А смысл этого контроля? персонаж все равно может атаковать, либо выйти из него без проблем.
Это надо у Криптиков спрашивать - зачем ханту такой длительный сомнительный контроль, который раза в 2-3 дольше, чем у мага, который вроде как контролящий класс
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Пожалуйста расскажите по подробнее, я не совсем понимаю как он работает, что за тики мистические. На тестовом пробовал, в контроле держит секунды 2-3 и дамаг минимальный. Если не сложно.
Пожалуйста расскажите по подробнее, я не совсем понимаю как он работает, что за тики мистические. На тестовом пробовал, в контроле держит секунды 2-3 и дамаг минимальный. Если не сложно.
Взял древние корни. С колкими силками 15 тиков (ну и с моими плюшками на контроль) Ща скажу скок без них.
Без плюшек на контроль - 11 тиков, без силков и плюшек - 7.
Проверил на мобах. Анимации корней нет, но контроль висит положенное время) Но мобах с иммуном от контроля выскакивает всего 2 тика (или 3, такое ощущение, что дамаг самого скила как тик)
Урон же чаще всего критует, до 10к за тик доходит обычно
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Пожалуйста расскажите по подробнее, я не совсем понимаю как он работает, что за тики мистические. На тестовом пробовал, в контроле держит секунды 2-3 и дамаг минимальный. Если не сложно.
А не о пвп ли ты случайно?)
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Именно, по сравнению с верхней веткой, нижня очень слаба, доты малы, контроля нету, в ветке стрельба дамаг чистый и большой сразу. Вот я и не понимаю о чем идет речь про какие тики с 10к урона. Да и на мобах та же тучка, ливень, сотрясающий, колючка через двойную бурю и шаги бури во много раз эффективнее. Почему я и спрашиваю))
После последнего обновления стал вопрос ребром, а что-же будет с нашим любимым классом? Ваши предположения, предложения, констатация факта.
Вангую, что милики в пвп как гнули, так и будут гнуть. Остальные ветки для пвп неудобны.
В пве стрелки как дамажили, так и будут дамажить. Милики как танковали невер, так и будут танковать. Ловцы вроде как стали ням-ням) Благодаря ахринительно быстрому откату скилов можно держать ахмедведь сколько мобов в корнях. Главное научиться метаться по толпе мобов: залетел в толпу - мешающий удар. В другую сторону толпу пульнул опутывающую. Лисой метнулся в другую сторону, а там снова мешающий удар готов к нагибу) Про ловца первое впечатление, надо тестить, но счас в игру почти не захожу. Свалил в другой проект.
Пожалуйста расскажите по подробнее, я не совсем понимаю как он работает, что за тики мистические. На тестовом пробовал, в контроле держит секунды 2-3 и дамаг минимальный. Если не сложно.
Если интересно - пиши в этой теме. Как буду дома - зайду в игру и покажу на мобах дамаг и контроль.
Пожалуйста расскажите по подробнее, я не совсем понимаю как он работает, что за тики мистические. На тестовом пробовал, в контроле держит секунды 2-3 и дамаг минимальный. Если не сложно.
В одной из тем я расписывал, каким образом наносится дамаг, счас лень искать ( та и с телефона не очень удобно). Но с последним патчем по первым ощущениям некоторые моменты поменялись в лучшую сторону.
- - - Добавлено - - -
А 15 критонувших тиков просто надо видеть))) На словах это не передать)
ожидал от м5 большего. думал ветку ловца переберут и улучшат что-ли...
а по сути ловец что раньше, что сейчас не пригоден для пвп. дело в том что корни обычно на пвп ничего не дают. обычно на пвп встречаются игроки с сопротивлением. и те корни висят 1-2с (на мне в лучшем случае 1с висят...а бывают что просто как поставили, так и слетели, у меня только на мгновение останавливается и бежит дальше)
тикиты... это урон от того что корни типа наносят урон по цели. НО если они сразу слетают то урона от них 0 (тем более сопротивляемость влияет не только на время действия но и на урон от них срезает)
конечно если цель это пве-игрок то без вопросов - корни будут прикольно работать... только вот милишник пвешника положит с той же легкостью.
