Блог разработчиков написан Джоном Хоплером, дизайнером контента.
Новая кампания «Тирании драконов» – это пять новых героических встреч. Героические встречи – это групповой контент в основных областях приключений. Любой герой неподалеку от героической встречи может принять в ней участие и в случае победы немедленно получить награды. Благодаря героическим встречам области приключений становятся динамичнее и оживленнее.
Мы внесли некоторые изменения в героические встречи «Тирании драконов». Во-первых, маркер героической встречи постоянно виден на карте. Если дракона нет, то отображается время до его возвращения. В начале героической встречи все игроки в области задания видят небольшой ролик о прибытии дракона. Ролик позволяет добавить происходящему драматизма и дает время для подготовки боевой зоны. У драконов большая область поражения, и им нужно появляться на относительно плоской поверхности, поэтому во время сцены появления игроки в центре боевой зоны перемещаются к краю области задания, где согласно сценарию появляются или исчезают различные группы существ. Пока идет ролик, игроки неуязвимы для существ и им нельзя нанести урон, если они участвуют в бою на тот момент, когда начинается показ сцены.
Новые героические встречи – это продолжение истории с Культом дракона, которая теперь разворачивается на Берегу Мечей. Культ, во главе которого теперь стоит Северин Говорящий со змеями, сменил тактику и начал вербовать в качестве союзников живых драконов. Северин задумал сделать Культ могущественнее, чем когда-либо. Герои Невервинтера должны разоблачить и сорвать этот план.
Ко множеству уже существующих областей приключений добавились новые места для выполнения заданий. В каждой области есть как групповой, так и индивидуальный контент, связанный с Культом дракона, а героическая встреча – это основное событие для каждой области. Все начинается в Невердэте, где сектанты Северина грабят могилы в поисках важных для их плана сведений и противостоят другим сектантам, придерживающимся традиционных путей. С развитием сюжета герои также отправляются в Черные Могильники, на Ледяной Пик, в долину Ротэ и Шепчущие пещеры. Сила противников в Невердэте, в Черных Могильниках и на Ледяном Пике зависит от уровня героев, поэтому они станут серьезным испытанием для любых игроков – новичков и ветеранов. В долине Ротэ и Шепчущих пещерах нужны опытные игроки 60 уровня. В ходе приключений герои будут работать на самые влиятельные фракции Берега Мечей, такие как Арфисты, Изумрудный анклав, Союз владык, Орден Латной Рукавицы и даже Зентарим.
В каждой героической встрече персонажи сражаются с одним из драконов – союзников Культа. Хотя на помощь дракону приходят сектанты, главной целью является победа над драконом. Время для того, чтобы его одолеть, ограничено, а справиться с драконом могут как минимум 6 героев. После своего поражения дракон примерно через 20 минут может собрать остатки храбрости и попытаться прогнать героев прочь. Если дракон где-то прячется, взгляните на карту и поищите метку героической встречи. Она показывает, через какое время зверь вернется.
За каждую победу над драконом герои получают награды. Любой из участников сражения гарантированно заработает несколько монет сокровищ дракона (эта валюта используется для продвижения по кампании), но также есть шанс получить драконьи волшебные камни. С каждого дракона могут выпадать такие предметы, как редкое оружие Культа дракона или даже артефакты! Эти особые вещи изменяются в зависимости от дракона.
Продвигаясь по кампании, вы открываете новые области, в каждой из которых получите ежедневное задание – победить местного дракона. Не забудьте пообщаться с информатором по заданию в области, куда вы отправляетесь, чтобы не упустить возможность заработать дополнительный опыт, золото и жетоны кампании.
Комментарии
При умеренной игре, когда убиваешь драконов раз в сутки по квесту, такой проблемы нет.
ГВЕНВИВАР
В этом огромная проблема, но разработчиков, похоже, она не трогает. :rolleyes:
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Что верно то верно)))) Единственные кто выбивает арт пояса как всегда только донаты и только с сундуков, лично я ни разу на ауке не видел зелени артефактной, а синих поясов уже весьма немало...
- - - Добавлено - - -
видел зеленый пояс 1 раз на ауке
ГВЕНВИВАР
А банк за донат расширять потом? Интересный мАркетинг!
PS
В моей группе молодой человек выудил из Велика артовый пояс. Так что бывают в мире чудеса.
Верьте!
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
тут какие то монетки какие то сумки заполняют..чтот я попал реально.
Стандартная формула любого рандома в играх (может не всех, но ранее встречал именно эту), такая: одна из пяти девушек пойдёт с тобой в кино (1к5), и с каждой попыткой пригласить девушку в кино нас шанс (по логике) увеличивается 2к5,3к5,4к5 и 5к5, где уже гарантированно получаем желаемое.
