Собсно предлагаю добавить волшебный камень в слот оружия для повышения скорости атаки свободных умений. Процентное увеличение скорости атаки за уровень камня сделать по принципу камня сказочной мощи и того +50% к скорости атаки на последнем уровне камня.
Так же если механика игры позволяет, - добавить камень волновой атаки. Любая атака даст урон в виде 35% урона по целям находящимся за основной целью в конической области с широким углом, но малым радиусом.
Даешь обратно однокнопочных хантов с разделенкой! :cool:
Идея отличная, мне всегда было непонятно, почему в этой игре нет изменяемого модификатора скорости атаки/каста.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Ну может чуть чуть переборщил, ибо вары в дурке будут превращатся в вентиляторы))
Но 50%, это не х2, а х1.5. К тому же я взял за основу сказку, где относительно предлагаемого мной камня бонус не 50%, а 75%, так как скорость атаки 100%, а крит урон по умолчанию 75%.
Увеличение скорости атаки на 0.5 вряд ли будет сильно заметным, но добавит динамики. К тому же не даёт никаких дамажащих бонусов, как тот же мор, или сказка, кроме увеличения дпс.
Так же если механика игры позволяет, - добавить камень волновой атаки. Любая атака даст урон в виде 35% урона по целям находящимся за основной целью в конической области с широким углом, но малым радиусом.
Задрот дотер detected! :cool:
Если дать камень на скорость атаки клирику, то это будут почти бесконечные боевые спелы пока клирик может атаковать. :rolleyes:
Странно что лук против((( Для лука было бы очень неплохо увеличить СКОРОСТЬ повторного выстрела.:o
Ничего странного не нахожу, просто адекватный человек. А мне вообще норм, я как cw буду морозить на секундах, круто же.
И по поводу камня, оп, ты в игру-то поиграй с начала. Я понимаю, что в основном плутами школьники играют, но и головой думать надо. Временами, хотя бы.
Комментарии
Идея отличная, мне всегда было непонятно, почему в этой игре нет изменяемого модификатора скорости атаки/каста.
Речь шла о свободных умениях. Много ими можно надамажить?.. Сказка даже в этом случае может оказаться профитнее практически для половины классов.
Ну может чуть чуть переборщил, ибо вары в дурке будут превращатся в вентиляторы))
Но 50%, это не х2, а х1.5. К тому же я взял за основу сказку, где относительно предлагаемого мной камня бонус не 50%, а 75%, так как скорость атаки 100%, а крит урон по умолчанию 75%.
Увеличение скорости атаки на 0.5 вряд ли будет сильно заметным, но добавит динамики. К тому же не даёт никаких дамажащих бонусов, как тот же мор, или сказка, кроме увеличения дпс.
Задрот дотер detected! :cool:
Если дать камень на скорость атаки клирику, то это будут почти бесконечные боевые спелы пока клирик может атаковать. :rolleyes:
- - - Добавлено - - -
Ну есть немного)) но предлагаю добавить не слишком имбовые модификаторы оттуда. Мьёлнер уже есть, а всё остальное будет слишком имбовым для Невера.
А у клира боевые спелы это свободные умения?
Не флуд.
ТИАМАТ МОЕГО ДЕТСТВА
это очень много, имхо
==Гвенвивар==
Славных битв предвкушение
TR
HR
А по человечьи можно? А то вижу какой то бессмысленный набор букаф.
Странно что лук против((( Для лука было бы очень неплохо увеличить СКОРОСТЬ повторного выстрела.:o
Ничего странного не нахожу, просто адекватный человек. А мне вообще норм, я как cw буду морозить на секундах, круто же.
И по поводу камня, оп, ты в игру-то поиграй с начала. Я понимаю, что в основном плутами школьники играют, но и головой думать надо. Временами, хотя бы.
Спутники здесь вам не помогут!