЛЬШЕЮ прибавку к общему демагу?
Скорее всего нет, т.к. большой моровый дает 9% (и это только при повторном попадании, а дебаф всего на 3сек). Однако, у морового возможен баг горения - у ханта проявляется при определенных условиях, у других классов не в курсе (т.е. из ниоткуда может всплыть еще 2к-4к урона, но это именно урон, а не хил) *все это про пве
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Вывод: что бы увеличить ВЕСЬ мой демаг всего на 13% надо купить сказку 10 лвл за 5кк АБ
Шанс ударить критом высчитывается каждый удар. Т.е. можно и трижды под сказкой и трижды без нее ударить, так что расчеты верны только для конкретного примера.
Усиление накапливается методом использования любого скилла в божественности, самый простой способ посмотреть - посчитать количество синих шариков, крутящихся вокруг тебя. Также, если шариков набралось три, выскакивает надпись полное усиление.
Я использую горнило тупо потому что мне нравится то, что происходит, ежели нажать его 4 раза подряд... визуально и аудиально нравится)
А еще усиление может багнуться и не прорисоваться или не исчезнуть. И после четырехкратного горнила откат обычного может не прорисоваться. И во время лагов им четыре раза бить это ужас, все так колбасит.
Мне не нравится этот скил, да и не слышала чтобы его починили
Что сломано в скиле?
Описание изменений обновления «Возвращение Тиамат»
Сломленный дух (Усиление) теперь расходует единицы Усиления, при этом ближайшие соратники получают Окрепший дух, который повышает их урон на 10% за потраченную единицу. Длительность: 8 секунд.
Что сломано в скиле?
Описание изменений обновления «Возвращение Тиамат»
Сломленный дух (Усиление) теперь расходует единицы Усиления, при этом ближайшие соратники получают Окрепший дух, который повышает их урон на 10% за потраченную единицу. Длительность: 8 секунд.
Увеличивает всего на 10%, сколько бы стаков не кидали. Хоть 2, хоть 3, получите только 10%
Проверено? Если да, то как.
Пойду-ка я сделаю тест в АСТ. По результату отпишусь.
1)АСТ показал приличную разницу в уроне в пользу Горнила.
2)скил без бафа > баф горнилом > баф горнилом+аватар > баф духом
Вы про сломленный дух спрашивали, уважаемый... Горнило да, работает без проблем. Дух, был баганный. Впрочем и сейчас таким остается. 20% дамага не режет, на вальке проверено. Как бьет она свой урон, так и бьет. И под усилением 30% дамага не дает, в описании скиллов тоже проверено. Только 10%, и только один стак в бафах.
Мне не нравится этот скил, да и не слышала чтобы его починили
С хотябы одним артефактом на контроль(залитый фиол,легенда) данный скилл, способен полностью удержать в стане: Лучника,Клирика,Чернокнижника,Мага(Если он без щита в табе). С условием конечно, что там нет артефактов на сопротивляемость контролю. Впрочем, х3 таб духа с определенным интервалом(Пока клеймо немного коребит их хп), горнило, вспышка. Душа поднимает сразу :rolleyes: Ну а к тому времени, клеймо накидывает еще один плюсик, который опять используется духом.
Разумеется, в доминировании может и не стоит использовать, целей много. А вот во льду помогает.
Отвечайте им, что вы просвящаете их головы, о божественным светом, которым был наделен клирик. :rolleyes:
С хотябы одним артефактом на контроль(залитый фиол,легенда) данный скилл, способен полностью удержать в стане: Лучника,Клирика,Чернокнижника,Мага(Если он без щита в табе). С условием конечно, что там нет артефактов на сопротивляемость контролю. Впрочем, х3 таб духа с определенным интервалом(Пока клеймо немного коребит их хп), горнило, вспышка. Душа поднимает сразу :rolleyes: Ну а к тому времени, клеймо накидывает еще один плюсик, который опять используется духом.
Разумеется, в доминировании может и не стоит использовать, целей много. А вот во льду помогает.