если проверять на манекене то все хорошо вроде... только вот у манекена ни сопротивляемости, ни защиты нет. а это нужно учитывать.
милишник вообщем для пвп самое то. а для пве уверен стрелок передемажит ловца...
я бы поставил это высказывание под сомнение. Думаю, что может передамажить, например, на лосте за счет прицельного. В других данжах хз... Стрелку будет сложно потягаться в дамаге...
Трапперов на самом деле очень мало. Я как иду с другим луком в данжик, то всегда смотрю на его скилы. Траппера еще не встречал (ну кроме договорных походов в 5 луков). Сегодня таким составом пробежались пару раз к Лосту. 2 ловца без проблем контролили все, что можно законтролить) Ну и 3 лисы намного повышали живучесть пачки)
Мне лично новый дамаг нравится. На выходных выпрошу у знакомых сксзку. Хочу сравнить дамаг с пылающим.
Просто многие привыкли - "Одна палка, три струна - я хозяин вся страна.", а на пианино играть сложнее. То что результат, наконец-то начинает оправдывать вложенные усилия не может не радовать. И да, ловцов мало, надеюсь так будет и дальше.
Просто многие привыкли - "Одна палка, три струна - я хозяин вся страна.", а на пианино играть сложнее. То что результат, наконец-то начинает оправдывать вложенные усилия не может не радовать. И да, ловцов мало, надеюсь так будет и дальше.
Трапперов на самом деле очень мало. Я как иду с другим луком в данжик, то всегда смотрю на его скилы. Траппера еще не встречал (ну кроме договорных походов в 5 луков). Сегодня таким составом пробежались пару раз к Лосту. 2 ловца без проблем контролили все, что можно законтролить) Ну и 3 лисы намного повышали живучесть пачки)
Мне лично новый дамаг нравится. На выходных выпрошу у знакомых сксзку. Хочу сравнить дамаг с пылающим.
- - - Добавлено - - -
Надо будет с собой mipo0dance взять)
Да мне тоже хочется, у меня 18.5 кс Ник в игре Ara. Как будеш свободен пиши, с удовольствием сбегаю.
думаете ловец передемажит стрелка? )) ну может в пачках ловец за счет массовых корней и вольет больше урона... хотя там еще вопрос, но в босса стрелок может влить намного больше. если правда он не нюб и шмот одинаковый.
да и если ловцы вливали бы больше урона чем стрелки то все стрелки перекинулись бы в ловцов. а вы сами сказали что ловцов мало )
я считаю что охотник должен быть ловцом по своей сути... но на практике либо лук, либо топоры...
думаете ловец передемажит стрелка? )) ну может в пачках ловец за счет массовых корней и вольет больше урона... хотя там еще вопрос, но в босса стрелок может влить намного больше. если правда он не нюб и шмот одинаковый.
да и если ловцы вливали бы больше урона чем стрелки то все стрелки перекинулись бы в ловцов. а вы сами сказали что ловцов мало )
я считаю что охотник должен быть ловцом по своей сути... но на практике либо лук, либо топоры...
Вот многие так же и думают) по этому и мало их.
А еще часть игроков смущает "сложность" механики....(тут без коментариев)
Ну и не будем откидать "рукастость" нашего комьюнити -> много игроков никогда не заходило на форум или даже не читало гайдов....
есть индивидуумы которые бегают уже с 16к кс, к примеру, играя не первый месяц, и до сих пор "фармят на катализатор для камня души"
Луки которые спрашивают "что это за корни такие"?
Куча игроков которые даже близко не знают механики хотябы нескольких скилов своего класса...
Играющие уже не малое время, просят скинуть им билд, ибо лезть в интернет это страшно, а самому думать лень...и вообще зачем что-то пытатся узнать....
Таких примеров можно навести просто огромнейшее количество, так что не удивительно, когда человек играющий хантом даже близко не знает что делает его третяя ветка, или еще что-то в этом духе...
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Эм... боссы обычно имунны, у ловца 3 скилла с корнями, по имунным они бьют сразу и больно, боевые на самооткате. А что есть у стрелка? прицельный выстрел, который можно сбить (на Вале или Малом им нельзя нон-стоп спамить - не дадут, на паучихе тоже проблемно, у остальных боссов трэш мешает), и дождик, из зоны которого босс регулярно выходит.
