test content
What is the Arc Client?
Install Arc
Настройки

Сила приплывёт к нам на реках слёз стражей всего мира.

13»

Комментарии

  • Настройки
    animamundi24animamundi24 Публикаций: 1,495 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2014
    Мне для более-менее комфортной игры хватило бы и укрепления щита. Может, разрабы руководствовались тем же понятием шифта, что и у какого-нибудь мага, когда бодрости хватает на то, чтобы избежать до 5 вражеских атак, но Щит, который выдерживает эти же 5 ударов и падает - это совсем не круто. Более крепкий щит позволил бы хотя бы на PvP подольше сдерживать атаку противников до прихода подкрепления на точку.
    Вилексика - танк ~26800 ОУП - ON

  • Настройки
    jonipulemetjonipulemet Публикаций: 7 Новичок
    отредактировано мая 2014
    чувствую братья танки, нам пипец придет в скором времени, нас и так брать ни хотят никуда, особенно как сет порезали, а теперь и вовсе как клирики станем беспомощны, одним словом: жопа:( надо качать берса, он и на пвп, и на пве незаменим
    по ходу пора качать другого перса:(
  • Настройки
    cybearlabcybearlab Публикаций: 704 Мастер пера
    отредактировано мая 2014
    jonipulemet написал: »
    чувствую братья танки, нам пипец придет в скором времени, нас и так брать ни хотят никуда, особенно как сет порезали, а теперь и вовсе как клирики станем беспомощны, одним словом: жопа:( надо качать берса, он и на пвп, и на пве незаменим

    Про игру случайно узнал пару дней назад на новостном сайте и, будучи фанатом D&D и таких игр серии как Planescape Torment, IceWind Dale, Baldur's Gate, Neverwinter, обрадовался сей "новости" и заинтересовался проектом NWO.

    Зарегистрировался на форуме, нашёл в Steam клиент игры, скачал установщик, запустил и установил ~8Гб.

    Пока качался контент игры, было время ознакомится с форумом и немного почитать об игре. Так как имею опыт игры в подобных играх (WoW), я предпочёл класс ближнего боя (милишника) и пошёл в этот раздел.

    Чем больше я читал тем, тем сильнее крепло ощущение, что танко-класс как таковой мне лучше не брать... В общем не могу принять решение и прошу вашего совета, господа...

    Я всегда стараюсь разобрать вопрос детально, сперва обдумать все его вариации и шаги, а затем, уже в игровом мире применять их, экономя своё время и получая максимум отдачи от персонажа в игровом мире.

    Сперва у меня была мысль взять дворфа и сделать из него воина-стража в железном авангарде с защитник-тактик веткой для усиленного танкования.

    Но погрузившись в анализ форума, в том числе и в этой теме, я задаюсь вопросом: а не разочаруюсь ли я в нём?
    Ведь по сообщениям игроков и ваших в том числе, класс совершенно не востребован в группе, так как функции танка якобы могут брать на себя бесстрашные воины полуорки в том же ЖА с разрушитель-веткой.

    Скажите пожалуйста, что совсем не востребован "чистый" мили-танко-класс ввиду его заменяемости мили-ДД-классом?
    Не разочаруюсь ли я, если возьму мили-танко-класс воина-защитника?

    Если есть гайды, рекомендации и т.п. конструктив по данному вопросу в виде ссылок на этом либо других русских форумах, если вас не затруднит, линканите ссылки пожалуйста.

    Очень хочу пощупать мили-класс и быть при этом востребованным в группе, а не пилить всё соло...
  • Настройки
    nirevinirevi Публикаций: 53 Искатель приключений
    отредактировано мая 2014
    Мой тебе совет качай берса если хочешь милишника) Хотя сам не играю уже недели три из-за работы.Может, что-то и изменилось)
    Опасное это дело из дома выходить....
    Из колхозной молодежи танковал один лишь я.
  • Настройки
    karabagazgolkarabagazgol Публикаций: 3,393 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2014
    cybearlab
    http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=70982
    на данный момент класс не очень
    лучше маг или берс, а танка всегда успеешь прокачать
    Цитата Сообщение от Azimut
    ..событие не должно было начаться, но началось..
  • Настройки
    arimansonarimanson Публикаций: 101 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    что то подсказывает, что сломают нафик вам и щит который будет абсорбить не весь урон)))
  • Настройки
    noopraptornoopraptor Публикаций: 75 Искатель приключений
    отредактировано июня 2014
    arimanson написал: »
    что то подсказывает, что сломают нафик вам и щит который будет абсорбить не весь урон)))

    Да пусть хоть что-то уже сделают. Либо апнул, либо добьют уже хромую кобылку. Главное побыстрее.

