Забавно сначало нерфить разделённый типо аое демаги слишком много, потом нерфить лису типо слишком много демаги в соло цель. А потом бафать гдето в 4 раза демаг с боевых и в 2 раз свободных в соло цель, в полтара раза демаг с разделённого.
Да ещё нерфить откат скилов, потом дать талант на 50% отката скилов
Нерфят в мясо магов и берсов, апают луков и танков, если коротко
Ну если учесть, что некоторые скилы мага сейчас забагованы, особенно касается фаера, то слово нерф здесь не совсем уместно. Раздувание пламени и тики тления с работающим арпом выглядят пугающе.
Одни будут дамажить меньше, другие больше. Вроде бы и у ножа, насколько я слышал (у самого руки не дошли проверить), сейчас не работает арп, а в таком случае его дамаг в пвп существенно должен вырасти. В общем, о нерфе в пвп говорить рано, исправление проника выглядит скорее как ап магов в пвп, по крайней мере для фаеров. Плюс многие фиты полностью переделаны в патчноуте. Один только Shatter Strike чего стоит.
А насчет пве.. да - нерф, конкретный нерф. Давно пора. Невостребованность остальных классов обусловлена именно чрезмерной эффективностью магов в пве. Зачем нужен танк, если мобы из контроля почти не выходят. Зачем нужны соло-дд, если можно всех мобов "упаковывать" вокруг босса и заливать огромным аое. Да и без остальных мдд можно обойтись, маг с этой ролью великолепно справляется.
Одни будут дамажить меньше, другие больше. Вроде бы и у ножа, насколько я слышал (у самого руки не дошли проверить), сейчас не работает арп, а в таком случае его дамаг в пвп существенно должен вырасти. В общем, о нерфе в пвп говорить рано, исправление проника выглядит скорее как ап магов в пвп, по крайней мере для фаеров. Плюс многие фиты полностью переделаны в патчноуте. Один только Shatter Strike чего стоит.
А насчет пве.. да - нерф, конкретный нерф. Давно пора. Невостребованность остальных классов обусловлена именно чрезмерной эффективностью магов в пве. Зачем нужен танк, если мобы из контроля почти не выходят. Зачем нужны соло-дд, если можно всех мобов "упаковывать" вокруг босса и заливать огромным аое. Да и без остальных мдд можно обойтись, маг с этой ролью великолепно справляется.
Это тогда нужно закидывать камушки на проник по полной и прочие кольца и тд....а если маг не жирный, то в пвп это онли в рандом ходить, потому что вооообще никакого сопротивления)) все входит как в масло)
По предварительному взгляду в пве ничего к лучшему не изменится - магов как брали несколько, так и будут, просто теперь убиваться всё будет несоклько медленней, контроль как был доминирующим, так и останется. Зато берсов в пве сделали ватой ватной, будут падать от любого пшыка. Так что, возможно, для 2-3 магов будут танка брать, дабы мобов собирал и подержал пока дырки заряжутся да остальные скилы откатятся. Медленней, да, зато надёжно. Хантов брать не будут ибо для эффективного дпса им надо держаться где-то далеко сзади, в итоге как обычно будут только растягивать мобов от места общего убиения, никакой танкинг не спасёт. Роги как были вейст оф спотом, так и останутся.
Зато в пвп настанет звёздный час рогов и хантов. Роги и щас сильнейший класс + хант за счёт багнутого самохила, но берс с рыком хоть как-то может им жизнь подпортить, в модуле 4 эта опасность полностью сойдёт на нет.
Посмотрим, какой будет финальная версия патчей, но что-то мне подсказывает, что не сильно она изменится...
Unstoppable: Unstoppable now grants 5-10% damage resist when activated (down from 25-50%)
Если так сделают то луки будут самым жирным классом xD А берсы даже не успеют подбежать к цели))...
Хотя... думаю берсы вымажут там все своими соплями и им оставят резист 50%, ну в крайнем случае срежут до 25-35%
Луки и так на данный момент боги в пвп. 1 на 1 лука убить невозможно. Только что к примеру наблюдал своим танком забавную картину как на нашу точку стал лук и 4 минуты мы его не могли в 3 убить пока в 5 не убили... И у этого лука не стоял даже олень и дубовая кожа. Просто нон стоп шифты прыжки и отскоки и весь дамаг с контролем в течении 4 минут уходил в молоко.
