Доброе время суток, начал качать охотника с упором на мили стойку для пвп. На 30м лвле встал перед вопросом какой путь идеала все же лучше. Цель - нанесение хорошего урона + выживаемость. Посмотрел пару видео луков прокачанных в ХР, выходит чистый саппорт (лиса, кабан и олень) + пассивка на ХР. вроде и весело, но дамага как я понял мало, но ведь хочицца инагда и панагибать)) Буду благодарен за адекватные ответы и советы по пути развития.
Ну как объяснить то что лучше а что хуже так как каждый игрок развивает своего персонажа под свой стиль игры , милишник или чисто упор в лук и еще скажу что пробывал я 2 пути идеала и в обоих случаях они мне понравились. По путям развития подсказывать не буду так надоели конвейерные игроки на пвп (Все однотипные билды ).
Буря.
По сути, выбор парагона - это выбор между пассивками "шаги бури" (в буре) и "бывалым/действиями землепроходца" (в землепроходце). Из боевых умений обоих парагонов тоже можно извлечь пользу, но по ситуации.
Конечно, и у землепроходца есть пара плюсов, но начать лучше все-таки в буре, так как в пвп она ничем не хуже (на мой взгляд даже лучше), а в пве явно превосходит землепроходца.
Буря.
По сути, выбор парагона - это выбор между пассивками "шаги бури" (в буре) и "бывалым/действиями землепроходца" (в землепроходце). Из боевых умений обоих парагонов тоже можно извлечь пользу, но по ситуации.
Конечно, и у землепроходца есть пара плюсов, но начать лучше все-таки в буре, так как в пвп она ничем не хуже (на мой взгляд даже лучше), а в пве явно превосходит землепроходца.
Сайлас, как раз наблюдал видео твоих боёв на арене в обоих путях идеала) Ты сильный лук, но второе видео в пути землепроходца показалось мне более подходящим для хождения на арену в пачке, я хожу в 95% с рандомом. Пояснишь какую в пвп роль играет тот или иной путь, если я ошибаюсь по поводу ,,землепроходец более для пачки,, За ранее спасибо за ответ
Короче, сравнение.
В землепроходце:
Бывалый - позволяет компенсировать нехватку регена хп при невысоком кс. При норм регене неактуально.
Действия землепроходца - приличный бонус к скорости и парированию; баф висит то ли 5, то ли 6 секунд. Поскольку подрывной используется практически по кд, то баф висит 50% времени в бою, положительно отражается на выживаемости перса.
Засада - кривой, неудобный и занимающий слот боевого умения, но все же инвиз. Несколько раз выручал, когда надо было выжить в окружении не очень дружелюбно настроенного зерга на перевале и в долине.
Свободное умение - ну немного снизить урон врагу, повесить метку для доп урона.. на практике не впечатлило.
В буре:
Шаги бури - минус 2 секунды кд каждые 10 секунд. Более быстрый откат умений положительно отражается не только на дпс, но и на выживаемости. Главное, из-за чего стоит брать бурю.
Раскол неба - при атаке врага (с небольшим кд) неплохой урон (для аое) плюс сильное замедление, большая область поражения. Находит применение в больших замесах (гг). Удачно брошенный на область столкновения двух зергов раскол может заставить вражеский зерг взгрустнуть. Хз, почему его редко используют, после нерфа разделенного лучшее аое лука. Естественно, что на доминировании и в небольших стычках полезность гораздо меньше.
Ну и что касается лука-дд или танколука - это не зависит от выбора парагона. Если в чем-то не прав, то пусть меня кто-нибудь поправит.
