test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Спасти принцессу

irrenairrena Публикаций: 24 Новичок
отредактировано октября 2014 Раздел: Представление ваших работ
Добро пожаловать, друзья!
Такое пропустить нельзя!
Мир полон тайн, мир полон снов,
И приключений, и даров.
Но вот, что главное порой:
Спасти принцессу сможешь ты, герой?
screenshot_2014-09-13-12-41-08kopiya.1410599196.jpg
Представляю Вашему вниманию свой квест: NW-LQWW7X9EP

Вас ждет:
  • 5 различных карт
  • проработанный дизайн локаций
  • проработанные персонажи
  • возможность взять спутника-мага
  • интересные и разнообразные диалоги без орфографических ошибок (согласитесь, это плюс!)
  • все реплики в диалогах нейтральны (одинаково годятся для игры от женского и мужского лица)
  • 4 варианта концовки
  • система подсказок
  • нестандартный подход к стандартному сюжету
  • выбор в диалогах, влияющий на дальнейшие события
  • и многое другое...

Введение в сюжет:
Все начинается с того, что главный герой (которым можете стать и Вы) приходит по объявлению в дом волшебника. Волшебник предлагает выпить экспериментальное зелье, уверяя, что это абсолютно безопасное снотворное. Если же наш герой, даже почуяв подвох, выпьет это зелье, то тут как раз и начнется самое интересное.
Вопреки ожиданиям, герой не проснется посреди дремучего леса, обобранный до нитки, нет-нет. И даже не попадет в логово кровожадных разбойников. Он просто проснется в незнакомом королевском замке, и с ходу влипнет в переделку, на которую явно не подписывался. Обитатели замка свято верят, что именно он должен идти искать пропавшую принцессу. Столько ответственности, столько доверия, столько веры в его силы - как тут отказать?
Коридоры замка кишат разбойниками и нежитью, которые позабыли все распри и явно договорились в своих кощунственных действиях против короны. Разбегающиеся в страхе дворцовые служащие позакрывали все двери, которые смогли, но разбойников это остановило едва ли, а герою мало того, что придется прорываться с боем, но еще и решать загадки по поиску ключей.
И вот, когда цель уже на горизонте, ну что еще может случиться?
Однако именно это Вам и предстоит узнать.

Скриншоты:
Вот и источник всех несчастий... и приключений заодно
screenshot_2014-09-13-10-19-20.1410599653.jpg
Карта с подсказками... Читать или не читать - вот в чем вопрос?
screenshot_2014-09-13-10-30-54.1410599772.jpg
Драка в обеденном зале - надо спасать стражу замка!
screenshot_2014-09-13-10-43-39.1410599827.jpg
Подземелья замка темны и полны опасностей...
screenshot_2014-09-13-11-01-46.1410599878.jpg
А это что?
screenshot_2014-09-13-11-17-06.1410599907.jpg
Чем более зловещ пейзаж, тем ближе принцесса, это точно
screenshot_2014-09-13-11-46-03.1410599934.jpg
И чего от нас хочет этот тип?
screenshot_2014-09-13-11-47-22.1410599963.jpg
Возвращение в Невервинтер: пора задать кое-кому парочку вопросов
screenshot_2014-09-13-11-58-45.1410599999.jpg
Post edited by irrena on
«1