Как по мне, так описанные в патчноуте пункты о ханте, наконец-то, доведут его, практически до идеального состояния. 3 варианта на выбор: дпс-лук, живучий мили и туда-сюда гибрид. Почти идеально. Че вы все, опять сопли мажете. Не приходило в голову выклянчивать у разрабов не нерфе для других классов, а такого же доведения до ума своих?
Луки и так на данный момент боги в пвп. 1 на 1 лука убить невозможно. Только что к примеру наблюдал своим танком забавную картину как на нашу точку стал лук и 4 минуты мы его не могли в 3 убить пока в 5 не убили... И у этого лука не стоял даже олень и дубовая кожа. Просто нон стоп шифты прыжки и отскоки и весь дамаг с контролем в течении 4 минут уходил в молоко.
Ну если вас 2-3 10гс пацанов лезет на заточенного лука, да еще и нет порядка в скиллах, ничего удивительного.
Луки и так на данный момент боги в пвп. 1 на 1 лука убить невозможно. Только что к примеру наблюдал своим танком забавную картину как на нашу точку стал лук и 4 минуты мы его не могли в 3 убить пока в 5 не убили... И у этого лука не стоял даже олень и дубовая кожа. Просто нон стоп шифты прыжки и отскоки и весь дамаг с контролем в течении 4 минут уходил в молоко.
Это скилл, а не лук переапан. ТУт думать надо, дейтсвовать со скоростью света чтоб обойти каждую атаку - это невероятно трудно уж поверь. Поиграй на 60 лукарем посмотрим как ты будешь "бессмертно бегать" это тебе не берсом раздуваться и бегать как бешеный осёл с полной иммункой от контролей и кучей временной хилки не говоря уже об обороне
Это скилл, а не лук переапан. ТУт думать надо, дейтсвовать со скоростью света чтоб обойти каждую атаку - это невероятно трудно уж поверь. Поиграй на 60 лукарем посмотрим как ты будешь "бессмертно бегать" это тебе не берсом раздуваться и бегать как бешеный осёл с полной иммункой от контролей и кучей временной хилки не говоря уже об обороне
Нытик, какая еще Оборона?! Это уг стат, которого даже пользы нет! Что она есть, что ее нет!
Про сина опять ничего не написано, кроме общих слов про проник... бред какой-то)
Багованная неуловимость, удар тени, инвиз короче, чем у хантов и т.д. по-ходу разрабов не волнуют... хотя, если вернут нормальную привязку проника к урону со скиллов, то общий дамаг должен возрасти... особенно дамаг так всем ненавистного скилла:p
З.Ы.
Со времен 1-го модуля общий дамаг синам сократили почти на 350%!! Ни с каким другим классом и близко так не обошлись... было бы логично уже апнуть, хоть чуть-чуть... на дамаг или на выживаемость... да на что угодно уже апнули бы)
Не совсем понял, хант в пве сильнее в дамаге станет, или нет, так что что-то непонятное пишут о сроках, когда будет введено.
Если все так и оставят, то да, станет сильнее. все кто хотел чистого лучника его получат, РДД в чистом виде. Говорят это даже своеобразный антикласс мили ханту, но обнова не завтра, так что остается гадать только.
Про сина опять ничего не написано, кроме общих слов про проник... бред какой-то)
Багованная неуловимость, удар тени, инвиз короче, чем у хантов и т.д. по-ходу разрабов не волнуют... хотя, если вернут нормальную привязку проника к урону со скиллов, то общий дамаг должен возрасти... особенно дамаг так всем ненавистного скилла:p
З.Ы.
Со времен 1-го модуля общий дамаг синам сократили почти на 350%!! Ни с каким другим классом и близко так не обошлись... было бы логично уже апнуть, хоть чуть-чуть... на дамаг или на выживаемость... да на что угодно уже апнули бы)
Говорят что пенерта у синов то ли не так работала, то ли совсем никак. Вообщем апнут урон от проника.