У нас с вами разные билды, вы дд, я адепт. Я только печенье печенюшное убиваю, ну или мастерство стилерства отрабатываю Но попробую, спасибо за совет)
З.Ы. вчера на тестовом перекинулась в дд ради интереса. Бъю конечно больно, но дохну быстро. И перса не оcтавишь где попало
Шанс ударить критом высчитывается каждый удар. Т.е. можно и трижды под сказкой и трижды без нее ударить, так что расчеты верны только для конкретного примера.
Без обид, просто интересно - что у вас было по высшей математике?
Постараюсь пояснить: "что бы увеличить ВЕСЬ мой демаг всего на 13% надо купить сказку 10 лвл за 5кк АБ".
Допустим мы бьем тиманат и адов 20 минут, с 10 сказкой, урон будет увеличит ЗА весь бой на 13%, допустим мы проходим квестовый соло-инст и ВЕСЬ демаг (суммарный, за ВЕСЬ инст) можно смело умножить на 1.13 = увеличение будет на 13%.
А по вашей логике получается:
- 3 раза подряд не прокрул крит: а я выкинул 5кк аб на воздвух, горе-горе мне, криворукие разрабы, плак-плак.
- 3 раза подряд прокрул крит: я круто поднялся 5кк аб не зря потрачено, криворукие разрабы, гы-гы.
Без обид, просто интересно - что у вас было по высшей математике?
Постараюсь пояснить: "что бы увеличить ВЕСЬ мой демаг всего на 13% надо купить сказку 10 лвл за 5кк АБ".
Допустим мы бьем тиманат и адов 20 минут, с 10 сказкой, урон будет увеличит ЗА весь бой на 13%, допустим мы проходим квестовый соло-инст и ВЕСЬ демаг (суммарный, за ВЕСЬ инст) можно смело умножить на 1.13 = увеличение будет на 13%.
А по вашей логике получается:
- 3 раза подряд не прокрул крит: а я выкинул 5кк аб на воздвух, горе-горе мне, криворукие разрабы, плак-плак.
- 3 раза подряд прокрул крит: я круто поднялся 5кк аб не зря потрачено, криворукие разрабы, гы-гы.
Скажем так, пока я внимательно слушала и не делала поспешных решений, все было относительно хорошо.
По моей логике только не верно, что 13% это постоянное неизменное число.
значит каждый третий удар нанесет
Вот это из пальца высосано, вот что я хотела постом выше сказать. Ну не может обязательно каждый третий удар критать, тогда бы 75% схроны по 10 раз подряд не ломались. Еще раз повторю: каждый шанс чего-то высчитывается с нуля, не учитывая прошлый получилось/не получилось. И это не я придумала. Это закон великого божества Рендом :rolleyes:
А по моей логике: танцы с бубном это обязательная программа для призыва удачи. Я таким макаром умудрялась при 40% дырчатые кольца дважды подряд делать.
[SIGPIC][/SIGPIC]
В игре ты богатый, но в реале ты мадао. — Саката Гинтоки
Игрок делает тысячи ударов, а не 3 или 10 :rolleyes: Нужно расценивать именно дпс, а не везение, т.к. выборка огромна. Вы об одном и том же, но с разных сторон. Так что "каждый третий" не нужно воспринимать буквально, это лишь отображение соотношения.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Без обид, просто интересно - что у вас было по высшей математике?
Постараюсь пояснить: "что бы увеличить ВЕСЬ мой демаг всего на 13% надо купить сказку 10 лвл за 5кк АБ".
Допустим мы бьем тиманат и адов 20 минут, с 10 сказкой, урон будет увеличит ЗА весь бой на 13%, допустим мы проходим квестовый соло-инст и ВЕСЬ демаг (суммарный, за ВЕСЬ инст) можно смело умножить на 1.13 = увеличение будет на 13%.
А по вашей логике получается:
- 3 раза подряд не прокрул крит: а я выкинул 5кк аб на воздвух, горе-горе мне, криворукие разрабы, плак-плак.