Комментарии

  • nevershiziknevershizik Публикаций: 53 Искатель приключений
    отредактировано сентября 2014
    Интересно)
    Sylar
  • korshun74korshun74 Публикаций: 1,343 Форумный Гуру
    отредактировано сентября 2014
    Прошел вашу работу, очень понравилось. Единственно ,что мешало глазу это непрописанные и не переведенные переходы как в дверях, так и в телепортах. Еще появление мобов перед комнатой где стоит король. Я в комнату вошел быстрее чем они появились, в результате пришлось выходить через "килл ми", так как агр мобов не дал открыть дверь. И два скелета на костре у меня отображались друг в друге.
    Было пару моментов которые действительно понравились, но о них умолчу. Пусть ищут те кто будет играть :)
    Ну а по смыслу, вы уж меня простите, но я противник любви к упырям и прочим вурдалакам. По сатанински как то это.Но плюс в том, что есть выбор убить упыря :)
    Спасибо за квест.
  • moratoriymoratoriy Публикаций: 386 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2014
    Не получается пройти дальше лечения Амальтеи. Я её вылечил, они сказала, что ключ "где-то в этой комнате", использовал всё, что только можно, но ключа нет. Оббегал предыдущие места - тоже пусто.
    Там под Амальтеей есть какое-то колесо, которое использовать можно было, я его покрутил ДО излечивания этой леди... может, в этом дело? Или я что-то делаю совершенно не так.
  • korshun74korshun74 Публикаций: 1,343 Форумный Гуру
    отредактировано сентября 2014
    moratoriy написал: »
    Не получается пройти дальше лечения Амальтеи. Я её вылечил, они сказала, что ключ "где-то в этой комнате", использовал всё, что только можно, но ключа нет. Оббегал предыдущие места - тоже пусто.
    Там под Амальтеей есть какое-то колесо, которое использовать можно было, я его покрутил ДО излечивания этой леди... может, в этом дело? Или я что-то делаю совершенно не так.
    Секрет автора. :)
  • moratoriymoratoriy Публикаций: 386 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2014
    Довольно спорное решение... специально "подсветить" ВЕСЬ бесполезный хлам, но спрятать нужное место. Немного нечестно. Спасибо за подсказку
  • irrenairrena Публикаций: 24 Новичок
    отредактировано сентября 2014
    korshun74 написал: »
    Прошел вашу работу, очень понравилось. Единственно ,что мешало глазу это непрописанные и не переведенные переходы как в дверях, так и в телепортах.
    Большое спасибо!
    Насчет дверей и телепортов: возможно, я не знаю, как можно перевести эти надписи, но я посмотрю, что можно сделать
    korshun74 написал: »
    Еще появление мобов перед комнатой где стоит король. Я в комнату вошел быстрее чем они появились, в результате пришлось выходить через "килл ми", так как агр мобов не дал открыть дверь. И два скелета на костре у меня отображались друг в друге.
    Учту, будет исправлено
    korshun74 написал: »
    Ну а по смыслу, вы уж меня простите, но я противник любви к упырям и прочим вурдалакам. По сатанински как то это.Но плюс в том, что есть выбор убить упыря :)
    Ну, каждый делает свой выбор. Маленьким принцессам порой нравятся пафосные вампиры, а героям нравится оных убивать)
    moratoriy написал: »
    Не получается пройти дальше лечения Амальтеи. Я её вылечил, они сказала, что ключ "где-то в этой комнате", использовал всё, что только можно, но ключа нет. Оббегал предыдущие места - тоже пусто.
    Там под Амальтеей есть какое-то колесо, которое использовать можно было, я его покрутил ДО излечивания этой леди... может, в этом дело? Или я что-то делаю совершенно не так.
    Это один из "секретов" квеста. Если вылечить леди до конца, сбегав за более действенным лекарством, она указывает конкретное направление. Если же нет, придется исследовать каждый метр этой комнаты. Тем не менее, найти ключ вполне реально.
    Колесо же просто отключало все ловушки на локации.
  • korshun74korshun74 Публикаций: 1,343 Форумный Гуру
    отредактировано сентября 2014
    irrena написал: »
    Это один из "секретов" квеста. Если вылечить леди до конца, сбегав за более действенным лекарством, она указывает конкретное направление. Если же нет, придется исследовать каждый метр этой комнаты. Тем не менее, найти ключ вполне реально.
    Колесо же просто отключало все ловушки на локации.
    раз это секрет то затру подсказку, простите не знал, к тому же спрашивающий ответ получил :) а новые игроки пусть додумывают
  • irrenairrena Публикаций: 24 Новичок
    отредактировано сентября 2014
    korshun74 написал: »
    раз это секрет то затру подсказку, простите не знал, к тому же спрашивающий ответ получил :) а новые игроки пусть додумывают
    Благодарю)
  • moratoriymoratoriy Публикаций: 386 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2014
    Эм, какое конкретное направление? Она же после лечения сказала просто "ключ в этой комнате" и всё
  • irrenairrena Публикаций: 24 Новичок
    отредактировано сентября 2014
    moratoriy написал: »
    Эм, какое конкретное направление? Она же после лечения сказала просто "ключ в этой комнате" и всё
    Малое зелье лечения спасает ее от смерти. После чего можно предложить ей сходить за более действенным лекарством к алхимику. Если этого предложено не было, то она говорит, что ключ где-то здесь. Если же было, после похода к алхимику ее можно вылечить, она встанет на ноги, появятся новые реплики диалога и так далее.
  • moratoriymoratoriy Публикаций: 386 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2014
    Так я и бегал за нормальным зельем! Она встала и сказала, что, мол "в этой комнате ключ"
  • agnetcagnetc Публикаций: 356 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2014
    Необычный хорошо проработанный квест с красивыми местами. :)

    Только вот сюжет непонятен. :)
    Кто эта принцесса и зачем её спасать? :)

    По стилю творчества очень похоже на работы tomasjackerr, у которого тоже незамысловатость истории причудливым образом сочетается тщательной проработкой квеста в целом.
    Реквием по Мега-Маррыо - экзистенциальный квест не для слабомыслящих.
  • moratoriymoratoriy Публикаций: 386 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2014
    у меня маленький баг :
    6019674m.jpg

    В-общем, так и не смог пройти из-за этого "разделения" принцесс. Я убил вампира, одна из принцесс осталась плакать над его трупом, вторая согласилась за мной пойти. Я зашёл к королю - при любом из 2 вариантов диалога он требует привести принцессу. А назад я вернуться не могу, т.к. во время нападения на его величество один из мобов застрял в стене и я возле портала оказываюсь "в бою" и не могу ничего использовать.

    Видно, что делал человек с уже набитой рукой. В целом "лично мне" квест не понравился из-за слишком схематично набросанного сюжета. Я прочитал описание квеста тут на форуме и подумал, что оно сюжетно-ориентированное. Зашёл внутрь, а там узкие коридоры-коридоры-коридоры, в которых через шаг мобы + поиск "ключей" а-ля шутеры начала 90х. Диалоги нелинейные и многоуровневые, но роли в построении сюжета не играют практически + из-за этой пресловутой "нелинейности" так и не прошёл квест до конца.
  • irrenairrena Публикаций: 24 Новичок
    отредактировано сентября 2014
    moratoriy написал: »
    Так я и бегал за нормальным зельем! Она встала и сказала, что, мол "в этой комнате ключ"
    Тогда там должен быть уточняющий вопрос: где именно?
    agnetc написал: »
    Необычный хорошо проработанный квест с красивыми местами. :)

    Только вот сюжет непонятен. :)
    Кто эта принцесса и зачем её спасать? :)

