Если раса человек, бери на три бонусных очка геройский фит "стойкость", а в ветке завоевателя вычеркнут фит на рассечение, который больше не пригодится, возьми другой на Прилив Сил.
Умения: сокрушающая волна и угрожающий рывок на мышку, удар с выпадом, фронтовую волну, натиск быка и наковальню рока на боевые, на противников ставим метку.
Дары кампаний лучше брать на защиту.
Лучший из доступных сетов сейчас "Мрачный доспех Защитника" (НЕ Проверенный в Боях - бонус от сета в Проверенном багнут и не работает)
Камни в ячейки шмоток: Атака - Проникающий урон, Оборона: Максимум Хитов, Полезность: бонус к опыту (быстрее прокачаешься), затем бонус к Славе (быстрее сфармишь сет Мрачного), и наконец Скорость (мобильность в ПвП).
Кольца, Пояс, Ожерелку ищи на восст. здоровья, этот стат надо разогнать повыше. Его же выбираем и в дарах кампаний.
СИЛ это урон и действие блока щитом
ВЫН это твоё ХП, чем больше, тем лучше
ЛВК это сопротивляемость и парирование, полезно
ИНТ это откат скиллов, на долю секунды вытянет, не рулит
МДР это сопротивление контролю, на деле не ощущается
ОБА это боевое преимущество и + к статам спутника, в ПвП спутники не участвуют, так что это пустая трата.
Нужно сделать от 25 ВЫН, от 20 СИЛ
Желательная раса Человек (+2 ВЫН и +3 очка гер. фитов) или дворф (+2 ВЫН и +2 СИЛ)
Замакси ВЫН при создании героя до 18, силу и ловкость по 13, инт мдр по 10, обаяние 8, сверху уже кидаем бонус от расы в ВЫН и СИЛ, их же выбираем на 10 20 и т.д. уровнях
Ах да, ты ж спрашивал про оба билда, дамаг и деф. Ну так вот, если не хочешь мучиться с ковырянием одного соло-данжика по 20 минут, даже не думай вкидываться во что-то, кроме Завоевателя.
Можно и с обоснованием. Защита при бодрости (энергии щита) менее 30% означает, что щит должен быть достаточно сбит для активации эффекта. Собственно, если в бою энергия падает ниже трети, значит ты конкретно попал, и дополнительная защита тебя уже вряд ли спасёт. Ну и наконец, -10% входящего урона, который, я так понимаю, и так уменьшен щитом до 20%. Вычитаем 10% от 20%, не путать с "из 20%", у нас получится 18%. Сомневаюсь, что оно нам полезно. Но даже если я ошибаюсь в вычислении урона (ибо хрен поймёт этих криптиков с их описаниями скиллов), и урон сокращается с 20% до 10%, всё равно щит будет сбит далеко не всегда, а значит большинство времени фит будет попросту неактивен. 5% к парированию же действует постоянно и всегда даёт свой чётко описанный бонус. Следовательно, выбираем +5% парирования.
Можно и с обоснованием. Защита при бодрости (энергии щита) менее 30% означает, что щит должен быть достаточно сбит для активации эффекта. Собственно, если в бою энергия падает ниже трети, значит ты конкретно попал, и дополнительная защита тебя уже вряд ли спасёт. Ну и наконец, -10% входящего урона, который, я так понимаю, и так уменьшен щитом до 20%. Вычитаем 10% от 20%, не путать с "из 20%", у нас получится 18%. Сомневаюсь, что оно нам полезно. Но даже если я ошибаюсь в вычислении урона (ибо хрен поймёт этих криптиков с их описаниями скиллов), и урон сокращается с 20% до 10%, всё равно щит будет сбит далеко не всегда, а значит большинство времени фит будет попросту неактивен. 5% к парированию же действует постоянно и всегда даёт свой чётко описанный бонус. Следовательно, выбираем +5% парирования.
Спасибо, все четко и по полочкам. Жаль нет кнопки "Спасибо".
На крит лучше забить, в идеальном билде его 0 (ИМХО), так как 3% мы получим от фитов и от 5 стаков (20-25% сейчас на работе, точную цифру не помню) этого более чем достаточно, для довольно частого прока крита.
