test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Получайте награды за изучение Мастерской

2»

Комментарии

  • teranozawteranozaw Публикаций: 52 Искатель приключений
    отредактировано июня 2014
    hton13 написал: »
    где посмотреть какие достижения нужно выполнить чтобы получить награду??:(

    http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=63352

    а что бы посмотреть собственные достижения, кнопочка J там закладку с ачивками открываешь и смотришь
  • teranozawteranozaw Публикаций: 52 Искатель приключений
    отредактировано июня 2014
    Лично мое мнение, стимула проходить мастерскую нет, если бы там падала хотя бы фоилетка на 60 лвле или особые предметы, хотя бы как в кольце ужаса с миниданжей, которые только за мастерскую дают, только за 12 к Аб за потраченное время их же можно набить в том же гг и пвп. А выполнять фигову тучу времени мастерскую, что бы через год получить или, что бы твою мастерскую 10 лет оценивали не очень интересно, я лучше перса покачаю. Да и было бы разнообразие в мастерской, а то пве квесты, которые надоедают до 60 лвла по квестовой линии как -то не очень катят.
  • myst0gan27myst0gan27 Публикаций: 708 Мастер пера
    отредактировано июня 2014
    ..........
  • tugoffatugoffa Публикаций: 38 Искатель приключений
    отредактировано июня 2014
    Очень жаль конечно, что мастерская заброшена как игроками, так и разработчиками.
    А вот для меня это было одной из причин начать играть в Невервинтер онлайн. А раз онлайн, значит для игроков должен быть весомый профит. А его нет. А на нет и суда нет.
    Вариантов улучшить и разнообразить мастерскую предлагалось масса, но очевидно для хозяев важен только донат и онлайн, а с мастерской много не срубишь, хотя можно ведь было продумать и в эту сторону.
    Сама мастерская, в плане возможностей - конечно скучновата, ничего особенного и не сделаешь, так что только лутом можно подстегнуть, а его как раз и нет. Другое дело делать моды начиная от Морровинда, Облы до Фаллоута со Скайримом, там раздолье. А потыкать здешний инструментарий мне пары часов хватило, больше не тянет.
    Конечно, самодельные моды в онлайн игре, где все только и ищут баги и лазейки - могут создать дисбаланс, но хоть что то можно ведь разрешить? Ну хоть пару тайников, ну хоть не вечную зеленку в сундуках, это же фу какое то. Тут конечно нужно править сам инструментарий, это отдельная история, отдельные спецы, которых видимо уже нет.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • korshun74korshun74 Публикаций: 1,343 Форумный Гуру
    отредактировано июня 2014
    Ну не знаю кого привлечет такое, долго все это)))Для привлечение народа можно сделать рейты на опыт, только за задания, а не мобов, тогда и твинов прокачивать там будут и так 60ки устав от компаний забегать, чуток но повысит популярность.Но только рейты надо поприличней чем по событию. Ну и мобов посильнее, а то плутом трудновато паки сносить, а единственный способ усложнить битву сейчас это наделать кучу мобов.А насчет лута, так сделать вместо вещей выпадение камней, народ бы потянулся. Ну или в традициях игры,ввести спец валюту мастерской и торговца в невервинтере))))
  • teranozawteranozaw Публикаций: 52 Искатель приключений
    отредактировано июня 2014
    korshun74 написал: »
    Ну не знаю кого привлечет такое, долго все это)))Для привлечение народа можно сделать рейты на опыт, только за задания, а не мобов, тогда и твинов прокачивать там будут и так 60ки устав от компаний забегать, чуток но повысит популярность.Но только рейты надо поприличней чем по событию. Ну и мобов посильнее, а то плутом трудновато паки сносить, а единственный способ усложнить битву сейчас это наделать кучу мобов.А насчет лута, так сделать вместо вещей выпадение камней, народ бы потянулся. Ну или в традициях игры,ввести спец валюту мастерской и торговца в невервинтере))))

    поддерживаю полностью, рейты с опытом есть уже там, но вот добавить дроп особый, пвп зоны тоже хорошая идея, создавать свои арены или комбинированные с пве, как в долине, а не 2 надоевшие в доминировании, спец продавец гениально)) Зеленка в конце сундука никак не привлекает, а вот монеты что-то вроде монет гримма, монеты мастера, скажем, и плюшки вкусные за монеты мастера, скажем, особые зелки, вроде как с событый и праздников падают, которые больше нигде не купишь, декорка интересная, камушки в броню и пушку за большое количство монет, пускай их надо будет пол года собирать на маленький камушек, но уже интереснее, чем за ачивки, а ещё можно бафера, ну типа за монеты эти можно купить бафы, которые сумируются с зелками, чем дороже, тем сильнее баф и не спадает при смерти и длительность бафа можно покупать было бы)) И того же беса за монеты, маунта за монеты. Да все новички и бывалые будут там не вылазить и сидеть там и ходить как на гг. И за создание мастерской тоже ввести монеты помимо брюликов. Оценили, получил монетки, дали максимальную оценку с 500 брюликами, ещё больше монеток, стимула будет в этом плане больше тоже. Вон сколько идей))
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.