- 3 раза подряд прокрул крит: я круто поднялся 5кк аб не зря потрачено, криворукие разрабы, гы-гы.
А аватар - что за скил/баф? я что-то на своем провозглашенном поборнике не могу найти
есть пылающий и ядошип, у них фиксированная прибавка и больше чем 13%.
но есть такие нюансы которые ты не учел, например баф ренегата, то что цель уже может умереть пока отложеный урон натикает, и такое понятие как "попасть в прокаст" это когда ты всаживаешь дпс в пиковые моменты, и там лучше критануть с пугающего на 100к больше, чем надалбливать эти 100к равномерно отложенным уроном
есть пылающий и ядошип, у них фиксированная прибавка и больше чем 13%.
но есть такие нюансы которые ты не учел, например баф ренегата, то что цель уже может умереть пока отложеный урон натикает, и такое понятие как "попасть в прокаст" это когда ты всаживаешь дпс в пиковые моменты, и там лучше критануть с пугающего на 100к больше, чем надалбливать эти 100к равномерно отложенным уроном
Спасибо, понятно, почему лучше сказка: больше надемажит в начале, под критами, чем равномерно размазанный урон.
Но, ИМХО, 13% - не та сумма демага, за которую я готов выложить 5кк АБ Буду повышать дпс чем нить другим
ЗЫ хотя, все равно не врублюсь, как может пугающий свет сразу критануть на 100к, если он у меня бьет 10к, под критом ударит 18к, под сказкой с крита, ударил бы 23к? Или имеется минут что под аватаром в первые 25 секунд кританет раза 4 пугающий свет, вот и выйдет 100к, где-то?
Спасибо, понятно, почему лучше сказка: больше надемажит в начале, под критами, чем равномерно размазанный урон.
Но, ИМХО, 13% - не та сумма демага, за которую я готов выложить 5кк АБ Буду повышать дпс чем нить другим
ЗЫ хотя, все равно не врублюсь, как может пугающий свет сразу критануть на 100к, если он у меня бьет 10к, под критом ударит 18к, под сказкой с крита, ударил бы 23к? Или имеется минут что под аватаром в первые 25 секунд кританет раза 4 пугающий свет, вот и выйдет 100к, где-то?
13% - не так мало - это к общему урону, а не как у могучки написано, которая потом подставляется еще в формулы. Все равно любые другие камни не дадут такого прироста к урону (из-за редких и сильных атак самого клира).
100к пугающим в дд-ветке проще простого. У меня после раскачки по 70к-75к критует - нубо-твинк 12к кс без камней вообще. Там же баф/дебаф колоссальный
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Комментарии
Какая выживаемость?
Щит + баф от лечения на защиту. (верхнюю ветку если брать в расчет)
От ваншотов печать не спасет, от других атак дд вампириком до фул хр хиляются
Вы половину "ДД"шников сейчас видели вообще? Они про вампирку забывают совершенно. Думают "буду поднимать дпс, а хилл-захилит".
кроме лишних лагов печать ничего не дает.
А вы её достаточно использовали?
На тиамат - от нее лагов нет. по крайней мере, у половины инста. Если у второй половины, компьютеры пылью покрыты уже от старости, пора бы о системе подумать. А не о "лагах NWO".
В данжах - пати (4 ддшника) хилится за счет печати. Ну и добавляет какой ни какой, но вампирик.
В итоге - Можем смело брать умения на баф группе, и вперед. Ускоряем проход данжа минут на 5-15.
За лаги, в начале прайм тайма ходила на Туэрна, лаги были жудкие, после отказа от печати лаги не уменьшились, но персонажи хоть "разморозились" и могли как-то биться, а то вобще с места не сдвинутся и мрут.
ЗЫ: ничего не утверждаю)
1.) нахожу Crit вижу две синие полоски:
первую (мягкий кап) - 2500 (15.6%) Дальше уже не имеет особо смысла - что бы поднять НА 5% надо увеличить в ДВА раза шанс критического удара, вообщем забить..
