Neverwinter Nights 2 согласитесь оху..фигительная игра (маска, шторм, и др. патчи бред на мой взгляд только оригинал NWN2 офигенная гамалка ну маска еще так себе ) , я когда качал NW-O у меня слюни текли думал что продолжение NWN2 но увы, Лусканец теперь правит Невером (я в шоке был) но ладно всё вроде здорово, так теперь из D&D делают шаблонную пвп ммо игру ((
Так вот я о чем кто играл в NWN2, отпишитесь поделитесь своими мнениями, очень интересно много тех кто хотя бы слышал о NWN2 ?
Играл в NWN 2 (да что там играл - до сих пор на компе установлена)) Игра - прекрасная партийная ролевка. Многие идеи были заимствованы из BG2, а в последствии использовались в Dragon Age.
Для модераторов - тему нужно перенести в "Лунную маску"
"Группа дымящих как паровоз скелетов, которые спускают тысячу чертей на выбранного врага"
- сервер в Амстердаме
NWN - лучше во много раз. Да, в первом графика не ахти, но сюжет, продуманность и наполненность мира просто впечатляют. Общая атмосфера, столь тонко переданная в первой части, была невозбранно убита во второй. Единственное место NWN2, вызывающее отголосок старого доброго NWN1 - обучение.
NWN Это вообще шедевр, звуки окружение сюжет прокачка разных классов"СУПЕР" 2ая чуть похуже,но тоже хорошо ( Невервинтер же ) Невервинтер онлайн это Невервинтер онлайн , но больше всего бесят маги с узким уклоном в определенную школу и парой боевых заклинаний, Лажа. А так побегать покачать персонажа и не более того!
Утопические мечты о великолепной атмосферности ММО еще у кого-то живы? Вы хоть назовите какой-нибудь пример ММО (только завуалировано, а то ж покарают), где эта самая атмосферность на высшем уровне. Желательно чтоб не ММО с нуля, а как продолжение известного сингл-проекта.
ИМХО, атмосферность для ММО в невере очень достойная, а ПвП просило прежде всего наше же российское комьюнити.
З.Ы.: в сингловые Неверы играл, проходил по нескольку раз. Восторги, слёзы ностальгии.
Люмен - Devoted Cleric OFF. RIP, sweet princess.
Фатум - Trickster Rogue ON. In progress.
От классов отказались только из-за сложного их выполнения в ММО виде, за это разрабам минус в карму. Но вот звуковая часть тут-да, шедевральна местами. Где-то даже напоминает амбиент первого невера.
- - - Добавлено - - -
От классов отказались только из-за сложного их выполнения в ММО виде, за это разрабам минус в карму. Но вот звуковая часть тут-да, шедевральна местами. Где-то даже напоминает амбиент первого невера.
Прошёл первый NWN на сто раз, а когда стало мало, сделал свои приключения и их тоже прошёл на 100 раз. Персонажи из первой NWN перекочевали в онлайн-версию. Правда, пока не все. Надо больше ячеек персонажей.
Объективно сознаю, что в меня за это сообщение могут начать кидать тухлые яички, помидоры и тому подобные вещи.
Но! Если говорить про игры серии Neverwinter Nights, то по сути ничего хорошего в них не было. Так сразу оговорюсь, что это моё чисто субъективное мнение, основанное на следующих моментах:
Neverwinter Nights:
Фактически игра даже изначально себя позиционировала как демонстрация нового графического движка Aurora - и с этой задачей справилась на ура! И даже на "Ура, с плюсом!". Но что важно в таких играх?
Графика и только? Увы, мне кажется, что нет, а в основном сюжет и исполнение игрового мира. Здесь и лежит основной камень преткновения: сюжет не ахсти какой (этого от него и не требовалось). Хорошо, что хоть звуковое окружение не подкачало.
Аддоны принципиально не хочу обсуждать. Единственный аддон заслуживающий хоть какого-то внимания - это Hordes of Underdark.
Neverwinter Nights 2:
Вот тут можно написать очень много поганых слов, но постораюсь быть более объективным.