Хант-рдд тоже ведь сложен и в поведении отличается, а именно от него зависит дамаг, а не от КС, потенциального урона или тыканья скиллов по откату. Как и у ловца. У мили немного проще - у него выбора особого нет - только в толпе крутиться
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Вместо тысячи слов можно сходить в данжик. Я не претендую на роль топ дамагера, но в аутсайдерах не буду. Многие не верят в дамаг ловца, поэтому я и зову людей в данж. Лучше раз увидеть и все такое...
ух сколько хочется сказать и сразу, прям как будто девственнику опыт передать :Р
да, толсто, но тоньше написать не могу в надежде, что кому то будет полезно )
играю вообще недавно, бегал миликом, спекнулся в ловца и ни капли не жалею.
немного о состоянии на сегодня: 11.5к кс, 24% проник, хороший крит (точно не помню), нет брони, нет вампирки, нет парирования, нет уклонения. 2 полусета, о ваших там сказках и морах вообще рано говорить, ну не донатер я, что ж поделать )
---ПВЕ---
во первых льстит, когда в тим офигевает от урона, который раза в 2 больше чем у мага, берсы вообще отдыхают.
тут как я понял канает проник и крит, так как доты от корней критуют оооочень эффектно, к тому же на всю пачку, а не как при раздельном выстреле.
лису не ставлю, так как все ячейки на контроль R - (мили корни), E - (связующая, в мили аое удар), Q - (опутывающая стрела - тут особая механика! пуляем осторожно. в соло цель - единовременный урон. для контроля пачки стоит пулять в плотно стоящих мобов, тогда сработают корни и будут тикать)
на деле все выглядит довольно красиво. не всегда пачки мобов бывают в куче и плотно друг к другу, поэтому, как лично делаю я, в одну сторону пачки - опутывающую - тушканы на привязи, с другой стороны, что бы не перебивать доты - связующую - вообще все в корнях стоят и тикают.
если мобы ни там ни сям - правим всех в кучу сотрясающим ударом (ежедневка) и накидываем корни.
после всех этих действий стоит залезть в самую гущу сего майдана и накинуть корни из мили стойки. зачем? ну заново установить доты и огромный плюс - это откат таймера умений за каждую цель, то есть вышел из мили и в рендж стойке все стрелы снова активны.
когда в толпу лезть опасно, кругом красные полосы, конусы и круги, тогда просто кидаем стрелы, переходим в мили, бафаем дубовую кожу (5 целей-игроков - откат примерно 10 секунд) переходим в рендж и снова стреляем корнями. вот честно ооочень редко получается пострелять свободными, даже жалею что не землепроходец, а так бы метку кидал на самого толстого или босса.
еще один момент - у иммунных мобов урон от корней вливается сразу, но не 7 или 11 тиков как на манекенах, а как от 3х тиков (насколько я заметил, может там от степени иммунности зависит)
в общем в ПВЕ очень хорошо справляется со своей задачей, а что касается босса, то редко бывает, что возле него не крутятся стаи мобов.
---ПВП---
ох уж эти сины ))) ну да ладно. на пвп тяяяжко... было, пока не подобрал себе тактику. умения все те же, что боевые, что ежедневки. не лиса! почему? потому что траппер в основе работает с дистанции, а дубовая кожа с мили стойки откатывает рендж умения как писал секунд так на 10. разберем по-порядку, ну и что, что справа налево - у каждого порядок свой )
- извиняйте что названия не помню, в общем та стрела с тремя зарядами и корнями в мили стойке - урон больше чем у свободного + тормозит врага + быстрая анимация | мили - корни удобны когда вас догоняют, бросаем и отходим, потому что в мили стойке ловить нечего - урон от свободных меньше чем в рендж стойке, а больше тут воспользоваться и нечем. либо если вас прикрывает вар и лупят его, то заскакиваем в толпу - кидаем мили-корни и бочком бочком оттуда валим поскорее (у траппера нет брони, пари, уклонения и вампа)
- собственно самая ходовая стрела с корнями, соло урон довольно хорош, если у врага иммун - 3 стака подряд, но в основном враг застревает. тикаю корни хорошо, бывает враг упрыгает куда нибудь или сам убежишь что бы выжить, а он тебе фрагом прилетает через несколько секунд. красиво тикает на магах (брони у них видимо нету) отлетает хп как здрасьте.
