Охотник, он же хант, он же лук... классика всех игр, как и воин, маг, нож.
Но проблема с ним просто адская, т.к. контроля у него немерено, даже маги тихо курят в сторонке, т.к. у магов контроль есть, но не такой длинный по времени, да и откат долгий, как ни крути. Лучники же, своими "Связывающими стрелами" и "Опутывающими стрелами" (если не ошибаюсь) могут держать в нон-стоп контроле, невозможно ничего сделать длительное время, фактически за бой 1 на 1, можно успеть юзнуть только 1 скил, можно и связку, чтоб было больнее, даже с критами снимется много НР, а дальше всё, хана Game Over.
Есть ещё один скил "Колючее поле", аналогично бесит, временами, т.к. держится оно довольно долго и так же контроллит, особенно, если поставить в проходе, где его только обойти можно, оббегая пол локации, ну или идти сквозь него, получая дебаф и по щщам. У мага есть похожий скил "Ледяная земля", радиус которого значительно меньше, да и ставится оно под магом, если не в ТАБ-слоте.
Предложение заключается в том, чтобы увеличить им КД этих скилов, ну или уменьшить время действия, т.к. даже криворукий лук может убить, а в равном эквипе, практически нет шансов.
Ага, и увеличить еще время каста колючке в мили режиме, а то слишком быстро кастуется))))) Первый раз вижу столько соплей из-за убогой колючки, а называть её контролем...пхахаха.
Держать почти все время в контроле может и берсерк, и танк, и маг.
Охотник, он же хант, он же лук... классика всех игр, как и воин, маг, нож.
Но проблема с ним просто адская, т.к. контроля у него немерено, даже маги тихо курят в сторонке, т.к. у магов контроль есть, но не такой длинный по времени, да и откат долгий, как ни крути. Лучники же, своими "Связывающими стрелами" и "Опутывающими стрелами" (если не ошибаюсь) могут держать в нон-стоп контроле, невозможно ничего сделать длительное время, фактически за бой 1 на 1, можно успеть юзнуть только 1 скил, можно и связку, чтоб было больнее, даже с критами снимется много НР, а дальше всё, хана Game Over.
Есть ещё один скил "Колючее поле", аналогично бесит, временами, т.к. держится оно довольно долго и так же контроллит, особенно, если поставить в проходе, где его только обойти можно, оббегая пол локации, ну или идти сквозь него, получая дебаф и по щщам. У мага есть похожий скил "Ледяная земля", радиус которого значительно меньше, да и ставится оно под магом, если не в ТАБ-слоте.
Предложение заключается в том, чтобы увеличить им КД этих скилов, ну или уменьшить время действия, т.к. даже криворукий лук может убить, а в равном эквипе, практически нет шансов.
Попробуй хантом в ПВЕ поиграть, потом отпишись, причем его в последних обновах серьезно режут. У ханта контроля по области нет, в отличае от магов, а твое высказывание про колючку просто смех, колючка никогда контролем не была. Всякие стрелы действуют на одну цель и не контролят а слегла сдерживают, т.к. мобы до тебя все равно добегают. тактика хантов растрел с расстояния пока до тебя не добежали, а если добежали то туши свет, т.к. ты картон без хп. часто в рендомной пати дамаг не набиваю, т.к. грамотные редко понимают что нужно сбивать мобов с магов и стрелков, т.к. они основные дамагеры
имхо
Комментарии
Держать почти все время в контроле может и берсерк, и танк, и маг.
имхо