поиск по № задания:
NW-LPLUXWDP9поиск по автору:
@wargan70ru
Дом Галеба: Меж двух огней.
Удивительное приключение сыщика в пещеру и обратно.
Расследуя необычное происшествие в поместье Ортонов мы попадаем в странный Дом, в поисках встречи с хозяином - сэром Галебом, мы находим Пещеру - Храм, где Культ Дракона планирует провести древний ритуал.
Исследуй Дом Галеба Ортона. Найди все секреты Мастера подземелья.
В приключении есть 2 сюжетные линии (две истории).
1 - Основная: вы должны найти виновного в появлении таинственной башни в Поместье Ортонов.
2 - Храм в Пещере: место где Культ Дракона плетёт сети заговора. Пещера оживает и раскрывается от присутствия и действий игрока.
Основная сюжетная линия проходится двумя путями: боевым и не боевым.
- На боевом пути, в Восточном Тоннеле Дома Галеба, Герои следуют через старое кладбище - пробивайтесь через мрак тоннеля и рать восставшей нежити к Серому Склепу.
- На небоевом пути Герои решают логические загадки - ищите предметы, разговаривайте с персонажами населяющими Западный Тоннель, в поисках ключа от кабинета Галеба.
поиск по № задания:
NW-LPLUXWDP9поиск по автору:
@wargan70ru
Последнее обновление приключения 2 января 2015г.
-доработаны сюжетные диалоги.
-улучшены некоторые игровые механики в пещере Культа, кабинете и покоях Галеба.
-изменен дизайн помещения с порталом в кабинете.
-введены подсказки, нпц (соколы) появляются в гостиной и пещере. Вопросы и подсказки у которых появляются по мере открытия сюжета.
Комментарии
Крутая детализация. Крутая работа со светом. Кастомная пещера. Впечатляющие кастомные внешности. Атмосфера расследования. Большая продолжительность. В общем классный квест.
Но больше всего, конечно, пару мест с освещением в пещере впечатляют!
Смотреть "детали" - Объемный вход книжный шкаф. Технически: сначала мы видим обычный книжный шкаф, после достижения окна диалога, он заменяется на Объемный вход, который автоматически открывается. Это обычная магия мастерской, подобными заменами делается всё остальное.
Пещеру я доработаю еще, я ее планировал как локацию для второстепенной задачи, но уперся в лимит деталей, пришлось сводить концы сюжета.... но теперь смогу там помастерить )
Квест теперь подходит для дейлика.
Дом Галеба: Меж двух огней.
Удивительное приключение сыщика в пещеру и обратно.
Расследуя необычное происшествие в поместье Ортонов мы попадаем в странный Дом, в поисках встречи с хозяином - сэром Галебом, мы находим Пещеру - Храм, где Культ Дракона планирует провести древний ритуал.
Исследуй Дом Галеба Ортона. Найди все секреты Мастера подземелья.
В приключении есть 2 сюжетные линии (две истории).
1 - Основная: вы должны найти виновного в появлении таинственной башни в Поместье Ортонов.
2 - Храм в Пещере: место где Культ Дракона плетёт сети заговора. Пещера оживает и раскрывается от присутствия и действий игрока.
Основная сюжетная линия проходится двумя путями: боевым и не боевым.
- На боевом пути, в Восточном Тоннеле Дома Галеба, Герои следуют через старое кладбище - пробивайтесь через мрак тоннеля и рать восставшей нежити к Серому Склепу.
- На небоевом пути Герои решают логические загадки - ищите предметы, разговаривайте с персонажами населяющими Западный Тоннель, в поисках ключа от кабинета Галеба.
поиск по № задания: NW-LPLUXWDP9
поиск по автору: @wargan70ru
да я не за призы, рекламы ради
с таким названием фильм, книга, стихи и два квеста в невервинтер онлайн
Последнее обновление приключения 2 января 2015г.
-доработаны сюжетные диалоги.
-улучшены некоторые игровые механики в пещере Культа, кабинете и покоях Галеба.
-изменен дизайн помещения с порталом в кабинете.
-введены подсказки, нпц (соколы) появляются в гостиной и пещере. Вопросы и подсказки у которых появляются по мере открытия сюжета.
Проведена небольшая переработка расстановки агрессивных мобов. Теперь паки разделены, что упрощает прохождение боевой линии квеста. Спавн мобов логической линии теперь привязан к маркерам, так что теперь не должны возникать проблемы с активацией триггеров.
Кстати, я попытался пройти по "боевой" линии, но не смог, т.к. мобы возле дверей застряли в текстурах и, подходя к дверям, я был всегда в состоянии боя.
При загрузке карты ситуация исправляется.
AI мобов зачем-то сломали изменили, теперь они "по прямой" пытаются добраться до игрока (раньше такого не было) и агрессия тоже странная (сбегаются мобы со всей округи).
Я после крайней публикации задания проходил по боевой линии три раза и не столкнулся с блокировкой дверей в склеп (я так понимаю о ней речь, т.к. все прочие двери лишь второстепенные).
ПС вопросы о том, зачем искать, собирать, ритуальные предметы, зачем ритуал в пещере, вполне ожидаемы. По сути все ответы есть в диалогах НПЦ. Я хотел показать историю о том, как обычный человек становится свидетелем и соучастником магического ритуала. При этом он может сделать моральный выбор и выразить свое отношение к происходящему.
Проходил я долго, минут 40, но не чистого времени
Я бы сказал, что ответ очевиден:D В условиях линейной схемы построения квеста нелинейность прохождения зачастую можно сделать именно такими вывертами. А квесты с нелинейным прохождением стоят на две головы выше линеек. Вотъ %)
Квест рабочий, но все еще в доработке.
Так в том и дело, что там НЕ нелинейный квест - там два отельных квеста под шкурой одного. А насчёт "квесты с нелинейным прохождением стоят на две головы выше линеек" - для НВО это довольно спорное утверждение
фикс от 11 окт. 2015
- переработана боевая линия, теперь все мобы появляются волнами при достижении игроком маркеров либо в усиление убитому паку. Введение сценария появления монстров облегчило прохождение и уменьшило вероятность застревания мобов в текстурах.
- исправлен маршрут патрулей на кладбище, проходящий ранее через запертые двери, что приводило к застреванию монстров в текстурах.
- исправлен триггер активации "остывшей еды" на кухне в пещере, теперь этот триггер правильно связан с сюжетным диалогом у Дура.
Что касается решения "два квеста в одном". Побочный квест здесь - это сюжетная "ловушка" для игрока. Двигаясь по пути основного задания игрок сталкивается с элементами побочного приключения, которое его может увлечь либо не увлечь. Сворачивать с прямого пути или нет, это выбор игрока. Всё же главный герой, не простой бродяга или искатель приключений, по сюжету - это сыщик, он находит следы злодеяний, что делать с полученными знаниями, его выбор.