    По стилю творчества очень похоже на работы tomasjackerr, у которого тоже незамысловатость истории причудливым образом сочетается тщательной проработкой квеста в целом.
    Благодарю за отзыв!
    Дальнейшая история принцессы и королевства будет раскрываться в продолжении квеста, над которым сейчас идет работа.
    Ну а так, разве то, что принцессу желает снова видеть любящий отец, недостаточный повод?)
    moratoriy написал: »
    В-общем, так и не смог пройти из-за этого "разделения" принцесс. Я убил вампира, одна из принцесс осталась плакать над его трупом, вторая согласилась за мной пойти. Я зашёл к королю - при любом из 2 вариантов диалога он требует привести принцессу. А назад я вернуться не могу, т.к. во время нападения на его величество один из мобов застрял в стене и я возле портала оказываюсь "в бою" и не могу ничего использовать
    Оу.. везучи вы на баги, товарищ)
    Странно вообще, если диалоги не сбрасывать и не начинать сначала, такого быть не должно, я проверяла этот момент особо тщательно. Можно уточнить, какие ответы были даны на загадки вампира?
    Кстати, квест на спасение принцессы выполняется, если воспользоваться левой дверью, ведущей обратно в замок из подземелий.
  • moratoriymoratoriy Публикаций: 386 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2014
    irrena написал: »
    Тогда там должен быть уточняющий вопрос: где именно?

    Вот, только что до этого места снова дошёл, чтобы глянуть и понял, что не заметил этого уточняющего вопроса. Просто она сразу же говорит, что, мол, ключ в этой комнате и я подумал "Ну, здорово".

    Насчёт загадок... По-моему, "огненный элементаль", "корысть", "дракон" (кстати, ему лучше поменять "внутреннего бойца", т.к. этот дракоша просто замер на месте и иногда прилетает от него урон) и "в замке". И уйти я из покоев его величества никуда не мог :(
  • irrenairrena Публикаций: 24 Новичок
    отредактировано сентября 2014
    moratoriy написал: »
    Насчёт загадок... По-моему, "огненный элементаль", "корысть", "дракон" (кстати, ему лучше поменять "внутреннего бойца", т.к. этот дракоша просто замер на месте и иногда прилетает от него урон) и "в замке". И уйти я из покоев его величества никуда не мог :(
    С ответами понятно, благодарю) Посмотрю, что там не так.
    Насчет дракончика - может, подскажете, где б достать подходящую анимацию? Поскольку я, увы, не нашла единичного моба с анимацией зверя или тем более дракона... Если дать ему анимацию и скиллы ближнего боя, это выглядит еще более странно)
    Насчет того, как выйти из тронного зала - по идее, тем же путем, откуда пришли. В библиотеку и по потайному ходу. Телепорты-то никуда не денутся.
  • moratoriymoratoriy Публикаций: 386 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2014
    irrena написал: »
    Насчет того, как выйти из тронного зала - по идее, тем же путем, откуда пришли. В библиотеку и по потайному ходу. Телепорты-то никуда не денутся.

    Я же написал, что у меня возле этого телепорта за стеной застрял моб (из группы тех, что на короля нападают) и, подходя к этому телепорту, я всегда оказываться в состоянии боя и не мог использовать телепорт, следовательно никуда не мог деться с карты.

    Насчёт дракончика не подскажу, это надо методом экспериментального тыка подобрать... но я точно видел у кого-то, что они могут нормально атаковать.
  • irrenairrena Публикаций: 24 Новичок
    отредактировано сентября 2014
    moratoriy написал: »
    Я же написал, что у меня возле этого телепорта за стеной застрял моб (из группы тех, что на короля нападают) и, подходя к этому телепорту, я всегда оказываться в состоянии боя и не мог использовать телепорт, следовательно никуда не мог деться с карты.
    А, с этим тогда понятно, прошу прощения
    moratoriy написал: »
    Насчёт дракончика не подскажу, это надо методом экспериментального тыка подобрать... но я точно видел у кого-то, что они могут нормально атаковать.
    Что ж, буду искать:)
  • irrenairrena Публикаций: 24 Новичок
    отредактировано сентября 2014
    Исправлено:

    - слишком быстрое появление мобов перед тронным залом
    korshun74 написал: »
    появление мобов перед комнатой где стоит король. Я в комнату вошел быстрее чем они появились, в результате пришлось выходить через "килл ми", так как агр мобов не дал открыть дверь.
    Разбойники появляются быстрее, и драки теперь не избежать
    - появление "двойных" NPC
    korshun74 написал: »
    два скелета на костре у меня отображались друг в друге.
    Теперь у каждого NPC свои критерии появления, которые не пересекаются друг с другом
    - заменена анимация дракона
    moratoriy написал: »
    ему лучше поменять "внутреннего бойца", т.к. этот дракоша просто замер на месте и иногда прилетает от него урон
    Теперь поведение дракона соответствует животному
    - исправлен момент с дубляжем NPC и спутников
    Ранее особо ревностные персонажи с командой "следовать" могли ходить сквозь стены, создавая тем самым самоповтор (в тех случаях, когда по тем или иным причинам невозможно было создать открытую дверь, использовались телепорты, а NPC дублировались в разных комнатах, в целях иллюзии следования). Теперь комнаты разделены друг от друга внеигровым пространством, и данной ошибки возникнуть не может.
    Не поддается исправлению:

