Мне для более-менее комфортной игры хватило бы и укрепления щита. Может, разрабы руководствовались тем же понятием шифта, что и у какого-нибудь мага, когда бодрости хватает на то, чтобы избежать до 5 вражеских атак, но Щит, который выдерживает эти же 5 ударов и падает - это совсем не круто. Более крепкий щит позволил бы хотя бы на PvP подольше сдерживать атаку противников до прихода подкрепления на точку.
чувствую братья танки, нам пипец придет в скором времени, нас и так брать ни хотят никуда, особенно как сет порезали, а теперь и вовсе как клирики станем беспомощны, одним словом: жопа:( надо качать берса, он и на пвп, и на пве незаменим
чувствую братья танки, нам пипец придет в скором времени, нас и так брать ни хотят никуда, особенно как сет порезали, а теперь и вовсе как клирики станем беспомощны, одним словом: жопа:( надо качать берса, он и на пвп, и на пве незаменим
Про игру случайно узнал пару дней назад на новостном сайте и, будучи фанатом D&D и таких игр серии как Planescape Torment, IceWind Dale, Baldur's Gate, Neverwinter, обрадовался сей "новости" и заинтересовался проектом NWO.
Зарегистрировался на форуме, нашёл в Steam клиент игры, скачал установщик, запустил и установил ~8Гб.
Пока качался контент игры, было время ознакомится с форумом и немного почитать об игре. Так как имею опыт игры в подобных играх (WoW), я предпочёл класс ближнего боя (милишника) и пошёл в этот раздел.
Чем больше я читал тем, тем сильнее крепло ощущение, что танко-класс как таковой мне лучше не брать... В общем не могу принять решение и прошу вашего совета, господа...
Я всегда стараюсь разобрать вопрос детально, сперва обдумать все его вариации и шаги, а затем, уже в игровом мире применять их, экономя своё время и получая максимум отдачи от персонажа в игровом мире.
Сперва у меня была мысль взять дворфа и сделать из него воина-стража в железном авангарде с защитник-тактик веткой для усиленного танкования.
Но погрузившись в анализ форума, в том числе и в этой теме, я задаюсь вопросом: а не разочаруюсь ли я в нём?
Ведь по сообщениям игроков и ваших в том числе, класс совершенно не востребован в группе, так как функции танка якобы могут брать на себя бесстрашные воины полуорки в том же ЖА с разрушитель-веткой.
Скажите пожалуйста, что совсем не востребован "чистый" мили-танко-класс ввиду его заменяемости мили-ДД-классом?
Не разочаруюсь ли я, если возьму мили-танко-класс воина-защитника?
Если есть гайды, рекомендации и т.п. конструктив по данному вопросу в виде ссылок на этом либо других русских форумах, если вас не затруднит, линканите ссылки пожалуйста.
Очень хочу пощупать мили-класс и быть при этом востребованным в группе, а не пилить всё соло...
что то подсказывает, что сломают нафик вам и щит который будет абсорбить не весь урон)))
Да пусть хоть что-то уже сделают. Либо апнул, либо добьют уже хромую кобылку. Главное побыстрее.
Я от нервов и несправедливости на арене бывает захожу на твино-берса и немножко прокачиваю его. Уже 44 лвл нанервничал. Взрастил прямо его в злобе и угнетении, лол.
Тактик-баффер консервный танк будет на ПвП практически таким же, как клирик. Убивать трудно. Выжить ещё труднее. Как уже опытный игрок за танка скажу - надо их делать двоих. Один будет как ДД для ПвП и всё равно во всём уступит берсу, Другой тактик с упором на бафф и немного в Защитника, который будет всех баффать, снимать урон с группы и агрить на себя врагов в ПвП. По полезности близок к хилам - урон никакой, но какая-то определенная польза от него всегда есть.
Корочееееее вот что с нами сделают в следующем модуле (если что-то забыл или ошибся - исправьте/дополните):
- Щит будем поднимать быстрее. (было 0.5 (по ощущениям было дольше) , а стало 0.25)
- Щит поглощает 80% урона, но становится более устойчивым.
- Каждое очко выносливости даёт не 2% ОЗ, а 4%. (надеюсь дадут возможность скинуть кубики)
- Багамут изменили. Теперь при поломке щита до <30%, мы будем получать на 2/4/6/8/10% меньше урона.
- Принудительная ненависть теперь работает на 20 мобцов (было 8)
- Усиленная отметка теперь дает 75% дополнительной угрозы за ранг ( было 33)
- Железный воин теперь даёт 200% бонус к агру (было 150)
- Метка будет давать 200% бонус к агру (было 100), и еще боевое преимущество союзникам.