Сайлас, как раз наблюдал видео твоих боёв на арене в обоих путях идеала) Ты сильный лук, но второе видео в пути землепроходца показалось мне более подходящим для хождения на арену в пачке, я хожу в 95% с рандомом. Пояснишь какую в пвп роль играет тот или иной путь, если я ошибаюсь по поводу ,,землепроходец более для пачки,, За ранее спасибо за ответ
Впринципе я стобой соглашусь что Землепроходец больше для пачки, почему, потаму что лично я вижу лука тока жирным саппортом в этом парагоне, но у меня при этом получается и убивать, долго, но убиваю не всех канеш с некотырыми просто живу на точке, в рандоме же, очень трудно тащить 1му такому луку, сужу по своему опыту. Какая те тима попалась такой и исход, а то что меня убить не могут, это в рандоме не решает.В Буре по сути тоже можно сделать жирного лука, но такого лука 1н на 1н зачастую убивают увы, но изза шагов чаще контроля и т.д. Вот тебе и ответ )
Впринципе я стобой соглашусь что Землепроходец больше для пачки, почему, потаму что лично я вижу лука тока жирным саппортом в этом парагоне, но у меня при этом получается и убивать, долго, но убиваю не всех канеш с некотырыми просто живу на точке, в рандоме же, очень трудно тащить 1му такому луку, сужу по своему опыту. Какая те тима попалась такой и исход, а то что меня убить не могут, это в рандоме не решает.В Буре по сути тоже можно сделать жирного лука, но такого лука 1н на 1н зачастую убивают увы, но изза шагов чаще контроля и т.д. Вот тебе и ответ )
Ну почему же, если слабый рандом попался то шанс выйграть очень мал хоть как.
А вот выбрав землепроходца тогда он, не умрет и нанем не будут набивать фраги . При этом сможет по прикалываться над вражеской группой троллить их и писать ченибудь в чате :cool:
Я тут отсутствовала во время введения 3 модуля и не совсем еще разобралась с новым путем. Если рассматривать исключительно под пвп взвесив все самые вкусные стороны - землепроходца стоит развивать как танка, а бурю с уклоном в дамаг? (слабо представляю себе жизнь без пассивки бури на кд). Что там за *чудо* дейлик у проходца, стоит ли его юзать вместо спама подрывного? Мили или лук предпочтительнее, может лютый гибрид? А еще новый путь - эта замена уже проверенных навыков.
У меня-то сейчас хант с полным пве уклоном на буре, хочу создать нового персонажа исключительно для пвп, и не могу составить себе билд из-за незнания новой ветки Подсмотреть особо не у кого - большинство криворуких подражателей, которые даже механику своего класса не понимают, но неуклонно следуют за модой (которых, к слову, мну в пве шмоте частенько убивает, хотя по пвп не хожу обычно).
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
... У меня-то сейчас хант с полным пве уклоном на буре, хочу создать нового персонажа исключительно для пвп....
Именно таким путем и я пошел, создал второго ханта землепроходцем, чтобы не перепрыгивать потом из парагона в парагон.
Сразу, с нуля стал развивать его землепроходцем. Теперь понял, что зря так поступил. Потеряно время и куча нервов, пока я его вкачал и развиваю дальше. Надо было второго ханта тоже прокачивать в ветке бури - быстрее и спокойнее с нервами.
А вот теперь, когда закончатся Шарандары и Кольцо ужаса можно было бы одного из них перекинуть в землепроходца. А может, вообще и не сейчас, а после прохождения кампании льда.
Может я так психовал от того, что хожу все время соло (землепроходца качать соло - сплошная трата нервов). Если хотя бы вдвоем с кем-то качаться, тогда не так грустно.
Так что не повторяй моей ошибки - лучше прокачайся в буре, а потом решишь, кого из них перекинуть в земле-проходимца :-)
Никогда этого не бывало, и вот опять! (Черномырдизмы)
Землепроходец лучше в пвп за счет выживаемости и пассивки на реген хп при крите. Буря хороша в пве за счет двойной бури клинков. Вот и все. По теме - и дамажить и жить не выйдет. Многие сейчас делают "лук-жирноту" с кабаном и оленем, как по мне в пвп лучше ближний бой и лисье коварство с аспектом змея, а в пве естествено дальник. Но все эти рассуждения бесталковы, ибо выйдет 4 модуль. А там и будем посмотреть.
Буря хороша в пве за счет двойной бури клинков. Вот и все.
