Здравствуйте.
Текст который вы увидите дальше, будет в большей своей части ориентирован на класс Воин-Страж, дабы помочь неодетым или малоопытным немного понять, что и как им делать на ПвП, когда они встречаются с кем-то 1 на 1, например обороняя свою точку, или пытаясь захватить точку противника. Мои потуги, будут посвящены именно боям 1 на 1, да на данный момент это случается возможно не так часто, но всё же. И даже если вы будите использовать данную здесь информацию в замесах, вы будите жить дольше, и вносить больше полезных действий, в ящик с надписью "Победа".
Маленькое содержание которое будет относится к каждому классу отдельно :
1) Наш оппонент.
2) Умения оппонента и их описание.
3) Возможные ситуации.
4) Что-то что можно назвать итогом.
ПвП Против Мага.
-
Ледяные лучи – Вы поражаете одну или две цели ледяными лучами, ненадолго привязывая их к месту и добавляя Заморозку. При первом применении заклинание ставит на цель рунную метку. Повторное применение поражает и текущую цель, и цель с рунной меткой. Если оба луча попадают в одну цель, эффективность заклинания возрастает.
Совершенное владение – наносит на 50% больше урона, обездвиживает на пол секунды дольше, добавляет на 1 единицу Заморозки больше (на 3-ем уровне +20% к урону и обездвиживание +0.50 сек).
-
Путы – Вы оглушаете цель, поднимаете в воздух и в течении короткого времени душите ее. Продолжительность умения увеличивается за каждую единицу Владения волшебством.
И так, бой в 90% случаях будет начинаться с одной из 2-ух картин.
Первая, маг попытается вас сразу подушить маленько
(
Путы), если ему это удаётся, он постарается надомажить вас побольше, и если маг толковый, то после того как вы окажетесь без его контроля, он шифтанётся. Тут вам надо постараться развести его на шифты, подпрыгиваем к нему
и бьём простыми ударами через блок, почти всегда они шифтуются назад, и того у него остался 1 шифт, или вот-вот заполнится новый, тут то нам и надо либо сразу использовать
либо чуть подбежать и тогда использовать (следите за расстоянием до мага), дальше бьём
, и если есть
, то быкуем его. Обычно маги почти мертвы, или по крайней мере обескуражены после такого прокаста, нам надо лишь поднять щит, и бить из под него, пытаясь добить, щит поднимать надо обязательно, т.к. у него откатились скилы, и он попытается нас снова подушить. Дальше в принципе, действуем как и до этого. Редко, они шифтуются не ОТ нас, а через нас, то есть, к нам за спину, и юзают какую-то пакость типо контроля или ещё чего, тут нас спасёт только резкий разворот, и если вы уверены, использовать
сразу, есть хороший шанс что маг будет под нашим прокастом.
Вторая, маг нас приморозил к земле
, держи щит, не держи его, вы всё равно приморозитесь, и приблизится к нему не сможите. По сути сама приморозка, это не самая большая проблема, самая же большая что мы не можем повернутся, но слава звёздам, 70% магов начинают бить нам в щит не двигаясь с места, в таком случае как ножки оттают, мы должны провоцировать магов на шифт, в этом случае надо его уронить после 1-ого максимум 2-ого шифта, т.к. он нас может опять приморозить, но если нам повезёт то мы сможем пустить на него как минимум 2 скила (т.к. если делать
сразу после оттаивания, то скорее всего он от него увернётся, а почти всегда
не достаёт). А теперь представьте что маг нас приморозил, и шифтуеться к нам за спину! Вот тут уже виден если не скилл, то логика, т.к. мы не можем повернутся и всё принять в щит, то мы оказываемся в его руках, и нам остаётся только смотреть и самое важное запоминать его прокаст. Мы пережили град его плюшек, подняли таки щит, что мы имеем? Мага с кд на скилах и полным шифтом, скоро откатится заморозка, надо опять развести его на шифт, если не дотягиваем
то надо делать
, да, скорее всего он уклонится, и именно тогда мы используем
, и даём ему 2 скила в бока! Дальше он скорее всего опять нас приморозит, НО, тут есть 1 Но, скорее всего у нас будет заполнен дейлик
жмём его, и чередуя удары с
допинываем мага в землю. Тут ещё важную роль играет что 80% магов не знают что это такое, и судоржно вливают весь контроль, видя что не выходит, шифтуються (мы должны тратить
на эти шифты), он заканчивается быстро и он в нашей власти, если же
не готова, то продолжаем ковырять как и до этого.