1) Опять игра ориентируется на новую графическую составляющую. Но! Если NWN был реальным революционным скачком в графике и возможности, то NWN 2 кроме тормозов косячного отображения и непомерных требований (на тот момент) к запуску игры не давал ничего игрокам. В то же время (даже раньше) были выпущены иные игры с графикой на голову превосходящей то, что представлено в NWN 2 с гораздо более хорошей оптимизаций.
2) Не смотря на то, что над игрой корпели Obsidian у меня сложилось впечатление, что сценаристы были со стороны и даже особо не вникали в то, что пишут, а писали "лишь бы было".
Не знаю как другим, но сюжет вида "сирота, воспитываемый приёмным отцом, которого убивают в начале и герой желает отомстить за смертть отчима и попутно спасти мир" несколько изъезжен вдоль и поперёк.
Особенно забавно смотрится сюжет если главный герой является, персонажем вида дроу (поклоняющегося Ллолс) или тифлингом... воспитываемый лесным эльфом (совсем неприметно это выглядит со стороны).
3) Но нельзя и списать со счетов более продвинутую (по сравнению с первой частью) систему взаимодействия со спутниками. Хотя, тут удивляться особо нечему - как-никак у Obsidian был великолепный опыт после шедевральной работы в виде Sith Lords.
Проработка персонажей, при этом, куда-то улетучилась. Наверное, самым драматическим и интересным спутником во всей истории является Шандра, которая жертвует собой.
4) Ещё одно нововведение, которое некоторые недооценивают является развитие собственной крепости. С другой стороны, эта идея не была нормально доработана.
5) Одним из основных, однако, пунктов "ненависти" конкретно к этой части может являться то, что локализовало игру "Акелла", соответственно качество перевода было ниже плинтуса (приблизительно такое же, как сейчас у NWO ). И, удивительное следствие "какализации", сложно бубновые заморочки с процессом установки патчей. ... Брр, ох, лучше даже не вспоминать эти события.
Neverwinter Nights 2: Mask of Betrayal
Вот в отношении этой части мне кажется стоит приостановиться и посмотреть на игру более детально. Я сразу скажу, что полностью не согласен с alex4302. - Именно NWN 2 - MoB - по моему мнению является лучшей частью серии вообще.
Многие считают, что данное дополнение сильно повышает уровень сложности и потому досаждает игрокам - ... не знаю я катастрофического увеличения сложности не заметил (но на вкус и цвет пряники разные).
Реализация механики отдыха стала более адекватной. Теперь волшебники, хотя бы не постоянно сидели на попе, восстанавливая весь свой магический арсенал для врагов, ждущих за дверью.
Если говорить про реализацию графической составляющей, то спустя конечное число патчей NWN 2 стало хотя бы более менее играбельной игрой (хоть не тормозило на всём подряд). И, конечно, дополнение пришло уже на место, где хорошо поработали.
Относительно сюжета можно сразу сказать, что это "Небо и Земля" по сравнению с оригиналом, при этом в данном случае небом как раз является аддон. Сценаристы поработали, действительно на славу (прямо почувствовалась мрачность и безысходность тех событий).
Каждый спутник был проработан чрезвычайно детально - вспомните, хотя бы Одного-из-многих или даэва Каэлин. Это не просто стереотипные манекены со шкуркой, как в оригинале - это реальные персонажи со своей историей и жизнью.
Также хочется отметить, что именно в данной части мы впервые увидели Рэшемен и Тэй.
И если кто-то меня спросит "Стоит ли играть в NWN 2?". Я однозначно могу сказать: "Не играйте в оригинал! Не портите себе представление о всей серии. Играйте только в MoB".
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
Ничего внятного в этом обновлении нет. Просто демонстрация возможностей встроенной мастерской. По сути игра - на один вечер... Жаль, но даже аддоном я не могу назвать SoZ.
Утопические мечты о великолепной атмосферности ММО еще у кого-то живы? Вы хоть назовите какой-нибудь пример ММО (только завуалировано, а то ж покарают), где эта самая атмосферность на высшем уровне. Желательно чтоб не ММО с нуля, а как продолжение известного сингл-проекта.