Лично я довожу до капа проник, кто то делает акцент на могуществе, тут дело вкуса, настаивать на своем варианте не буду, так как предвижу жаркие дебаты))
Сет для пвп оптимальный на текущий момент - это сет очищенного льда,
руны под стиль игры(тут советовать сложно),
в оборонные слоты камни на хп,
в атакующие, либо проник, либо могучка (как и писал выше, на вкус и цвет)
В пузо я предпочитаю дуб, но возможна и душа, мое предпочтение дубу взванно тем, что я обычно живу на вражеской точке и дуб помогает добежать до нее не будучи сбитым с лошади.
В пушку, я поставил моровой, (но при текущих ИМБАХ , луках и магах, не лучший вариант, так как из за багов магам он дает бесконечный шифт, лукам доп. отхил), так что если делать танка с нуля, лучше взять ужас или сказку (из-за разгона шанса крита у танка при 5 стаках тоже актуально).
Артефакты: вода, знамя авангарда и берсовский арт.
Ну вот как то так)), ну а так, послушайте всех и сделайте свой билд, так как незначительные на первый взгляд изменения, могут дать ощутимый профит.
Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль Жизненные убеждения:Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
Вольф, а чем же плох крит? Неужели нельзя его нормально разогнать для танка, тем более если развивать пвп-билд, не спорю, что проник лучше, но если и того и того в меру?
Сет очищенного льда дает оборону и хп, а сет оскверненного дает как раз таки могущество и восстановление сил, влияющее на откат скиллов (существенно, если разгонять эту стату), почему твой выбор за чистым?
Безрассудная атака, настаканная на максимум (5 раз) дает 10% шанса крита, а никак не 25%. 25% - это суммарное увеличение урона, плюс к этому 10% крита. Лично я сперва на крит тоже не обращал внимания, но когда начал его более-менее качать, он стал очень даже хорошо ощущаться. Сейчас у меня в районе 16% крита стандартно, а с безрассудной получается вместе около 26%, вот это уже очень даже неплохо, я считаю, хотя можно сделать еще ощутимо больше. Я сейчас делаю ставку на могущество, проник выше 24% не качаю, ведь у нас сейчас и метка снижает сопротивляемость урону. Из сетов льда выбрал оскверненный, там намного больше проникащего и могущества, что есть хорошо (о пронике вообще не думаю, камни везде на могучку). Теряем при этом около 5% дефа (у меня сейчас около 40%) и гдет 1-2к хп, ну и восстановления здоровья немного вместе с уклоном. На уклон я никогда не делал упор, а восстановления реально не хватает, я вот как раз планирую этим вопросом заняться. В любом случае, оскверненный лед для дд выглядит лучше, ИМХО.
З.Ы. Пушку с бехи еще не выбил (будь она неладна), бегаю с проверенным мечом завоевателя и щитом оскверненным. Но если выбью - хочу сделать сет пухи и щита чистого льда. Там больше дефа, восстановление хп есть и могущества тоже больше вместе, но нет вообще проникающего (который у меня и так уже до капа добит), так что смогу компенсировать потерю дефа и восстановления здоровья. Но это пока что лишь мечты)))
У меня сейчас 1668 проника, это 17,2 в процентах. Плюс 17 ловкости дает еще 7 единиц. В сумме получается 24,2%. Кап проника - 24%, по крайней мере, так утверждают на форуме. Но это только в пве (максимальная защита самого толстого моба - 24%, судя по описаниям), в пвп лимитов как таковых нет. В то же время, наша метка теперь позволяет не учитывать 20% обороны цели. Как именно это работает, лично мне не понятно, но судя по всему, это банально еще один бонус к проникающему ,так что я уже начинаю сомневаться, надо ли вообще даже до этого капа (в 24%) качать проникающий.
Я думаю нужно. Заметил что топ-луки и жирные берсы начинают проседать по хп, только после постановки метки. А железный прилив, так вообще убирает остатки дефа. Если снизить проник, может метки уже будет не хватать.
Вольф, а чем же плох крит? Неужели нельзя его нормально разогнать для танка, тем более если развивать пвп-билд, не спорю, что проник лучше, но если и того и того в меру?
Сет очищенного льда дает оборону и хп, а сет оскверненного дает как раз таки могущество и восстановление сил, влияющее на откат скиллов (существенно, если разгонять эту стату), почему твой выбор за чистым?
Моё мнение: проник и могучка хорошо поднимаются и камнями в шмот, а вот регенерацию камнями не поднимешь, поэтому и нужен очищенный сет - иначе неоткуда реген брать в достаточном количестве. А ещё очищенный сет может восстановить часть ХП.