Чего опасаться!!! Есть такой дебафф у них, редкий, но есть этот дебафф делает любой удар критическим в течении 2-4 сек в зависимости от фитов, и тогда осторожно! Сосульки могут упасть и в жаркое вермя года! Но самое печальное что он никак не отображается, и нам придётся научиться его чувствовать, по попыткам мага влить в нас побольше урона, как бы глупо и банально это не казалось. Ещё бывают редкие в природе маги огня, но я с ними увы, не сталкивался 1 на 1, только в общем замесе, т.к. им нужен ассист чтобы делать своё грязное дело. Но на сколько мне рассказывали коллеги, бьют больно но не контролят, могу посоветовать только стараться держать его больше в контроле и быстро убить.
Для стража маги наверное самый лёгкий противник, благодаря тому что у нас есть щит, который как правило держит их контроль лучше чем, попытки поймать его в шифт другими классами. И конечно
, он нам даёт огромное преимущество перед любым магом.
Комментарии
- Лисье коварство – С хитростью лисы вы и ваш ближайший соратник уклоняетесь от следующей атаки (на 3-ем уровне влияет на 5 участников группы). Мили – Вы делаете рывок к находящимся рядом целям и снижаете их скорость бега, в тоже время повышая свою. Каждой цели можно нанести только один удар (на 3-ем уровне увеличивает бонусы к обездвиживанию и скорости).
- Опутывающая стрела – Вы выпускаете стрелу во врага. При нанесении урона его опутывают лианы(на 3-ем уровне опутывают 3 раза). Мили – Вы кружитесь, нанося режущие удары клинками вокруг вас. С каждым попаданием вы восстанавливаете бодрость (на 3-ем уровне +300% восстанавливаемой бодрости).
- Побег мародёра - Вы делаете рывок на 50 футов назад, уходя от атак противников. За каждый эффект увечья вы получаете дополнительные очки действия (на 3-ем уровне бонус к ОД +200%). Мили - Вы устремляетесь на врага, нанося по ней удары оружием (на 3-ем уровне урон +20%).
- Прицельный выстрел – Вы тщательно прицеливаетесь и делаете смертоносный выстрел по врагу (на 3-ем уровне время восстановления -0.50 сек). Мили - Тщательно прицелившись, вы поражаете врага в жизненно важную точку. Эффект Открытой раны наносит значительный урон, но не складывается (на 3-ем уровне длительность Открытой раны +2 сек).
- Лесной призрак – Вы принимаете призрачный облик и на повышенной скорости проноситесь мимо врагов, нанося им удары. За каждого врага, пораженного этим умением, вы через несколько секунд лечитесь (на 3-ем уровне +20% урон).
Лучник сложный противник для Стража. Это я имею ввиду те 5-10% игроков которые действительно могут, и не только доминировать за счёт гс, но выигрывать за счёт рук.
Лучника, так же как и мага, надо разводить на шифты, но с ним это гораздо сложнее, т.к. у него их 6, ещё есть скилл (Лисье коварство), которе вешает 1 уклонение на ближайших союзников и его самого, выглядит как
и ещё (Побег мародёра). Встретились с луком, если он близко, делаем , если далеко, то подтягиваемся , и сразу поднимаем щит, т.к. в 90% случаях, если вы попали по нему, он шифтанётся, а значит в 90% вас следующий удар будет с надписью «Уклонение», а также многие стреляют (Опутывающая стрела) в вас, она выглядит так , которую можно поймать в блок. Если лучник уклонился от наших ударов, держим щит и бьём из под него, чтобы он его таки использовал. Если лучник не использует то он в радиусе нашего , к нему чарджимся только им, или , если вы на 100% уверены что он не убежит. Допустим мы попали в первую нашу атаку, лук после этого шифтанулся, мы опять используем , он опять шифтанулся, (даже после шифта от нас, он в радиусе , и 90% тех же «пиу-пиу» думают, что «надо же и пострелять чтоле», а мы опережая его, используем . Лучник лежит, бьём 1 раз (почему 1, потому что с пвп статом игроки после падений встают быстрее, раньше можно было ударить 2 раза), пуляем в него , тоже либо должен быть уже в откате после первого раза, либо быть готовым т.к. не использовался, что значит, делаем . Скорее всего лучник не умрёт, после надо поднять щит, и ждать отката скилов. Лучник в свою очередь, (очень часто) спускает свои кд вам в щит, и начинает драпать. Держим щит, и разводим его на шифты и своим , а дальше стараемся делать тоже самое что и до этого. Если наш щит всё же пробит, или вот-вот будет, используйте местность, против лучника, всякие колонны и выступы, золотые места «перевести дух».