ИМХО, атмосферность для ММО в невере очень достойная, а ПвП просило прежде всего наше же российское комьюнити.
З.Ы.: в сингловые Неверы играл, проходил по нескольку раз. Восторги, слёзы ностальгии.
Объективно сознаю, что в меня за это сообщение могут начать кидать тухлые яички, помидоры и тому подобные вещи.
Но! Если говорить про игры серии Neverwinter Nights, то по сути ничего хорошего в них не было. Так сразу оговорюсь, что это моё чисто субъективное мнение, основанное на следующих моментах:
Короче, так бы и сказал, графон в NWN не понравился=) Имхо, у меня сложилось мнение, что в NWN, ты совсем не играл. А также IceWind Dale, Baldur's Gate. Так вот по атмосферности эти игры очень подробно раскрыли вселенную Forgotten Realms (кто в танке, создан этот мир на основе D&D, фактически создателями этой ролевой игры). Да в NWN были свои неудачи, косательно реализации 3D-мира, некая незаполненность уровней в оригинальной игре присутствовала. Как никак первый блин комом;) А вот с раскрытием вселенной и с сюжетом у NWN не было таких проблем, как у второй части. Вспомнить хотя бы момент с проклятой деревней, в которой остановилось время, а жителя уже не помнят кто они, а если еще добавить сложный детективный момент, где главный виновник не так уж и виноват, массовое жертвоприношение, вообщем диалоги надо прочитывать, весь сюжет в старых играх кроется как раз в диалогах;)
Короче, так бы и сказал, графон в NWN не понравился=)
Вы сейчас хотите посудить о том во что я играл / не играл? Сурово, но как раз это за вас можно по опасаться, что вы об этих играх только что-то слышали, а не проходили по три-четыре раза.
Почему я так говорю? Да потому что если сравнивать NWN c BG или BG2, то выглядит она весьма и весьма бледновато. Я повторюсь ещё раз - в своё время у NWN была только одна задача - демонстрация Авроры.
Ну, а если про передачу всего мира Торил говорить, то тут ни одну игру вообще нельзя предпочесть. Как минимум это связано с то, что каждая часть каждой из игр разворачивается в своём географическом месте и открывает новое зрение на мир, а точнее просто расширяет представление о мире.
Если же вы говорите про "читать диалоги", то поиграйте в Planescape: Torment. При том закончите, наконец игру допустив только три сражения . Но, мы ведь, обсуждаем, наверное, не это?
Кстати, про диалоги. В НВН они просто шикарны, особенно если создать персонажа с интеллектом ниже 9 единиц. Чем еще НВН лучше НВН 2? Возможностью выбора мировоззрения через прохождение заданий и второстепенные диалоги. Там можно было убить непися, повысив злобность ГГ, но сократив время на изыскания или же мирно поговорить с ним, выполнив его просьбы. В НВН 2 не остается ничего, кроме как переводить старушек через дорогу, злобно на них ругаясь.
А кто играл в NWN Damnation of Levor? Я знаю там 2 бага (исправлял вручную через редактор), а ещё интересно, кто-нибудь убивал босса "Воин Орды" в последнем модуле кампании?
А кто играл в NWN Damnation of Levor? Я знаю там 2 бага (исправлял вручную через редактор), а ещё интересно, кто-нибудь убивал босса "Воин Орды" в последнем модуле кампании?
Оно "Curse of Levor" (смотреть тут wrg.ru).
Я проходила неоднократно, Воина орды тоже убивала неоднократно.
Имхо, один из лучших модулей. Жаль, что ребята отказались от второй части.
А кто играл в NWN Damnation of Levor? Я знаю там 2 бага (исправлял вручную через редактор), а ещё интересно, кто-нибудь убивал босса "Воин Орды" в последнем модуле кампании?
Да самый лучший модуль(компания) тоже несколько раз проходил разными классами. У них кстати еще Монета судьбы модуль, тоже хороший.
Как вынести Воина Орды паладином? Я дальше этого босса не прошёл. У него слишком много КБ и регенерации. Может, есть какой-то секрет? Последнюю главу ходил в пати с Каэтан.