- Что-то крабско-агрящее еще усилят "рыцарской доблести".
Всем агра, пацантре.
Корочееееее вот что с нами сделают в следующем модуле (если что-то забыл или ошибся - исправьте/дополните):
- Щит будем поднимать быстрее. (было 0.5 (по ощущениям было дольше) , а стало 0.25)
- Щит поглощает 80% урона, но становится более устойчивым.
- Каждое очко выносливости даёт не 2% ОЗ, а 4%. (надеюсь дадут возможность скинуть кубики)
- Багамут изменили. Теперь при поломке щита до <30%, мы будем получать на 2/4/6/8/10% меньше урона.
- Принудительная ненависть теперь работает на 20 мобцов (было 8)
- Усиленная отметка теперь дает 75% дополнительной угрозы за ранг ( было 33)
- Железный воин теперь даёт 200% бонус к агру (было 150)
- Метка будет давать 200% бонус к агру (было 100), и еще боевое преимущество союзникам.
- Что-то крабско-агрящее еще усилят "рыцарской доблести".
Всем агра, пацантре.
Оо-о! Шикарно! Кажется, пора сдувать пыль с моей Железной Стеллы и идти всем всё танчить. *__*
Оо-о! Шикарно! Кажется, пора сдувать пыль с моей Железной Стеллы и идти всем всё танчить. *__*
Пора закопать его поглубже с такими "офигенными" изменениями. Куча агра на доминировании заставит врага лопаться от смеха разве только. Щит пропустит 20 проц дамага + весь контроль. Жесть , но есди так и будет это точно конец ))). Пока играю.
Ну а что жаловатся, ну и пусть страж - самый убогий класс с самого начала игры, нерфели же всех, вот и стража решили, а то видимо другие классы жалуются что щит долго ломается(секи 2) и быка тогда можно ещё порезать(единственный полезный навык у танка в пвп), ушёл лука качать, всё равно он у меня уже 43 с молитв и лидерства)
Ну а что жаловатся, ну и пусть страж - самый убогий класс с самого начала игры, нерфели же всех, вот и стража решили, а то видимо другие классы жалуются что щит долго ломается(секи 2) и быка тогда можно ещё порезать(единственный полезный навык у танка в пвп), ушёл лука качать, всё равно он у меня уже 43 с молитв и лидерства)
У меня 60-й с тех же вещей)))). Но играть не буду им ,уж лучше окно.
Что мы получим в обнове:
1) Танк становиться более мобильным, так как поднятый щит не влияет на скорость передвижения - это (+)
2) Значение защиты при сбитом щите возрастает на 10% (хоть багамута и понерфили, но с учетом того что он не работал вообще) - это (+)
3)Средне значение хп возрастает до 50к +, при овер гире можно разогнать и до 55к (но это теорикрафт) - это жирный (+)
4)Щит теперь будет поглощать не 100% урона а лишь 80%, но с учетом возросшей мобильности - это (+-) не так критично
5)Пве ап - это супер для ПВЕ игроков не замечать это глупо
6)А теперь о спорном моменте, теперь гвард метр расходуется не при нанесенном уроне, а при поднятии щита, вот этот аспект рассмотрим повнимательнее:
При фокусе топ игроков щит слетал со скоростью света и не держался даже 2-х секунд (это при взятых перках), складывалось впечатление что его просто нет, как следствие щит поднимался для блока ежедневок и контролящих скилов, то есть в состоянии каракатицы мы прибывали не так уж и долго.
Что мы получаем сейчас 3 секунды (это как минимум, так как тестили танка 1 лвла, как следствие без даров и профитных фитов) мы срезаем урон на 80% даже против вражеского зерга, если же профитные дары и фиты будут влиять на стамину и эти 3 секунды увеличатся до 10 - это даже не + (боюсь форум зальют слезами, по типу как убить эту годзиллу)
Так что не унываем собратья, ждем 4 модуля, что то мне подсказывает, что грядет наше время)).
Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль Жизненные убеждения:Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
Что мы получим в обнове:
1) Танк становиться более мобильным, так как поднятый щит не влияет на скорость передвижения - это (+)
2) Значение защиты при сбитом щите возрастает на 10% (хоть багамута и понерфили, но с учетом того что он не работал вообще) - это (+)
3)Средне значение хп возрастает до 50к +, при овер гире можно разогнать и до 55к (но это теорикрафт) - это жирный (+)
4)Щит теперь будет поглощать не 100% урона а лишь 80%, но с учетом возросшей мобильности - это (+-) не так критично
5)Пве ап - это супер для ПВЕ игроков не замечать это глупо
6)А теперь о спорном моменте, теперь гвард метр расходуется не при нанесенном уроне, а при поднятии щита, вот этот аспект рассмотрим повнимательнее:
При фокусе топ игроков щит слетал со скоростью света и не держался даже 2-х секунд (это при взятых перках), складывалось впечатление что его просто нет, как следствие щит поднимался для блока ежедневок и контролящих скилов, то есть в состоянии каракатицы мы прибывали не так уж и долго.
Что мы получаем сейчас 3 секунды (это как минимум, так как тестили танка 1 лвла, как следствие без даров и профитных фитов) мы срезаем урон на 80% даже против вражеского зерга, если же профитные дары и фиты будут влиять на стамину и эти 3 секунды увеличатся до 10 - это даже не + (боюсь форум зальют слезами, по типу как убить эту годзиллу)
Так что не унываем собратья, ждем 4 модуля, что то мне подсказывает, что грядет наше время)).
Ох уж эти оптимисты...
Если разрабы год смотрели на танка как на г..но и "9" раз всё делали через то самое место, с чего бы им на "десятый" кардинально менять своё мировоззрение и профессионализм выполняемой работы=)
Что мы получим в обнове:
1) Танк становиться более мобильным, так как поднятый щит не влияет на скорость передвижения - это (+)
2) Значение защиты при сбитом щите возрастает на 10% (хоть багамута и понерфили, но с учетом того что он не работал вообще) - это (+)
3)Средне значение хп возрастает до 50к +, при овер гире можно разогнать и до 55к (но это теорикрафт) - это жирный (+)
4)Щит теперь будет поглощать не 100% урона а лишь 80%, но с учетом возросшей мобильности - это (+-) не так критично
5)Пве ап - это супер для ПВЕ игроков не замечать это глупо
6)А теперь о спорном моменте, теперь гвард метр расходуется не при нанесенном уроне, а при поднятии щита, вот этот аспект рассмотрим повнимательнее:
При фокусе топ игроков щит слетал со скоростью света и не держался даже 2-х секунд (это при взятых перках), складывалось впечатление что его просто нет, как следствие щит поднимался для блока ежедневок и контролящих скилов, то есть в состоянии каракатицы мы прибывали не так уж и долго.
Что мы получаем сейчас 3 секунды (это как минимум, так как тестили танка 1 лвла, как следствие без даров и профитных фитов) мы срезаем урон на 80% даже против вражеского зерга, если же профитные дары и фиты будут влиять на стамину и эти 3 секунды увеличатся до 10 - это даже не + (боюсь форум зальют слезами, по типу как убить эту годзиллу)
Так что не унываем собратья, ждем 4 модуля, что то мне подсказывает, что грядет наше время)).
Солидарна с Вашим мнением. Стратегия игры поменяется, но вряд ли станет менее интересной и более сложной.
Ох уж эти оптимисты...
Если разрабы год смотрели на танка как на г..но и "9" раз всё делали через то самое место, с чего бы им на "десятый" кардинально менять своё мировоззрение и профессионализм выполняемой работы=)
При чём тут профессионализм. Классы апают и нерфят как доктор Самоделкин с Карандашом, которым помогает Незнайка, и всё это чтобы впечатлить Кнопочку. В итоге получаются волшебные баго-бусты и нерфы.
При чём тут профессионализм. Классы апают и нерфят как доктор Самоделкин с Карандашом, которым помогает Незнайка, и всё это чтобы впечатлить Кнопочку. В итоге получаются волшебные баго-бусты и нерфы.
Так я о чем и пишу, ассоциируя проф. пригодность с пятой точкой, просто не поняли смысл выражения=)(туманно и относительно политкорректно)
Что то я не понял, это какие нуботанки Вам попадаются, которых 1 на 1 можно расковырять? Нормальный танк 1 на 1 сразу в бой не прыгает, сначала подождёт когда все скилы врага уйдут в щит и противник совершит ошибку, а уж потом набросится с правильно поставленной серией скилов, которые швыряют и сбивают противника, не давая ему времени опомниться. После снова прячется за щит и ждёт отката умений, но покоцаный противник чаще всего уже убегает. Один противник не может толком снять индикатор щита. И как уже говорилось, 1 на 1 берс самый страшный противник для танка, ну и опять же смотря какой берс.
