Если вещь подходит для твоего класса, то нажимаешь "надо", если нет, то остаются только варианты "не откажусь" и "пас".
После нажатия в дело вступает корейский рандом т.е. сообразно выбранному варианту генерируется число, обозначающее твой "бросок" за данну вещь. Соответственно, "Нужно" - бОльший шанс на шмотку, "Не откажусь" - средний, "пас" - отказ от ролла данной вещи.
Скорость нажатия не влияет на кол-во рандомных очков(я надеюсь)).
А вообще, рандом реально странный.
"Ненавидишь меня? Я старался." (с) Эрик Картман Alliance/S.P.Q.R.
Если вещь подходит для твоего класса, то нажимаешь "надо", если нет, то остаются только варианты "не откажусь" и "пас".
После нажатия в дело вступает корейский рандом т.е. сообразно выбранному варианту генерируется число, обозначающее твой "бросок" за данну вещь. Соответственно, "Нужно" - бОльший шанс на шмотку, "Не откажусь" - средний, "пас" - отказ от ролла данной вещи.
Скорость нажатия не влияет на кол-во рандомных очков(я надеюсь)).
А вообще, рандом реально странный.
Немного не так.
Все бросают 100 гранный кубик и каждый получает число от 1 до 100. Сначала вещь разыгрывается между теми кому она подходит по классу и у них в окошечки имеется возможность нажать кнопку "Надо" и они её нажали. Если таковых нет персонажей или же они нажмут "Пас". То далее идёт розыгрыш между теми кому эта вещь не подходит по классу и они нажали "Не откажусь". Если все нажали "Пас", то вещь так и останется лежать на земле и её еще раз можно поднять и всё начнётся заново.
Итог: если ценная вещь подходит по классу только одному персонажу из группы и он нажмёт "Надо", то эта вещь 100% его.
Русская орфография - как владение кунг-фу, настоящие мастера не применяют её без необходимости.
Комментарии
После нажатия в дело вступает корейский рандом т.е. сообразно выбранному варианту генерируется число, обозначающее твой "бросок" за данну вещь. Соответственно, "Нужно" - бОльший шанс на шмотку, "Не откажусь" - средний, "пас" - отказ от ролла данной вещи.
Скорость нажатия не влияет на кол-во рандомных очков(я надеюсь)).
А вообще, рандом реально странный.
Эрик Картман Alliance/S.P.Q.R.
Немного не так.
Все бросают 100 гранный кубик и каждый получает число от 1 до 100. Сначала вещь разыгрывается между теми кому она подходит по классу и у них в окошечки имеется возможность нажать кнопку "Надо" и они её нажали. Если таковых нет персонажей или же они нажмут "Пас". То далее идёт розыгрыш между теми кому эта вещь не подходит по классу и они нажали "Не откажусь". Если все нажали "Пас", то вещь так и останется лежать на земле и её еще раз можно поднять и всё начнётся заново.
Итог: если ценная вещь подходит по классу только одному персонажу из группы и он нажмёт "Надо", то эта вещь 100% его.
Если все нажали "Пас" и вещь снова подобрали, то она сразу падает в инвентарь к поднявшему.
Pantera - лук 15,5 Стелла - страж 11 Мегана - маг 12,5 Малыши Лирель Солнечный Луч и Урголианта и Лина Файершед - рога, берс, клирик