    - перевод надписей на дверях и телепортах
    korshun74 написал: »
    Единственно ,что мешало глазу это непрописанные и не переведенные переходы как в дверях, так и в телепортах.
    Данной опции не найдено
    - ошибка с раздвоением принцессы
    moratoriy написал: »
    В-общем, так и не смог пройти из-за этого "разделения" принцесс.
    Были проверены все возможные варианты возникновения такой ситуации. Единственный вариант, при котором может возникнуть данный глюк - если "сбрасывать" диалоги, в том числе кнопкой "Готово", не доводя реплики до конца. Если этого не делать, никакого раздвоения принцесс не возникает.
    - количество квестовых предметов
    Некто оставил рецензию непосредственно в игре, упомянул тот момент, что квестовые предметы забивают инвентарь. К сожалению, это неизбежно. Все предметы, которые можно изъять по мере применения, изымаются. Остальные же используются в диалогах, что исключает возможность их удаления в нужный момент. (в диалогах нет такой опции)
    На момент финального этапа остаются только два предмета. На предпоследней карте - три.
    - орфографические ошибки (?)
    Тот же человек написал, что в квесте присутствуют орфографические ошибки. Было бы неплохо, если б он уточнил, где именно были обнаружены таковые. Ибо с русским языком, как мне казалось, у меня все в порядке. Однако не исключаю вероятности, что с таким количеством текста, как есть в квесте, и я могла ошибиться.
    Кстати, господин moratoriy упомянул, что он ожидал от квеста чего-то совсем другого...
    Если вдруг он еще раз сюда заглянет, я не откажусь узнать, как именно он представлял себе сюжет)
    Возможно, в дальнейшем это сможет мне помочь
  • moratoriymoratoriy Публикаций: 386 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2014
    Да нет, не волнуйтесь! Я пал жертвой собственной невнимательности и поспешности. Просто, прочитав вот до сюда:
    irrena написал: »
    Вопреки ожиданиям, герой не проснется посреди дремучего леса, обобранный до нитки, нет-нет. И даже не попадет в логово кровожадных разбойников. Он просто проснется в незнакомом королевском замке, и с ходу влипнет в переделку, на которую явно не подписывался. Обитатели замка свято верят, что именно он должен идти искать пропавшую принцессу. Столько ответственности, столько доверия, столько веры в его силы - как тут отказать?
    я уже нарисовал себе картинку, в которой, следуя детективному сюжету, мы будем расплетать клубок интриг, который спутался в огромный клубок за годы изоляции замка. Будем допрашивать придворных, пытать пушистых котиков, приказывать казнить неугодных, а в конце отравляем короля и женимся на королеве. И я тут же побежал в игру, чтобы увидеть всё это чудо своими глазами. Я практически джва года ждал такой квест.

    Я просто не посмотрел, что ниже идёт текст про разбойников, зачистку и тому подобные специфичные вкусности.

    Так что беру свои слова обратно. Квест сделан качественно :)
  • korshun74korshun74 Публикаций: 1,343 Форумный Гуру
    отредактировано сентября 2014
    irrena написал: »
    Не поддается исправлению:

    - перевод надписей на дверях и телепортах
    Данной опции не найдено
    Да, сегодня правил свой квест тоже столкнулся с такой проблемой. Единственно возможное задание русских слов, найдено мною, это делать задание на взаимодействие и в нём прописывать. Но это не всегда уместно.
    Восхищен как быстро вы исправили работу.
  • irrenairrena Публикаций: 24 Новичок
    отредактировано сентября 2014
    moratoriy написал: »
    я уже нарисовал себе картинку, в которой, следуя детективному сюжету, мы будем расплетать клубок интриг, который спутался в огромный клубок за годы изоляции замка. Будем допрашивать придворных, пытать пушистых котиков, приказывать казнить неугодных, а в конце отравляем короля и женимся на королеве. И я тут же побежал в игру, чтобы увидеть всё это чудо своими глазами. Я практически джва года ждал такой квест.
    О, вот как... А это было бы интересно. Возможно, когда-нибудь попробую создать нечто подобное)
    Как бы то ни было, спасибо) Радует уже то, что при таком количестве застреваний по ходу прохождения вы дали положительный в целом отзыв)
    korshun74 написал: »
    Да, сегодня правил свой квест тоже столкнулся с такой проблемой. Единственно возможное задание русских слов, найдено мною, это делать задание на взаимодействие и в нём прописывать. Но это не всегда уместно.
    Восхищен как быстро вы исправили работу.
    Вот так, два дня ничего не делаешь, на третий руки, наконец, дошли, а это оказывается очень быстро :D
    А что до телепортов/дверей, хочется верить, что это когда-нибудь исправят... как и многое, многое другое)
  • padman6464padman6464 Публикаций: 149 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2014
    Квест делала девушка... Я просто обязан его пройти. (Мор меня поймет)

