test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Угнетатель как стиль игры!

daverkrdaverkr Публикаций: 140 Хранитель знаний
отредактировано апреля 2014 Раздел: Архив
Всем известна важность каждого класса и его роль в группе. Ну так вот, у нас по сути для идеального пати необходимы: Танк/вар - ловить урон, маг - контролировать моба, клирик лечить и бафать (делать полезные заклинания - благословения), лук и/или плут будет дамажить. Добавим класс, (назовем его временно "волшебник-угнетатель") который будет подобно магу немного контролить, и дебафать (делать негативные заклинания - проклятия) врага, по сути его польза в том, чтобы враг наносил намного меньше урона и при этом сам получал урон. Что у нас выходит: (дебафер)+клирик(бафер)= от дебафера враг лупит слабее, а клирик дает еще и защиту+лечит, таким образом любой данж станет приятной прогулкой, и даже без всякого танка\вара.
Зачем нам это нужно? Например, мы идем в данж где очень сильный (дамажный) босс. Результат - Босс будет бить слабее, что дает время на отхил и передышку. Также босс будет "пробит" что даст дополнительный урон некоторым классам, не обладающим особым показателем проники, а урон по этому самому боссу повысится. Также его практичность. универсальность в том, что он сможет:
- частично заменить лучника (нанося урон на расстоянии);
- частично заменять мага (обладая неплохими контролями);
- частично заменить клирика, давать время на отхил, ослабляя врагов и/или ускорять их смерть;
- может просто наносить урон в одиночку.
Минусы:
- мало брони как у мага и лучника;
- не наилучший класс в пвп без поддержки союзников;
- в одиночку возможно будет слабоват, т.к. чего ослаблять врага если некому его бить;
- не наивысшие показатели урона.

Насчет названий придумаете сами, пока насчет умений. Оружие "Угнетателя" - правая рука - боевой/смертоносный посох, левая рука - оберег или амулет.
Основная характеристика и роль "Угнетателя" - проникающий урон, критический урон, поражение врага на расстоянии негативными заклинаниями - снижение защиты и урона, нанесение урона, ошеломление, замедление, отложеный урон (яд).

Охарактеризовал примерно, чтобы можно было подумать и усовершенствовать, дам парочку умений и названий для примера чтоб вы могли понять и представить о чем идет речь и сравнить с другими классами. Все умения будут обрабатываться, это только примерный взгляд.

Свободные умения:
1. "Удар зла" просто наносят урон одной цели, подобно умению клирика "Священное пламя" отличие - последний удар будет не добавлять временные хиты ближайшим союзникам, а наносить мертвящий урон по цели, часть которого будет восполнять ваши хиты.

2. "Ядовитое облако" - будет заряжаться и наносить урон по нескольким врагам в небольшом радиусе (сила зависит от времени подготовки заклинания), от яда можно будет защищаться как от физического урона, то есть это умение не игнорирует обороны цели, а урон ядом зависит от нанесенного урона (около 10% от нанесенного урона и около 3 сек). Например, мы наносим урон 800, следующий урон пройдет ядом 80 ровно 3 раза раз в секунду, итого мы нанесли урона 1040 вместо обычного разового урона 950 допустим у лука. Это и будет преимущество или негатив этого умения, кому что нравится.

Боевые умения:
1. "Укус вампира" - на небольшом расстоянии вы делаете рывок к цели и, гипнотизируя цель, высасываете здоровье (подобно скилу вара хилится ударом меча, только тут будет давать больше здоровья, дольше применяться и повышать вампиризм союзников).
2. "Опека тьмы" - защитное заклинание, действует в определенном радиусе, на несколько секунд дает защиту от эффектов контроля и урона, а также временные хиты, может накладываться на дружественные цели с 50% действием.
3. "Прикосновение убийцы" - мгновенно направляете во врага острое копьё наносящее урон и повышающие по ней урон.
4. "Мёртвящая хватка" - вы хватаете цель, снижаете её оборону и наносите урон (подобно мгновенной заморозки у мага только держит меньше).

Ежедневные умения:
1. "Тёмный ритуал" - в определенном радиусе создается темный круг, в котором цель будет замедляться, получать урон и урон ядом в 6%, который действует 3 сек. на любого кто находится в нём, а ваш урон будет повышаться. Также появляется черный знак над каждой пораженной целью, повышающий по ней урон на 8% на 6 сек.
2. "Рука смерти" - мгновенно наносит мощный удар огромной костлявой рукой и сбивает с ног. (Подобно заклинанию мага "ледяной нож") Пораженный враг теряет часть хитов которые дают вам дополнительные ОД.
3. "Леденящие лучи" - вы распространяете от себя в большом радиусе лучи, наносящие урон, замедляющие и снижающие защиту/бодрость.

Уклоняться "Угнетатель" будет подобно лучнику, только немного дальше, это будет больше стоить бодрости.
Пассивные скиллы будут на повышение проникающего урона и снижение урона умениями, их будет много, не буду пока о всех говорить, лучше расскажу что будет делать защитная способность находящаяся под клавишей ТАБ. Раздумывая над этим, у меня вышел некий аналог "решимости" бесстрашного воина, отличие в том что будет несколько пониженная скорость и повышенный урон, а заклинания будут приобретать дополнительный характер, например яд действует дольше, а снижение урона повышается. Приобретать эти очки "Угнетателя" можно будет нанося урон и и пременяя умения. Выглядеть это будет так: вы нажимаете ТАБ и становитесь иллюзорны (превращаетесь в "духа", как в мертвые души замке невер), парируете часть атак и конечно полный иммунитет от контроля. Это ваше усиление атак и заодно защита.
Преимущества и негатив этого класса - не самый нагибучий в одиночку класс, зато при поддержке союзников будет отлично бить заклятиями и дамажить.

Если вам понравилось, или вы хотите чем либо дополнить/исправить - пишите предложения. Всё в процессе, идея совсем сырая, буду дополнять еще не раз.

Пока все, жду любой критики.
С ув, DaveRKR
Dave_RKR - дворф-лучник 16к+, (основа)
Inzirra - опасная плутовка-тифлинг, инвизная негодница)
Liney - добрый клирик - это призвание)
Post edited by daverkr on

Комментарии

  • kryptozverkryptozver Публикаций: 3,409 Форумный Гуру
    отредактировано апреля 2014
  • daverkrdaverkr Публикаций: 140 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    Dave_RKR - дворф-лучник 16к+, (основа)
    Inzirra - опасная плутовка-тифлинг, инвизная негодница)
    Liney - добрый клирик - это призвание)
  • likelllikell Публикаций: 657 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    Отвечу я. Это все классы четвертой редакции правил D&D. И ничего выходящего за рамки этих классов в игре не будет.
  • kryptozverkryptozver Публикаций: 3,409 Форумный Гуру
    отредактировано апреля 2014
    И обрати внимание в моей ссылке на колдуна aka warlock'a, это и есть твой "угнетатель", и да скорее всего именно его введут в следующем, после Льда обновлении.
  • daverkrdaverkr Публикаций: 140 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    kryptozver написал: »
    И обрати внимание в моей ссылке на колдуна aka warlock'a, это и есть твой "угнетатель", и да скорее всего именно его введут в следующем, после Льда обновлении.
    Это что-то совершенно иное, не похожее ни на один из классов в невере, будто из другой игры. Я же предлагаю намного реальнее. Короче ты скажи норм или так себе и всё!
    Dave_RKR - дворф-лучник 16к+, (основа)
    Inzirra - опасная плутовка-тифлинг, инвизная негодница)
    Liney - добрый клирик - это призвание)
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.