Чо-чо... У бури есть мега-пассивка - Шаги Бури - при юзании с медитацией или призраком - обнуление всех кд обеспечено, а если еще и правильно юзать - неуязвимость на этот момент. К тому же - у ханта не 3 умения, а 6 из-за таба - т.е. можно постоянно бить только боевыми без автоатаки. Да, у призрака и медитации есть свои кд, но их можно чередовать, да и бой не должен быть таким затяжным.
Для ПВЕ есть раскол неба (и навык на его продолжительность) - если мало магов в пати или вообще нет - прекраснейший источник дамага, а если еще и билд да шмот правильный - себя можно использовать как грушу, из-за чего будут вылетать молнии в наивных мобов, из-за навыка на снижение кд от крита и шагов бури - облако над мобами держится постоянно, часто даже можно скастовать еще одно до завершения первого. Есть еще своя автоатака, для мили-ханта отличное АоЕ умение (и как писали в соседней теме - с камнем молнии показывает прекрасные результаты)
Так что про Бурю я знаю многое, ее плюсы и минусы, а вот про З-проходца вообще ничего.
Хотела заморочиться сейчас с созданием нового перса для пвп, но все равно докачаю только к выходу 4 модуля, где все опять поменяется, может даже мои кубики будут уже лучшим выбором для пвп, и я своего переделаю. Посмотрим...
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Дамаг можно получить только чисто дальним билдом. В 4ом модуле урон подняли так - что у меня со своими 7ыми камнями получалось довести фул мага до камня души, потом конечно он меня добивал) мили каракатицы мне отвратительны - как можно играть лучником без дамага?? Саппорт с контролем - играбелен только в консте я считаю.
Комментарии
По сути, выбор парагона - это выбор между пассивками "шаги бури" (в буре) и "бывалым/действиями землепроходца" (в землепроходце). Из боевых умений обоих парагонов тоже можно извлечь пользу, но по ситуации.
Конечно, и у землепроходца есть пара плюсов, но начать лучше все-таки в буре, так как в пвп она ничем не хуже (на мой взгляд даже лучше), а в пве явно превосходит землепроходца.
А каковы плюсы землепроходца?
В землепроходце:
Бывалый - позволяет компенсировать нехватку регена хп при невысоком кс. При норм регене неактуально.
Действия землепроходца - приличный бонус к скорости и парированию; баф висит то ли 5, то ли 6 секунд. Поскольку подрывной используется практически по кд, то баф висит 50% времени в бою, положительно отражается на выживаемости перса.
Засада - кривой, неудобный и занимающий слот боевого умения, но все же инвиз. Несколько раз выручал, когда надо было выжить в окружении не очень дружелюбно настроенного зерга на перевале и в долине.
Свободное умение - ну немного снизить урон врагу, повесить метку для доп урона.. на практике не впечатлило.
В буре:
Шаги бури - минус 2 секунды кд каждые 10 секунд. Более быстрый откат умений положительно отражается не только на дпс, но и на выживаемости. Главное, из-за чего стоит брать бурю.
Раскол неба - при атаке врага (с небольшим кд) неплохой урон (для аое) плюс сильное замедление, большая область поражения. Находит применение в больших замесах (гг). Удачно брошенный на область столкновения двух зергов раскол может заставить вражеский зерг взгрустнуть. Хз, почему его редко используют, после нерфа разделенного лучшее аое лука. Естественно, что на доминировании и в небольших стычках полезность гораздо меньше.
Ну и что касается лука-дд или танколука - это не зависит от выбора парагона. Если в чем-то не прав, то пусть меня кто-нибудь поправит.