Как вынести Воина Орды паладином? Я дальше этого босса не прошёл. У него слишком много КБ и регенерации. Может, есть какой-то секрет? Последнюю главу ходил в пати с Каэтан.
Бери оружие со льдом, по максимуму ставь защиту от огня. На Каэтан также.
Когда у Воина Орды ХП упадёт до 40% (приблизительно, зависит от того, насколько твой персонаж сильный), появится гном - забыла, как его зовут, которого в портале на другой план выбросило, и поможет тебе его добить.
Его зовут Даллик Теадфаст, аххаха, выходит, что я даже до 40% его не опускал. Регенится, зараза. Кстати, я смотрел, у него маг.неуязвимость просто. Так что Магом вообще нереально забить. А вообще, я вскрывал модуль и убирал ему реген и вообще нёрфил до проходимого состояния, но повторно проходить главу уже влом было.
Нус, у НВН 2, был убогий движок, анимация персонажей была настолько плохой, что на ее фоне, эпилептик, который есть спагетти и то выглядит эталоном грациозности и плавности. Сюжет стандартный, нечего выдающегося.
Ну а первая часть... я даже не могу вспомнить, сколько я провел часов в ней, это просто таки культовая игра (мы сейчас не о сюжете говорим). Я думаю, если бы сейчас, сделали нечто подобное, на современном движке и т.п. То я бы купил не раздумывая, за любые деньги.
А я вчера начал заново НВН2 проходить. Никогда там не играл воином - решил попробовать.
Графика - не первостепенная составляющая для меня, а вот D&D - очень хочется.
В НВО возвращаться вообще не хочется!
Говорят, что НВО сделана по 4й ред. правил... Почитал я эту редакцию... Фиг вам! Сходство только поверхностное.
Броски кубиков, хоть и виртуальных, в НВН - вот чего не хватало мне!
Параллельно играю в настольную ДнД и Descent (2red.) - намного атмосферней НВО и главное - без багов со сбалансированными классами. Благо друзей, разделяющих моё увлечение настолками хватает, а главное - вторая половинка также разделяет мои увлечения. Так что компания на двоих присутствует всегда.
________________________
НВН1 и НВН2 остались ещё с давних времен на полке - в своё время были не шибко мной любимы из-за непонимания системы ДнД. Когда, года два назад проходил НВН2 - уже было легче. Сейчас же появилось понимание престиж классов, способов их получения, пользу "суточных" умений и заклинаний. В общем играть стало намного приятней, а главное - интересней.
А про настолки: считаю, что отвалить 3к рублей за хорошую настолку с большой реиграбельностью намного приятнее, чем купить 3 катализатора.
По сюжету НвН для меня оказалась одной из самых унылых РПГ по Forgotten Realms (хуже был только Temple of Еlemental Evil, но его вытягивала нереально крутейшая реализация боевых эпизодов).
Затянутый сюжет, однообразные задания - сходи в три локации из "центральной" за тремя нужными по сюжету предметами, персонажи, о которых я не помню ничего (только леди Арибет как-то отложилась в памяти), между тем, как персонажей и Baldur`s Gate и НВН2 я прекрасно помню и сейчас, они НА САМОМ деле получились куда более запоминающимися.
Сюжет второй части интересней в разы, не говоря уже об антагонистах (кто там главный злодей в первом невервинтере? Сходу и не вспомнить).
Дополнения ко второй части игры тоже отличные - у Маски Предателя крутанский сюжет, Шторм Зефира дарит нам такого финального босса, которого я проходил дня четыре с истериками, Тайны Вестгейта - вообще просто идеальное d&d приключение.
Так что только вторая часть.
В плюсах первой части только куча оружия и загадки.
P.S. Baldur`s Gate 2 уделывает обе части Невервинтера не напрягаясь.
НвН1 легендарная игра, а НвН2 фуфло сделанное индусами за еду... пусть и со средненьким сюжетом (пожалуй единственное, что у обсидианов не через жопу выходит)
персонажи, о которых я не помню ничего (только леди Арибет как-то отложилась в памяти)
А как же Дикин, Тимофаррар, Нассира и повстанцы Провидицы?