    Итак начал проходить, что бросается в глаза?
    Карты с нуля, с дизайнерской мыслью и глубиной.
    Некоторые противники скачут на четвереньках)))
    Звук дождя иногда пропадает, когда камера проходит стык карт у двери с двумя створками (баг игры)
    К сожалению еще один баг мастерской внутренняя карта с глобальным освещением генерирует лучи света не только на открытых пространствах но и в помещениях.
    Странник Волшебник? Хм задумка автора или не обозванный разбойник.(или мб я невнимателен?)
    Уже встретил две двери которые открываются на меня... спорное решение ибо они начинают двигать модельку моего персонажа.
    Бедная Амальтея, я просто обязан найти зелье покрепче...
    Пока редактировал пост меня кто то убил... ох уж эти разбойники!
    Удивительно, мобы стоящие не далеко от костра отреспелись, такое бывает когда перед вами не вся встреча, похоже другая часть встречи где то заныкана...
    Зал объятый огнем, там на стенах висят желтые сферы, такая же сфера висит и в печи на кухне, мб автор хотел просто желтую подсветку, а не сферы? На стене также есть фонарь со сферой - смотрятся более аутентично)
    в коридорах после огненного зала детализация слегка падает...
    Амальтея(красотка) теперь со мной, а рычаг отключает ловушки...
    Ключ на щите, я тупил - некоторое время прыгал с оружейных стоек на щит) оказывается тригер был ровно под щитом...
    О ура, та самая дверь с ключем открылась От меня)

    Локация номер три: подземелье.
    Атмосферненько
    Эммм Амальтея была в какой то комнате... Эмм мб лучше невидимую стену с взаимодействием с проверкой на наличие супербанки лечебной? Или какой нить висящий в воздух книга?) А то от кирпичной стены слышать вопрос спас я Амальтею или нет странно как то))
    Нежить с родной внешкой... плюс-минус-не знаю..
    Бои в узких коридорах и с большим количеством врагов, автор я чувствую с тобой духовное родство)
    Прям лабиринт какой то, детализировано,но немного однообразно.
    вынужден был юзнуть подсказку, а то бы вечно искал бы этот рычаг...
    Решетка которая открывалась рычагом утоплена в пол на пару футов, смотрится не очень.

    Локация четвертая.
    Ох уж эти говорящие стены)) но в общем то ничо задумка такая, мне уже нравится
    Дверь снова на меня открылась... Ну эт на вкус автора...
    Прикольно трогать всякие вещи, Амальтея была похожа на ежа, хахаха))
    По моему перебор с освещением, пар от ловушек аж светится белым.
    Опять нужен ключ...
    решетка кстати снова переутоплена немного в пол..
    Коридор с двумя статуями с солнышками в руках, там баг текстур, он только у меня одного? При вращении камеры, появляется что то такое плоское и берюзовое ...
    Какое то надсознание приказало мне положить в руки статуи какую то черную сферу... Решетка рядом снова немного переутоплена))
    Надсознание снова взяло надо мной контроль и я зачем то потеребил сломанный корабельный штурвал...
    А еще я залез кому то в рот рукой...
    Амальтея, что с тобой? (она встала в десяти метрах от статуи, в руки которой я положил сферу, и больше не хочет продолжать путь). Надсознание?
    Дверь которую надо было открыть ключом сначала отодвинулась от меня вглубь, затем я открыл ее(о боги) от себя, а за ней (вы не поверите) решетка на эталонной высоте! Аплодисменты.
    Портал, после него Леди Амальтея снова со мной... Ох уж эти женщины...
    В камере пауки!!! ненавижу пауков!
    Портал, какие то пещеры...
    магический столб красного огня палит всю кантору, мы то бегаем по колено в воде с Альматеей а он негодяй извергается с глубины метров так 15ть... Автор хотите совет? Вас спасет красная хромокейная плоскость, подсуньте ее параллельно воде, но ниже на футов 7 и будет все четко с этим эффектом!
    Наблюдатель говорит со мной как с мужчиной, а я думал все диалоги нейтральны...
    Ааа, прикольно с Малым стражем!! У самого такие же идеи бродят в голове)
    Посреди огненных кругов висит красная сфера, зачем?
    О боже, дроу! Скелеты!!
    Вампир... ну когда он меня сбрасывает к конструктивному скелету, то вид снизу удручает, все висит в воздухе... можно под вампиром тригер поставить и по нему вернуть пол на место...
    Прикольные загадки и воплощения...
    Дракошка умирает эпически просто))))
    Кыц)) Скелетик молодчинка, помог мне сбитому с толку...
    Синие склепы, дверь снова открылась на меня проехав по гейзеру или ка ктам его)))
    Амальтея?? Амальтеяя где ты? Ну ничегоо, у меня теперь есть Принцесса!
    Может дать принцессе реплику про ключ?)
    Открываю Левую дверь.
    Ухты (после портала в виде канализационной решетки) Амальтея со мной, принцесса тоже и обе не хотят за мной идти...
    Комната с портретами, бегаю туплю недоумеваю...
    Две принцессы одна по одну сторону портала вторая по другую, Амальтея одна...
    Мда после десяти минут тупняка похоже придется бросить прохождение...

    Честно, для "первой работы" это Вау) Я бы вам поставил пять, но боги оказались против... Вся работа смотрится немного фрагментарно, я не очень осознаю эти перемещения то туда, то сюда, но ведь это сон, а во сне именно так обычно и бывает. Заметно что детализация первой локации(замок) намного выше и оригинальней последующих коридоров. Логово вампира порадовало не меньше первой локации(замка). Удачи в мастерской! Надеюсь вы тут задержитесь.
    Ну и извиняюсь за ошибки в тексте, писал сразу тут, а не в гугл докс, сам безграмотен до безобразия)
  • irrenairrena Публикаций: 24 Новичок
    отредактировано сентября 2014
    Спасибо за столь подробный отчет! Надеюсь, я все же узнаю, почему мой пол имеет столь судьбоносное значение :D
    Отвечу, пожалуй, по порядку...