Моё мнение: проник и могучка хорошо поднимаются и камнями в шмот, а вот регенерацию камнями не поднимешь, поэтому и нужен очищенный сет - иначе неоткуда реген брать в достаточном количестве. А ещё очищенный сет может восстановить часть ХП.
Ты конечно прав, спору нет. Но все же отталкиваясь от нынешних реалий и собственного опыта скажу так, если ты висишь в воздухе от мага(ов), то никакой реген тебя не спасет, а вот при шансе бабахнуть этого мага - могучки может и не хватить. Отхилится после слива противника не такая уж и большая проблема, что на арене, что в открытом пвп.
И еще вопрос, иногда встречаешь хаев с 18-20 к КС, но их сложно сбить с ног тем же быком, что такое они раскачивают, какой то иммунитет к контролю?
eliderr
Билд, не тот скинул, разница лишь в том, что нижняя ветка по 0, во 2 взяты парирование и бонус к КЗ.
lightsmile
Да согласен, 5 стаков дает 10%, но и при моих 20% (с 5 стаками на пвп) криты вылетают и так часто, а брать не профильные арты или одевать порченный сет - это сильно проседать в выживаемости (а мертвый танк как известно не надомажит).
Р.S. Не в коем случае не навязываю свой билд, но для желающих доказать, что его билд лучше, всегда можно провести тест.
Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль Жизненные убеждения:Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
persona1988
Без ответа остался лишь ваш вопрос касающийся возможностей среза контроля, на него не ответили, так как ответ более чем очевиден, но мне не трудно, разжую:
1) Бонус на срез контроля 10% (раса полурослик)
2) Большой камень эльфийской битвы (не в коем случае не идеальный, баг с ним вроде еще не починили)
3) Если бой происходит на открытой пвп локе, то есть петы дающие срез к контролю
4)У танка есть ежедневка во время действия которой, танк не подвержен контролю (но она к сожалению иногда не пашет, так и не понял от чего это зависит)
5)Вы используете быка во вражеский шифт - как следствие эффекта 0
6)Бык очень редко багуется (тупо не срабатывает и уходит в откат)
7)Есть такая штука как пинг, тут я разжевывать не буду))
Как то так, на остальные ваши вопросы, ответ уже дан.
Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль Жизненные убеждения:Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
Вульф, спасибо за ответы. Ну по-поводу шифта тут понятно, но иногда бывает используешь быка, урон проходит, а противник лишь чуть оттолкнется назад, как от толчка ). Ну ладно, это всё нюансы, значит полурослики имунны. Не помню какая гильдия, возможно даже Ваша, имеет много пвп-бойцов полуросликов разных проф, видимо не зря.
Вчера, после обновы, крабил арену - магов как то резко поубавилось, а с теми кто был существенно легче стало бороться, подползаешь под щитом и бьёшь в голову.
А я вчера после похода с клиентами в кабак играл, после литра водки, как то преимущества танка не заметил, падал ото всех))
А так новость для танков отличная.
Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль Жизненные убеждения:Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
Я сомневаюсь насчёт целесообразности перекачки в ЛВК, а не СИЛ. Да, получим +2% доп шанса парри, но теряем +4% восстановления бодрости, урона, индикатора щита...
Ещё хочу заметить насчёт пассивных скиллов. У нас в билде качан фит на Боевое превосходство - надо обязательно им пользоваться. Подавление падших уже не рулит, т.к. один фит обязательно занят Талантом Щитоносца. В оставшуюся ячейку идёт Боевое Превосходство, которое даёт постоянный бонус 10%+5% от фита, итого 15% постоянный бонус к урону против атакующей нас цели. Подавление падших же даёт 15% при условии - законтроленный противник, значит действует не всегда, а как минимум после первой нашей контроль-атаки.
Только не стоит забывать, что:
1. Когда цель находится в контроле, вы получаете боевое преимущество перед ней, а это чистый + к урону.
2. У сидящего на .опе не работает парирование и, как следствие, его голова встречается с вашим молотком с бОльшим эффектом.
Комментарии
Если раса человек, бери на три бонусных очка геройский фит "стойкость", а в ветке завоевателя вычеркнут фит на рассечение, который больше не пригодится, возьми другой на Прилив Сил.