Что мы получим в обнове:
1) Танк становиться более мобильным, так как поднятый щит не влияет на скорость передвижения - это (+)
2) Значение защиты при сбитом щите возрастает на 10% (хоть багамута и понерфили, но с учетом того что он не работал вообще) - это (+)
3)Средне значение хп возрастает до 50к +, при овер гире можно разогнать и до 55к (но это теорикрафт) - это жирный (+)
4)Щит теперь будет поглощать не 100% урона а лишь 80%, но с учетом возросшей мобильности - это (+-) не так критично
5)Пве ап - это супер для ПВЕ игроков не замечать это глупо
6)А теперь о спорном моменте, теперь гвард метр расходуется не при нанесенном уроне, а при поднятии щита, вот этот аспект рассмотрим повнимательнее:
При фокусе топ игроков щит слетал со скоростью света и не держался даже 2-х секунд (это при взятых перках), складывалось впечатление что его просто нет, как следствие щит поднимался для блока ежедневок и контролящих скилов, то есть в состоянии каракатицы мы прибывали не так уж и долго.
Что мы получаем сейчас 3 секунды (это как минимум, так как тестили танка 1 лвла, как следствие без даров и профитных фитов) мы срезаем урон на 80% даже против вражеского зерга, если же профитные дары и фиты будут влиять на стамину и эти 3 секунды увеличатся до 10 - это даже не + (боюсь форум зальют слезами, по типу как убить эту годзиллу)
Так что не унываем собратья, ждем 4 модуля, что то мне подсказывает, что грядет наше время)).
После недавнего обновления на тесте щит (на чистом танке, без пассивок, фитов и тд.) увеличили до 8 секунд, с учетом пассивок, фитов и сет бонусов можно разогнать и до 15+ секунд, а это уже не так и мало))
Block will now grant CC Immunity while active.
Block: Block can now interrupt all powers and should feel much more responsive. Block: Stamina now drains substantially slower.
Комментарии
Про игру случайно узнал пару дней назад на новостном сайте и, будучи фанатом D&D и таких игр серии как Planescape Torment, IceWind Dale, Baldur's Gate, Neverwinter, обрадовался сей "новости" и заинтересовался проектом NWO.
Зарегистрировался на форуме, нашёл в Steam клиент игры, скачал установщик, запустил и установил ~8Гб.
Пока качался контент игры, было время ознакомится с форумом и немного почитать об игре. Так как имею опыт игры в подобных играх (WoW), я предпочёл класс ближнего боя (милишника) и пошёл в этот раздел.
Чем больше я читал тем, тем сильнее крепло ощущение, что танко-класс как таковой мне лучше не брать... В общем не могу принять решение и прошу вашего совета, господа...
Я всегда стараюсь разобрать вопрос детально, сперва обдумать все его вариации и шаги, а затем, уже в игровом мире применять их, экономя своё время и получая максимум отдачи от персонажа в игровом мире.
Сперва у меня была мысль взять дворфа и сделать из него воина-стража в железном авангарде с защитник-тактик веткой для усиленного танкования.
Но погрузившись в анализ форума, в том числе и в этой теме, я задаюсь вопросом: а не разочаруюсь ли я в нём?
Ведь по сообщениям игроков и ваших в том числе, класс совершенно не востребован в группе, так как функции танка якобы могут брать на себя бесстрашные воины полуорки в том же ЖА с разрушитель-веткой.
Скажите пожалуйста, что совсем не востребован "чистый" мили-танко-класс ввиду его заменяемости мили-ДД-классом?
Не разочаруюсь ли я, если возьму мили-танко-класс воина-защитника?
Если есть гайды, рекомендации и т.п. конструктив по данному вопросу в виде ссылок на этом либо других русских форумах, если вас не затруднит, линканите ссылки пожалуйста.
Очень хочу пощупать мили-класс и быть при этом востребованным в группе, а не пилить всё соло...
Из колхозной молодежи танковал один лишь я.
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=70982
на данный момент класс не очень
лучше маг или берс, а танка всегда успеешь прокачать
..событие не должно было начаться, но началось..
Да пусть хоть что-то уже сделают. Либо апнул, либо добьют уже хромую кобылку. Главное побыстрее.
Я от нервов и несправедливости на арене бывает захожу на твино-берса и немножко прокачиваю его. Уже 44 лвл нанервничал. Взрастил прямо его в злобе и угнетении, лол.
- Щит будем поднимать быстрее. (было 0.5 (по ощущениям было дольше) , а стало 0.25)
- Щит поглощает 80% урона, но становится более устойчивым.
- Каждое очко выносливости даёт не 2% ОЗ, а 4%. (надеюсь дадут возможность скинуть кубики)
- Багамут изменили. Теперь при поломке щита до <30%, мы будем получать на 2/4/6/8/10% меньше урона.