Читаю коменты "луков апнут" - нифига луков не апнут, их переделывают полностью, а уж как это будет - увидим. По сути, все фиты меняют кардинально, гир и кубики нужно будет подбирать по факту, глядя на шишки набитые на евро. Пока что, патч ноут выглядит, как будто сменили команду разрабов с любителей берсов и магов на любителей пострелять.
По крайне мере, если все будет примерно так, как написано, появятся реально 3 типа луков в игре:
1. снайпер - гребаное неуловимое животное, от которого взрывает пукан и которое всегда где то у тебя сзади и вдалеке, а бегать от него - умереть уставшим.
2. Насмотревшийся Дракулы и обожравшийся грибов тип в коже, кидающийся на окружающих с ножом.
3. И этакий провненький мерзавчик, который вроде и бьет не особо сильно, но постоянно подкидывает подлянки в виде контроля, а когда вы уже решили сделать ноги, пока не пригорело, достающий длинный нож и с подленькой ухмылочкой несущийся вам в спину.
Читаю коменты "луков апнут" - нифига луков не апнут, их переделывают полностью, а уж как это будет - увидим. По сути, все фиты меняют кардинально, гир и кубики нужно будет подбирать по факту, глядя на шишки набитые на евро. Пока что, патч ноут выглядит, как будто сменили команду разрабов с любителей берсов и магов на любителей пострелять.
По крайне мере, если все будет примерно так, как написано, появятся реально 3 типа луков в игре:
1. снайпер - гребаное неуловимое животное, от которого взрывает пукан и которое всегда где то у тебя сзади и вдалеке, а бегать от него - умереть уставшим.
2. Насмотревшийся Дракулы и обожравшийся грибов тип в коже, кидающийся на окружающих с ножом.
3. И этакий провненький мерзавчик, который вроде и бьет не особо сильно, но постоянно подкидывает подлянки в виде контроля, а когда вы уже решили сделать ноги, пока не пригорело, достающий длинный нож и с подленькой ухмылочкой несущийся вам в спину.
40-50к с прицельного по танку или мили луку, не ап ли ветки стрелка? Говорю, ибо проверял.
Вопрос к тем, кто в курсе. В м4 в мили ветке у лука фиты на бонус вампиризма. Они дают просто прибавку к стату "Вампиризм" или непосредственно дают "сколько-то там" процентов похищения здоровья ("урона как прибавка к хитам") ?
Вопрос к тем, кто в курсе. В м4 в мили ветке у лука фиты на бонус вампиризма. Они дают просто прибавку к стату "Вампиризм" или непосредственно дают "сколько-то там" процентов похищения здоровья ("урона как прибавка к хитам") ?
м4 через полтора месяца, еще все поменяется и не раз.
м4 через полтора месяца, еще все поменяется и не раз.
Ну это и так ясно. Хотелось узнать, что там сейчас на тест серве. Как бы общее направление увидеть.
В любом случае, уже на евро форуме прочитал, что Bloodletting (т1) просто стат вампиризма увеличивает, а Battle Crazed (т4) дает непосредственно похищение здоровья.
Мне кажется ***** не порежут сильно, ни магов, ни берсов. А если по делу, то баланс был бы уже давно если бы разработчики не слушали игроков и делали исключительно исходя из своих тестов. По сути получается чем больше игроков за той или иной клас играет, разводится больше соплей и угроз покинуть игру. Разработчикам приходится принимать меры. Итог Снова нет баланса, снова сопли от противоположных классов, снова фиксы в непонятном направлении.
Комментарии
Да ещё нерфить откат скилов, потом дать талант на 50% отката скилов
Лоран - CW 18k (PvE) - 17.6k (PvP) - On
А насчет пве.. да - нерф, конкретный нерф. Давно пора. Невостребованность остальных классов обусловлена именно чрезмерной эффективностью магов в пве. Зачем нужен танк, если мобы из контроля почти не выходят. Зачем нужны соло-дд, если можно всех мобов "упаковывать" вокруг босса и заливать огромным аое. Да и без остальных мдд можно обойтись, маг с этой ролью великолепно справляется.
