Опсчем , качнул олений бафф и понять не могу как он работает ; то есть 1 раз я его прожал и он на мне висит всегда но при повторном использовании появляется еще бафф на скорость из перков который и еще какой то зеленый бафф - временные оба! вопрос : если кто знает как это работает напишите пжалста его механику!
И второй вопрос касательно защиты , обкасты дают чистую защиту которая идет поверх капа или если у меня софт кап обороны то бафф будет не так эффективен?
Так же здесь можно обсудить и другие баффы если кому то это интересно!
Вообще инфы мало а описания разрабов не очень то информативны!
Как работает: добавляет +12% от максимального хп (всей тиме идёт от твоего хп), висит пока эти временные хп не пробьют уроном.
Баф на скорость имеет шанс применится, т.е. срабатывает не каждый раз после бафа.
Зелёный баф.. ну это вроде и есть баф на скорость, других нету.
Лично через комбат-лог не считал, но все утверждают, что баф идёт к сопротивлению урону, а не к обороне (оная является одним из составляющих сопротивления).
Кап всё тот же - 80% сопротивления. Добится можно следующим - 20% от 10 стаков вепря, 10% от сердца оленя, 20-25% от аспекта волка-одиночки, 10% от дубовой кожи, остальное от обороны. Но это не эффективно нигде, ибо всё временно и быстро сбивается (олень, вепрь).
Да,качал всю третью ветку пока не понял как вообще все это работает и понимание механики меня вообще не обрадовало! короче данная ветка просто ну вообще не эффективна(возможно если делать билд в максимум восстановления то может и сработает но тогда ты сам будешь бревном ненужным без урона)! я качал Полуэльфа с мудростью и выносливостью в расчете брать шмотки максимум хп! скажу так-охотник полностью в хп лично у меня живет гораздо гораздатее в ПВП , при чем благодаря рунам на крит он еще и по башне настучит!из всех баффов нормально показал себя токо вепрь и то только из за опрокидывания,сам бафф как то не очень хотя явно лучше чем все остальные потому что его обновлять довольно легко!
Насчет оленя я думал сначала что он прибавляет к твоей основе всего общего ХП, но если временные то это ни в какие ворота,слишком слабо даже с учетом того что на всю пати!да и сопротивление от оленя работает только когда на тебе висит бафф на ХП вроде бы.
Так что я все равно в замешательстве стоит ли качать охотника в танкобилде незнаю потому что тут со шмотками как то странно сделано,не уверен что есть лучшие шмотки для танко-охотника! я 46 пока!
П.С. Да и еще,помоему силу для охотника недооценивают,это же чуть ли не единственная возможность поднять реген бодрости,ну лично я не заметил других возможностей потому что в шмотках нет такого стата который регенит бодряк,а вот ловкость переоценивают,она не так уж и важна потому что все равно основной урон идет с критов а высокий показатель мудрости дает возможность набрать больше шанса крита,фактически у меня например одето все что дает защиту уклонение реген ХП а на урон только рунки на критшанс и вполне неплохо дамажит,передамажу любого лука который одет на чистый урон потому что у него времени просто не хватит пробить все мои ХП!
Да,качал всю третью ветку пока не понял как вообще все это работает и понимание механики меня вообще не обрадовало! короче данная ветка просто ну вообще не эффективна(возможно если делать билд в максимум восстановления то может и сработает но тогда ты сам будешь бревном ненужным без урона)! я качал Полуэльфа с мудростью и выносливостью в расчете брать шмотки максимум хп! скажу так-охотник полностью в хп лично у меня живет гораздо гораздатее в ПВП , при чем благодаря рунам на крит он еще и по башне настучит!из всех баффов нормально показал себя токо вепрь и то только из за опрокидывания,сам бафф как то не очень хотя явно лучше чем все остальные потому что его обновлять довольно легко!
Насчет оленя я думал сначала что он прибавляет к твоей основе всего общего ХП, но если временные то это ни в какие ворота,слишком слабо даже с учетом того что на всю пати!да и сопротивление от оленя работает только когда на тебе висит бафф на ХП вроде бы.
Так что я все равно в замешательстве стоит ли качать охотника в танкобилде незнаю потому что тут со шмотками как то странно сделано,не уверен что есть лучшие шмотки для танко-охотника! я 46 пока!
