Искатели приключений,
Мы решили узнать немного подробнее о том, как появился Чернокнижник-мучитель и задали несколько вопросов Кристоферу Мейеру, дизайнеру игровых механик Neverwinter. Если вам интересно самостоятельно услышать его ответы, то запись трансляции вы сможете найти
здесь (английский).
Ниже вы найдете расшифровка вопросов, которые были заданы во время прямой трансляции, и ответов на них.
Что вас вдохновило на создание чернокнижника?
Чернокнижники – издавна любимый класс в D&D, так что неудивительно, что мы решили включить их в Neverwinter. Кроме того, у нас не было ни одного темного персонажа-заклинателя, и мы хотели предоставить тем игрокам, которые предпочитают более неоднозначных персонажей, поиграть за такого.
Что было самым сложным при создании чернокнижника-мучителя?
Самым трудным для нас в создании чернокнижника-мучителя было отделить его от волшебников, потому что они тоже заклинатели, а в D&D заклинатели похожи между собой. Мы хотели создать персонажа, который бы предлагал игрокам несколько разных подходов. Так возникли три существующих сейчас дерева навыков.
Кстати, о дизайне персонажей. Были существенно переработаны воины-стражи. Можете подробнее рассказать об этом?
Теперь воины-стражи гораздо лучше приспособлены для игры в группе. Изначально у них с этим были проблемы. Мы улучшили Рыцарскую доблесть, а также значительно доработали Призыв в битву, чтобы сопротивление урону передавалось союзникам как бонус к урону. Кроме того, мы поставили целью сделать более интересным и одиночное прохождение за воина-стража, для чего усилили влияние Отметки на урон, не слишком изменив урон в группе. Кроме того, мы сделали некоторые его ключевые умения гораздо быстрее и проще в использовании.
Как вы считаете, каким образом чернокнижник впишется в существующую систему классов?
В группе чернокнижники могут играть одну из двух основных ролей. Они способны наносить большой урон, концентрируясь на уничтожении врагов, или же выполнять функцию поддержки. Те, кто использует путь Соблазна, играют почти что ослабляющую роль и
почти роль целителя. Мы поставили целью добиться того, чтобы у игроков было как минимум два варианта игры за чернокнижника-мучителя.
Можно ли одновременно иметь куклу души и спутника?
Да, конечно. Вы можете призвать и спутника, и куклу души одновременно. Она не заменяет вашего спутника.
Будет ли характеристикой Сдвига чернокнижника иммунитет к урону, как у других классов? Если нет, то почему?
Бросок чернокнижника-мучителя действует по тому же принципу, что и у бесстрашного воина. Они получают иммунитет к контролю и 30% сопротивляемости урону, так что даже если вас подловили в атаке, вы получите намного меньше урона. Кроме того, стоимость бодрости для обоих классов существенно снижена, и у вас появится намного больше вариантов применения Броска.
Можете немного рассказать о Проклятии чернокнижника?
Из книг по D&D известно, что чернокнижники – мастера проклятий, с помощью которых они наносят врагам дополнительный урон. Мы хотели ввести ту же систему в Neverwinter: чтобы чернокнижник проклинал врагов и наносил им больше урона. Бонус урона делится на количество врагов, которых вы проклинаете. Одновременно можно проклясть до трех целей. Проклятая цель изначально получает на 20% больше урона, но это количество распределяется по мере того, как вы проклинаете больше противников. Многие из умений чернокнижника действуют эффективнее против проклятых целей или наносят дополнительный урон, снимая проклятье. Поэтому нужно выбирать способности с умом.
Почему у Убийственного пламени такой большой разброс урона?
Урон Убийственного пламени очень сильно зависит от количества здоровья у вашего противника. Чем меньше у врага осталось здоровья, тем страшнее для него применение этого умения. Как правило, накладывать Убийственное пламя имеет смысл, если здоровье цели упало ниже 70%.
Будут ли предметы чернокнижника добавлены к различным пакетам/сундукам/профессиям и так далее? Я, в частности, имею в виду Серые плащи, Делзун, предметы древнего Мульгоранда, обработку кожи и алхимию. Их кинжалы и гримуары будут создаваться в рамках нанесения узоров или изготовления оружия?
Мы знаем, что будет оружие чернокнижника для Серых плащей и Делзуна. Чернокнижники будут заниматься обработкой кожи для создания своей брони и нанесением узоров – для создания клятвенных клинков и гримуаров.
Вы ничего не сказали об изменениях истовых клириков и плутов-ловкачей. Будут ли балансные правки этих классов в модуле 4 или ближайшем будущем?
В модуле 4 никаких правок для этих классов не ожидается. У нас накопилось много изменений к этому обновлению, и мы хотели, изменяя определенные классы, уделить им все необходимое внимание. Однако истовый клирик и плут-ловкач тоже будут обновляться, но немного позже модуля 4.