    Я от нервов и несправедливости на арене бывает захожу на твино-берса и немножко прокачиваю его. Уже 44 лвл нанервничал. Взрастил прямо его в злобе и угнетении, лол.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • Настройки
    animamundi24animamundi24 Публикаций: 1,495 Форумный Гуру
    отредактировано июня 2014
    Тактик-баффер консервный танк будет на ПвП практически таким же, как клирик. Убивать трудно. Выжить ещё труднее. Как уже опытный игрок за танка скажу - надо их делать двоих. Один будет как ДД для ПвП и всё равно во всём уступит берсу, Другой тактик с упором на бафф и немного в Защитника, который будет всех баффать, снимать урон с группы и агрить на себя врагов в ПвП. По полезности близок к хилам - урон никакой, но какая-то определенная польза от него всегда есть.
    Вилексика - танк ~26800 ОУП - ON

  • Настройки
    noopraptornoopraptor Публикаций: 75 Искатель приключений
    отредактировано июня 2014
    Корочееееее вот что с нами сделают в следующем модуле (если что-то забыл или ошибся - исправьте/дополните):

    - Щит будем поднимать быстрее. (было 0.5 (по ощущениям было дольше) , а стало 0.25)
    - Щит поглощает 80% урона, но становится более устойчивым.
    - Каждое очко выносливости даёт не 2% ОЗ, а 4%. (надеюсь дадут возможность скинуть кубики)
    - Багамут изменили. Теперь при поломке щита до <30%, мы будем получать на 2/4/6/8/10% меньше урона.
    - Принудительная ненависть теперь работает на 20 мобцов (было 8)
    - Усиленная отметка теперь дает 75% дополнительной угрозы за ранг ( было 33)
    - Железный воин теперь даёт 200% бонус к агру (было 150)
    - Метка будет давать 200% бонус к агру (было 100), и еще боевое преимущество союзникам.
    - Что-то крабско-агрящее еще усилят "рыцарской доблести".
    Всем агра, пацантре.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • Настройки
    kalipsikkalipsik Публикаций: 446 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    noopraptor написал: »
    Корочееееее вот что с нами сделают в следующем модуле (если что-то забыл или ошибся - исправьте/дополните):

    - Щит будем поднимать быстрее. (было 0.5 (по ощущениям было дольше) , а стало 0.25)
    - Щит поглощает 80% урона, но становится более устойчивым.
    - Каждое очко выносливости даёт не 2% ОЗ, а 4%. (надеюсь дадут возможность скинуть кубики)
    - Багамут изменили. Теперь при поломке щита до <30%, мы будем получать на 2/4/6/8/10% меньше урона.
    - Принудительная ненависть теперь работает на 20 мобцов (было 8)
    - Усиленная отметка теперь дает 75% дополнительной угрозы за ранг ( было 33)
    - Железный воин теперь даёт 200% бонус к агру (было 150)
    - Метка будет давать 200% бонус к агру (было 100), и еще боевое преимущество союзникам.
    - Что-то крабско-агрящее еще усилят "рыцарской доблести".
    Всем агра, пацантре.