П.С. Да и еще,помоему силу для охотника недооценивают,это же чуть ли не единственная возможность поднять реген бодрости,ну лично я не заметил других возможностей потому что в шмотках нет такого стата который регенит бодряк,а вот ловкость переоценивают,она не так уж и важна потому что все равно основной урон идет с критов а высокий показатель мудрости дает возможность набрать больше шанса крита,фактически у меня например одето все что дает защиту уклонение реген ХП а на урон только рунки на критшанс и вполне неплохо дамажит,передамажу любого лука который одет на чистый урон потому что у него времени просто не хватит пробить все мои ХП!
1. Танковать можно в любом билде, если, конечно, кс позволяет.
2. Если у тебя все боевые умения будут забиты бафами, то ты не сможешь держать агро, потому что нечем и некогда будет дамагать.
3. Из бафов при танковании стоит использовать только дубовую кожу.
4. Никто не недооценивает стрингу и не переоценивает агилу, тк стринга дает пенетру, которой и так полно на ВСЕХ сетах, а агила дает % общего дамага.
5. 1% дамага > 1% крита > 1% пенетры => 1 Агилы > 1 Мудрости > 1 Стринги;
6. Бодрость можно регенить первым навыком в мили ветке "Искатель"
7. Ты не передамажишь ханта который чисто ДД, если только он не фулренж, который принципиально не переключает стойки.
1. Танковать можно в любом билде, если, конечно, кс позволяет.
2. Если у тебя все боевые умения будут забиты бафами, то ты не сможешь держать агро, потому что нечем и некогда будет дамагать.
3. Из бафов при танковании стоит использовать только дубовую кожу.
4. Никто не недооценивает стрингу и не переоценивает агилу, тк стринга дает пенетру, которой и так полно на ВСЕХ сетах, а агила дает % общего дамага.
5. 1% дамага > 1% крита > 1% пенетры => 1 Агилы > 1 Мудрости > 1 Стринги;
6. Бодрость можно регенить первым навыком в мили ветке "Искатель"
7. Ты не передамажишь ханта который чисто ДД, если только он не фулренж, который принципиально не переключает стойки.
1-2. Под танковкой я имею ввиду именно общую защиту а не возможность агра мобов но насчет того что урона не будет без скиллов наносящих его ты конечно же прав то есть урон будет но только с автоатак и не будет бурста!
4 возможно , у меня опыта еще не так много!
5 насчет мудрости! она дает критшанс независимо от софт капа! то есть чем больше тем лучше а вот ловкость дает очень мало касаемо урона и в гайдах часто вижу завышенную ловкость 20 и остальное мудрость но это неэффективно! ну не даст ловкость столько урона сколько дадут лишние 3% шанса крита потому что эти 3% не учитываются при опредилении софт капа... как то так!
6 бодрости не бывает много-ее всегда не хватает особенно когда надо ноги делать !
7 Передамажить имею в виду что 1 на 1 я его убью благодаря танковке (см.пункт 1) то есть ему не хватит его живучести чтоб меня пробить раньше чем он склеит ласты.... между прочим на арене от меня все луки бегают потому что у них здоровье быстрей заканчивается что не странно потому что я второй стат качал именно живучесть и шмотки собирал в ХП и защиту даже артефакт взял каплю а не + к криту или скорость!
И еще ко всему выше сказанному.... в отличии от охотников которые максимизируют свой урон я могу быть реально впереди всех и при этом не склеить ласты!
1-2. Под танковкой я имею ввиду именно общую защиту а не возможность агра мобов но насчет того что урона не будет без скиллов наносящих его ты конечно же прав то есть урон будет но только с автоатак и не будет бурста!
Нет смысла целенаправленно одеваться на танковку, если адекватно одеваться в те шмотки, что предоставляет контент, и вставлять камни (а не как, некоторые деятели бегают в легионе ужаса и синей бижутерии), то растанковки будет более чем достаточно чтобы выживать.
5 насчет мудрости! она дает критшанс независимо от софт капа! то есть чем больше тем лучше а вот ловкость дает очень мало касаемо урона и в гайдах часто вижу завышенную ловкость 20 и остальное мудрость но это неэффективно! ну не даст ловкость столько урона сколько дадут лишние 3% шанса крита потому что эти 3% не учитываются при опредилении софт капа... как то так!
Давай посчитаем...
Крит дает примерно 140% урона (если не брать в расчет камень сказочной мощи), тоесть чистый бонусный урон от крита это 40%. 1% крита это 1 критовая атака из 100. Тоесть за 100 ударов ты можешь получить еще половину удара.
1% дамага увеличивает весь твой дамаг на 1%, тоесть к 100 ударам ты получаешь еще 1 удар целиком.
В итоге получаем что 1% дамага эквивалентен 2% крита МИНИМУМ.