Есть лучники, которые комбинируют мили и рейдж стойку, они опаснее, именно поэтому я писал выше что лучники это сложный противник. Если вам повезёт вы можете его опрокинуть или , но это скорее показывает не ваше умение играть классом, а именно неумение лучника играть классом. Но если вы его свалили, и сделали прокаст, то возможно он испугается, и больше не будет лезть в мили, и будет бить с далека, что нам, очень на руку. Но не обольщайтесь дорогие коллеги, если лучник использует мили стойку, то скорее всего что он будет и использовать , шифты, и , прыгая вам за спину шифтом и после вашего разворота, опять за спину, и опять нанося удары, при этом ещё используя , опознать вы можете этот их дейли так
. Стражем победить такого игрока, на грани возможности, т.к. бьёт он сильно, попасть по нему трудно, и с прокаста не умирает. Тут нужна предельная концентрация, и если вы победили такого мастера, можете смело лепить на грудь Медаль! Лучники в фулл мили ветке, это открывашка для Стражей.
П.С. всегда надо снимать «Свободными умениями», будь то или , не надо вливать в него скажем того же .
Чего опасаться!!! Как я ранее упоминал, у лучников есть которое вешает на себя и ближайших соратников 1 уклонение от любой атаки. Делающий бо-бо скилл , выглядит так , видите его смотрящего в вашу сторону, поднимаем щит без раздумий, т.к. прилететь может от 8 до 18к в зависимости от соотнашения статов стрелявшего и ваших. Ещё есть неприятный скилл у них , каст всё же быстрый, среагировать и поднять щит, не всегда получается, но нет предела совершенству.
Лучники, в умелых руках они творят чудеса, а в клешнях, не используют и 30% потенциала класса, определить кто перед вами, это первый шаг к победе. Я не писал про ежедневные умения против лучника, т.к. я не вижу каких-то особо «выделающихся» против них, в определённых ситуациях, надо самому решить, что важнее, или иммунитет к контролю получить , или нанести побольше дамага нашим .
Воин Страж - Perke Le Quatro.
Бесстрашный Воин - Perke Le Tres.
- Дымовая бомба – Вы бросаете перед собой дымовую бомбу, ошеломляя врагов в радиусе поражения. Незаметность – добавляет эффект Замедления (на 3-ем уровне длительность + 3 сек).
- Хлёсткий клинок – Вы собираете все свои силы для одной яростной атаки, наносящей огромный урон врагу. Незаметность – 100% крит (на 3-ем уровне +20% к урону).
- Неуловимость – Вы избавляетесь от большинства эффектов контроля и на несколько секунд получаете к ним иммунитет, а также парируете все атаки. Незаметность – вы становитесь недосягаемы для врагов, уклоняетесь от их атак и не получаете урона (на 3ем уровне +20% урон и время действия +2 сек).
- Ошеломляющий удар – Подпрыгнув, вы обрушиваете на голову врага сокрушительный удар, на несколько секунд ошеломляющий его. Незаметность – время активации снижается на 50%. (на 3-ем уровне урон +20%).
- Стальное облако – Вы осыпаете цель метательными клинками, нанося небольшой урон. Чем дольше вы атакуете одного и того же врага, тем больше урона наносит Стальное облако (на 3-ем уровне урон +20%).
Ох уж эти инвизеры…как же я не люблю этих мух, кружат, кружат, мешают, иногда ещё и кусаются, а иногда кусаются…Насмерть! До последнего патча, по моим ощущениям ситуация с ними была проще, но сейчас другие реалии, рассмотрим их.