кто там главный злодей в первом невервинтере? Сходу и не вспомнить)
Лорд Нашер же;) Довел бедную Арибет до блэкгарда...
Самое главное достоинство первого невера, это шикарный и довольно простой редактор (а не то недоразумение, что мы видим тут). Ну и, конечно, анимация фехтования и нормальные плащи (ни в одной известной мне ММО таких нет)
Только в НВН 2 я полубил магов (а особенно Чернокнижников и Шаманов духов, ну и немного колдунов). Вообще у Чернокнижника заклинания из других классов. Поднимать нежить (Тэй), 100% инвиз (плут + танцор теней) и много других. У шамана вообще скилли полу каст, полу дамаг. Кастишь себя, а потом наносишь дамаг (и уже на 10 лвл есть скиллы с дамагом).
Да НвН2, никогда не забуду "Hi I am Neeshka! Nee...sh...ka" великолепная игра, но как ни странно Neverwinter Nights и Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark мне нравятся больше, да корявая графика, но: соблазны тёмной стороной, воровство твоих шмоток, романтик линия, горе от смерти Арибет, пьянство, проститутки (как мужчины так и женщины) грязные слова вообщем ты такой обычный человек той эпохи, который от зелёного юнца стал настоящим героем. Когда вышел НвН онлайн я поняла что больше не дождусь волшебства(
Комментарии
Для модераторов - тему нужно перенести в "Лунную маску"
- сервер в Амстердаме
Утопические мечты о великолепной атмосферности ММО еще у кого-то живы? Вы хоть назовите какой-нибудь пример ММО (только завуалировано, а то ж покарают), где эта самая атмосферность на высшем уровне. Желательно чтоб не ММО с нуля, а как продолжение известного сингл-проекта.
ИМХО, атмосферность для ММО в невере очень достойная, а ПвП просило прежде всего наше же российское комьюнити.
З.Ы.: в сингловые Неверы играл, проходил по нескольку раз. Восторги, слёзы ностальгии.
Фатум - Trickster Rogue ON. In progress.
- - - Добавлено - - -
От классов отказались только из-за сложного их выполнения в ММО виде, за это разрабам минус в карму. Но вот звуковая часть тут-да, шедевральна местами. Где-то даже напоминает амбиент первого невера.
Но! Если говорить про игры серии Neverwinter Nights, то по сути ничего хорошего в них не было. Так сразу оговорюсь, что это моё чисто субъективное мнение, основанное на следующих моментах:
Neverwinter Nights:
Фактически игра даже изначально себя позиционировала как демонстрация нового графического движка Aurora - и с этой задачей справилась на ура! И даже на "Ура, с плюсом!". Но что важно в таких играх?
Графика и только? Увы, мне кажется, что нет, а в основном сюжет и исполнение игрового мира. Здесь и лежит основной камень преткновения: сюжет не ахсти какой (этого от него и не требовалось). Хорошо, что хоть звуковое окружение не подкачало.
Аддоны принципиально не хочу обсуждать. Единственный аддон заслуживающий хоть какого-то внимания - это Hordes of Underdark.
Neverwinter Nights 2:
Вот тут можно написать очень много поганых слов, но постораюсь быть более объективным.
1) Опять игра ориентируется на новую графическую составляющую. Но! Если NWN был реальным революционным скачком в графике и возможности, то NWN 2 кроме тормозов косячного отображения и непомерных требований (на тот момент) к запуску игры не давал ничего игрокам. В то же время (даже раньше) были выпущены иные игры с графикой на голову превосходящей то, что представлено в NWN 2 с гораздо более хорошей оптимизаций.
2) Не смотря на то, что над игрой корпели Obsidian у меня сложилось впечатление, что сценаристы были со стороны и даже особо не вникали в то, что пишут, а писали "лишь бы было".
Не знаю как другим, но сюжет вида "сирота, воспитываемый приёмным отцом, которого убивают в начале и герой желает отомстить за смертть отчима и попутно спасти мир" несколько изъезжен вдоль и поперёк.