- Принудительная ненависть теперь работает на 20 мобцов (было 8)
- Усиленная отметка теперь дает 75% дополнительной угрозы за ранг ( было 33)
- Железный воин теперь даёт 200% бонус к агру (было 150)
- Метка будет давать 200% бонус к агру (было 100), и еще боевое преимущество союзникам.
- Что-то крабско-агрящее еще усилят "рыцарской доблести".
Всем агра, пацантре.
Оо-о! Шикарно! Кажется, пора сдувать пыль с моей Железной Стеллы и идти всем всё танчить. *__*
Pantera - лук 15,5 Стелла - страж 11 Мегана - маг 12,5 Малыши Лирель Солнечный Луч и Урголианта и Лина Файершед - рога, берс, клирик
Pantera - лук 15,5 Стелла - страж 11 Мегана - маг 12,5 Малыши Лирель Солнечный Луч и Урголианта и Лина Файершед - рога, берс, клирик
Pantera - лук 15,5 Стелла - страж 11 Мегана - маг 12,5 Малыши Лирель Солнечный Луч и Урголианта и Лина Файершед - рога, берс, клирик
1) Танк становиться более мобильным, так как поднятый щит не влияет на скорость передвижения - это (+)
2) Значение защиты при сбитом щите возрастает на 10% (хоть багамута и понерфили, но с учетом того что он не работал вообще) - это (+)
3)Средне значение хп возрастает до 50к +, при овер гире можно разогнать и до 55к (но это теорикрафт) - это жирный (+)
4)Щит теперь будет поглощать не 100% урона а лишь 80%, но с учетом возросшей мобильности - это (+-) не так критично
5)Пве ап - это супер для ПВЕ игроков не замечать это глупо
6)А теперь о спорном моменте, теперь гвард метр расходуется не при нанесенном уроне, а при поднятии щита, вот этот аспект рассмотрим повнимательнее:
При фокусе топ игроков щит слетал со скоростью света и не держался даже 2-х секунд (это при взятых перках), складывалось впечатление что его просто нет, как следствие щит поднимался для блока ежедневок и контролящих скилов, то есть в состоянии каракатицы мы прибывали не так уж и долго.
Что мы получаем сейчас 3 секунды (это как минимум, так как тестили танка 1 лвла, как следствие без даров и профитных фитов) мы срезаем урон на 80% даже против вражеского зерга, если же профитные дары и фиты будут влиять на стамину и эти 3 секунды увеличатся до 10 - это даже не + (боюсь форум зальют слезами, по типу как убить эту годзиллу)
Так что не унываем собратья, ждем 4 модуля, что то мне подсказывает, что грядет наше время)).
Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль
Жизненные убеждения: Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
Если разрабы год смотрели на танка как на г..но и "9" раз всё делали через то самое место, с чего бы им на "десятый" кардинально менять своё мировоззрение и профессионализм выполняемой работы=)
Pantera - лук 15,5 Стелла - страж 11 Мегана - маг 12,5 Малыши Лирель Солнечный Луч и Урголианта и Лина Файершед - рога, берс, клирик
При чём тут профессионализм. Классы апают и нерфят как доктор Самоделкин с Карандашом, которым помогает Незнайка, и всё это чтобы впечатлить Кнопочку. В итоге получаются волшебные баго-бусты и нерфы.
Так я о чем и пишу, ассоциируя проф. пригодность с пятой точкой, просто не поняли смысл выражения=)(туманно и относительно политкорректно)
Что то я не понял, это какие нуботанки Вам попадаются, которых 1 на 1 можно расковырять? Нормальный танк 1 на 1 сразу в бой не прыгает, сначала подождёт когда все скилы врага уйдут в щит и противник совершит ошибку, а уж потом набросится с правильно поставленной серией скилов, которые швыряют и сбивают противника, не давая ему времени опомниться. После снова прячется за щит и ждёт отката умений, но покоцаный противник чаще всего уже убегает. Один противник не может толком снять индикатор щита. И как уже говорилось, 1 на 1 берс самый страшный противник для танка, ну и опять же смотря какой берс.
После недавнего обновления на тесте щит (на чистом танке, без пассивок, фитов и тд.) увеличили до 8 секунд, с учетом пассивок, фитов и сет бонусов можно разогнать и до 15+ секунд, а это уже не так и мало))
Block will now grant CC Immunity while active.
Block: Block can now interrupt all powers and should feel much more responsive.
Block: Stamina now drains substantially slower.