- та стела что с дубовой кожей в мили стойке. в основном хороший дамаг в соло цель и откат рендж умений дубовой кожей. к тому же добавляет брони себе и команде + лечит (команду слабо, на себя очень неплохо), что повышает выживаемость. пуляйте данной стрелой, если в куче сошлись друг за друга 2 врага - будут связаны и тикать как от стрелы описанной выше.
в общем как работать на даль все ясно: прожимаем стрелы, начинаем с 3х зарядно, что бы под конец прожима можно было выпустить еще заряд, быстро переходим в мили, бафаемся дубовой кожей, переходим в рендж и так по кругу.
в мили сложнее, поэтому не подпускайте к себе вражину, если такое случается - ежедневкой в голову (благо при таком прожиме умений ОД капают быстрее, чем эта стрела откатывается) поэтому она всегда на готове, пока враг в ступоре кидаем мили корни, потом второй мили удар, и валим шифтом увеличивая дистанцию, переходим в рендж, кидаем корни, что бы враг не мог ни подойти ни убежать, и закидываем остальными стрелами, тут и ежедневка снова готова, и так по кругу пока не умрет.
в общем с 11 кс могу редко пойти соло на рога, берса, мага, того же лука. мили лука то ли не встречал, то ли с корней они не прыгают ни мародером, ни лисой, ни кабаном о_О это еще тестить надо. сам мили луком играл до этого, мили луки рулят соло, если не успеют их законтролить )
итог ПВП: играю рандомом, перс не прокаченый у меня. в соло только на свой страх и риск, хотя у меня получалось довольно удачно. в основном ходим как минимум парой, держим дистанцию, не даем убежать врагу от дамагера и не даем подойти к малобронным. данная тактика лично для меня пока самая эффективная, участились триплкилы, бывало при общем проигрыше команды всего то в 50 очков (то есть равносильные команды) у меня соотношение килы - смерти было 21 - 0. в основном килов всегда больше чем смертей раза в 4ре.
Комментарии
....I'll be back.....
Это надо у Криптиков спрашивать - зачем ханту такой длительный сомнительный контроль, который раза в 2-3 дольше, чем у мага, который вроде как контролящий класс
эм...
Урон же чаще всего критует, до 10к за тик доходит обычно
А не о пвп ли ты случайно?)
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Вангую, что милики в пвп как гнули, так и будут гнуть. Остальные ветки для пвп неудобны.
В пве стрелки как дамажили, так и будут дамажить. Милики как танковали невер, так и будут танковать. Ловцы вроде как стали ням-ням) Благодаря ахринительно быстрому откату скилов можно держать ахмедведь сколько мобов в корнях. Главное научиться метаться по толпе мобов: залетел в толпу - мешающий удар. В другую сторону толпу пульнул опутывающую. Лисой метнулся в другую сторону, а там снова мешающий удар готов к нагибу) Про ловца первое впечатление, надо тестить, но счас в игру почти не захожу. Свалил в другой проект.
- - - Добавлено - - -
Если интересно - пиши в этой теме. Как буду дома - зайду в игру и покажу на мобах дамаг и контроль.
В одной из тем я расписывал, каким образом наносится дамаг, счас лень искать ( та и с телефона не очень удобно). Но с последним патчем по первым ощущениям некоторые моменты поменялись в лучшую сторону.
- - - Добавлено - - -
А 15 критонувших тиков просто надо видеть))) На словах это не передать)
а по сути ловец что раньше, что сейчас не пригоден для пвп. дело в том что корни обычно на пвп ничего не дают. обычно на пвп встречаются игроки с сопротивлением. и те корни висят 1-2с (на мне в лучшем случае 1с висят...а бывают что просто как поставили, так и слетели, у меня только на мгновение останавливается и бежит дальше)
тикиты... это урон от того что корни типа наносят урон по цели. НО если они сразу слетают то урона от них 0 (тем более сопротивляемость влияет не только на время действия но и на урон от них срезает)
конечно если цель это пве-игрок то без вопросов - корни будут прикольно работать... только вот милишник пвешника положит с той же легкостью.