Особенно забавно смотрится сюжет если главный герой является, персонажем вида дроу (поклоняющегося Ллолс) или тифлингом... воспитываемый лесным эльфом (совсем неприметно это выглядит со стороны).
3) Но нельзя и списать со счетов более продвинутую (по сравнению с первой частью) систему взаимодействия со спутниками. Хотя, тут удивляться особо нечему - как-никак у Obsidian был великолепный опыт после шедевральной работы в виде Sith Lords.
Проработка персонажей, при этом, куда-то улетучилась. Наверное, самым драматическим и интересным спутником во всей истории является Шандра, которая жертвует собой.
4) Ещё одно нововведение, которое некоторые недооценивают является развитие собственной крепости. С другой стороны, эта идея не была нормально доработана.
5) Одним из основных, однако, пунктов "ненависти" конкретно к этой части может являться то, что локализовало игру "Акелла", соответственно качество перевода было ниже плинтуса (приблизительно такое же, как сейчас у NWO ). И, удивительное следствие "какализации", сложно бубновые заморочки с процессом установки патчей. ... Брр, ох, лучше даже не вспоминать эти события.
Neverwinter Nights 2: Mask of Betrayal
Вот в отношении этой части мне кажется стоит приостановиться и посмотреть на игру более детально. Я сразу скажу, что полностью не согласен с alex4302. - Именно NWN 2 - MoB - по моему мнению является лучшей частью серии вообще.
Многие считают, что данное дополнение сильно повышает уровень сложности и потому досаждает игрокам - ... не знаю я катастрофического увеличения сложности не заметил (но на вкус и цвет пряники разные).
Реализация механики отдыха стала более адекватной. Теперь волшебники, хотя бы не постоянно сидели на попе, восстанавливая весь свой магический арсенал для врагов, ждущих за дверью.
Если говорить про реализацию графической составляющей, то спустя конечное число патчей NWN 2 стало хотя бы более менее играбельной игрой (хоть не тормозило на всём подряд). И, конечно, дополнение пришло уже на место, где хорошо поработали.
Относительно сюжета можно сразу сказать, что это "Небо и Земля" по сравнению с оригиналом, при этом в данном случае небом как раз является аддон. Сценаристы поработали, действительно на славу (прямо почувствовалась мрачность и безысходность тех событий).
Каждый спутник был проработан чрезвычайно детально - вспомните, хотя бы Одного-из-многих или даэва Каэлин. Это не просто стереотипные манекены со шкуркой, как в оригинале - это реальные персонажи со своей историей и жизнью.
Также хочется отметить, что именно в данной части мы впервые увидели Рэшемен и Тэй.
И если кто-то меня спросит "Стоит ли играть в NWN 2?". Я однозначно могу сказать: "Не играйте в оригинал! Не портите себе представление о всей серии. Играйте только в MoB".
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
Ничего внятного в этом обновлении нет. Просто демонстрация возможностей встроенной мастерской. По сути игра - на один вечер... Жаль, но даже аддоном я не могу назвать SoZ.
Про драконорожденного слышал?=)
Короче, так бы и сказал, графон в NWN не понравился=) Имхо, у меня сложилось мнение, что в NWN, ты совсем не играл. А также IceWind Dale, Baldur's Gate. Так вот по атмосферности эти игры очень подробно раскрыли вселенную Forgotten Realms (кто в танке, создан этот мир на основе D&D, фактически создателями этой ролевой игры). Да в NWN были свои неудачи, косательно реализации 3D-мира, некая незаполненность уровней в оригинальной игре присутствовала. Как никак первый блин комом;) А вот с раскрытием вселенной и с сюжетом у NWN не было таких проблем, как у второй части. Вспомнить хотя бы момент с проклятой деревней, в которой остановилось время, а жителя уже не помнят кто они, а если еще добавить сложный детективный момент, где главный виновник не так уж и виноват, массовое жертвоприношение, вообщем диалоги надо прочитывать, весь сюжет в старых играх кроется как раз в диалогах;)
В ММО про Драконорожденного, если я тебя правильно понял, не плюнул только ленивый вроде.
Фатум - Trickster Rogue ON. In progress.