Это тогда нужно закидывать камушки на проник по полной и прочие кольца и тд....а если маг не жирный, то в пвп это онли в рандом ходить, потому что вооообще никакого сопротивления)) все входит как в масло)
Зато в пвп настанет звёздный час рогов и хантов. Роги и щас сильнейший класс + хант за счёт багнутого самохила, но берс с рыком хоть как-то может им жизнь подпортить, в модуле 4 эта опасность полностью сойдёт на нет.
Посмотрим, какой будет финальная версия патчей, но что-то мне подсказывает, что не сильно она изменится...
Если так сделают то луки будут самым жирным классом xD А берсы даже не успеют подбежать к цели))...
Хотя... думаю берсы вымажут там все своими соплями и им оставят резист 50%, ну в крайнем случае срежут до 25-35%
Ну если вас 2-3 10гс пацанов лезет на заточенного лука, да еще и нет порядка в скиллах, ничего удивительного.
Это скилл, а не лук переапан. ТУт думать надо, дейтсвовать со скоростью света чтоб обойти каждую атаку - это невероятно трудно уж поверь. Поиграй на 60 лукарем посмотрим как ты будешь "бессмертно бегать" это тебе не берсом раздуваться и бегать как бешеный осёл с полной иммункой от контролей и кучей временной хилки не говоря уже об обороне
Inzirra - опасная плутовка-тифлинг, инвизная негодница)
Liney - добрый клирик - это призвание)
Нытик, какая еще Оборона?! Это уг стат, которого даже пользы нет! Что она есть, что ее нет!
PING: 4589 SEND: 32 (32 unpacked) RECV: 6783 (189405 unpacked)
Багованная неуловимость, удар тени, инвиз короче, чем у хантов и т.д. по-ходу разрабов не волнуют... хотя, если вернут нормальную привязку проника к урону со скиллов, то общий дамаг должен возрасти... особенно дамаг так всем ненавистного скилла:p
З.Ы.
Со времен 1-го модуля общий дамаг синам сократили почти на 350%!! Ни с каким другим классом и близко так не обошлись... было бы логично уже апнуть, хоть чуть-чуть... на дамаг или на выживаемость... да на что угодно уже апнули бы)
- - - Добавлено - - -
Это лук переапан, а не скилл)) инфа 146%
Если все так и оставят, то да, станет сильнее. все кто хотел чистого лучника его получат, РДД в чистом виде. Говорят это даже своеобразный антикласс мили ханту, но обнова не завтра, так что остается гадать только.
Говорят что пенерта у синов то ли не так работала, то ли совсем никак. Вообщем апнут урон от проника.
По крайне мере, если все будет примерно так, как написано, появятся реально 3 типа луков в игре:
1. снайпер - гребаное неуловимое животное, от которого взрывает пукан и которое всегда где то у тебя сзади и вдалеке, а бегать от него - умереть уставшим.
2. Насмотревшийся Дракулы и обожравшийся грибов тип в коже, кидающийся на окружающих с ножом.
3. И этакий провненький мерзавчик, который вроде и бьет не особо сильно, но постоянно подкидывает подлянки в виде контроля, а когда вы уже решили сделать ноги, пока не пригорело, достающий длинный нож и с подленькой ухмылочкой несущийся вам в спину.
Белка - кровожадный хищник
Бывалый - злобная ре инкарнация Белки, рога-танк 16 гс.
40-50к с прицельного по танку или мили луку, не ап ли ветки стрелка? Говорю, ибо проверял.
По брадски нужен такой же имба нерф как у магов и берсов в М4 а то что-то ваншотный стал лук с адной абилки.
PING: 4589 SEND: 32 (32 unpacked) RECV: 6783 (189405 unpacked)
м4 через полтора месяца, еще все поменяется и не раз.
В любом случае, уже на евро форуме прочитал, что Bloodletting (т1) просто стат вампиризма увеличивает, а Battle Crazed (т4) дает непосредственно похищение здоровья.
ветка траппера выглядит и по отзывам очень удачная - ее мне и не хватало, наконец-то тру гибрид, просто счастлив*)
остальные уже фиксят: меньше отхила (убить милишника нереально), меньше дамага (выжить против дальника нереально)