если проверять на манекене то все хорошо вроде... только вот у манекена ни сопротивляемости, ни защиты нет. а это нужно учитывать.
милишник вообщем для пвп самое то. а для пве уверен стрелок передемажит ловца...
Правильно мыслишь, а то все дружно побежали радоваться трапперу )
я бы поставил это высказывание под сомнение. Думаю, что может передамажить, например, на лосте за счет прицельного. В других данжах хз... Стрелку будет сложно потягаться в дамаге...
я и сам не знаю, чего все так навалились)
ну как "все навалились"... несколько человек))
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Мне лично новый дамаг нравится. На выходных выпрошу у знакомых сксзку. Хочу сравнить дамаг с пылающим.
- - - Добавлено - - -
Надо будет с собой mipo0dance взять)
Пусть думают, что мы милишники)
очень странные милишники xD
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Да мне тоже хочется, у меня 18.5 кс Ник в игре Ara. Как будеш свободен пиши, с удовольствием сбегаю.
я думаю добровольцев найти не составит проблемы... вот только получится ли сегодня - у всех как со временем, да и эти профилактики....
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
да и если ловцы вливали бы больше урона чем стрелки то все стрелки перекинулись бы в ловцов. а вы сами сказали что ловцов мало )
я считаю что охотник должен быть ловцом по своей сути... но на практике либо лук, либо топоры...
Вот многие так же и думают) по этому и мало их.
А еще часть игроков смущает "сложность" механики....(тут без коментариев)
Ну и не будем откидать "рукастость" нашего комьюнити -> много игроков никогда не заходило на форум или даже не читало гайдов....
есть индивидуумы которые бегают уже с 16к кс, к примеру, играя не первый месяц, и до сих пор "фармят на катализатор для камня души"
Луки которые спрашивают "что это за корни такие"?
Куча игроков которые даже близко не знают механики хотябы нескольких скилов своего класса...
Играющие уже не малое время, просят скинуть им билд, ибо лезть в интернет это страшно, а самому думать лень...и вообще зачем что-то пытатся узнать....
Таких примеров можно навести просто огромнейшее количество, так что не удивительно, когда человек играющий хантом даже близко не знает что делает его третяя ветка, или еще что-то в этом духе...
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Хант-рдд тоже ведь сложен и в поведении отличается, а именно от него зависит дамаг, а не от КС, потенциального урона или тыканья скиллов по откату. Как и у ловца. У мили немного проще - у него выбора особого нет - только в толпе крутиться
- - - Добавлено - - -
Кс 18, не такая уж и заоблачная цифра
да, толсто, но тоньше написать не могу в надежде, что кому то будет полезно )
играю вообще недавно, бегал миликом, спекнулся в ловца и ни капли не жалею.
немного о состоянии на сегодня: 11.5к кс, 24% проник, хороший крит (точно не помню), нет брони, нет вампирки, нет парирования, нет уклонения. 2 полусета, о ваших там сказках и морах вообще рано говорить, ну не донатер я, что ж поделать )
---ПВЕ---
во первых льстит, когда в тим офигевает от урона, который раза в 2 больше чем у мага, берсы вообще отдыхают.
тут как я понял канает проник и крит, так как доты от корней критуют оооочень эффектно, к тому же на всю пачку, а не как при раздельном выстреле.
лису не ставлю, так как все ячейки на контроль R - (мили корни), E - (связующая, в мили аое удар), Q - (опутывающая стрела - тут особая механика! пуляем осторожно. в соло цель - единовременный урон. для контроля пачки стоит пулять в плотно стоящих мобов, тогда сработают корни и будут тикать)
на деле все выглядит довольно красиво. не всегда пачки мобов бывают в куче и плотно друг к другу, поэтому, как лично делаю я, в одну сторону пачки - опутывающую - тушканы на привязи, с другой стороны, что бы не перебивать доты - связующую - вообще все в корнях стоят и тикают.
если мобы ни там ни сям - правим всех в кучу сотрясающим ударом (ежедневка) и накидываем корни.
после всех этих действий стоит залезть в самую гущу сего майдана и накинуть корни из мили стойки. зачем? ну заново установить доты и огромный плюс - это откат таймера умений за каждую цель, то есть вышел из мили и в рендж стойке все стрелы снова активны.