Если рога инвизер, это вполне не плохо для нас, если толстый инвизер, чуть похуже. Чаще всего 1 на 1 с рогаликами получается пободатся на дальних точках или тропинках между ними. Очень часто они начинают свой бой с , выглядит как , из инвиза он 100% критует, и так, рога в инвизе, мы ждём, ходим вперёд попой, и переодически разворачиваемся на 180 градусов, где-то каждые 1-1.5 секунды, и ещё перед , на короткое время, рогу видно, поэтому надо немедленно реагировать, и поворачивать в него щит. После этого, он обычно делает перекат, и будет ковырять нас . После этого, как правило пытаются дать или пустить , если мы попали в под щитом, то невкоем случае не опускаем, а при поднятом щите, пятимся из дымового круга. На счёт о котором я говорил ранее, у него сравнительно долгая анимация, поэтому у нас есть время среагировать, поднять щит или отойти или сбить его с ног, и сделать наш прокаст. Если он поступал именно так, то как и ранее, ждём отката скилов, и делаем тоже самое. В последнее время они всё чаще стали использовать скилл и выглядит он так , это грубо говоря иммунитет к контролю и урону. Как они его используют? А вот так, в начале бьют вас из под инвиза, а потом включают и бьют уже видимые, и как вы поняли, радоваться не стоит…мы ему ничего не сделаем. И всё же есть способ как свести свои потери при такой ситуации к минимуму, это убегать, или поднять щит, и бить щитом, а именно , мы блочим его удары, и хоть немного при этом восстанавливаем стремительно увядающий наш блок, как только рога приобретает нормальный окрас, он скорее всего сделает шифт, или уйдёт в инвиз, нам надо ловить его сразу как он закончит перекат нашей , или сразу бить после того как его спадёт, и делать прокаст. Весьма интересный дейли против ловкачей у нас есть , мы возвращаем часть урона обратно, помогает как и обнаружить неразумного, так и нанести ему…точнее ему самому нанести себе урона. Использовать его лучше всего после или до (если вы знаете что он ею не пользуется), в первом варианте тогда не надо контролить рога, он должен бить. И всегда помните, у ловкачей 2 переката, если он их истратил, можете сливать в него свои кд, не забывая про .
П.С. Как найти рогу? Очень просто, в этом нам поможет такая интересная особенность НВО как : Боевое Преимущество. То куда указывает красный полукруг под нашими ногами, с той стороны он и находится. Используя это можно использовать агрессивную тактику, бежать туда и прожимать , и тогда смотреть по анимации куда он улетел, подбежать и использовать . Но тут надо действовать очень быстро, и мне лично понадобилось время отказаться от медленного кайта в сторону агрессивного бега на прямик.
Чего опасаться!!! Однозначно, это ихняя , зачастую она путает все наши планы. Есть ещё , примечательно что словив его в щит, и выйдя из зоны, мы не оглушаемся, а допустим если мы нацелились на кого то, и наш полёт идёт сквозь то мы окажемся в этом контроле, помните это всегда.
Воин Страж - Perke Le Quatro.
Бесстрашный Воин - Perke Le Tres.
- Карающий натиск – Вы устремляетесь вперёд, пробиваясь через врагов и нанося им удары. (на 3-ем уровне +20% к урону и 3 раза использований).
- Неудержимая боевая атака – Вы жестоко расправляетесь с врагом, показывая остальным, какая судьба их ожидает. Если этим ударом вы убиваете цель, вы получаете дополнительные ОД, а находящиеся рядом враги ненадолго помечаются. Помеченные цели получают повышенный физический урон, пока не атакуют вас (на 3-ем уровне +20% к урону и +50% к ОД).
- Росчерк клинка – С изяществом мастера вы оглушаете своего противника и с ослепительной скоростью наносите удар клинком (на 3-ем уровне +20% к урону).
- Толчок – Вы наносите врагу удар рукоятью оружия, сбивая его с ног. Если вам не удалось попасть по врагу, период восстановления снижается. (на 3-ем уровне +20% к урону и при неудаче попадания -50%).