вторая же полоска (жесткий кап) - при 10 000 шансе критического удара, всего получить можно 28.5% Набрать не реально, вообще забить...
2.) ну ладно, смотрю у себя: вижу цифры шанса критического удара - 2099 (14%), думаю можно поднять на 400, что бы увеличить на 1%, ну или забить, на дпс не должно существенно повлиять, НО...
3.) смотрю, куда сказали, и что же я вижу:
Шанс критического удара 30% (8+22(другие характеристики))... Но черт возьми Холмс!..Как?!
Выше же по таблице, по моим характеристикам у меня 14% вылазит, объясните как это... ?!
4.) смотрю строкой ниже: критический урон (бонус к урону при критическом ударе) 80.2%, я так понимаю знаменитый камень сказки 10 лвл (который стоит 5кк АБ) прибавляет 50% этот самый критический унон, то есть если я его вставлю у меня будет 130.2%, или у этой характеристики тоже есть кап?
И реально-ли этот камень нужен? то есть каждый третий удар (когда срабатывает крит), у меня демаг будет увеличен на 13%
2099 (14%) - это крит чисто со шмота/петов/даров/камней
30% (8+22(другие характеристики) - это учитывая вообще все плюшки на персе, начиная с основных характеристик перса.
Сказка на характеристике крит урона не отображается, но работает. И если крит урона будет 130.2%, то и увеличится урон при крите на 130.2%, а не на жалкие 13%. Срабатывание крит урона зависит от его шанса и удачи перса на криты. Хилу гибриду сказка самое норм - и бить больно и хилить хорошо. Мор еще как вариант можно, но его стакать надо.
в прайм тайм жуткие фыризы без хила в пати, при условии, что комп вполне приличный, не первой свежести, но актуальность ещё год-два свою не потеряет,так что хватит уже на печать всё сваливать
Мертвые не дамажат (с)
Зачем это его стакать надо? :rolleyes: Ради ничтожного горения?.. У клира нет такого уж быстрого спама ударами (любыми), чтобы был прок от урона % оружия с морового. Дебаф в пве вешается сразу и не стакается, в пвп стакается, но там не до него. И мор - это ДоТ, а от ДоТов срабатывает определенный фит (не помню сейчас какой уж)
Карающий свет - 1,5
Солнечная вспышка - 1,9
Палящий свет - 3,0
Цепи слепящего света - 2,3
Пугающий свет - 2,7
Пламя горнила - 1,9
Сломленный дух - 2,1 (я сам удивился)
Итого, с моими характеристиками я получаю, демаг за 3 удара 1000+1000+1800 (сработал крит)=3800
Если я вставлю сказку 10 лвл, мой демаг от крита станет 130% - и урон с крита станет 2300.
Итого, со сказкой 10 лвл, демаг за 3 удара 1000+1000+2300 (сработал крит)=4300
Простейшая дробь, чтобы определить, на сколько % увеличится мой общий демаг от сказки 10 лвл:
3800=100%
4300=х%
х=4300/3800*100=113%
113%-100%=13%
Вывод: что бы увеличить ВЕСЬ мой демаг всего на 13% надо купить сказку 10 лвл за 5кк АБ
ЗЫ не трудно посчитать, что:
сказка 9 лвл прибавит - 10% стоит 2.5кк АБ
сказка 8 лвл прибавит - 6,5% стоит 900к АБ
сказка 7 лвл прибавит - 3,2% стоит 300к АБ
И собствсенно вопрос, кроме сказки какой нить камень выдает БОЛЬШЕЮ прибавку к общему демагу?
Карающий свет - это скил не праведного поборника? у себя я его не нашол.
А как проводился замер - программа эмулятор юзала скилы, а другая замеряла время? Или ты нажимал сам, а замерял по часам на руке?