Чем чернокнижник-мучитель Соблазна будет отличаться от истового клирика?
У клириков гораздо больше возможностей защитить свою группу, в то время как чернокнижник-мучитель больше полагается на ближний бой и нанесение урона, даже если это чернокнижник Соблазна. Чернокнижник-мучитель – это замечательный целитель второго плана, но он не способен полностью заменить истового клирика. Кроме того, клирики предоставляют гораздо больше целевой защиты, чем чернокнижники-мучители.
А будут ли введены новые божества, которым чернокнижники смогут поклоняться в соответствии со своими убеждениями?
К сожалению, пока что мы не планировали этого. Кроме того, обычно чернокнижники никому и не поклоняются.
У нас есть в качестве идеала Адский вестник, который, похоже, сконцентрирован на дьяволах. Можете ли вы намекнуть, каким будет второй идеал? Возможно, он будет связан с фэйри?
К сожалению, пока что мы не можем раскрыть эту информацию.
Комментарии
translate.google.ru
Вангую проклятие будет ложиться на таргет и тех кто рядом. Инвиз не не слышал, ты ж рядом) и каждый удар по френду удар по тебе + за каждый удар встречай тик от мора или шипа))) пока инвиз)
Зачем ванговать такой бред, если есть возможность зайти на Луркер и проверить?
Господа, прекращаем офф-топить.
И нет желания качать Луркер, т.к ни от одного человека слышал что потом лаунчер глючит. Не охота. А пример работы проклятия взял из другой игры, не только в невере варлоки.
И таки да, а вы сами то тестили, раз утверждаете что это бред?
Самым трудным для нас в создании чернокнижника-мучителя было отделить его от волшебников, потому что они тоже заклинатели, а в D&D заклинатели похожи между собой.
ШТА????
Вы ничего не сказали об изменениях истовых клириков и плутов-ловкачей. Будут ли балансные правки этих классов в модуле 4 или ближайшем будущем?
В модуле 4 никаких правок для этих классов не ожидается. У нас накопилось много изменений к этому обновлению, и мы хотели, изменяя определенные классы, уделить им все необходимое внимание. Однако истовый клирик и плут-ловкач тоже будут обновляться, но немного позже модуля 4.
Походу ты не понял , эти классы уже ниже баланса и их начнут чинить или еще нерфить после спада потока реала при новом модуле . Не обольщайся нас тоже ждет нерф.
Да - как только варлок появился у буржуев я его сразу же и вкачал, плюс на луркере варлок тоже есть вкачаный.
По поводу лагания лаунчера - у меня все ок (установлен патч для буржуйского сервера, а так же для 3 техстовых серверов)
О да ...ты прям кэп "Очевидность" , на тест сервере кроме изменения иконки ульты "Кровавая Баня" ни чего нету , и не появиться до релиза м5 (если проект не загнется). Макс что появиться не тест сервере это обновленная формула расчета урона и уклонения для балансировки нового класса.
Насколько мне помнится D&D - начальные заклинания мага и варлока одинаковые, поправьте если я не прав.
- - - Добавлено - - -
Мм, мы говорили о варлоках, а не о рогах, ок?
Как задИт так и выйдИт. А потом обратно.
В пвп он будет убийцей синов, так же еще будет неплохо трепать нервы железякам.
Против других классов не очень, все дело в DoT дамаге.
Но есть вероятность что при прокачке самоотхила ( вампиризма ) может получиться практически не убиваемый персонаж.
Тогда он сможет брать измором противника
Еще вариант развития в сторону призыва Призрака, но честно говоря этот самый Призрак пока меня не впечатлил.
Сейчас ради интереса качаюсь по этой ветке, хочу по плеваться
PS: У Некроманта на текущий момент есть один небольшой баг в положительною сторону, но я об этом баге не расскажу, а то пофиксят
Танки если захотят то в эпиках нормально стоять будут... Лучше бы пристам что то сделали бы... а то тока и могут что бегать и хилять...
Конечно! Столько ж скопилось у варов!
А всего лишь надо было фиксануть рев и все...
Всё правильно варам фиксят, хватит им уже тащить багованными скиллами.
А по теме:
По поводу Клириков обидно, и так очень кастрированный класс, а апать не хотят
Даже после полугода игры за Клирика решил забросить его.
вирнити пивипе, устал крабить
Я уже сказал по этому поводу. Это все, что требовалось сделать у вара, что бы против него было комфортно биться и на равных.
Если интересно, то дамаг берсам не трогают ВООБЩЕ. Убавляют сопротивляемость в таб-режиме и количество временных хитов в том же режиме.
волш 60 - Глупая Тварь
страж 60 - Бастиончик
книжник 60 - Джар Добрый