- Решимость (Неудержимый) - С мрачным напором вы вырываетесь из под чужого контроля и смело идете навстречу трудностям. Пока эффект действует, вы получаете иммунитет к эффектам контроля, а свободные умения работают гораздо быстрее, но немного слабее. Кроме того, вы получаете 8-16% временных хитов на ограниченное время и сопротивляемость к 25-50% наносимого урона, в зависимости от начального значения Решимости.
Этих бочонков бывает иногда крайне сложно убить в несколько человек, что уж говорить об одном Стражике, и всё же, давайте попробуем вскрыть эту «Банку пандоры». Скажу сразу, если вар понял «что и кто он», и приоделся, то нам его не убить, с этим надо просто смирится. С другой стороны это тот класс, который более ближе к нам, некоторые умения наши совпадают, мы так сказать «от природы» о нём знаем чуть больше чем о других.
И так, рассмотрим два «Пути» воинов :
Первый: Железный Авангард.
Обычно, воин начинает свой бой с умения (Толчок), выглядит как , в идеальном варианте, мы должные его заблокировать щитом, главное не убегать, т.к. если он им промахнётся, то через 3 секунды, он сможет снова его использовать, допустим мы заблокировали щитом, малоопытные вары, после этого используют , опять же в наш поднятый щит. Именно тут мы должны использовать нашу или , сделать , и потом опять либо либо . Наши умения в кд, с поднятым щитом стоять под ударами вара смысла нет, мы переживём его , а потом он нас опрокинет и убьёт, как и нет смысла бить нашими (Свободными умениями) т.к. тот урон что они нанесут, будет крайне малозначителен, мы должны Отступать! А именно увидеть начальную анимацию вара его (Свободных умений) и после этого поспешно Отступать, очень часто они выпускают эти удары в воздух, а потом только смекают что нас там нет. И так, бежим от него, развернув камеру ожидая когда спадёт , как только спала, сразу подлетаем к нему , он опять лежит, и вбиваем в него опять весь прокаст. Воины это толстые и крепкие дядьки, с 2-ух таких прокастов если вы снесли ему 50% жизней, уже хорошо. Можно попробовать дальше делать с ним тоже самое (не все учатся на своих ошибках), тогда у нас всё может кончится хорошо, если же нет, и он начал импровизировать и стал более внимательным, мы должны поступить также, к сожалению, дальше бой, просчитать трудно, и надо смотреть по ситуации. Ещё один момент, воины которые не раз встречались с танком, видя что у него поднят щит, стараются резко забежать к нам за спину (используя свой шифт), и от туда свалить с ног, будьте бдительны! Если мы попадём под его прокаст, скорее всего у нас будет от 75% до 50% жизней, а то и все 10%, лучше считайте что шансов на ошибку у нас нет.
Второй: Мастер Меча.
С мастером мечей всё посложнее будет, т.к. их сравнительно меньше. Зачастую они начинают бой с , который выглядит так . Сам натиск не наносит больших повреждений, а вот после него 99% последует и вот его необходимо поймать в щит, если мы этого не сделаем, то нам прилетит ещё и вот она сделает нам бо-бо, а выглядит этот скил как . Надо не забыть, что воин может использовать 3 раза, с кд в 6 секунд, из этого можно сделать вывод, что мастер меча более мобильный в плане передвижений. Многие думают что даст больше мобильности, это не так, сравнительно у рывка меньше радиус «полёта», и им можно пользоваться только к сопернику, и если он не достаёт до противника, то придётся бежать, а можно использовать без цели во всех направлениях. И кайтить берса под в Мастере меча, сложнее. И опять нам надо таки постараться Отступить от его ударов пока он в , и потом прожимать , и поступать так как описано выше. Есть у них ещё 1 скилл, который называется , он станит примерно на секунду, и наносит сравнительно неплохой урон выглядит так . Но у этого скила есть анимация перед его использованием и во время действия скила, вам надо просто выучить это движение, и вы без проблем будите ловить его в щит. Механика этого удара такова, что вас бьют очень быстро, несколько раз, и если мы заблокировали первый удар и опустили щит, остальные всё равно нас оглушат и побьют, поэтому нельзя опускать щит до конца анимации этого умения.
С воином драться очень сложно, ввиду его толстости, если смотреть совсем грубо, то стражам не хватает своей толстости чтобы переплюнуть толстоту воина.