Согласись при втором способе (человеческая скорость реакции колеблется от 0.1 до 0.2 секунды), погрешность может составить до 0.4 (раннее начало включение и позднее выключение, или наоборот).
Лично я бью Пламенем горнила в туже Тиамант или в 5 драконов на улице, т.к. на мой субъетивный взгляд, помимом того что это самый быстрый вариант, НО и самый демажный (тот же нюк Пугающего света ИМХО в сумме дает чуть меньше).
Усиление на скилы тратятся единицы усиления (на Пламя горнила - каждая единица дает 10%, а вот на Палящий свет - каждая единица дает 33% к демагу).
Где посмотреть эти единицы, что бы понять где они у меня, и как посмотреть это усиление, что бы понять откуда оно накапливается... Помогите, плиз, нубу
Да, я замерял секундомером - написал же, что цифры неточные.
В своё оправдание могу сказать, что, во-первых, я могу одновременно нажать две кнопки, а во-вторых, реакция натренированна многочисленными экспериментами, да и изначально была хорошей. Так что моя оценка погрешности - 0.1 - 0.15
Приглядитесь к карающему. Его потребление божественности тупо забыли увеличить.
Усиление накапливается методом использования любого скилла в божественности, самый простой способ посмотреть - посчитать количество синих шариков, крутящихся вокруг тебя. Также, если шариков набралось три, выскакивает надпись полное усиление.
Я использую горнило тупо потому что мне нравится то, что происходит, ежели нажать его 4 раза подряд... визуально и аудиально нравится)
Единицу усиления получаешь при использовании боевых в божественном режиме. 3 "плюса" - 3 единицы усиления максимально. Посмотреть можно в бафах (жёлто-оранжевый шарик) или просто посмотрите на фигурку своего персонажа. Если вокруг летает 1-2-3 голубые сферки, значит у вас 1, 2 или 3 единицы усиления. При использовании боевых без божественности все единицы усиления тратятся. Если имея 3 единицы усиления вы продолжаете использовать умения в божественном режиме, время "жизни" усиления увеличивается, но больше трёх единиц усиления собрать нельзя (3 - это максимум)
- - - Добавлено - - -
А у меня иногда соги напрягаются, когда им по голове чем-то бъёт
Мертвые не дамажат (с)
Скорее всего нет, т.к. большой моровый дает 9% (и это только при повторном попадании, а дебаф всего на 3сек). Однако, у морового возможен баг горения - у ханта проявляется при определенных условиях, у других классов не в курсе (т.е. из ниоткуда может всплыть еще 2к-4к урона, но это именно урон, а не хил) *все это про пве
Шанс ударить критом высчитывается каждый удар. Т.е. можно и трижды под сказкой и трижды без нее ударить, так что расчеты верны только для конкретного примера.
- - - Добавлено - - -
А еще усиление может багнуться и не прорисоваться или не исчезнуть. И после четырехкратного горнила откат обычного может не прорисоваться. И во время лагов им четыре раза бить это ужас, все так колбасит.
- - - Добавлено - - -
А в чем профит? Или скил починили и он теперь на урон бафает?
Мне не нравится этот скил, да и не слышала чтобы его починили
Мертвые не дамажат (с)
Описание изменений обновления «Возвращение Тиамат»
Сломленный дух (Усиление) теперь расходует единицы Усиления, при этом ближайшие соратники получают Окрепший дух, который повышает их урон на 10% за потраченную единицу. Длительность: 8 секунд.
Увеличивает всего на 10%, сколько бы стаков не кидали. Хоть 2, хоть 3, получите только 10%
Пойду-ка я сделаю тест в АСТ. По результату отпишусь.
1)АСТ показал приличную разницу в уроне в пользу Горнила.
2)скил без бафа > баф горнилом > баф горнилом+аватар > баф духом
Вы про сломленный дух спрашивали, уважаемый... Горнило да, работает без проблем. Дух, был баганный. Впрочем и сейчас таким остается. 20% дамага не режет, на вальке проверено. Как бьет она свой урон, так и бьет. И под усилением 30% дамага не дает, в описании скиллов тоже проверено. Только 10%, и только один стак в бафах.