И то что он действует поверх капа не даст тебе столько дамага сколько даст агила.
7 Передамажить имею в виду что 1 на 1 я его убью благодаря танковке (см.пункт 1) то есть ему не хватит его живучести чтоб меня пробить раньше чем он склеит ласты.... между прочим на арене от меня все луки бегают потому что у них здоровье быстрей заканчивается что не странно потому что я второй стат качал именно живучесть и шмотки собирал в ХП и защиту даже артефакт взял каплю а не + к криту или скорость!
И еще ко всему выше сказанному.... в отличии от охотников которые максимизируют свой урон я могу быть реально впереди всех и при этом не склеить ласты!
Естественно что на арене всегда побеждает более живучий, ты пвп сеты видел? Артефакт для арены лучше брать вороний череп, он "хилит" сразу, а не постепенно как вода. Бегают они не потому что у них хп заканчивается, а потому что не могут в тебя дождем из стрел попасть, а менять стойки религия не позволяет=)
Есть такое понятие как здравый смысл, это когда ты не маниакально собираешь крит\могущество при этом бегая в синезеленой бижутерии, и когда ты не поддаешься навязчивым идеям сделать из ханта танка. По уму надо иметь 2 сета, 1 для арены другой для инстов.
ээээммм.... что то я кроме себя ни одного охотника в живучесть не видел,а ты так уверенно говоришь как будто танкоспек на себя мерил! а по теме-я про тоже и говорю,что надо и про защиту не забывать и урон иметь... просто я реально не уверен в том что ловкость качать лучше чем живучесть,даже не смотря на то что ловкость дает аж 3 параметра,живучесть дает +2% к здоровью - все таки выглядит как то более увесисто если одевать при этом шмотки на + к ХП... очень даже можно и потанковать даже! я вот на своем уровне пока что всех гоняю на арене! только вот показатели убийства маловаты но зато точки не отдаю. например вот до этого качал типа лучника с огромным уроном дак от синов просто спасенья небыло-они могли меня за время контроля своего просто на тряпки разделать, а как сделал чара с живучестью я мало того что переживаю контроль,дак потом еще и за этим сином гоняюсь:) Но это все до 60го уровня и без шмоток считай что! мне сложно говорить что потом будет с таким чаром хз хз
Защита должна быть и она будет, на топ сетах ее ровно столько, сколько и нужно, по этому нет смысла еще вкладываться в нее в ущерб дамагу. Другой вопрос зачем она тебе? Для ПвП? там не защита нужна, а неустрашимость. Для ПВЕ? там и так будет достаточное количество защиты. На арене ты можешь гонять всех в любом билде, там и на 60 лвле порой полно крутых челов, которые ставят себе дождь из стрел, куст и тучку...
там и на 60 лвле порой полно крутых челов, которые ставят себе дождь из стрел, куст и тучку...
Мда бывает в жизни огорчение , тихо улыбаюсь!
Как то однообразно выходит... то есть все охотники бегают в одном и том же билде с одними и теми же шмотками и скиллами и выбора даже нет никакого потому что в другом типа билде не будешь нагибать что ли? В итоге все одинаковые как близнецы!
Хотелось бы играть чем то так скать отличным от других игроков и желательно что сам придумал! не обязательно нагибать на право и на лево но хотя бы быть середнячком что ли!Вот пытался сделать с баффами дак ничего не вышло слишком они мелковаты и когда все 3 скилла баффы то и урон наносить оказывается нечем!
Желание танковать у меня появилось с Path of Exile, там на сложности Хард всего одна жизнь и без жира просто сдохнеш! неужели тут нельзя охотника в жир загнать и оставить только руны на крит например и скиллы на урон... ну там еще же шмотки дадут урон и проникновение,а сам свой билд просто строить по принципу толстопопости и шмот выбирать исходя из танковки а урон шмотки высшей категории ведь и так дадут ! и кстати в вампирик не айс?
П.С. из статов только ХП и могущество не имеют стены,все остальные статы даже при 1500 уже имеют минус и чем их больше тем меньше их эффективность.думаю что строить билд по принципу много ХП и могущества должно же быть не плохо,например статы в основу Живучесть и ловкость так как они дают базу урон и хп и шмотки с хп и могуществом... остальное добивать в разные статы по не многу с разных шмоток таким образом чтоб давало примерно одинаково,по идее же так должно быть самое эффективное вливание разве нет? если смотреть со стороны манчкинства то так просто будет больше статов!