Чего опасаться!!! От воина что в ЖА, что в ММ, действительно опасаться надо это удара . Конечно все остальные его удары тоже сильны, но этот особенно силён. И нам никогда не победить воина, если мы не будем как минимум знать, чем он бьёт, и что брать в щит.
Воин Страж - Perke Le Quatro.
Бесстрашный Воин - Perke Le Tres.
- Астральный щит – Вы создаёте в указанном месте мерцающий щит. Соратники, которые находятся в его защитном круге, получают пониженный урон. Божественность – соратники в радиусе действия восстанавливают здоровье (на 3-ем уровне +20% к сопротивляемости урону, и + 30% лечения).
- Ликование – Вы накладываете на себя и на цель древние благословения. Вы вместе лечитесь, наносимый вами урон на время увеличивается, а получаемый – уменьшается. Божественность – при первом использовании вы и цель ненадолго получаете иммунитет к урону, а во время действия усиления восстанавливаете здоровье.
Хилы-хилы, последнее время многие жалуются что в ПвП хил не хилит, возможно это и так для них, но есть и другие хилы, которые лечат, хилят, станят, абсорбят не смотря не на какие преграды.
В бою против хила всё просто до тошноты, у хила 2-3 шифта есть про-запас, поэтому вынуждаем его их спустить, и сливаем свои кд как можем, переодически выкидывая его из
круга от которого он и его сопартийцы поднимают своё здоровье, а умение выглядит так . Существуют также целители, которых Страж, не может убить, нам просто не хватает дпса. Важно определить, какого уровня стоит игрок перед нами, и решать, бить, оставить, или делать что-то ещё. Совсем недавно, у хилов появился такой скилл как , и выглядит он так . Суть его в чём? На время работы данного бафа, игрок неуязвим ко всему, также этот «пузырь» вешается и на ближайших сопартийцев, так что смотрим, запоминаем, не бьём.
Чего опасаться!!! Да в принципе ничего, хилы ватные дамагеры, темболее по нашим толстым бокам. Нет, у них конечно есть ветка под «дд», но я таких хилов в ПвП ещё не встречал, думаю ввиду их совершенной не актуальности, один мой знакомый тестил, его слова были что-то вроде «не рыба, не мясо».
Воин Страж - Perke Le Quatro.
Бесстрашный Воин - Perke Le Tres.
Как вы думаете, какая тактика самая действенная против вас самих? Именно! Так которую вы не ожидаете. Довольно много дуэлей на точках со стражами, я выиграл благодаря агрессии и вовремя поставленному блоку. Что значит, использовали и сразу под щит! Часто противник спускает в него , а это нам фора пока у него не откатится навык. Можно использовать и напролом ломая ему щит, вливать дамаг как только можем. Часто ситуация нам диктует подняв щит нарезать круги друг перед другом, в таком случае можно рискнуть, приблизившись достаточно опустить щит, забежать за спину, и ударить , почему не ? Потому что для использования , надо нажать на клавишу, выбрать направление, и нажать на кнопку мыши, а делается всего 1 нажатием, и у противника гораздо меньше времени развернутся. Последнее время использую прыжки, то есть, приблизился под щитом, и потом стараешься будто перепрыгнуть через него, и опять же прожать . Видел стражей которые используют , но это глупости господа! Страж знает свои умения, и он не будет бить в то что ударит его обратно, а спокойно откайтит. В пвп двух одинаковых классов, выигрывает тот кто меньше делает ошибок, и в таких боях, это наиболее важно, т.к. вы оба знаете что и когда вам прилетит.
Чего опасаться!!! Да вы и сами знаете что грозит тем кто недооценивает класс Воин-Страж!
Воин Страж - Perke Le Quatro.
Бесстрашный Воин - Perke Le Tres.
Я не в коем случае не считаю себя имба ПвПешером, и признаюсь одет я всё таки "средне". Со слезами на глазах признаюсь что в тех случаях когда сталкивался с лучником Gedeon то зачастую не мог его даже ударить. Очень много соперников которым я проигрывал, но также много и тех, кого я выигрывал, и некоторых что говориться "в сухую". Прочитав данную писанину, я также не хочу сказать что Вы станете очень сильны, это дело опыта и практики, но главное чтобы это дало вам толчок к размышлениям!