    Оо-о! Шикарно! Кажется, пора сдувать пыль с моей Железной Стеллы и идти всем всё танчить. *__*
    Маленькая туманная ежинка
    Pantera - лук 15,5 Стелла - страж 11 Мегана - маг 12,5 Малыши Лирель Солнечный Луч и Урголианта и Лина Файершед - рога, берс, клирик
  • Настройки
    lobotomist66lobotomist66 Публикаций: 380 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    kalipsik написал: »
    Оо-о! Шикарно! Кажется, пора сдувать пыль с моей Железной Стеллы и идти всем всё танчить. *__*
    Пора закопать его поглубже с такими "офигенными" изменениями. Куча агра на доминировании заставит врага лопаться от смеха разве только. Щит пропустит 20 проц дамага + весь контроль. Жесть , но есди так и будет это точно конец ))). Пока играю.
  • Настройки
    modyavchikmodyavchik Публикаций: 870 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    Мда согласен, давать щиту пропускать 20% урона...раньше я бил танка, а он за щитом держал точку, теперь медленно но верном будет улетать
  • Настройки
    gromalikgromalik Публикаций: 203 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    Ну а что жаловатся, ну и пусть страж - самый убогий класс с самого начала игры, нерфели же всех, вот и стража решили, а то видимо другие классы жалуются что щит долго ломается(секи 2) и быка тогда можно ещё порезать(единственный полезный навык у танка в пвп), ушёл лука качать, всё равно он у меня уже 43 с молитв и лидерства)
  • Настройки
    lobotomist66lobotomist66 Публикаций: 380 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    gromalik написал: »
    Ну а что жаловатся, ну и пусть страж - самый убогий класс с самого начала игры, нерфели же всех, вот и стража решили, а то видимо другие классы жалуются что щит долго ломается(секи 2) и быка тогда можно ещё порезать(единственный полезный навык у танка в пвп), ушёл лука качать, всё равно он у меня уже 43 с молитв и лидерства)
    У меня 60-й с тех же вещей)))). Но играть не буду им ,уж лучше окно.
  • Настройки
    kalipsikkalipsik Публикаций: 446 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    О_о а где написано, что щит будет пропускать контроль?
    Маленькая туманная ежинка
    Pantera - лук 15,5 Стелла - страж 11 Мегана - маг 12,5 Малыши Лирель Солнечный Луч и Урголианта и Лина Файершед - рога, берс, клирик
  • Настройки
    lobotomist66lobotomist66 Публикаций: 380 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    kalipsik написал: »
    О_о а где написано, что щит будет пропускать контроль?
    А где написано что не будет? 20 проц пролетать то будут. В этой забагованной хрени может быть все что угодно.
  • Настройки
    eliderreliderr Публикаций: 157 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    Контроль не проходит. Вылетает надпись - Immune.
    Мрак - E.M.P.I.R.E.
  • Настройки
    lobotomist66lobotomist66 Публикаций: 380 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    eliderr написал: »
    Контроль не проходит. Вылетает надпись - Immune.
    Это хорошо.
  • Настройки
    kalipsikkalipsik Публикаций: 446 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    Не пугайте так. :D А то совсем все было бы не логично в обнове.
    Маленькая туманная ежинка
    Pantera - лук 15,5 Стелла - страж 11 Мегана - маг 12,5 Малыши Лирель Солнечный Луч и Урголианта и Лина Файершед - рога, берс, клирик
  • Настройки
    werwoolf1981werwoolf1981 Публикаций: 667 Мастер пера
    отредактировано июня 2014
    Что мы получим в обнове:
    1) Танк становиться более мобильным, так как поднятый щит не влияет на скорость передвижения - это (+)
    2) Значение защиты при сбитом щите возрастает на 10% (хоть багамута и понерфили, но с учетом того что он не работал вообще) - это (+)
    3)Средне значение хп возрастает до 50к +, при овер гире можно разогнать и до 55к (но это теорикрафт) - это жирный (+)
    4)Щит теперь будет поглощать не 100% урона а лишь 80%, но с учетом возросшей мобильности - это (+-) не так критично
    5)Пве ап - это супер для ПВЕ игроков не замечать это глупо
    6)А теперь о спорном моменте, теперь гвард метр расходуется не при нанесенном уроне, а при поднятии щита, вот этот аспект рассмотрим повнимательнее:
    При фокусе топ игроков щит слетал со скоростью света и не держался даже 2-х секунд (это при взятых перках), складывалось впечатление что его просто нет, как следствие щит поднимался для блока ежедневок и контролящих скилов, то есть в состоянии каракатицы мы прибывали не так уж и долго.
    Что мы получаем сейчас 3 секунды (это как минимум, так как тестили танка 1 лвла, как следствие без даров и профитных фитов) мы срезаем урон на 80% даже против вражеского зерга, если же профитные дары и фиты будут влиять на стамину и эти 3 секунды увеличатся до 10 - это даже не + (боюсь форум зальют слезами, по типу как убить эту годзиллу)