Вы сейчас хотите посудить о том во что я играл / не играл? Сурово, но как раз это за вас можно по опасаться, что вы об этих играх только что-то слышали, а не проходили по три-четыре раза.
Почему я так говорю? Да потому что если сравнивать NWN c BG или BG2, то выглядит она весьма и весьма бледновато. Я повторюсь ещё раз - в своё время у NWN была только одна задача - демонстрация Авроры.
Ну, а если про передачу всего мира Торил говорить, то тут ни одну игру вообще нельзя предпочесть. Как минимум это связано с то, что каждая часть каждой из игр разворачивается в своём географическом месте и открывает новое зрение на мир, а точнее просто расширяет представление о мире.
Если же вы говорите про "читать диалоги", то поиграйте в Planescape: Torment. При том закончите, наконец игру допустив только три сражения . Но, мы ведь, обсуждаем, наверное, не это?
Я проходила неоднократно, Воина орды тоже убивала неоднократно.
Имхо, один из лучших модулей. Жаль, что ребята отказались от второй части.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Да самый лучший модуль(компания) тоже несколько раз проходил разными классами. У них кстати еще Монета судьбы модуль, тоже хороший.
Когда у Воина Орды ХП упадёт до 40% (приблизительно, зависит от того, насколько твой персонаж сильный), появится гном - забыла, как его зовут, которого в портале на другой план выбросило, и поможет тебе его добить.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Ну а первая часть... я даже не могу вспомнить, сколько я провел часов в ней, это просто таки культовая игра (мы сейчас не о сюжете говорим). Я думаю, если бы сейчас, сделали нечто подобное, на современном движке и т.п. То я бы купил не раздумывая, за любые деньги.
Графика - не первостепенная составляющая для меня, а вот D&D - очень хочется.
В НВО возвращаться вообще не хочется!
Говорят, что НВО сделана по 4й ред. правил... Почитал я эту редакцию... Фиг вам! Сходство только поверхностное.
Броски кубиков, хоть и виртуальных, в НВН - вот чего не хватало мне!
Параллельно играю в настольную ДнД и Descent (2red.) - намного атмосферней НВО и главное - без багов со сбалансированными классами. Благо друзей, разделяющих моё увлечение настолками хватает, а главное - вторая половинка также разделяет мои увлечения. Так что компания на двоих присутствует всегда.
________________________
НВН1 и НВН2 остались ещё с давних времен на полке - в своё время были не шибко мной любимы из-за непонимания системы ДнД. Когда, года два назад проходил НВН2 - уже было легче. Сейчас же появилось понимание престиж классов, способов их получения, пользу "суточных" умений и заклинаний. В общем играть стало намного приятней, а главное - интересней.
А про настолки: считаю, что отвалить 3к рублей за хорошую настолку с большой реиграбельностью намного приятнее, чем купить 3 катализатора.
Затянутый сюжет, однообразные задания - сходи в три локации из "центральной" за тремя нужными по сюжету предметами, персонажи, о которых я не помню ничего (только леди Арибет как-то отложилась в памяти), между тем, как персонажей и Baldur`s Gate и НВН2 я прекрасно помню и сейчас, они НА САМОМ деле получились куда более запоминающимися.
Сюжет второй части интересней в разы, не говоря уже об антагонистах (кто там главный злодей в первом невервинтере? Сходу и не вспомнить).
Дополнения ко второй части игры тоже отличные - у Маски Предателя крутанский сюжет, Шторм Зефира дарит нам такого финального босса, которого я проходил дня четыре с истериками, Тайны Вестгейта - вообще просто идеальное d&d приключение.
Так что только вторая часть.
В плюсах первой части только куча оружия и загадки.
P.S. Baldur`s Gate 2 уделывает обе части Невервинтера не напрягаясь.
Самое главное достоинство первого невера, это шикарный и довольно простой редактор (а не то недоразумение, что мы видим тут). Ну и, конечно, анимация фехтования и нормальные плащи (ни в одной известной мне ММО таких нет)
полностью согласен
TheWolves
TheWolves
Квест рабочий, но все еще в доработке.