В нашем же любимом невервинтере получаем следующее: шанс так же 1к5, но хоть обойди миллион девушек и ни одна не пойдет с тобой в кино.
Было бы здорово обменивать монеты на предметы драконьего лута.
да и люди вот у меян фиолетовый пояс сейчас, он до золотого бесполезен по сути так как там дырка на полезность. а чтобы прокачать до золотого я офигел сколько надо, вещами да ещё как то дешего, но блин скупка в таком количестве это просто жесть. А хризолитами очень дорого выйдет. там первый ап из 15 до золотого уже 50 к идёт, последний будет наверное в районе 200. вот и посчитайте затраты, а камнями его качать не получится как обычные арты.
если учесть что каждый ап по 50к, хризолит покупать по 1200 Аб выходит 2 кк Аб. а по факту в 2 или даже 3 раза дороже из за возрастания апа и цены хризолита
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
А то с ваших слов вы хорошие, а на деле (на моей памяти) вторая обнова и с багами.
п.с. Витая перевязь ловКОВсти
В то же время всякий мусор выкинуть зачастую нельзя
Это слишком гениально для этого проекта!
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Как говорили выше: Витая перевязь Ловковсти; НПС, который торгует шмотом и сталью за монеты дракона имеет англ. название; новые квесты по кампании не переведённые (мифриловый рудник и какой-то там квест в Невердете); некоторые белые шмотки стали иметь англ. название; НПС, который обменивает чешуйки, у него полностью всё на английском; в ЗЕН маркете не всё переведено, короче, весело.
вирнити пивипе, устал крабить
ГВЕНВИВАР
локализаторы в отпуске....ну ли как там их звать, кто в гугл транслейт текст копипастят...
Да, это так. Но это каждый может посмотреть и заранее запастись всем необходимым. Только вот вопрос (даже два ): будет ли арт привязанным (догадываюсь что будет) и достаётся из сундука на выбор или рандомно? Если рандомно, то надо будет скрафтить не раз, прежде чем получить тот арт из трёх, который нужен.
Да, арт из сундука будет привязанным. Будет рандомно падать 1 из 3.
Поэтому монеты и лежат "мертвым грузом" и вероятнее всего так и будут лежать им.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
PS нашел простой способ сливать монеты дракона, так что фарм драконов возобновлю после фарма летнего праздника.
ГВЕНВИВАР
По информации с тех. поддержки и английского форума - этим сейчас активно занимаются. В ближайшей заплатке будет устранено. В основном сейчас смотрят чтобы ничего снова не сломать
Урон магов такой и должен быть. По крайней мере по описаниям обновления и тестовому серверу к этому разработчики и стремились. Чтобы средний урон магов остался прежним, но маги наконец стали более менее контроллерами без одной только чёрной дыры.
Просветите пожалуйста, а что с ними не так? :rolleyes:
КлЕриков и плутов будут переделывать в следующем модуле. Оказалось не так просто "сбалансировать" эти классы и привести их к более простому управлению. Плутам, скорее всего, в следующем модуле пермастелс уберут насовсем, но тестовой информации крайне мало... поживём увидим. То же касается и клериков.
Это проблемы с локализатором. По идее Криптики русскими локализаторами тоже не очень довольны . Как по мне, так локализаторов нужно поменять. Ни в какие ворота уже не лезет нынешний перевод. У меня складывается впечатление, что переводом занимается какая то бабушка, торгующая семечками на лавочке... Азимут, короче. Так перевод не делается. Если нет адекватного профессионального штата, то локализаторам нужно просто отказаться от этого проекта.
Если локализаторы не исправляют ошибки перевода с начала открытого бета-теста, то это уже о многом говорит. Работы на полчаса - а нечего не сделано. Придумываются непонятные неологизмы типа "куролисков" и "соведей". Я не говорю про всякий сленг типа "хиты", "дворфы" и т.п. Но если нельзя перевести модуль, в котором пять - десять страниц текста ЗА МЕСЯЦ ! Ну не знаю... Это не переводчики - это лодыри, которых нужно всех увольнять.
Голосовой перевод: перепутаны актёры озвучивания. КАК ВООБЩЕ ТАК МОГЛО ОКАЗАТЬСЯ? У локализаторов нет списка соответствия голосов что ли?!
Работа КМ вообще вгоняет в ступор - никакого объяснения игрокам почему, да как (причём не по механике даже игры, а по переводу, за что собственно они в первую очередь башкой должны отвечать). Непонятные "форумные конкурсы" с оценками и результатами. В общем я очень сильно удивлён.
В общем если такое будет продолжаться ещё месяц - полтора, то пора бы уже западных товарищей попросить сменить локализатора на территории РФ и СНГ.