когда в толпу лезть опасно, кругом красные полосы, конусы и круги, тогда просто кидаем стрелы, переходим в мили, бафаем дубовую кожу (5 целей-игроков - откат примерно 10 секунд) переходим в рендж и снова стреляем корнями. вот честно ооочень редко получается пострелять свободными, даже жалею что не землепроходец, а так бы метку кидал на самого толстого или босса.
еще один момент - у иммунных мобов урон от корней вливается сразу, но не 7 или 11 тиков как на манекенах, а как от 3х тиков (насколько я заметил, может там от степени иммунности зависит)
в общем в ПВЕ очень хорошо справляется со своей задачей, а что касается босса, то редко бывает, что возле него не крутятся стаи мобов.
---ПВП---
ох уж эти сины ))) ну да ладно. на пвп тяяяжко... было, пока не подобрал себе тактику. умения все те же, что боевые, что ежедневки. не лиса! почему? потому что траппер в основе работает с дистанции, а дубовая кожа с мили стойки откатывает рендж умения как писал секунд так на 10. разберем по-порядку, ну и что, что справа налево - у каждого порядок свой )
- извиняйте что названия не помню, в общем та стрела с тремя зарядами и корнями в мили стойке - урон больше чем у свободного + тормозит врага + быстрая анимация | мили - корни удобны когда вас догоняют, бросаем и отходим, потому что в мили стойке ловить нечего - урон от свободных меньше чем в рендж стойке, а больше тут воспользоваться и нечем. либо если вас прикрывает вар и лупят его, то заскакиваем в толпу - кидаем мили-корни и бочком бочком оттуда валим поскорее (у траппера нет брони, пари, уклонения и вампа)
- собственно самая ходовая стрела с корнями, соло урон довольно хорош, если у врага иммун - 3 стака подряд, но в основном враг застревает. тикаю корни хорошо, бывает враг упрыгает куда нибудь или сам убежишь что бы выжить, а он тебе фрагом прилетает через несколько секунд. красиво тикает на магах (брони у них видимо нету) отлетает хп как здрасьте.
- та стела что с дубовой кожей в мили стойке. в основном хороший дамаг в соло цель и откат рендж умений дубовой кожей. к тому же добавляет брони себе и команде + лечит (команду слабо, на себя очень неплохо), что повышает выживаемость. пуляйте данной стрелой, если в куче сошлись друг за друга 2 врага - будут связаны и тикать как от стрелы описанной выше.
в общем как работать на даль все ясно: прожимаем стрелы, начинаем с 3х зарядно, что бы под конец прожима можно было выпустить еще заряд, быстро переходим в мили, бафаемся дубовой кожей, переходим в рендж и так по кругу.
в мили сложнее, поэтому не подпускайте к себе вражину, если такое случается - ежедневкой в голову (благо при таком прожиме умений ОД капают быстрее, чем эта стрела откатывается) поэтому она всегда на готове, пока враг в ступоре кидаем мили корни, потом второй мили удар, и валим шифтом увеличивая дистанцию, переходим в рендж, кидаем корни, что бы враг не мог ни подойти ни убежать, и закидываем остальными стрелами, тут и ежедневка снова готова, и так по кругу пока не умрет.
в общем с 11 кс могу редко пойти соло на рога, берса, мага, того же лука. мили лука то ли не встречал, то ли с корней они не прыгают ни мародером, ни лисой, ни кабаном о_О это еще тестить надо. сам мили луком играл до этого, мили луки рулят соло, если не успеют их законтролить )
итог ПВП: играю рандомом, перс не прокаченый у меня. в соло только на свой страх и риск, хотя у меня получалось довольно удачно. в основном ходим как минимум парой, держим дистанцию, не даем убежать врагу от дамагера и не даем подойти к малобронным. данная тактика лично для меня пока самая эффективная, участились триплкилы, бывало при общем проигрыше команды всего то в 50 очков (то есть равносильные команды) у меня соотношение килы - смерти было 21 - 0. в основном килов всегда больше чем смертей раза в 4ре.
Не прочь повторить Неверскую резню, если не будет "каноничъных" вечерних лагов.