    >>Некоторые противники скачут на четвереньках)))
    Руки не дойдут их позаменять)) Ох уж эта анимация крысолаков... Забавно, что никого больше это не смущало

    >>Звук дождя иногда пропадает, когда камера проходит стык карт у двери с двумя створками (баг игры)
    Увы, увы, с этим ничего не поделаешь, там в некоторых точках звук пропадает вовсе

    >>Странник Волшебник? Хм задумка автора или не обозванный разбойник.(или мб я невнимателен?)
    Гм. Пропустила, поищу.

    >>Уже встретил две двери которые открываются на меня... спорное решение ибо они начинают двигать модельку моего персонажа.
    А я бы и рада их повернуть, только скажите, как!)

    >>Удивительно, мобы стоящие не далеко от костра отреспелись, такое бывает когда перед вами не вся встреча, похоже другая часть встречи где то заныкана...
    Там две встречи) Разбойники все прибывают))

    >>Зал объятый огнем, там на стенах висят желтые сферы, такая же сфера висит и в печи на кухне, мб автор хотел просто желтую подсветку, а не сферы? На стене также есть фонарь со сферой - смотрятся более аутентично)
    Страсти какие... надо будет отредактировать сие безобразие

    >>Эммм Амальтея была в какой то комнате... Эмм мб лучше невидимую стену с взаимодействием с проверкой на наличие супербанки лечебной? Или какой нить висящий в воздух книга?) А то от кирпичной стены слышать вопрос спас я Амальтею или нет странно как то))
    Зато сложно не заметить) Может, с тех пор, как я делала эту карту, починили наконец опцию "Видимость при наличии предмета"? Это было бы идеально... Есть банка - нет стены, нет банки - есть стена... Красота)

    >>Нежить с родной внешкой... плюс-минус-не знаю..
    Ну... нежить - она и есть нежить, нет?

    >>Решетка которая открывалась рычагом утоплена в пол на пару футов, смотрится не очень.
    Это к разработчикам вопрос, решетка взята из настроек двери)

    >>Коридор с двумя статуями с солнышками в руках, там баг текстур, он только у меня одного? При вращении камеры, появляется что то такое плоское и берюзовое ...
    Некоторые комнаты так вот странно себя ведут. То свечи, висящие в воздухе, то тряпки, то местами невидимые стены...

    >>Какое то надсознание приказало мне положить в руки статуи какую то черную сферу...
    Красную :D

    >>Надсознание снова взяло надо мной контроль и я зачем то потеребил сломанный корабельный штурвал...
    Я заменю его на рычаг с диалогом XD
    А то надсознание обнаглело

    >>Амальтея, что с тобой? (она встала в десяти метрах от статуи, в руки которой я положил сферу, и больше не хочет продолжать путь). Надсознание?
    Спутники тупят... увы(

    >>Автор хотите совет? Вас спасет красная хромокейная плоскость, подсуньте ее параллельно воде, но ниже на футов 7 и будет все четко с этим эффектом!
    Благодарю)

    >>Наблюдатель говорит со мной как с мужчиной, а я думал все диалоги нейтральны...
    Косяк) Меня сильно сбивает тот факт, что стандартный персонаж редактора всегда мужчина) Вхожу в роль и все такое...

    >>Посреди огненных кругов висит красная сфера, зачем?
    Мда? Посмотрю

    >>Вампир... ну когда он меня сбрасывает к конструктивному скелету, то вид снизу удручает, все висит в воздухе... можно под вампиром тригер поставить и по нему вернуть пол на место...
    Тогда что помешает игроку просто вернуться к вампиру? Пол возвращается, только если согласиться на условия вампирюки)

    >>Синие склепы, дверь снова открылась на меня проехав по гейзеру или ка ктам его)))
    Эта дверь всегда открывалась наружу О_о
    Интересно, это вообще кому как повезет, что ли?

    >>Амальтея?? Амальтеяя где ты? Ну ничегоо, у меня теперь есть Принцесса!
    Чисто по идее, Амальтея останется в клетке, если ее не освободить) Только не говорите, что клетки не было

    >>Ухты (после портала в виде канализационной решетки) Амальтея со мной, принцесса тоже и обе не хотят за мной идти...
    А вот это уже косяк...

    >>Комната с портретами, бегаю туплю недоумеваю...
    Очень странно. Дверь из "комнаты с портретами" открывается по метке, которая стоит четко на выходе из портала и занимает где-то треть комнаты. Это единственное условие ее открытия, которое, как мне кажется, крайне сложно обойти) Я проверю, что могло случиться, но по-моему, это какой-то совсем уж странный глюк...
    Тем более, что перед последней публикацией я пробежалась от начала до конца по сюжету (глаза б мои его уже не видели)), и никаких проблем не возникло.