Отвечайте им, что вы просвящаете их головы, о божественным светом, которым был наделен клирик. :rolleyes:
С хотябы одним артефактом на контроль(залитый фиол,легенда) данный скилл, способен полностью удержать в стане: Лучника,Клирика,Чернокнижника,Мага(Если он без щита в табе). С условием конечно, что там нет артефактов на сопротивляемость контролю. Впрочем, х3 таб духа с определенным интервалом(Пока клеймо немного коребит их хп), горнило, вспышка. Душа поднимает сразу :rolleyes: Ну а к тому времени, клеймо накидывает еще один плюсик, который опять используется духом.
Разумеется, в доминировании может и не стоит использовать, целей много. А вот во льду помогает.
У нас с вами разные билды, вы дд, я адепт. Я только печенье печенюшное убиваю, ну или мастерство стилерства отрабатываю Но попробую, спасибо за совет)
З.Ы. вчера на тестовом перекинулась в дд ради интереса. Бъю конечно больно, но дохну быстро. И перса не оcтавишь где попало
Мертвые не дамажат (с)
Постараюсь пояснить: "что бы увеличить ВЕСЬ мой демаг всего на 13% надо купить сказку 10 лвл за 5кк АБ".
Допустим мы бьем тиманат и адов 20 минут, с 10 сказкой, урон будет увеличит ЗА весь бой на 13%, допустим мы проходим квестовый соло-инст и ВЕСЬ демаг (суммарный, за ВЕСЬ инст) можно смело умножить на 1.13 = увеличение будет на 13%.
А по вашей логике получается:
- 3 раза подряд не прокрул крит: а я выкинул 5кк аб на воздвух, горе-горе мне, криворукие разрабы, плак-плак.
- 3 раза подряд прокрул крит: я круто поднялся 5кк аб не зря потрачено, криворукие разрабы, гы-гы.
А аватар - что за скил/баф? я что-то на своем провозглашенном поборнике не могу найти
Аватар - ласт фит дд-ветки, дает 40% урона, кажись
По моей логике только не верно, что 13% это постоянное неизменное число. Вот это из пальца высосано, вот что я хотела постом выше сказать. Ну не может обязательно каждый третий удар критать, тогда бы 75% схроны по 10 раз подряд не ломались. Еще раз повторю: каждый шанс чего-то высчитывается с нуля, не учитывая прошлый получилось/не получилось. И это не я придумала. Это закон великого божества Рендом :rolleyes:
А по моей логике: танцы с бубном это обязательная программа для призыва удачи. Я таким макаром умудрялась при 40% дырчатые кольца дважды подряд делать.
есть пылающий и ядошип, у них фиксированная прибавка и больше чем 13%.
но есть такие нюансы которые ты не учел, например баф ренегата, то что цель уже может умереть пока отложеный урон натикает, и такое понятие как "попасть в прокаст" это когда ты всаживаешь дпс в пиковые моменты, и там лучше критануть с пугающего на 100к больше, чем надалбливать эти 100к равномерно отложенным уроном
Но, ИМХО, 13% - не та сумма демага, за которую я готов выложить 5кк АБ Буду повышать дпс чем нить другим
ЗЫ хотя, все равно не врублюсь, как может пугающий свет сразу критануть на 100к, если он у меня бьет 10к, под критом ударит 18к, под сказкой с крита, ударил бы 23к? Или имеется минут что под аватаром в первые 25 секунд кританет раза 4 пугающий свет, вот и выйдет 100к, где-то?
13% - не так мало - это к общему урону, а не как у могучки написано, которая потом подставляется еще в формулы. Все равно любые другие камни не дадут такого прироста к урону (из-за редких и сильных атак самого клира).
100к пугающим в дд-ветке проще простого. У меня после раскачки по 70к-75к критует - нубо-твинк 12к кс без камней вообще. Там же баф/дебаф колоссальный