там и на 60 лвле порой полно крутых челов, которые ставят себе дождь из стрел, куст и тучку...
Мда бывает в жизни огорчение , тихо улыбаюсь!
Как то однообразно выходит... то есть все охотники бегают в одном и том же билде с одними и теми же шмотками и скиллами и выбора даже нет никакого потому что в другом типа билде не будешь нагибать что ли? В итоге все одинаковые как близнецы!
Хотелось бы играть чем то так скать отличным от других игроков и желательно что сам придумал! не обязательно нагибать на право и на лево но хотя бы быть середнячком что ли!Вот пытался сделать с баффами дак ничего не вышло слишком они мелковаты и когда все 3 скилла баффы то и урон наносить оказывается нечем!
Желание танковать у меня появилось с Path of Exile, там на сложности Хард всего одна жизнь и без жира просто сдохнеш! неужели тут нельзя охотника в жир загнать и оставить только руны на крит например и скиллы на урон... ну там еще же шмотки дадут урон и проникновение,а сам свой билд просто строить по принципу толстопопости и шмот выбирать исходя из танковки а урон шмотки высшей категории ведь и так дадут ! и кстати в вампирик не айс?
П.С. из статов только ХП и могущество не имеют стены,все остальные статы даже при 1500 уже имеют минус и чем их больше тем меньше их эффективность.думаю что строить билд по принципу много ХП и могущества должно же быть не плохо,например статы в основу Живучесть и ловкость так как они дают базу урон и хп и шмотки с хп и могуществом... остальное добивать в разные статы по не многу с разных шмоток таким образом чтоб давало примерно одинаково,по идее же так должно быть самое эффективное вливание разве нет? если смотреть со стороны манчкинства то так просто будет больше статов!
Уж что-что а билд то у всех разный, единственное что дееспособный набор абилок примерно одинаковый. Ну ничего, выйдет модуль 3, когда переделают 2 основные абилки, вот там то точно будет простор для самореализации...=)
Комментарии
Баф на скорость имеет шанс применится, т.е. срабатывает не каждый раз после бафа.
Зелёный баф.. ну это вроде и есть баф на скорость, других нету.
Лично через комбат-лог не считал, но все утверждают, что баф идёт к сопротивлению урону, а не к обороне (оная является одним из составляющих сопротивления).
Кап всё тот же - 80% сопротивления. Добится можно следующим - 20% от 10 стаков вепря, 10% от сердца оленя, 20-25% от аспекта волка-одиночки, 10% от дубовой кожи, остальное от обороны. Но это не эффективно нигде, ибо всё временно и быстро сбивается (олень, вепрь).
Насчет оленя я думал сначала что он прибавляет к твоей основе всего общего ХП, но если временные то это ни в какие ворота,слишком слабо даже с учетом того что на всю пати!да и сопротивление от оленя работает только когда на тебе висит бафф на ХП вроде бы.
Так что я все равно в замешательстве стоит ли качать охотника в танкобилде незнаю потому что тут со шмотками как то странно сделано,не уверен что есть лучшие шмотки для танко-охотника! я 46 пока!
П.С. Да и еще,помоему силу для охотника недооценивают,это же чуть ли не единственная возможность поднять реген бодрости,ну лично я не заметил других возможностей потому что в шмотках нет такого стата который регенит бодряк,а вот ловкость переоценивают,она не так уж и важна потому что все равно основной урон идет с критов а высокий показатель мудрости дает возможность набрать больше шанса крита,фактически у меня например одето все что дает защиту уклонение реген ХП а на урон только рунки на критшанс и вполне неплохо дамажит,передамажу любого лука который одет на чистый урон потому что у него времени просто не хватит пробить все мои ХП!
1. Танковать можно в любом билде, если, конечно, кс позволяет.
2. Если у тебя все боевые умения будут забиты бафами, то ты не сможешь держать агро, потому что нечем и некогда будет дамагать.
3. Из бафов при танковании стоит использовать только дубовую кожу.
4. Никто не недооценивает стрингу и не переоценивает агилу, тк стринга дает пенетру, которой и так полно на ВСЕХ сетах, а агила дает % общего дамага.
5. 1% дамага > 1% крита > 1% пенетры => 1 Агилы > 1 Мудрости > 1 Стринги;
6. Бодрость можно регенить первым навыком в мили ветке "Искатель"
7. Ты не передамажишь ханта который чисто ДД, если только он не фулренж, который принципиально не переключает стойки.
1-2. Под танковкой я имею ввиду именно общую защиту а не возможность агра мобов но насчет того что урона не будет без скиллов наносящих его ты конечно же прав то есть урон будет но только с автоатак и не будет бурста!