Впринципе я стобой соглашусь что Землепроходец больше для пачки, почему, потаму что лично я вижу лука тока жирным саппортом в этом парагоне, но у меня при этом получается и убивать, долго, но убиваю не всех канеш с некотырыми просто живу на точке, в рандоме же, очень трудно тащить 1му такому луку, сужу по своему опыту. Какая те тима попалась такой и исход, а то что меня убить не могут, это в рандоме не решает.В Буре по сути тоже можно сделать жирного лука, но такого лука 1н на 1н зачастую убивают увы, но изза шагов чаще контроля и т.д. Вот тебе и ответ )
http://neverwinter.ongab.ru/calc/?build=VzI2uI2cIh20I2c2Ah2Ihx04EV0Ez&human
только один вопрос, разве расса человека даёт +3 дополнительных очка? или все же +2?
Ну почему же, если слабый рандом попался то шанс выйграть очень мал хоть как.
А вот выбрав землепроходца тогда он, не умрет и нанем не будут набивать фраги . При этом сможет по прикалываться над вражеской группой троллить их и писать ченибудь в чате :cool:
У меня-то сейчас хант с полным пве уклоном на буре, хочу создать нового персонажа исключительно для пвп, и не могу составить себе билд из-за незнания новой ветки Подсмотреть особо не у кого - большинство криворуких подражателей, которые даже механику своего класса не понимают, но неуклонно следуют за модой (которых, к слову, мну в пве шмоте частенько убивает, хотя по пвп не хожу обычно).
Именно таким путем и я пошел, создал второго ханта землепроходцем, чтобы не перепрыгивать потом из парагона в парагон.
Сразу, с нуля стал развивать его землепроходцем. Теперь понял, что зря так поступил. Потеряно время и куча нервов, пока я его вкачал и развиваю дальше. Надо было второго ханта тоже прокачивать в ветке бури - быстрее и спокойнее с нервами.
А вот теперь, когда закончатся Шарандары и Кольцо ужаса можно было бы одного из них перекинуть в землепроходца. А может, вообще и не сейчас, а после прохождения кампании льда.
Может я так психовал от того, что хожу все время соло (землепроходца качать соло - сплошная трата нервов). Если хотя бы вдвоем с кем-то качаться, тогда не так грустно.
Так что не повторяй моей ошибки - лучше прокачайся в буре, а потом решишь, кого из них перекинуть в земле-проходимца :-)
Такой пасивки нету...есть пасивка при крите добавляет временные хиты 1% от всего ХП.
Чо-чо... У бури есть мега-пассивка - Шаги Бури - при юзании с медитацией или призраком - обнуление всех кд обеспечено, а если еще и правильно юзать - неуязвимость на этот момент. К тому же - у ханта не 3 умения, а 6 из-за таба - т.е. можно постоянно бить только боевыми без автоатаки. Да, у призрака и медитации есть свои кд, но их можно чередовать, да и бой не должен быть таким затяжным.
Для ПВЕ есть раскол неба (и навык на его продолжительность) - если мало магов в пати или вообще нет - прекраснейший источник дамага, а если еще и билд да шмот правильный - себя можно использовать как грушу, из-за чего будут вылетать молнии в наивных мобов, из-за навыка на снижение кд от крита и шагов бури - облако над мобами держится постоянно, часто даже можно скастовать еще одно до завершения первого. Есть еще своя автоатака, для мили-ханта отличное АоЕ умение (и как писали в соседней теме - с камнем молнии показывает прекрасные результаты)
Так что про Бурю я знаю многое, ее плюсы и минусы, а вот про З-проходца вообще ничего.
Хотела заморочиться сейчас с созданием нового перса для пвп, но все равно докачаю только к выходу 4 модуля, где все опять поменяется, может даже мои кубики будут уже лучшим выбором для пвп, и я своего переделаю. Посмотрим...
Логово Лостмаута соло youtu.be/48mvtdf5M-c
Башня Валиндры соло youtu.be/Vzk5ZXUkLAg
Замок Малабога соло youtu.be/1Kbv4O3npq8
- - - Добавлено - - -
Вообщем со времени создания темы взял 60й и 13+ КС.
Бегаю с таким билдом http://neverwinter.ongab.ru/calc/?build=VzI2uI2cIh20I2c2Ah2Ihx04EV0Ez&human
В принципе вполне комфортно себя чувствую на арене, хотя и коряво раскинуты кубики)