Самый опасный враг, это тот - который поступает не так как все.
Сильнее можно стать, играя только с более сильным противником.
П.С. Если вы найдёте ошибки, недочёты, или что-то подобное, пожалуйста пишите, будем исправлять.
Также спасибо игрокам с никами:
ТакиДа, Настя5, Странник, Котийар, Melete, Drapka. За помощь и позирование. ну и парочке рандомов которые меня правильно "били" во время моей охоты за скриншотами.
Спасибо за внимание.
Воин Страж - Perke Le Quatro.
Бесстрашный Воин - Perke Le Tres.
Браво!!! потрясающий гайд для новичков, все четко, информативно, эстетично и понятно даже на уровне 10 летнего ребенка.
ПС Даешь ренессанс эпохи стражей!!!
Против мага:
Самое неприятное, что может сделать маг - это подвесить удавкой и просунуть сосульку в голову. Поэтому, первое, что нужно делать, оказавшись в контроле - это давить кнопку поднятия щита, т.к. потом времени вашей реакции и лага может просто не хватить.
Не секрет, что многие стражи вырабатывают в себе дурную привычку прыгать перед чарджем. Наблюдательные маги это тоже знают, поэтому их можно разводить на шифты просто радостно попрыгивая в их сторону. Особенно хорошо это работает, если пара скиллов в тушку тряпочки уже прошла, и его накрывает легкая паника.
Против роги: Опасаться скорее следует не пермостелса(если там не топовый шмот с 10 камушками, вы его найдете и убьете раньше, чем он вас заковыряет), а наглых и толстых сволочей, вкачивающихся в уворот и парри, которые в состоянии просто на обмене ударами запилить вас как ту самую тряпочку.
С пермостелсами можно посоветовать не увлекаться созданием поисковых групп по три человека, копающих носом точку. Рога уже на пути к другой, а вы просто зря теряете время и подводите группу.
С Берсами самая большая проблема - не пойматься на толчок. Грамотный берс сначала опустит вас на жопу, а потом не даст подняться до конца прокаста, в худшем случае прокаста с дейликом. Примерно то же самое, что у нас, только сильнее и больнее в разы.
Если есть пвп сет, сетбонусом на скорость бега очень удобно троллить берсов в энрейдже. Главное, переждать первые секунды с бафом на скорость бега и поймать в щит первый нокдаун. А дальше можно радостно убегать, догнать и зацепить стража чем-то больнее свободной очень сложно и гиморно.
Ну админы думаю заценят, и повесят тебе мыльный пиксель под аватар :cool:
Натиск обладает кд, убогой "не отменяющийся" анимацией(особенно в конце, когда GWF типа "выравнивается" после рывка) и мизерный дистанцией самого рывка равной 1.75 от радиуса мили атаки.
И, внезапно - он занимает слот, что сразу режет урон на 20%.
Если рассматривать "коней в вакууме" - а именно 1х1, то ММ никогда тебя не убьет. Даже при всем своем огромном желании. Он либо никогда тебя не догонит, либо не сможет нанести достаточно урона.
Вот этого, я больше всего и боялся:D
- - - Добавлено - - -
К сожалению в те разы когда я встречался с ММ, то о убежать было сложнее, варовский шифт + натиск, это перемещение в любую сторону, а не только к противнику. Я не рассматривал тут 6 сек кд того самого натиска, но всё же. Тот вар с угрожающим рывком не убежит за спины союзников так быстро как используя "натиск", опять же не говорим о кд.
Это сугубо мой опыт и мнения на нём основанные, я не заявляю что оно единственно правильное:)
Воин Страж - Perke Le Quatro.
Бесстрашный Воин - Perke Le Tres.
Сам не танк, но поиграл всеми классами, всё расписано как следует. Хорошо бы тему повесили в топ.
Одна маленькая просьба автору гайда: сделай пожалуйста что нибудь с оформлением, текст по большей части практически сливается в единый монолит (хотя картинки поставлены как надо, здорово!)