    >>Заметно что детализация первой локации(замок) намного выше и оригинальней последующих коридоров. Логово вампира порадовало не меньше первой локации(замка).
    Данное получилось вследствие того, что пришлось разделять одну карту на три)
    Первоначально была всего одна карта замка, но тут я уткнулась в ограничение на 50 боев... В итоге коридоры остались пустыми и безжизненными, пришлось разделять замок на три части.
    Возможно, когда-нибудь у меня дойдут руки проработать все равномерно, но, признаться, я ужасно устала от этого квеста)

    Еще раз огромное спасибо за отчет по прохождению, за отзыв и комментарии, очень приятно такое внимание к моему творчеству!) Постараюсь учесть все недочеты и пожелания и исправить их в ближайшее время.
  • korshun74korshun74 Публикаций: 1,343 Форумный Гуру
    отредактировано сентября 2014
    Простите. Вам наверно мастера уже подсказали. Но на всякий случай. Нашел, как делать открывания дверей на русском языке. Плюс возможность открывания в нужную сторону сделать. В переходах между комнатами просто нужно выбирать не дверь что показываются по умолчанию. А выбирать из деталей, плюс их можно вертеть. В пещере у меня сработало. С телепортами пока беда.
    Ну за одно апну темку rolleyes.png.
  • irrenairrena Публикаций: 24 Новичок
    отредактировано сентября 2014
    Мда... А ведь это, действительно, вариант, простой и эффективный
    Спасибо)
  • alastrieli13alastrieli13 Публикаций: 366 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2014
    итак добралась до этого квеста. Первое впечатление было более приятным нежели от последующего прохождения. карты неплохо детализированы что безусловно плюс. однако логика хромает на обе ноги)
    Плюсы:
    красивые локации
    наличие сюжета
    нелинейность
    минусы:
    логика и приказной тон...совершенно не понятно и не даётся никакого объяснения первому заданию сюжета который гласит:
    "Мне нужно помочь магу" зачем ему нужно помочь в честь чего за какие награды и прочее, в самом диалоге с магом тоже никаких объяснений просто "мне нужен подопытный давай пей" и ГГ пьёт без всяких для себя выгод... оч странно
    далее мы попадаем в сон... с избитым сюжетом спасения принцессы...чесно говоря долго не хотела проходить кв именно изза названия задания "Спасти принцессу" мне вообще всегда было не понятно почему всё время нужно спасать принцесс.... во первых название квеста уже открывает нам завесу тайны сюжета и нам с самого начала понятно что весь квест мы будем бегать в поисках принцессы что само по себе удручает... никакой интриги сюжета... но и это не главное... главное что меня удивило это слова алхимика... "если вы не спасёте принцессу нам всем конец" если никто не знает кто похитил принцессу и с какими целями то с чего такой вывод что нам всем конец. смерть одной принцессы не конец света...
    Двери открываются на себя что ужасно не удобно, не пробовали их повернуть?
    Вторая карта совершенно бессмыслена так как на ней НИЧЕГО не происходит в принципе по сюжету, у нас одна цель "выбраться..." на мой взгляд ИМХО карта лишняя и лишний экран загрузки.
    ужасный поиск ключей которых не видно пока не подойдёшь вплотную на мой взгляд простое растягивание времени и издевательство над игроками!
    Надеюсь что последующие работы будут более логичны и сюжето содержательны!)) удачи и творческих узбеков)
    ...Да познает мир - боль...

  • irrenairrena Публикаций: 24 Новичок
    отредактировано сентября 2014
    Исправлено:
    • В описание квеста добавлено примечание, что диалоги не следует сбрасывать
    • Заменены внешности разбойников, которые прежде скакали на четвереньках
    • Заменены все двери, теперь открываются в нужную сторону (исключая первую, но там не критично)
    • Заменены решетки, установлены на нужную высоту
    • Желтые сферы заменены на желтую подсветку
    • Проработаны получше коридоры после обеденного зала
    • На предпоследней карте заменена модель рычага, отключающего ловушки, на более подходящую
    • По совету Падмана в алое озеро была установлена хромакейная панель, эффект стал смотреться реалистичнее
    • Отредактирован диалог с наблюдателем, заменены слова, указывающие на пол героя
    • Заменена красная сфера освещения в комнате со стражем
    • Найдена причина исчезновения Амальтеи в синем склепе - теперь ее отделяет от мобов невидимая стена, исчезающая при приближении
    • Предположительно, причина бага, по которой не открывалась дверь из библиотеки - то, что метка стояла ровно под выходом из портала. Метка сдвинута на пару шагов, но пропустить ее все равно невозможно.

    Не поддается исправлению:
    • Найденный Падманом "Странник Волшебник" обнаружен не был, возможно, разовый баг