4 возможно , у меня опыта еще не так много!
5 насчет мудрости! она дает критшанс независимо от софт капа! то есть чем больше тем лучше а вот ловкость дает очень мало касаемо урона и в гайдах часто вижу завышенную ловкость 20 и остальное мудрость но это неэффективно! ну не даст ловкость столько урона сколько дадут лишние 3% шанса крита потому что эти 3% не учитываются при опредилении софт капа... как то так!
6 бодрости не бывает много-ее всегда не хватает особенно когда надо ноги делать !
7 Передамажить имею в виду что 1 на 1 я его убью благодаря танковке (см.пункт 1) то есть ему не хватит его живучести чтоб меня пробить раньше чем он склеит ласты.... между прочим на арене от меня все луки бегают потому что у них здоровье быстрей заканчивается что не странно потому что я второй стат качал именно живучесть и шмотки собирал в ХП и защиту даже артефакт взял каплю а не + к криту или скорость!
И еще ко всему выше сказанному.... в отличии от охотников которые максимизируют свой урон я могу быть реально впереди всех и при этом не склеить ласты!
Давай посчитаем...
Крит дает примерно 140% урона (если не брать в расчет камень сказочной мощи), тоесть чистый бонусный урон от крита это 40%. 1% крита это 1 критовая атака из 100. Тоесть за 100 ударов ты можешь получить еще половину удара.
1% дамага увеличивает весь твой дамаг на 1%, тоесть к 100 ударам ты получаешь еще 1 удар целиком.
В итоге получаем что 1% дамага эквивалентен 2% крита МИНИМУМ.
И то что он действует поверх капа не даст тебе столько дамага сколько даст агила.
Бодрость нужна чтобы шифтится во время боя от атак, чтобы сделать ноги есть более эффективные способы, такие как мародер, лиса и лесной призрак.
Естественно что на арене всегда побеждает более живучий, ты пвп сеты видел? Артефакт для арены лучше брать вороний череп, он "хилит" сразу, а не постепенно как вода. Бегают они не потому что у них хп заканчивается, а потому что не могут в тебя дождем из стрел попасть, а менять стойки религия не позволяет=)
Есть такое понятие как здравый смысл, это когда ты не маниакально собираешь крит\могущество при этом бегая в синезеленой бижутерии, и когда ты не поддаешься навязчивым идеям сделать из ханта танка. По уму надо иметь 2 сета, 1 для арены другой для инстов.
Мда бывает в жизни огорчение , тихо улыбаюсь!
Как то однообразно выходит... то есть все охотники бегают в одном и том же билде с одними и теми же шмотками и скиллами и выбора даже нет никакого потому что в другом типа билде не будешь нагибать что ли? В итоге все одинаковые как близнецы!
Хотелось бы играть чем то так скать отличным от других игроков и желательно что сам придумал! не обязательно нагибать на право и на лево но хотя бы быть середнячком что ли!Вот пытался сделать с баффами дак ничего не вышло слишком они мелковаты и когда все 3 скилла баффы то и урон наносить оказывается нечем!
Желание танковать у меня появилось с Path of Exile, там на сложности Хард всего одна жизнь и без жира просто сдохнеш! неужели тут нельзя охотника в жир загнать и оставить только руны на крит например и скиллы на урон... ну там еще же шмотки дадут урон и проникновение,а сам свой билд просто строить по принципу толстопопости и шмот выбирать исходя из танковки а урон шмотки высшей категории ведь и так дадут ! и кстати в вампирик не айс?
П.С. из статов только ХП и могущество не имеют стены,все остальные статы даже при 1500 уже имеют минус и чем их больше тем меньше их эффективность.думаю что строить билд по принципу много ХП и могущества должно же быть не плохо,например статы в основу Живучесть и ловкость так как они дают базу урон и хп и шмотки с хп и могуществом... остальное добивать в разные статы по не многу с разных шмоток таким образом чтоб давало примерно одинаково,по идее же так должно быть самое эффективное вливание разве нет? если смотреть со стороны манчкинства то так просто будет больше статов!
Уж что-что а билд то у всех разный, единственное что дееспособный набор абилок примерно одинаковый. Ну ничего, выйдет модуль 3, когда переделают 2 основные абилки, вот там то точно будет простор для самореализации...=)
поживем увидем,но уже заранее огорчает то что пассивки "шаги бури" и "двойная буря клинков" идеальные умения,которых в новом парагоне не будет