    Так что не унываем собратья, ждем 4 модуля, что то мне подсказывает, что грядет наше время)).
    I+was+depressed+genuinely+depressed+to+the+point+_6a95b15a793f381df4ee1621bc4b95e5.jpg
    Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль
    Жизненные убеждения: Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
  • Настройки
    lobotomist66lobotomist66 Публикаций: 380 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    werwoolf1981 написал: »
    Что мы получим в обнове:
    1) Танк становиться более мобильным, так как поднятый щит не влияет на скорость передвижения - это (+)
    2) Значение защиты при сбитом щите возрастает на 10% (хоть багамута и понерфили, но с учетом того что он не работал вообще) - это (+)
    3)Средне значение хп возрастает до 50к +, при овер гире можно разогнать и до 55к (но это теорикрафт) - это жирный (+)
    4)Щит теперь будет поглощать не 100% урона а лишь 80%, но с учетом возросшей мобильности - это (+-) не так критично
    5)Пве ап - это супер для ПВЕ игроков не замечать это глупо
    6)А теперь о спорном моменте, теперь гвард метр расходуется не при нанесенном уроне, а при поднятии щита, вот этот аспект рассмотрим повнимательнее:
    При фокусе топ игроков щит слетал со скоростью света и не держался даже 2-х секунд (это при взятых перках), складывалось впечатление что его просто нет, как следствие щит поднимался для блока ежедневок и контролящих скилов, то есть в состоянии каракатицы мы прибывали не так уж и долго.
    Что мы получаем сейчас 3 секунды (это как минимум, так как тестили танка 1 лвла, как следствие без даров и профитных фитов) мы срезаем урон на 80% даже против вражеского зерга, если же профитные дары и фиты будут влиять на стамину и эти 3 секунды увеличатся до 10 - это даже не + (боюсь форум зальют слезами, по типу как убить эту годзиллу)

    Так что не унываем собратья, ждем 4 модуля, что то мне подсказывает, что грядет наше время)).
    Поживем - увидим...
  • Настройки
    caedis86caedis86 Публикаций: 244 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    Ох уж эти оптимисты...
    Если разрабы год смотрели на танка как на г..но и "9" раз всё делали через то самое место, с чего бы им на "десятый" кардинально менять своё мировоззрение и профессионализм выполняемой работы=)
  • Настройки
    kalipsikkalipsik Публикаций: 446 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    werwoolf1981 написал: »
    Что мы получим в обнове:
    1) Танк становиться более мобильным, так как поднятый щит не влияет на скорость передвижения - это (+)
    2) Значение защиты при сбитом щите возрастает на 10% (хоть багамута и понерфили, но с учетом того что он не работал вообще) - это (+)
    3)Средне значение хп возрастает до 50к +, при овер гире можно разогнать и до 55к (но это теорикрафт) - это жирный (+)
    4)Щит теперь будет поглощать не 100% урона а лишь 80%, но с учетом возросшей мобильности - это (+-) не так критично
    5)Пве ап - это супер для ПВЕ игроков не замечать это глупо
    6)А теперь о спорном моменте, теперь гвард метр расходуется не при нанесенном уроне, а при поднятии щита, вот этот аспект рассмотрим повнимательнее:
    При фокусе топ игроков щит слетал со скоростью света и не держался даже 2-х секунд (это при взятых перках), складывалось впечатление что его просто нет, как следствие щит поднимался для блока ежедневок и контролящих скилов, то есть в состоянии каракатицы мы прибывали не так уж и долго.
    Что мы получаем сейчас 3 секунды (это как минимум, так как тестили танка 1 лвла, как следствие без даров и профитных фитов) мы срезаем урон на 80% даже против вражеского зерга, если же профитные дары и фиты будут влиять на стамину и эти 3 секунды увеличатся до 10 - это даже не + (боюсь форум зальют слезами, по типу как убить эту годзиллу)