    Квест поставлен на публикацию, изменения вступят в силу сразу после этого.
  • irrenairrena Публикаций: 24 Новичок
    отредактировано сентября 2014
    Уважаемая Аластриели, рада видеть вас в данной теме)
    Мне советовали ваши квесты, но вот, пока еще не добралась до них
    Что ж, отвечу по порядку
    alastrieli13 написал: »
    логика и приказной тон...совершенно не понятно и не даётся никакого объяснения первому заданию сюжета который гласит:
    "Мне нужно помочь магу" зачем ему нужно помочь в честь чего за какие награды и прочее
    А... описание к квесту вы читать не пробовали?)
    Согласие на квест уже подразумевает под собой согласие на помощь магу (оплаченную, разумеется).
    Более того, можно просто развернуться и уйти, кто держит-то?
    alastrieli13 написал: »
    с избитым сюжетом спасения принцессы...чесно говоря долго не хотела проходить кв именно изза названия задания "Спасти принцессу" мне вообще всегда было не понятно почему всё время нужно спасать принцесс.... во первых название квеста уже открывает нам завесу тайны сюжета и нам с самого начала понятно что весь квест мы будем бегать в поисках принцессы что само по себе удручает... никакой интриги сюжета...
    Я не ставила себе задачи сделать у сюжета интригу) Если вам не нравится подобное развитие событий, что ж... моя ли это вина?
    alastrieli13 написал: »
    но и это не главное... главное что меня удивило это слова алхимика... "если вы не спасёте принцессу нам всем конец" если никто не знает кто похитил принцессу и с какими целями то с чего такой вывод что нам всем конец. смерть одной принцессы не конец света...
    Да, это всего лишь конец династии и полный хаос в королевстве. Не говоря уже о том, что замок кишит бандитами и нежитью, которые вот-вот доберутся до короля.
    Для кого-то "одна принцесса", а для них эта принцесса единственная... Да и с ней не все так просто
    alastrieli13 написал: »
    Двери открываются на себя что ужасно не удобно, не пробовали их повернуть?
    Разумеется. Данная карта служила мне полигоном для освоения редактора, поэтому не все удалось исправить сразу же. Теперь выход найден, и двери открываются в нужную сторону.
    alastrieli13 написал: »
    Вторая карта совершенно бессмыслена так как на ней НИЧЕГО не происходит в принципе по сюжету, у нас одна цель "выбраться..." на мой взгляд ИМХО карта лишняя и лишний экран загрузки.
    У вас так долго грузится игра? Сочувствую..)
    Вообще, первоначально этой карты не было. Она была добавлена потому, что без нее прохождение происходило слишком быстро и скомканно, не хватало боев, пресловутых недругов, которые наводнили замок. На последующей карте лимит боев уже достигнут, а потому не получится добавить там динамики, и многие коридоры остаются пустыми.
    alastrieli13 написал: »
    ужасный поиск ключей которых не видно пока не подойдёшь вплотную на мой взгляд простое растягивание времени и издевательство над игроками!
    А на мой взгляд, современный игрок обленился. Он не хочет читать диалоги, не желает рассматривать окружение - ему подавай все на блюдечке с голубой каемочкой. Впрочем, это исключительно дело вкуса.
    alastrieli13 написал: »
    Надеюсь что последующие работы будут более логичны и сюжето содержательны!)) удачи и творческих узбеков)
    Я сознаю, что данной работе не хватает целостности, что сюжет рождался вторичным, и что сама идея, мягко говоря, не нова. И тоже надеюсь, что последующие работы окажутся более привлекательны.
    Тем не менее, не нахожу "Принцессу" столь уж безнадежной, как могло показаться на первый взгляд. Есть в ней и логика, и сюжетность, и свои секреты.
    Как бы то ни было, я постараюсь учесть ваши советы в дальнейшем, благодарю за рецензию)
  • alastrieli13alastrieli13 Публикаций: 366 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2014
    А... описание к квесту вы читать не пробовали?)
    Согласие на квест уже подразумевает под собой согласие на помощь магу (оплаченную, разумеется).
    Более того, можно просто развернуться и уйти, кто держит-то?
    разумеется никто не держит, но мне казалось авторы создают квесты чтобы люди ХОТЕЛИ их проходить)) я думала что не сложно добавить в диалог с магом мало мальское объяснение происходящего)
    Я не ставила себе задачи сделать у сюжета интригу) Если вам не нравится подобное развитие событий, что ж... моя ли это вина?
    верно вина моя) я просто рассматриваю квесты как книгу и честно говоря не очень интересно читать например детектив зная заранее кто убийца.
    Да, это всего лишь конец династии и полный хаос в королевстве. Не говоря уже о том, что замок кишит бандитами и нежитью, которые вот-вот доберутся до короля.
    Для кого-то "одна принцесса", а для них эта принцесса единственная... Да и с ней не все так просто
    ну принцесса это вам не принц и как правило роль в сохранении династии у неё довольно маленькая, так как даже если она единственная дочь и других наследников нет то династии всё равно конец и власть перейдёт к другому роду.
    и тут всё равно неуместны слова "всем конец" это лишь политические проблемы, а то что разбойники в замке, так нахождение принцессы никак не повлияет на очищение замка от разбойников. Я понимаю если бы сюжет был завязан на тему похищения принцессы вурдолаком с целью принесения её в жертву для обретения огромной власти или поднятия орд нежити и уничтожения невервинтера...
    У вас так долго грузится игра? Сочувствую..)
    Вообще, первоначально этой карты не было. Она была добавлена потому, что без нее прохождение происходило слишком быстро и скомканно, не хватало боев, пресловутых недругов, которые наводнили замок. На последующей карте лимит боев уже достигнут, а потому не получится добавить там динамики, и многие коридоры остаются пустыми.
    нет у меня комп отличный слава Богу и загрузка не отнимает очень много времени но и переходить на карту на которой по сюжету по сути ничего не происходит как то не очень понравилось. я бы не сказала что в вашем квесте не хватало боёв и без этой карты и уж поверьте 60 мин среднего прохождения это не назвать слишком быстрым прохождением. И без этой карты на прохождение ушло бы мин 40 особенно с поиском ключей
    А на мой взгляд, современный игрок обленился. Он не хочет читать диалоги, не желает рассматривать окружение - ему подавай все на блюдечке с голубой каемочкой. Впрочем, это исключительно дело вкуса.
    никто и не говорит о том что бы подавать всё на блюдечке, можно отключить дорожку идать человеку немного поискать. Но при этом нужно учитывать примерное время поиска человека не знакомого с вашими методами прятки ключей. и было бы здорово чтобы не возникало желания выйти с карты квеста к чёртовой матери))

    П.С. мне кажется вы восприняли мою критику враждебно, уверяю вас я не считаю вашу работу как вы выразились "безнадёжной", напротив ваша работа очень хороша и было бы здорово чтобы таких авторов становилось больше)
    ...Да познает мир - боль...

Дискуссия закрыта.