Умения: сокрушающая волна и угрожающий рывок на мышку, удар с выпадом, фронтовую волну, натиск быка и наковальню рока на боевые, на противников ставим метку.
Дары кампаний лучше брать на защиту.
Лучший из доступных сетов сейчас "Мрачный доспех Защитника" (НЕ Проверенный в Боях - бонус от сета в Проверенном багнут и не работает)
Камни в ячейки шмоток: Атака - Проникающий урон, Оборона: Максимум Хитов, Полезность: бонус к опыту (быстрее прокачаешься), затем бонус к Славе (быстрее сфармишь сет Мрачного), и наконец Скорость (мобильность в ПвП).
Кольца, Пояс, Ожерелку ищи на восст. здоровья, этот стат надо разогнать повыше. Его же выбираем и в дарах кампаний.
Пользуемся пассивкой "талант щитоносца" обязательно.
И кстати, сбор шмота, разгон статов - дело нелегкое и долгое, поэтому сразу нагибать ох как не получится.
Со временем стараемся получить артефакты: Воды Элазада, Печать Бесстрашного, Знамя Авангарда.
ТИАМАТ МОЕГО ДЕТСТВА
на макс лвле сколько вит,стр делать?
ВЫН это твоё ХП, чем больше, тем лучше
ЛВК это сопротивляемость и парирование, полезно
ИНТ это откат скиллов, на долю секунды вытянет, не рулит
МДР это сопротивление контролю, на деле не ощущается
ОБА это боевое преимущество и + к статам спутника, в ПвП спутники не участвуют, так что это пустая трата.
Нужно сделать от 25 ВЫН, от 20 СИЛ
Желательная раса Человек (+2 ВЫН и +3 очка гер. фитов) или дворф (+2 ВЫН и +2 СИЛ)
Замакси ВЫН при создании героя до 18, силу и ловкость по 13, инт мдр по 10, обаяние 8, сверху уже кидаем бонус от расы в ВЫН и СИЛ, их же выбираем на 10 20 и т.д. уровнях
Ах да, ты ж спрашивал про оба билда, дамаг и деф. Ну так вот, если не хочешь мучиться с ковырянием одного соло-данжика по 20 минут, даже не думай вкидываться во что-то, кроме Завоевателя.
ТИАМАТ МОЕГО ДЕТСТВА
Соловей-разбойник - Чернокнижник-мучитель. Гвенвивар
ТИАМАТ МОЕГО ДЕТСТВА
ТИАМАТ МОЕГО ДЕТСТВА
Соловей-разбойник - Чернокнижник-мучитель. Гвенвивар
Вот приемлемый билд для ПВП (билд под мой стиль игры и шмот, с небольшими корректировками, подойдет и вам):
http://neverwinter.ongab.ru/calc/?build=czkI3shsI3c2I0MhxIsoVyxo06xV
При этом желательно иметь следующие показатели
3800 обороны
30%+ парирования
По максимуму (от средств) хп
На крит лучше забить, в идеальном билде его 0 (ИМХО), так как 3% мы получим от фитов и от 5 стаков (20-25% сейчас на работе, точную цифру не помню) этого более чем достаточно, для довольно частого прока крита.
Лично я довожу до капа проник, кто то делает акцент на могуществе, тут дело вкуса, настаивать на своем варианте не буду, так как предвижу жаркие дебаты))
Сет для пвп оптимальный на текущий момент - это сет очищенного льда,
руны под стиль игры(тут советовать сложно),
в оборонные слоты камни на хп,
в атакующие, либо проник, либо могучка (как и писал выше, на вкус и цвет)
В пузо я предпочитаю дуб, но возможна и душа, мое предпочтение дубу взванно тем, что я обычно живу на вражеской точке и дуб помогает добежать до нее не будучи сбитым с лошади.
В пушку, я поставил моровой, (но при текущих ИМБАХ , луках и магах, не лучший вариант, так как из за багов магам он дает бесконечный шифт, лукам доп. отхил), так что если делать танка с нуля, лучше взять ужас или сказку (из-за разгона шанса крита у танка при 5 стаках тоже актуально).
Артефакты: вода, знамя авангарда и берсовский арт.
Ну вот как то так)), ну а так, послушайте всех и сделайте свой билд, так как незначительные на первый взгляд изменения, могут дать ощутимый профит.
Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль
Жизненные убеждения: Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
Сет очищенного льда дает оборону и хп, а сет оскверненного дает как раз таки могущество и восстановление сил, влияющее на откат скиллов (существенно, если разгонять эту стату), почему твой выбор за чистым?
Соловей-разбойник - Чернокнижник-мучитель. Гвенвивар
З.Ы. Пушку с бехи еще не выбил (будь она неладна), бегаю с проверенным мечом завоевателя и щитом оскверненным. Но если выбью - хочу сделать сет пухи и щита чистого льда. Там больше дефа, восстановление хп есть и могущества тоже больше вместе, но нет вообще проникающего (который у меня и так уже до капа добит), так что смогу компенсировать потерю дефа и восстановления здоровья. Но это пока что лишь мечты)))
Соловей-разбойник - Чернокнижник-мучитель. Гвенвивар
Моё мнение: проник и могучка хорошо поднимаются и камнями в шмот, а вот регенерацию камнями не поднимешь, поэтому и нужен очищенный сет - иначе неоткуда реген брать в достаточном количестве. А ещё очищенный сет может восстановить часть ХП.
ТИАМАТ МОЕГО ДЕТСТВА
И еще вопрос, иногда встречаешь хаев с 18-20 к КС, но их сложно сбить с ног тем же быком, что такое они раскачивают, какой то иммунитет к контролю?
Соловей-разбойник - Чернокнижник-мучитель. Гвенвивар
Билд, не тот скинул, разница лишь в том, что нижняя ветка по 0, во 2 взяты парирование и бонус к КЗ.
lightsmile
Да согласен, 5 стаков дает 10%, но и при моих 20% (с 5 стаками на пвп) криты вылетают и так часто, а брать не профильные арты или одевать порченный сет - это сильно проседать в выживаемости (а мертвый танк как известно не надомажит).
Р.S. Не в коем случае не навязываю свой билд, но для желающих доказать, что его билд лучше, всегда можно провести тест.
Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль
Жизненные убеждения: Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
Соловей-разбойник - Чернокнижник-мучитель. Гвенвивар
Без ответа остался лишь ваш вопрос касающийся возможностей среза контроля, на него не ответили, так как ответ более чем очевиден, но мне не трудно, разжую:
1) Бонус на срез контроля 10% (раса полурослик)
2) Большой камень эльфийской битвы (не в коем случае не идеальный, баг с ним вроде еще не починили)
3) Если бой происходит на открытой пвп локе, то есть петы дающие срез к контролю
4)У танка есть ежедневка во время действия которой, танк не подвержен контролю (но она к сожалению иногда не пашет, так и не понял от чего это зависит)
5)Вы используете быка во вражеский шифт - как следствие эффекта 0
6)Бык очень редко багуется (тупо не срабатывает и уходит в откат)
7)Есть такая штука как пинг, тут я разжевывать не буду))
Как то так, на остальные ваши вопросы, ответ уже дан.
Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль
Жизненные убеждения: Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
Соловей-разбойник - Чернокнижник-мучитель. Гвенвивар
и артефакты-освобождающий знак огамы и печать повелителя
..событие не должно было начаться, но началось..
Соловей-разбойник - Чернокнижник-мучитель. Гвенвивар
А так новость для танков отличная.
Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль
Жизненные убеждения: Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
Я сомневаюсь насчёт целесообразности перекачки в ЛВК, а не СИЛ. Да, получим +2% доп шанса парри, но теряем +4% восстановления бодрости, урона, индикатора щита...
Ещё хочу заметить насчёт пассивных скиллов. У нас в билде качан фит на Боевое превосходство - надо обязательно им пользоваться. Подавление падших уже не рулит, т.к. один фит обязательно занят Талантом Щитоносца. В оставшуюся ячейку идёт Боевое Превосходство, которое даёт постоянный бонус 10%+5% от фита, итого 15% постоянный бонус к урону против атакующей нас цели. Подавление падших же даёт 15% при условии - законтроленный противник, значит действует не всегда, а как минимум после первой нашей контроль-атаки.
ТИАМАТ МОЕГО ДЕТСТВА
1. Когда цель находится в контроле, вы получаете боевое преимущество перед ней, а это чистый + к урону.
2. У сидящего на .опе не работает парирование и, как следствие, его голова встречается с вашим молотком с бОльшим эффектом.
Белка - кровожадный хищник
Бывалый - злобная ре инкарнация Белки, рога-танк 16 гс.