    Так что не унываем собратья, ждем 4 модуля, что то мне подсказывает, что грядет наше время)).
    Солидарна с Вашим мнением. Стратегия игры поменяется, но вряд ли станет менее интересной и более сложной.
    Маленькая туманная ежинка
    Pantera - лук 15,5 Стелла - страж 11 Мегана - маг 12,5 Малыши Лирель Солнечный Луч и Урголианта и Лина Файершед - рога, берс, клирик
  • Настройки
    repkinorepkino Публикаций: 286 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    caedis86 написал: »
    Ох уж эти оптимисты...
    Если разрабы год смотрели на танка как на г..но и "9" раз всё делали через то самое место, с чего бы им на "десятый" кардинально менять своё мировоззрение и профессионализм выполняемой работы=)

    При чём тут профессионализм. Классы апают и нерфят как доктор Самоделкин с Карандашом, которым помогает Незнайка, и всё это чтобы впечатлить Кнопочку. В итоге получаются волшебные баго-бусты и нерфы.
  • Настройки
    caedis86caedis86 Публикаций: 244 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    repkino написал: »
    При чём тут профессионализм. Классы апают и нерфят как доктор Самоделкин с Карандашом, которым помогает Незнайка, и всё это чтобы впечатлить Кнопочку. В итоге получаются волшебные баго-бусты и нерфы.

    Так я о чем и пишу, ассоциируя проф. пригодность с пятой точкой, просто не поняли смысл выражения=)(туманно и относительно политкорректно)
  • Настройки
    borodach6588borodach6588 Публикаций: 27 Новичок
    отредактировано июля 2014
    koteisosiski написал: »
    Танка может расковырять кто угодно, кроме хила)

    Что то я не понял, это какие нуботанки Вам попадаются, которых 1 на 1 можно расковырять? Нормальный танк 1 на 1 сразу в бой не прыгает, сначала подождёт когда все скилы врага уйдут в щит и противник совершит ошибку, а уж потом набросится с правильно поставленной серией скилов, которые швыряют и сбивают противника, не давая ему времени опомниться. После снова прячется за щит и ждёт отката умений, но покоцаный противник чаще всего уже убегает. Один противник не может толком снять индикатор щита. И как уже говорилось, 1 на 1 берс самый страшный противник для танка, ну и опять же смотря какой берс.
  • Настройки
    zastrelzastrel Публикаций: 52 Искатель приключений
    отредактировано июля 2014
    werwoolf1981 написал: »
    Что мы получим в обнове:
    1) Танк становиться более мобильным, так как поднятый щит не влияет на скорость передвижения - это (+)
    2) Значение защиты при сбитом щите возрастает на 10% (хоть багамута и понерфили, но с учетом того что он не работал вообще) - это (+)
    3)Средне значение хп возрастает до 50к +, при овер гире можно разогнать и до 55к (но это теорикрафт) - это жирный (+)
    4)Щит теперь будет поглощать не 100% урона а лишь 80%, но с учетом возросшей мобильности - это (+-) не так критично
    5)Пве ап - это супер для ПВЕ игроков не замечать это глупо
    6)А теперь о спорном моменте, теперь гвард метр расходуется не при нанесенном уроне, а при поднятии щита, вот этот аспект рассмотрим повнимательнее:
    При фокусе топ игроков щит слетал со скоростью света и не держался даже 2-х секунд (это при взятых перках), складывалось впечатление что его просто нет, как следствие щит поднимался для блока ежедневок и контролящих скилов, то есть в состоянии каракатицы мы прибывали не так уж и долго.
    Что мы получаем сейчас 3 секунды (это как минимум, так как тестили танка 1 лвла, как следствие без даров и профитных фитов) мы срезаем урон на 80% даже против вражеского зерга, если же профитные дары и фиты будут влиять на стамину и эти 3 секунды увеличатся до 10 - это даже не + (боюсь форум зальют слезами, по типу как убить эту годзиллу)

    Так что не унываем собратья, ждем 4 модуля, что то мне подсказывает, что грядет наше время)).

    После недавнего обновления на тесте щит (на чистом танке, без пассивок, фитов и тд.) увеличили до 8 секунд, с учетом пассивок, фитов и сет бонусов можно разогнать и до 15+ секунд, а это уже не так и мало))

    Block will now grant CC Immunity while active.
    Block: Block can now interrupt all powers and should feel much more responsive.
    Block: Stamina now drains substantially slower.
Дискуссия закрыта.