- - - Добавлено - - -
От ММа, научившегося пользоваться натиском, убежит разве что другой вар. Три (ТРИ!!!) заряда, краткий кд (у меня 6-7 секунд) зарядов, делает вара невероятно мобильным, вплоть до способности игнорировать все шифты, кроме хантовского. На практике это означает, что когда подходит черёд кд первого заряда, я ещё и третий не истратил, либо истратил только что. Сколько этот скил спасал мою шкуру или позволял сбить врага с коня, добежать до аптечки раньше. Всё же, нельзя им пренебрегать.
Воин Страж - Perke Le Quatro.
Бесстрашный Воин - Perke Le Tres.
И автор хорошо написал,на что способен страж в современных реалиях.
Думаю, мало кто смог бы так все оформить.
Так что, спасибо ему.
p.s. Благодарю за гайд.
Сложно не играть, сложно (стало) убивать. А если другими классами это делать проще, зачем причинять себе моральные травмы?
Последнюю неделю сплошная черная полоса. Режут как бумагу. Выполнив дейлики, уползаю в Шарандар залечивать раны. Хотя неделю назад всё было иначе.
P.S. Автору спасибо за гайд.
Ни разу без него в пвп не выходил. Даже не пытался. Мобильность часто решает.
Я конечно фанат класса танк))
На самом деле класс здесь интересный,но конечно странно как разработчики отнеслись к нему,в какой то степени и правда получается урезанная копия вара)))А жаль у класса есть будущее,но если ток разработчики одумаются.
А мы да, очень страдаем на арене. Ещё и инвентарь каким-то синим трешем постоянно забивается.
*упал со стула* Пока всё коммьюнити признает стража одним из лучших дуэльных классов, стражам трудно убивать.
Взял тут недавно у соклана лука погонять на арене. Вот уж где саппорт саппортом. Пока за толпой прячешься - всё ок. Как только грамотный милишник увидел - всё, тру хардкор и выживание с оббеганием половины карты.
А так да,класс хорошо себя на арене показывает,но мне лично,не хватает выживаемости.
Равновточенный страж никогда не убьет (при равных руках) равновточенного берса в авангарде (ММ не в счет) или вора вкаченного в уклон и дамаг (пермостелсы не соперники).
Так как даже дд стражу нужно сделать 6-7 прокастов в вара, вару же достаточно сделать 2-3 прокаста, с ежедневкой, при проке крита достаточно и 1 .
Вору в дд спеке с уклоном под 75% очень легко сбить с безопасного расстояния стражу щит и влить дамаг в неуловимости.
Но есть одно но рукастых игроков ходя на пвп встречал не так уж много, так что нет повода для уныния.
Со стальными классами при равных руках и шмоте страж просто не должен испытывать проблем.
Р.S. А вообще это командная игра и если я например не тяну соперника, то я тупо буду его игнорить и вливать дамаг в того кто мне по зубам, так что страж хоть и не имба выжимая из него кпд под 120% можно очень не плохо чувствовать себя на пвп, про пве молчу, оно слишком простое.
Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль
Жизненные убеждения: Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
ПС 2 мага с голосом работащих по тебе-жуткий сон гфа.
Только вот, подавляющее большинство захаживающих на арену стражей делают билд в контроль, дабы приходить на точку и с грустными глазами держать её какое-то время от превосходящих сил противника. Как ты себе представляешь тему? "Мы этого стража слишком долго втроем убиваем, срочно порежьте его!!!111"
Как по мне, контроль актуален либо при бегающем за тобой рейндже, который будет резать законтроленые тушки, либо если ты берс с дамажными свободными ударами.
- - - Добавлено - - -
Маги - это ладно, там можно вывалиться из контроля с поднятым щитом и что-то сделать. А вот два берса - это станлок. Всё время тупо забирается анимацией подъема на ножки.
Основная проблема для стража, это слаженность действий 2-х и более противников, вам не доставляет связка в 2 лука, маг + берс, маг + лук, вор + берс, маг + вор, лук + вор и т.д.
Сам кайтил и забирал 2-х берсов в равном по КС шмоте - правда они были ну уж очень криворукие, так что самый сложный соперник - это белее прямой игрок)).
Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль
Жизненные убеждения: Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
То есть любая связка убивает танка)))с берсами такого нет.
Вот и получается танк убивает ток криворуких и ниже по кс противников,а с равными он мало что может.